cover
Contact Name
Ahmad Fitriansyah
Contact Email
ahmad.fitriansyah@swadharma.ac.id
Phone
+6287870716976
Journal Mail Official
jurnal.jeis@swadharma.ac.id
Editorial Address
Kampus 1 Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma Jl. Malaka No.3, Tambora, Jakarta Barat 11230
Location
Kota tangerang selatan,
Banten
INDONESIA
JURNAL ELEKTRO DAN INFORMATIKA SWADHARMA (JEIS)
ISSN : 27745775     EISSN : 27745767     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh LPPM ITB Swadharma. Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian dengan topik Elektronika, Robotika, Otomasi, Kecerdasan Buatan, Teknologi Blockchain, Komputasi Awan, Arsitektur Komputer, Computer Vision, Teknologi dan Sistem Multimedia, Deep Learning, Interaksi Manusia dan Komputer, Digital Forensic, Internet of Things, IT Security, Machine Learning, Jaringan Komputer, Semantic Web, Sistem Terdistribusi, Wireless Network
Articles 105 Documents
PEMANFAATAN MACHINE LEARNING UNTUK PRICE OPTIMATION DENGAN MENGGUNAKAN MODEL ARTIFICIAL NEURAL NETWORK Ike Kurniati; Sulistiawati Sulistiawati
JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma Vol 3, No 2 (2023): JEIS EDISI JULI 2023
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jeis.vol3no2.363

Abstract

A company's marketing strategy is not just product development, broad distribution channels, and promotions, but also pricing that is attractive and affordable to consumers. PT Asia Garment, which is engaged in the garment accessories industry, determines the price by looking at the quality of the product, the efficient level of processing time, and the difficulty level of the process. Generally, errors in pricing cause production costs to not match the selling price, the selling prices are rarely reviewed even though the market is constantly changing, and selling prices are determined separately. The research purpose is to utilize machine learning to determine the optimum selling price using the Artificial Neural Network Model. As a result, the predictions can produce an output accuracy of 87%, which is satisfying accuracy.Strategi pemasaran oleh suatu perusahaan bukan hanya pengembangan produk, saluran distribusi yang luas, dan promosi, melainkan juga penetapan harga yang menarik dan terjangkau oleh konsumen. PT Asia Garment yang bergerak dibidang industri aksesoris garmen melakukan penentuan harga dengan melihat kualiatas produk, tingkat efisien waktu pengerjaan dan tingkat kesulitan pengerjaannya.  Umumnya kesalahan dalam penetapan harga menyebabkan biaya produksi tidak sesuai harga jual, harga jual jarang ditinjau padahal pasar senantiasa berubah, harga jual ditentukan secara tersendiri. Tujuan penelitian ini adalah untuk memanfaatkan pembelajaran mesin untuk menentukan harga jual optimum dengan menggunakan model Artificial Neural Network. Hasilnya Prediksi yang dilakukan dapat menghasilkan ouput akurasi sebesar 87 % yang dapat dikatakan akurasinya baik.
PEMANFAATAN ALGORITMA NEURAL NETWORK UNTUK PREDICTIVE ANALYTIC ANGKA BUTA HURUF DI INDONESIA Kurniati, Ike; Winarno, Heru; Yuliyanti, Dita
JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma Vol 3, No 2 (2023): JEIS EDISI JULI 2023
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jeis.vol3no2.364

