cover
Contact Name
Alusyanti Primawati
Contact Email
alus.unindra23@gmail.com
Phone
+6281511577299
Journal Mail Official
jramiinformatikaunindra@gmail.com
Editorial Address
Jl. Raya Tengah No.80, RT.6/RW.1, Gedong, Kec. Ps. Rebo, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibu kota Jakarta 13760
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
ISSN : -     EISSN : 27158756     DOI : DOI: https://doi.org/10.30998/jrami.v1i03
Core Subject : Science,
JRAMI merupakan media publikasi online khusus bagi mahasiswa/i di Program Studi Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Indraprasta PGRI. Setiap mahasiswa/i yang memiliki hasil riset dari PKM (Program Kreatifitas Mahasiswa) dan atau Tugas Akhir dapat mempublikasinya dalam bentuk artikel ilmiah sehingga kontribusi dari hasil penelitian mahasiswa dapat disebarluaskan dan dimanfaatkan oleh masyarakat luas. JRAMI diterbitkan sebanyak 4 kali dalam setahun yang dikelola oleh Program Studi Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Indraprasta PGRI. Fokus da Area Jurnal: Sistem Informasi Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Berbasis Pengetahuan Sistem Pakar E-Commerce Sistem Pengambilan Keputusan
Articles 598 Documents
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Regu Cabor Drumband Jawa Barat Dengan Metode Simple Additive Weighting Yudha Hutama, Muhammad Ferdi; Sagita, Sri Melati; Somawati, Somawati
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 04 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v5i4.10063

Abstract

Drumband/Marching Band merupakan aktivitas musik yang melibatkan penggunaan alat musik seperti drum, terompet, dan instrumen lainnya, serta gerakan koreografi yang sinkron. Perkembangannya terkait erat dengan sejarah militer dan kegiatan marching band di beberapa negara khususnya di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem pendukung keputusan yang menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam pemilihan regu cabang olahraga Drumband terbaik di Jawa Barat. Sistem ini akan mempertimbangkan kriteria-kriteria yang relevan, seperti General Effect, Kerapihan Berbaris, Musikalitas, Visualisasi, dan Percussion Feature untuk memberikan penilaian dan peringkat kepada setiap regu Drumband yang berpartisipasi. Melalui penggunaan metode Simple Additive Weighting (SAW), sistem ini diharapkan dapat membantu para juri dalam memilih regu cabang olahraga Drumband terbaik di Jawa Barat berdasarkan bobot yang ditetapkan pada setiap kriteria yang ada.
Sistem Informasi Gudang Berbasis Java dengan Metode Warehouse Management System di PT Hiji Lintang Purnama Cahya, Ubet Khairul; Herlinda, Herlinda
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 04 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v5i4.5388

Abstract

Kemajuan ilmu pengetahuan ditandai dengan berkembangnya teknologi, sehingga banyak dihasilkan alat-alat canggih dan mutakhir yang dapat menyajikan informasi secara cepat dan akurat. Untuk menyajikan informasi tersebut, diperlukan suatu media sebagai alat bantu untuk mengolah data secara beragam dan disajikan menjadi sebuah informasi yang bermanfaat. PT Hiji Lintang Purnama adalah sebuah perusahaan penyediaan alat-alat Kesehatan yang didalam proses bisnisnya memerlukan sistem yang dapat melakukan pengelolaan data, perhitungan stok barang serta mencetak seluruh laporan kepada direktur. Adapun tujuan penelitian ini dilakukan adalah untuk merancang sistem yang dapat memudahkan kepala bagian gudang dalam proses bisnis agar lebih cepat dan efisien, sehingga dengan adanya sistem informasi gudang ini data barang, data pemesanan gudang serta data data pemesanan customer tidak terduplikat dalam hal input data. Metode yang digunakan oleh peneliti yaitu metode warehouse management system yang didalamnya terdapat metode  FIFO (First In First Out) yang merupakan salah satu prinsip dan metode dasar dalam manajemen pergudangan. Secara harfiah FIFO mengandung pengertian bahwa material yang lebih awal diterima oleh gudang adalah material pertama yang harus dikeluarkan dari gudang. Secara sederhana FIFO berarti yang masuk duluan itu yang harus keluar duluan.  Sistem informasi gudang ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman JAVA dan dengan Mysql sebagai database. Hasil penelitian ini mampu membantu kepala bagian gudang dalam hal pengelolaan data gudang agar menjadi lebih cepat dan mudah.
Aplikasi Android Pengucapan Huruf Abjad sebagai Media Pembelajaran Membaca Cepat Tanpa Mengeja Menggunakan Flutter Yusup, Muhammad; Hermawan, Rudi; Handayani, Shinta Dwi
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 01 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v6i01.10607

