cover
Contact Name
Bambang Eka Purnama
Contact Email
masbambangnet@gmail.com
Phone
+6287736223737
Journal Mail Official
masbambangnet@gmail.com
Editorial Address
Kompleks APMMI - Jl. Bangak Simo KM 7, Sambi, Boyolali, Jawa Tengah 57376
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : 19799330     EISSN : 20880154     DOI : -
Jurnal SPEED adalah majalah ilmiah untuk menampung publikasi riset yang dilakukan oleh dosen, guru dan praktisi agar bisa di kritisi banyak masyarakat sehingga menadpat kemanfaatan dalam kehidupan. Scope jurnal diantaranya adalah ilmu komputer, pemrograman, pendidikan, ebussines dan lingkup disekitarnya
Articles 566 Documents
Pembuatan Media Pembelajaran Microsoft Excel Pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Tawangmangu Sri Agustinawati .; Gesang Kristianto Nugroho .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v5i4.436

Abstract

ABSTRACT: Teaching system using interactive media is one way to deliver learning materials. Veryprecise delivery of material to assist students in understanding the material presented. Studentlearning system in SMP Negeri 2 Tawangmangu particularly on the subjects of information andcommunication technology is still less than the maximum, because the education system is still simpleexample student worksheets and books - other companion books. To overcome this it is necessary tostudy media can facilitate teachers in delivering learning material.By using media pemebelajaran expected students to quickly grasp the information andcommunication technology lessons and facilitate teachers in presenting the material to students. Inthis study the authors used methods of literature, interview, analysis, design, construct, test thesystem. Hopefully with this learning medium of teaching and learning can help students in SMP Negeri2 Tawangmangu. Further expected learning media can be used by teachers of information andcommunication technology to deliver learning material and can facilitate students in receiving thematerial presented by the teacher.Keywords: Multimedia Learning
Sistem Informasi Pengarsipan Berbasis Animasi 3D Di Lembaga Pendidikan Komputer Pratama Mulia Surakarta Arif Sutikno -Politeknik Pratama Mulia Surakarta; Estiarto Wahyu Sumirat - Universitas Surakarta; Haryani - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v1i3.259