Abstract

The government of Indonesia has always been aware of the necessary role of education in the development and progress of the nation, so it included it in Article 31 of the 1945 Constitution. Based on data from the Central Statistics Agency, the population aged over ten years who were illiterate in 2017 amounted 4.08% of the total population aged over ten years. Predictive analytics is a method of analysis used to assess risk, and future business trends. The research is to find strategic points that can be utilized and used as references in implementing efforts to reduce illiteracy in Indonesia. The data for the research using secondary data from bps.go.id, namely data on the illiteracy rate for the 2011 – 2019 period. The predictions were made using the Artificial Neural Network Algorithm to produce an output accuracy of 69%.Pemerintah sejak dulu menyadari akan peran pendidikan yang begitu penting bagi pembangunan dan kemajuan bangsa, sehingga mencantumkannya dalam pasal 31  Undang-Undang Dasar 1945. Berdasarkan data Badan Pusat Statistik penduduk usia diatas 10 tahun yang buta huruf pada 2017 mencapai 4,08% dari total populasi penduduk usia di atas 10 tahun. Predictive analytics merupakan sebuah metode dalam analisis yang digunakan untuk menilai risiko, tren bisnis di masa depan, hingga prediksi kapan perawatan peralatan akan dilakukan. Tujuan dari penelitian ini untuk menemukan poin-poin strategis yang dapat dimanfaatkan dan digunakan sebagai referensi dalam rangka implementasi upaya-upaya menekan jumlah buta huruf di Indonesia. Penelitian dilakukan dengan data sekunder dari bps.go.id, yaitu data angka buta huruf dalam kurun waktu 2011 – 2019.  Prediksi yang dilakukan menggunakan algoritma jaringan syaraf tiruan menghasilkan ouput akurasi sebesar 69 %.
APLIKASI CHATBOT SEBAGAI LAYANAN LIVE CHAT UNTUK PENERIMAAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN METODE WORD STEMMING DENGAN REGULAR EXPRESSION PATTERN MATCHING Muhamad Rizki; Ahmad Fitriansyah; Moh. Narji
JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma Vol 3, No 2 (2023): JEIS EDISI JULI 2023
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jeis.vol3no2.377

Abstract

Artificial intelligence is a technology trend that raises rapidly. Many applications build with artificial intelligence, for example, a chatbot that can answer chat messages automatically so that chat services can operate 24 hours a day. Currently, the live chat service for new student admissions at LP3I is provided by operators who have working hours so they cannot operate 24 hours a day. The system development method was applied using the prototyping method with data collection techniques through interviews and observations of the running system. The results of data collection obtained the application system requirements desired by LP3I. The design of this chatbot application using a Question and Answering System-based Natural Language Processing (NLP) approach, the chatbot can learn to understand the context of sentences based on the existing knowledge base and provide answers in natural language by applying basic text processing algorithms such as word stemming, cosine similarity calculations to measure sentence similarity, and regular expression matching algorithms. Application testing carries out using the black box testing method. This chatbot application is web-based as the primary user interface, and Android and web-based applications as the admin interface.Kecerdasan buatan merupakan tren teknologi yang saat ini berkembang sangat pesat. Banyak aplikasi yang dikembangkan dengan kecerdasan buatan, salah satunya adalah chatbot yang dapat menjawab pesan chat secara otomatis, sehingga layanan chat dapat beroperasi selama 24 jam penuh. Saat ini layanan live chat penerimaan mahasiswa baru di LP3I masih dilayani oleh operator yang memiliki jam kerja tertentu sehingga tidak bisa beroperasi selama 24 jam. Metode pengembangan sistem yang diterapkan adalah metode prototyping dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara dan pengamatan pada sistem yang berjalan. Hasil pengumpulan data diperoleh kebutuhan sistem aplikasi yang diinginkan oleh pihak LP3I. Perancangan aplikasi chatbot ini dikembangkan dengan pendekatan Natural Language Processing (NLP) berbasis Question and Answering System, chatbot dapat belajar memahami konteks kalimat berdasarkan knowledge base yang ada dan memberikan jawaban dengan bahasa yang natural, dengan menerapkan algoritma pemrosesan teks dasar seperti word stemming, perhitungan cosine similarity untuk mengukur kemiripan kalimat, dan algoritma pencocokan regular expression matching. Pengujian aplikasi dilakukan dengan metode blacbox testing. Aplikasi chatbot ini berbasis web sebagai antarmuka utama user, dan aplikasi berbasis android dan web sebagai antarmuka admin
PREVENTIVE DETECTION SYSTEM PADA LAPORAN FRAUD MENGGUNAKAN MODEL TIMESERIES PADA KANTOR BEA CUKAI Lela Nurlaela; Annisa Qaulan Syadida
JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma Vol 3, No 2 (2023): JEIS EDISI JULI 2023
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jeis.vol3no2.359