Abstract

Masih adanya metode belajar membaca dengan mengeja, metode pembelajaran yang belum efektif dan kurangnya media belajar membaca yang menarik bagi siswa-siswi TK perlu diintegrasikan dengan adanya perkembangan teknologi yang semakin cepat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi Android yang dapat memberikan kemudahan kepada pengajar TK dalam mengajarkan pengenalan huruf kepada murid. Proses pengembangan aplikasi ini menggunakan metodologi ADDIE, yang melibatkan pengumpulan data melalui studi dokumentasi, observasi langsung, wawancara dengan pihak yang terkait, serta studi literatur yang relevan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi Android yang dirancang untuk memfasilitasi pembelajaran cepat pengenalan huruf abjad kepada siswa TK. Aplikasi ini berfokus pada integrasi metode fonik dan metode ADDIE dalam desainnya. Proyek ini juga mencakup observasi perbedaan dalam proses pembelajaran membaca ketika menggunakan aplikasi ini dibandingkan dengan metode belajar manual menggunakan buku sehingga siswa TK dapat belajar membaca dengan cepat. Keunggulan dari pendekatan ini terletak pada kesederhanaan model pengembangannya yang terdiri dari lima tahap utama: Analisis, Perancangan, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi.
Implementasi Firebase Realtime Pada Aplikasi Self-Order Restoran Berbasis iOS Triginandri, Rifqi; Septiani, Karlina Dwi; Subhiyakto, Egia Rosi; Rakasiwi, Sindhu; Astuti, Yani Parti
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 04 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v5i4.10680

Abstract

Perkembangan teknologi aplikasi memberikan dampak signifikan pada gaya hidup masyarakat modern, terutama dengan hadirnya aplikasi inovatif seperti Pick 'n Serve yang mengatasi antrian di restoran melalui platform mobile iOS. Dikembangkan dengan Firebase Realtime Database, aplikasi ini memastikan akses real-time terhadap informasi menu, pesanan, dan ketersediaan. Integrasi model bisnis, perhatian terhadap kebutuhan pelanggan, dan penerapan metode pengembangan Waterfall membuat Pick 'n Serve berhasil meningkatkan efisiensi dan pengalaman pemesanan. Metode Waterfall memberikan struktur pengembangan terorganisir dengan langkah-langkah jelas dari perencanaan hingga implementasi. Hasil pengujian mencerminkan kinerja baik, memudahkan pengguna dalam pemesanan, dan efektif mengurangi antrian di restoran. Skor tinggi dari uji penerimaan pengguna (UAT) mencerminkan penerimaan positif terhadap aplikasi ini. Dengan memanfaatkan teknologi Firebase dan pendekatan pengembangan yang terstruktur, Pick 'n Serve diharapkan memberikan kontribusi positif terhadap efisiensi operasional, kepuasan pelanggan, dan pertumbuhan bisnis restoran dalam era digital, menjadikannya solusi holistik untuk adaptasi terhadap perubahan kebutuhan konsumen dan tuntutan pasar yang terus berkembang.
Rancangan Aplikasi Pencarian Restoran Daerah Depok Menggunakan Metode Location Based Service (LBS) Berbasis Android Sahala, Eza; Alfarisi, Salman; Marti'ah, Siti
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 01 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v6i01.9419