Abstract

ABSTRACT : Pratama Mulia Surakarta Computer Course complain that the Existed ArchievingSystem they owned not in proportion, closed, undevelopable and become to failure. According tosystem life cycle principles, the management have to plan for a new one as an expected system. Sothe problem are : “Is it right that the existed system not in proportion, closed, undevelopable andbecome to failure?, how to design an expected system to replace and eliminate the weakness of theexisted one?” The goals of this scripts are : The first is “Prove that the existed system is not inproportion, closed, undevelopable and become to failure”, the second is “Build an expected systemcalled 3D Animation Based Archieving System of Pratama Mulia Surakarta to eliminate the weaknessof existed system”, the third is “Create a prototype of application for computer system that will beapplied as an sub-system of this system”, and the fourth is “Create a system implementation planning”.The usage of methodology to solve the problem are “Observe with questionairing supportedby interviewing, system analysis and design” taken from Kendall and Kendall theory to get theunderstanding of existed system, “feasibility study” with feasibility impact grid taken from Kendall andKendall theory, and “Implementation planning theory” taken from the book writen by Suryadi, H.S. andBunawan. After the subjects above already done, this script reports that it is true and proved that theexisted system is not in proportion (means not all of the goals accomplished by the system), closed,undevelopable and become to failure (means going to or disposed towards failure), an expectedsystem to replace and eliminate the weakness of the existed system it’s already done and ready toimplement for Pratama Mulia Surakarta Computer Course.Keyword : computer, computer technology, archieve, archieving, 3D Animation.Abstraksi: Pratama Mulia Surakarta Kursus Komputer mengeluh bahwa Archieving Sistem Eksismereka dimiliki tidak sebanding, ditutup, dapat dibangun dan menjadi kegagalan. Menurut prinsipprinsipsiklus hidup sistem, manajemen harus merencanakan untuk yang baru sebagai suatu sistemyang diharapkan. Jadi masalahnya adalah: "Apakah benar bahwa sistem ada tidak sebanding, ditutup,dapat dibangun dan menjadi kegagalan ?, bagaimana merancang suatu sistem yang diharapkan untukmenggantikan dan menghilangkan kelemahan yang ada?" Tujuan dari skrip ini : Yang pertama adalah"Buktikan bahwa sistem ada tidak sebanding, ditutup, dapat dibangun dan menjadi kegagalan", yangkedua adalah "Membangun sistem yang diharapkan disebut 3D Animasi Archieving Sistem Berbasisdari Pratama Mulia Surakarta untuk menghilangkan kelemahan sistem yang ada" , yang ketiga adalah"Buat prototipe aplikasi untuk sistem komputer yang akan diterapkan sebagai sub-sistem dari sistemini", dan keempat adalah "Buat perencanaan implementasi sistem".Penggunaan metodologi untuk memecahkan masalah yang "Amati dengan questionairingdidukung dengan wawancara, analisis sistem dan desain" diambil dari Kendall dan Kendall teori untukmendapatkan pemahaman tentang sistem yang ada, "studi kelayakan" dengan jaringan dampakkelayakan diambil dari Kendall dan Kendall teori , dan "teori perencanaan Implementasi" diambil daribuku yang ditulis oleh Suryadi, HS dan Bunawan. Setelah mata pelajaran di atas sudah dilakukan,script ini melaporkan bahwa itu adalah benar dan terbukti bahwa sistem ada tidak sebanding (berartitidak semua tujuan dicapai oleh sistem), ditutup, dapat dibangun dan menjadi kegagalan (berarti akanatau dijual menuju kegagalan), sistem diharapkan untuk menggantikan dan menghilangkan kelemahandari sistem yang ada itu sudah dilakukan dan siap untuk menerapkan untuk Pratama Mulia SurakartaKursus Komputer.Kata kunci: komputer, teknologi komputer, arsip, archieving, 3D Animation
Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Dalam Pemilihan Sepeda Motor Matik Menggunakan Logika Fuzzy Imam Soleh Marifati - AMIK BSI Purwokerto
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 10, No 3 (2018): Speed 2018
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v10i3.333

Abstract

Abstrak - Dewasa ini sepeda motor sudah alternatif kebutuhan transportasi bagi masyarakat luas di Indonesia. Harganya yang terjangkau menjadikan sepeda motor sebagai salah satu pilihan yang dipilih masyarakat. Berbagai jenis sepeda motor diproduksi oleh pabrik-pabrik sepeda motor sehingga banyak pilihan jenis yang tersedia. Salah satu jenis sepeda motor adalah jenis sepeda motor matic. Dengan sistem transmisi otomatis, sepeda motor ini sangat mudah digunakan dan menjadi primadona. Memilih sepeda motor yang tepat sesuai dengan kebutuhan dan daya beli memerlukan pertimbangan yang baik sehingga masyarakat dapat memperoleh sepeda motor yang tepat. Dalam penelitian ini penulis tertarik mengembangkan sebuah sistem untuk membantu dalam mengambil keputusan bagi calon pembeli sepeda motor khususnya jenis matic. Dengan menggunakan aplikasi ini, konsumen dapat menentukan sendiri kriteria yang diinginkan dan sistem akan mencari kesesuaian jenis sepeda motor tersebut berdasarkan data yang tersedia. Sistem pendukung kebutusan ini menggunakan logika fuzy dalam menganalisa kriteria sepeda motor yang telah ditentukan oleh pengguna. Dalam pengembangan sistem digunakan model Waterfall. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem pendukung keputusan yang memberikan alternatif sepeda motor jenis matic yang dapat digunakan sebagai rujukan dalam memutuskan sepeda motor yang akan dibeli.Kata Kunci: sistem pendukung keputusan, logika fuzy, sepeda motor matic. Abstract - Nowadays motorcycles have alternative transportation needs for the wider community in Indonesia. The price is affordable to make a motorcycle as one of the choices chosen by the community. Various types of motorcycles are manufactured by motorcycle factories so there are many types of options available. One type of motorcycle is a type of motorcycle matic. With automatic transmission system, this motorcycle is very easy to use and be excellent. Choosing the right motorcycle in accordance with the needs and purchasing power requires good consideration so that people can get the right bike. In this study the authors are interested in developing a system to assist in making decisions for prospective buyers of motorcycles, especially types of matic. By using this application, consumers can define their own desired criteria and the system will find the suitability of the type of motorcycle based on available data. This support system uses fuzy logic in analyzing motorcycle criteria that have been determined by the user. In the development of the system used Waterfall model. The result of this research is a decision support system that provides alternative matic type motorcycle that can be used as a reference in deciding which motorcycle to be purchased.Keywords : Decision support system, fuzy logic, automatic motorcycle.
Pembuatan Digital Video Profil LPPM UNS Menggunakan Komputer Multimedia Azhar Muzaini - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 1 (2011): Speed Januari 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v3i1.157