Abstract

State revenue from the excise sector has increased every year because cigarette excise is the biggest contributor to state revenue. Fraud or cheating occurs because of motivation and encouragement from various parties. The techniques of fraud are varied, ranging from outsmarting principles to committing illegal acts were then led to the bankruptcy of the company. According to data from the Directorate General of Customs and Excise, which has its head office in Jalan Jenderal A Yani Rawamangun, East Jakarta, fraud was committed by tobacco senders who did not have excise stamps. The problem in this study is how is the preventive detection system on fraud reports at the customs office. The research objective is to obtain preventive detection measures for fraud reports. The results of time series modeling have a score of 1,006 for the training data and a score of 1 for the data testing showing that the prediction results have a high degree of accuracy.Setiap tahun pendapatan negara yang berasal dari sektor cukai mengalami peningkatan karena cukai rokok menjadi penyumbang terbesar bagi pendapatan negara. Fraud atau kecurangan terjadi karena adanya motivasi dan dorongan dari berbagai pihak. Teknik kecurangan atau fraud yang dilakukan bervariasi, mulai dari mengakali prinsip hingga melakukan tindakan ilegal yang kemudian disembunyikan, dan berujung pada kebangkrutan perusahaan. Sesuai data dari Direktorat Jenderal Bea dan Cukai yang berkantor pusat di jalan jenderal A Yani Rawamangun Jakarta Timur, terdapat kecurangan yang dilakukan oleh pihak pengirim tembakau yang tidak terdapat pita cukai. Permasalahan pada penelitian ini yaitu bagaimana preventive detection system pada laporan kecurangan di kantor bea cukai? Tujuan Penelitian untuk mendapatkan langkah-langkah preventive detection pada laporan kecurangan. Hasil pemodelan timeseries dengan nilai skor 1.006 untuk data training dan skor 1 untuk data testing, menunjukkan bahwa hasil prediksi memiliki tingkat akurasi yang tinggi
PEMILIHAN KARYAWAN TELADAN DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW ) DAN TECHNIQUE FOR ORDER PREFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION (TOPSIS) STUDI KASUS : PUSKESMAS SALOPA Gustaman, R Joni; Hikmatyar, Missi; Mufizar, Teuku
JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma Vol 4, No 2 (2024): JEIS EDISI JULI 2024
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jeis.vol4no2.462

Abstract

Evaluation of exemplary employees at the Salopa Community Health Center is an important aspect of improving the quality of health services. Previously, assessments were carried out separately using the SAW-TOPSIS method. However, integrating the two methods is an innovation in this research. This research combines the SAW and TOPSIS methods in assessing exemplary employees, resulting in a more holistic and accurate approach. By combining these two methods, this research contributes to the development of an effective and efficient decision-support system for the management of the Salopa Community Health Center. This integrative method is expected to provide more reliable recommendations for exemplary employees, aligning with organizational needs and high health service standards. This research uses a quantitative approach by collecting data through observation, interviews, and document analysis. Data analysis was carried out using the SAW method for weighting and TOPSIS for ranking exemplary employees. The research results show that using both methods simultaneously can produce more accurate and measurable recommendations for exemplary employees. The conclusions of this research provide a basis for developing a better exemplary employee assessment system at the Salopa Community Health Center and other health institutions.Penilaian karyawan teladan di Puskesmas Salopa menjadi aspek penting dalam meningkatkan kualitas pelayanan kesehatan. Sebelumnya, penilaian dilakukan secara terpisah menggunakan metode SAW-TOPSIS. Namun, integrasi kedua metode tersebut menjadi inovasi baru dalam penelitian ini. Penelitian ini bertujuan untuk menyatukan metode SAW dan TOPSIS dalam penilaian karyawan teladan, menghasilkan pendekatan yang lebih holistik dan akurat. Dengan memadukan kedua metode tersebut, penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan sistem pendukung keputusan yang efektif dan efisien bagi manajemen Puskesmas Salopa. Metode integratif ini diharapkan dapat memberikan rekomendasi karyawan teladan yang lebih terpercaya, sesuai dengan kebutuhan organisasi dan standar pelayanan kesehatan yang tinggi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan analisis dokumen. Analisis data dilakukan dengan menggunakan metode SAW untuk pembobotan dan TOPSIS untuk perangkingan karyawan teladan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan kedua metode secara bersamaan mampu menghasilkan rekomendasi karyawan teladan yang lebih akurat dan terukur. Penelitian ini memberikan landasan bagi pengembangan sistem penilaian karyawan teladan yang lebih baik di Puskesmas Salopa dan institusi kesehatan lainnya.
APLIKASI E-VOTING PEMILIHAN KETUA DAN WAKIL KETUA OSIS PADA SMK MA'ARIF NU 01 WANASARI Suryantoro, Hari; Khoiriyah, Khusnul; Amin, Mohamad Sulton
JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma Vol 4, No 1 (2024): JEIS EDISI JANUARI 2024
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jeis.vol4no1.453