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk dapat membuat sebuah aplikasi pencarian lokasi restoran di kota Depok agar dapat memudahkan masyarakat dalam mencari lokasi restoran yang ingin mereka kunjungi. Peneliti menggunakan metode Grounded Research karena merupakan sebuah metodologi penelitian kualitatif yang menekankan inovasi teori berdasarkan data observasi empirik pada lapangan menggunakan metode induktif (menemukan teori berdasarkan sejumlah data) Pada penelitian ini peneliti menggunakan Algoritma Location Based Service (LBS) yang mengimplementasi bahwa masyarakat dapat mencari lokasi restoran terdekat yang ingin mereka kunjungi berdasarkan posisi masyarakat saat ini. Hasil pada penelitian ini ialah, masyarakat dapat menggunakan aplikasi yang telah dibuat untuk dapat mencari lokasi restoran dan juga detail lokasi terdekat di kota Depok.
Sistem Pakar Identifikasi Ikan Cupang dengan Algoritma Depth First Search Berbasis Java Rezki, Fraditian; Niswati, Za'imatun
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 04 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v5i4.9681

Abstract

Ikan cupang memiliki variasi yang cukup banyak, diantaranya yaitu veiltail, doubel tail, combtail, halfmoon, plakat, rosetail, giant betta, dan HMPK. Karena terlalu banyaknya, sehingga orang awam dan penghobi sulit membedakannya. Mengembangkan sebuah aplikasi sistem pakar yang dapat memudahkan para pengguna untuk menemukenali jenis ikan cupang. Pengembangan aplikasi dilakukan di toko Timural Betta sebagai tempat melakukan penelitian dikarenakan lengkapnya variasi yang dijual di toko tersebut, serta toko ramai dengan pembeli yang masih suka bingung atau keliru dalam membedakan jenis ikan cupang. Pengembangan aplikasi menggunakan algoritma Depth First Search (DFS) berbasis java. Hasilnya, sistem atau aplikasi yang dibangun dapat berjalan baik. Dengan adanya aplikasi sistem pakar identifikasi jenis ikan cupang ini membantu terjadi kurang pahamnya dalam mengetahui jenis atau mencari fakta-fakta jenis ikan cupang melalui warna-warna yang ada pada tubuh ikan cupang. Adanya aplikasi sistem pakar ini dapat meminimalisir biaya konsultasi dan mempermudah pekerjaan peternak.
Pengembangan Aplikasi Smarthr Manajemen Data Karyawan Berbasis Hr Schema Oracle Menggunakan Java Prayogi, Danang; Alfarizki, Muhamad Bintang; Anggara, Aris; Rahmawati, Yuni; Syaputra, Ahmad Tonny; Putri, Nuramalia; Nuryana, Adhitya; Lubis, Natalia; Nuzulah, Rahnita
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 01 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v6i01.13271

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi web SmartHR, sebuah Human Resource Information System (HRIS) berbasis HR Schema Oracle, yang dirancang untuk membantu pengelolaan data kepegawaian secara terstruktur, cepat, dan akurat. Aplikasi ini menyediakan fitur pengelolaan data karyawan, seperti biodata dan riwayat pekerjaan. SmartHR dikembangkan menggunakan framework Spring Boot dari Java dan basis data MySQL. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall, yang mencakup tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan untuk memastikan aplikasi berfungsi dengan baik dan bebas dari bug. SmartHR dirancang untuk mengatasi keterbatasan aplikasi sebelumnya, seperti kurangnya aksesibilitas, risiko duplikasi data, dan sulitnya pencarian informasi. Dibandingkan dengan sistem berbasis desktop atau manual, SmartHR memanfaatkan teknologi berbasis web dengan Spring Boot, sehingga memungkinkan akses dari berbagai perangkat tanpa instalasi tambahan, serta menyediakan fitur pengelolaan data yang lebih optimal. Hasil penelitian ini adalah aplikasi SmartHR yang mampu mengelola data karyawan secara terintegrasi dan up-to-date, sekaligus mengurangi risiko human error, duplikasi data, dan kesulitan dalam pencarian data. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi proses manajemen sumber daya manusia di perusahaan.
Sistem Informasi Pengolahan Data Kredit Sepeda Motor pada FIF Group Central Jakarta Berbasis Java Rianton, Megi
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 01 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v6i01.8101