Abstract

Digital video merupakan salah satu contoh wujud nyata dari sebuah karya cipta yang menggunakan fasilitas aplikasi komputer bidang multimedia dengan jalan menggabungkan antara suara, backsound dan sound efek sehingga akan menghasilkan suatu cerita video yang  menarik.Pembuatan digital video berbasis komputer multimedia adalah bahasan tentang cara perancangan dalam pembuatan sandiwara radio dengan program aplikasi Pinnacle Studio8.Ide pembuatan video profil dengan komputer multimedia diawali dengan adanya sistem komputer multimedia yang merupakan gabungan dari elemen-elemen yang terdiri dari teks, audio yang saling mendukung. antara satu dengan yang lainya ditambah perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi tertentu sehingga dapat menghasilkan sebuah keluaran ( output ) yang merupakan satu kesatuan dari berbagai elemen pendukung tersebut. Proses pembuatan digital video dengan komputer multimedia dimulai dengan perancangan di Pinnacle Studio8. Proses perekaman dilakukan secara satu per satu dan kemudian digabung-gabungkan menjadi satu kesatuan dengan ditambahkan beberapa backsound, sound efek yang sesuai dengan naskah yang telah dibuat. Implementasi program dari video tersebut menggunakan beberapa media yang digunakan antara lain adalahVCD, jet audio dan Player yang siap untuk disajikan.Untuk mendapatkan Video dengan hasil yang bagus harus ada keserasian antara backsound, suara pengisi dan sound efek yang sesuai dengan naskah cerita yang dibuat. Untuk hasil jadi video ini nanti akan menggunakan format MPG daripada menggunakan format AVI yang berukuran lebih besar.
Evaluasi Kesiapan Implementasi Green ICT Di Lingkungan Sekolah Negeri Kabupaten Ponorogo Mohammad Bhanu Setyawan - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 8, No 3 (2016): Speed 2016
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v8i3.53