Abstract

The election of the chairman and vice chairman of the student council by implementing a general election system is a process of learning democracy directly for all students. The activity of election of the student council chairman right now still uses paper media to select candidates. Current technological opportunities allow elections to be conducted electronically through an e-voting system. The research aims to design a website-based E-voting application for the election of the student council chairman and vice chairman. The field study method is used to get complete and accurate data,  with observation and interview data collection techniques. The designed system is technologically feasible and can be continuously developed. The designed system provides convenience for users both in voting and calculating vote results.Pelaksanaan Pemilihan Ketua dan wakil ketua OSIS dengan menerapkan sistem pemilihan umum (pemilu) merupakan sebuah proses pembelajaran demokrasi secara langsung bagi seluruh siswa. Kegiatan pemilihan ketua OSIS menggunakan media lembaran kertas untuk memilih calon. Peluang teknologi saat ini memungkinkan pemilihan dilakukan secara elektronik melalui sistem e-voting. Tujuan penelitian adalah untuk merancang aplikasi E-voting berbasis website pada pemilihan ketua dan wakil ketua OSIS. Untuk memperoleh data-data yang lengkap dan akurat, maka digunakan metode studi lapangan dengan teknik-teknik pengumpulan data observasi dan interview. Sistem yang dirancang secara teknologi dapat dijalankan dan dikembangkan lagi. Sistem yang dirancang layak untuk diterapkan dan memberikan kemudahan bagi user baik dalam pemungutan dan perhitungan hasil suara.
IMPLEMENTASI CITRIX ENDPOINT MANAGEMENT PADA RANCANGAN SOFTWARE AS A SERVICE DALAM MENANGANI PERANGKAT ENDPOINT Nurlaela, Lela; Ningtyas, Septiana; S, Usanto
JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma Vol 4, No 2 (2024): JEIS EDISI JULI 2024
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jeis.vol4no2.574

Abstract

Endpoint device management has a significant impact on organizational efficiency and productivity. Companies in the information technology sector must be ready to face the challenges of managing endpoint devices that are increasingly complex and varied. This research aims to design a Software-as-a Service (SaaS) solution using Citrix Endpoint Management to overcome these challenges. This research adopts a qualitative method with a case study approach. Data was collected through interviews and observation of existing IT infrastructure. A literature study was also conducted to obtain information about the concepts of endpoint device management, SaaS, and Citrix endpoint management. The result of the research is a SaaS design using Citrix Endpoint Management that will manage endpoint devices centrally and efficiently. This SaaS solution will provide features such as security policy enforcement, device monitoring, and automatic software updates. The SaaS implementation is expected to reduce the cost and time needed to manage endpoint devices, thereby increasing the productivity and focus of companies on their core business. This research contributes to the development of an endpoint device management system using a SaaS approach with Citrix Endpoint Management. The results are expected to provide guidance to other companies facing similar challenges in optimizing the management of their endpoint devices. Pengelolaan perangkat endpoint memberikan dampak yang signifikan terhadap efisiensi dan produktivitas perusahaan. Perusahan dalam bidang teknologi informasi harus siap dalam menghadapi tantangan mengelola perangkat endpoint yang semakin kompleks dan bervariasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah solusi Software as a Service (SaaS) menggunakan Citrix Endpoint Management guna mengatasi tantangan tersebut. Penelitian ini mengadopsi metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Data dikumpulkan melalui wawancara serta observasi infrastruktur IT yang ada. Studi pustaka juga dilakukan untuk mendapatkan informasi tentang konsep pengelolaan perangkat endpoint, SaaS, dan Citrix Endpoint Management. Hasil penelitian berupa desain SaaS menggunakan Citrix Endpoint Management yang akan mengelola perangkat endpoint secara terpusat dan efisien. Solusi SaaS ini akan menyediakan fitur-fitur seperti penerapan kebijakan keamanan, monitoring perangkat, dan pembaruan perangkat lunak otomatis. Implementasi SaaS diharapkan dapat mengurangi biaya dan waktu yang dibutuhkan untuk mengelola perangkat endpoint, sehingga dapat meningkatkan produktivitas dan fokus perusahaan pada inti bisnis mereka. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan sistem pengelolaan perangkat endpoint menggunakan pendekatan SaaS dengan Citrix Endpoint Management. Hasilnya diharapkan dapat memberikan panduan bagi perusahaan lain yang menghadapi tantangan serupa dalam mengoptimalkan pengelolaan perangkat endpoint mereka.
OPTIMASI INFRASTRUKTUR JARINGAN VLAN TRUNKING PROTOCOL MENGGUNAKAN SIMULASI PACKET TRACER PADA PT. RUKUN SEJAHTERA TEKNIK Ar-Rasyid, Harun; Broto, Satrio; Artika, Windy
JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma Vol 4, No 1 (2024): JEIS EDISI JANUARI 2024
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jeis.vol4no1.422