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah agar sistem informasi yang dibuat hasil dari penelitian ini dapat mengatasi kekurangan dari sistem yang ada yang dibuat secara manual untuk komputerisasi. Dalam sistem komputerisasi, semua pengolahan data pelanggan disimpan dalam database. Ini memastikan efisiensi dan efektivitas dalam pemrosesan dan pelaporan data. Sistem pengolahan data nasabah yang terkomputerisasi mendukung proses pencarian data yang diperlukan, pembuatan laporan menjadi lebih mudah, cepat dan akurat bagi kepala cabang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan, yaitu proses dan langkah-langkah pengembangan produk baru atau penyempurnaan produk yang sudah ada, dan dapat dipertimbangkan.
Rapid Application Development untuk Aplikasi Presensi Karyawan PT Cella Teknologi Jaya Kamisik, Raxel Adam; Mufti, Abdul; Nulhakim, Ade Lukman
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 04 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v5i4.8796

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Rapid Application Development (RAD) dalam perancangan aplikasi presensi karyawan PT. Cella Teknologi Jaya. Aplikasi ini dirancang untuk digunakan melalui smartphone pribadi karyawan. Penelitian ini berhasil menghasilkan aplikasi presensi yang efisien, akurat, dan mudah digunakan. Karyawan dapat melakukan presensi masuk dan pulang hanya di lokasi radius kantor yang sudah ditetapkan berdasarkan persetujuan pihak HRD PT. Cella Teknologi Jaya. Presensi yang dikirim oleh smartphone karyawan akan masuk ke dalam backend dan basis data perusahaan sebagai bahan evaluasi dan penggajian. Setiap smartphone yang terdaftar pertama kali akan disimpan ID perangkatnya agar tidak dapat diakses oleh perangkat lain. Karyawan yang mengganti smartphone dapat menghubungi pihak HRD untuk reset ID perangkat agar dapat login kembali. Dalam penelitian ini, penggunaan aplikasi presensi memberikan keuntungan berupa penghematan waktu, peningkatan akurasi data presensi, dan peningkatan pengawasan terhadap kehadiran karyawan. Aplikasi ini mempermudah pengelolaan dan evaluasi kinerja karyawan serta proses penggajian.
Optimalisasi Operasional dan Manajemen Restoran Melalui Aplikasi Berbasis Java Desktop Subiksa, Gde Brahupadhya; Agus Ariawan, Made Pasek; Adisimakrisna Peling, Ida Bagus; Astya Prayudha, I Putu; Alfariza, Muhammad Jaka
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 01 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v6i01.11004

Abstract

Dengan meningkatnya jumlah pengunjung yang membanjiri restoran yang sedang beroperasi, restoran yang masih mengandalkan pencatatan manual menggunakan kertas sering mengalami kesalahan yang dapat mengakibatkan berbagai masalah, seperti layanan yang lambat, kehilangan kertas pesanan, dan kesalahan penulisan. Untuk mengatasi tantangan ini, peneliti bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem manajemen restoran berbasis aplikasi desktop. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode waterfall, yang membantu mengorganisasi proses pengembangan secara terstruktur, mulai dari analisis kebutuhan pengguna hingga implementasi dan pengujian. Dengan demikian, sistem yang dihasilkan memiliki tahapan yang terdefinisi dengan baik, memudahkan manajemen restoran dan mengurangi risiko kesalahan. Penggunaan Integrated Development Environment (IDE) Java NetBeans dalam pengembangan sistem memberikan berbagai keuntungan, termasuk kemudahan penggunaan aplikasi dan fitur-fitur pendukung yang banyak. Ini membantu mengurangi waktu pengembangan dan meningkatkan kualitas sistem secara keseluruhan. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode blackbox testing untuk memastikan bahwa semua fitur dan fungsi berjalan sesuai dengan harapan. Hasil pengujian usabilitas menunjukkan nilai kualitas sebesar 91%, menegaskan bahwa sistem "RestorApps" memiliki kualitas yang tinggi dalam hal kegunaan dan memberikan pengalaman yang positif bagi pengguna.

Filter by Year

2020 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 6, No 04 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 03 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 02 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 01 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 04 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 03 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 02 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 01 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 04 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 03 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 02 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 01 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 04 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 03 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 02 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 01 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 04 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 03 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 02 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 01 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 04 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 03 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 02 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 01 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) More Issue