Abstract

Modern companies with many floors and rooms need computer network technology to support operational activities. The computer network at PT Rukun Sejahtera Teknik often causes data transmission failures and unstable computer network systems that cause network performance to fall and become unresponsive. the purpose of this research is to design a Virtual Local Area Network using the VLAN Trunking Protocol (VTP) method and Packet Tracer Simulation to improve network performance and limit the access rights of each user. The type of this research is qualitative with field study methods by conducting observations for two weeks. Observations include the existing Local Area Network (LAN) network and the problem of slow data transmission on the existing network. The results of testing the network design with the configuration of the VLAN Trunking Protocol (VTP) server and client mode, show that the switch configured in VTP client mode cannot add and change the VLAN that has been set. The ping test results show that computers in each room cannot access networks outside of different VLAN networks. It proves that the network design is as planned and running well.Perusahaan modern dengan banyak lantai dan ruangan, tentunya harus menggunakan teknologi jaringan komputer dalam mendukung kegiatan operasional. Jaringan komputer di PT. Rukun Sejahtera Teknik, sering terjadi kegagalan pengiriman data, sistem jaringan komputer yang kurang stabil yang menyebabkan kinerja jaringan menjadi jatuh dan tidak responsif. Tujuan penelitian ini adalah merancang sebuah jaringan Virtual Local Area Network menggunakan metode VLAN Trunking Protocol (VTP) dan simulasi Packet Tracer untuk meningkatkan kinerja jaringan dan dapat membatasi hak akses setiap user. Jenis penelitian yang dilakukan menggunakan metode kualitatif melalui studi lapangan dengan melakukan observasi selama dua minggu. Observasi meliputi jaringan Local Area Network (LAN) yang sudah ada dan permasalahan lambatnya pengiriman data pada jaringan yang ada. Hasil pengujian rancangan jaringan dengan konfigurasi VLAN Trunking Protocol (VTP) mode server dan mode client, menunjukan pada switch yang telah di konfigurasi VTP mode client tidak dapat menambah dan mengubah VLAN yang telah ditetapkan. Hasil tes ping menunjukan komputer pada setiap ruangan tidak dapat mengakses jaringan di luar dari jaringan VLAN yang berbeda. Hal ini menunjukan bahwa rancangan jaringan yang dibuat sesuai dengan yang direncanakan dan berjalan dengan baik.
GAME PETUALANGAN KH. ZAINAL MUSTHAFA SEBAGAI MEDIA PENGETAHUAN SEJARAH TASIKMALAYA UNTUK REMAJA Fernida, Yandi; Supriatman, Agus; Sumaryana, Yusuf
JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma Vol 4, No 2 (2024): JEIS EDISI JULI 2024
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jeis.vol4no2.466

Abstract

Today's teenagers lack understanding of local history, one of which is the history of Tasikmalaya, which is very unfortunate because by understanding history, you can better know and appreciate the struggles of figures in that history. From the background stated, the aim was formulated, namely to create a game application "The Adventures of K.H. Zainal Musthafa" as a medium to increase teenagers' understanding of the history of Tasikmalaya, especially the story of K.H. Zainal Musthafa. The method used in developing the application is the Game Development Life Cycle (GDLC) method. The experimental results showed a significant increase in teenagers' historical knowledge, with respondents' pre-test score of 54 increasing to 85 in the post-test. The research conclusions confirm the effectiveness of the application in increasing historical awareness through an innovative and interactive approach. This shows the potential for developing educational game applications as an effective way to enrich historical knowledge among the younger generation, promoting more dynamic and enjoyable learning methods.Para remaja saat ini kurangnya pemahaman terhadap sejarah lokal, salah satunya adalah Sejarah Tasikmalaya yang dimana hal tersebut sangat disayangkan karena dengan memahami sejarah maka bisa lebih menghargai perjuangan tokoh dalam sejarah tersebut. Dari latar belakang tersebut maka penelitian ini bertujuan membuat aplikasi permainan "Petualangan K.H Zainal Musthafa" sebagai media untuk meningkatkan pemahaman para remaja terhadap Sejarah Tasikmalaya khususnya tentang cerita K.H Zainal Musthafa. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasinya adalah dengan menggunakan metode Game Development Life Cylce (GDLC). Hasil eksperimen menunjukkan peningkatan signifikan dalam pengetahuan sejarah remaja, dengan nilai pre-test responden 54 meningkat menjadi 85 di post-test. Kesimpulan penelitian menegaskan efektivitas aplikasi dalam meningkatkan kesadaran sejarah melalui pendekatan yang inovatif dan interaktif. Ini menunjukkan potensi pengembangan aplikasi permainan edukasi sebagai cara efektif untuk memperkaya pengetahuan sejarah di kalangan generasi muda, mempromosikan metode pembelajaran yang lebih dinamis dan menyenangkan.
PERANCANGAN PURWARUPA SMART DOOR LOCK BERBASIS INTERNET OF THINGS Wibowo, Angga Dwi; Susanto, Eri Sasmita
JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma Vol 4, No 2 (2024): JEIS EDISI JULI 2024
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jeis.vol4no2.425

Abstract

In the current digital era, door security extends beyond traditional physical keys, requiring more sophisticated features and advantages. This research aims to design an innovative smart door lock prototype using RFID technology, biometric fingerprint sensors, vibration sensors, buzzers, and Blynk application based on the Internet of Things. The implementation of this IoT-based door security system is expected to overcome the problems of physical keys by offering an effective, secure, and adaptive solution to modern security demands. This study employs the Design Science Research Process (DSRP) method, which is a research paradigm focusing on creating designs to answer questions relevant to human problems. DSRP combines empirical, rational, and systematic aspects in data collection and hypothesis testing. The results show that the smart door lock prototype was successfully designed using the ESP32 microcontroller. Access control, monitoring, and notifications can be accessed through the Blynk application.Dalam era digital saat ini, keamanan pintu melampaui sekadar kunci fisik, menuntut fitur dan keunggulan yang lebih canggih. Tujuan penelitian ini adalah perancangan purwarupa pintu pintar (smart door lock) yang inovatif, menggunakan teknologi RFID, sensor sidik jari biometrik, sensor getar, buzzer, dan aplikasi blynk berbasis Internet Of Things. Penerapan sistem keamanan pintu berbasis IoT ini diharapkan mampu mengatasi permasalahan kunci fisik, dengan menawarkan solusi yang efektif, aman, dan adaptif terhadap tuntutan keamanan modern. Penelitian ini menggunakan metode Design Science Research Process (DSRP), yang merupakan paradigma penelitian yang fokus pada penciptaan desain untuk menjawab pertanyaan yang relevan dengan permasalahan manusia. DSRP menggabungkan aspek rasional empiris dan sistematis dalam pengumpulan data dan pengujian hipotesis. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa perancangan purwarupa smart door lock berhasil dibuat menggunakan mikrokontroler ESP32.  Kontrol akses, monitoring, notifikasi dapat di akses melalui aplikasi Blynk.

Page 6 of 11 | Total Record : 105