Abstract

Abstract - This article aims to mengavaluasi readiness of the implementation of Green ICT in schools Negri Ponorogo using G-Readiness Framework. The sample used in this study is 29 samples. The analytical tool used to build the model are: attitude, policy, practice model, and governance. Evaluation of the goodness of fit and bootstrapping resampling is used to analyze the feasibility of this model. Evaluation of the goodness of fit of the structural model is measured using a predictive value-relevance obtained a value of = 0.79 which means that the model has good predictive value. The final result obtained using bootstrapping resampling by calculating the relationship between variables have the value t count bigger = 2.01 in evaluating the readiness of the implementation of Green ICT in Schools Ponorogo country. Three variables showed a significant result and indicates readiness in the implementation of Green ICT, namely: practice model, policy and governance. Two variables showed no significant results and has not been prepared in implementation of green ICT, namely: attitude and technologyKeywords: Green ICT, G-Readness, PLS Abstrak – Artikel ini bertujuan untuk mengavaluasi kesiapan implementasi Green ICT di sekolah Negri Kabupaten Ponorogo dengan menggunakan G-Readiness Framework. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah 29 sampel. Alat analisis yang digunakan untuk membangun model adalah: attitude, policy, practise, dan governance. Evaluasi goodness of fit dan resampling bootstraping digunakan untuk menganalisis kelayakan model. Evaluasi goodness of fit model struktural diukur menggunakan nilai predictive-relevance diperoleh nilai sebesar = 0,79 yang artinya model memiliki nilai prediktif yang baik. Hasil akhir diperoleh dengan menggunakan resampling bootstraping dengan menghitung hubungan antar variabel memiliki nilai t-hitung yang lebih besar = 2.01 dalam mengevaluasi kesiapan implementasi Green ICT di Sekolah negri Kabupaten Ponorogo. Tiga variabel menunjukan hasil signifikan dan mengindikasikan kesiapan dalam implementasi Green ICT, yaitu: practise, policy dan governance. Dua variabel yang menunjukkan hasil yang tidak signifikan dan belum siap dalam implementasi green ICT, yaitu: attitude dan technologyKata kunci:  Green ICT, G-Readness, PLS 
PEMBUATAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PRODUK KELOMPOK PIDRA DESA GAWANG KECAMATAN KEBONAGUNG KABUPATEN PACITAN Ika Nur Indah - Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta; Lies Yulianto .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 4 (2011): Speed Oktober 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v3i4.367

Abstract

Abstrac: Group effort of PIDRA gate countryside in making of promotion and offer of product still use information by looking in the face and also not yet there are website. So that lose looks hence from that the effort group of PIDRA gate countryside very require website as more drawing information media. This matter  to yield website can draw society. Expected  this website can facilitate to promote the effort group of PIDRA gate countryside to society and also can good for to be more add society enthusiasm and knowledge to know yielded product group of PIDRA this. In this research of writer use bibliography method, observation, interview, analyse, scheme, editing, implementation. of this research is expected can be of benefit to group effort of PIDRA gate countryside specially and for society in general.Keywoard : Making Website Promotion Product In Group Gawang Village. Abstraksi:Usaha kelompok PIDRA desa gawang dalam pembuatan promosi  produk masih menggunakan informasi secara bertatap muka serta belum terdapat website. Sehingga kurang menarik maka dari itu usaha kelompok PIDRA desa gawang sangat membutuhkan website sebagai media informasi yang lebih menarik. Hal ini  bertujuan untuk menghasilkan website agar mampu menarik masyarakat. Diharapkan website ini dapat memudahkan untuk mempromosikan usaha kelompok PIDRA desa gawang. Kepada masyarakat serta bisa berguna untuk lebih menambah wawasan dan minat masyarakat untuk mengetahui produk yang dihasilkan dikelompok PIDRA ini.Dalam melakukan penelitian ini penulis menggunakan metode kepustakaan, observasi, wawancara, analisis, perancangan, editing, implementasi.dari penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat bagi usaha kelompok PIDRA desa gawang khususnya dan bagi masyarakat pada umumnya.Kata kunci: Pembuatan Website Promosi Produk Pada Kelompok PIDRA Desa Gawang.
Video Profile SDN Tlogo Uptd Tuntang Kabupaten Semarang Gentur Wahyu Nyipto Wibowo .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v5i3.194

Abstract

ABSTRAK: Sebuah Videography yang dibuat secara profesional, atau setidaknya walaupun hasilshooting yang buruk oleh camera person yang amatiran namun bila di finalisasi melalui proses editingyang setidaknya mendekati gaya profesional oleh para editor videography yang mampu membuatnyaakan menjadi sesuatu hal yang menarik, menjadi dokumentasi yang bermutu dan tahan lama sertamenjadi sebuah alat promosi yang lebih tajam dibandingkan dengan proposal proposal dan teknik kunolainnya yang saat ini tentunya daya saing lebih ketat seiring makin ramainya industri EDM itu sendiri.Videography dapat berbicara penuh dan tajam serta mempunyai bukti kuat dan hasil yang nyata darisetiap brand yang akan dijual diluar sebagai bahan dokumentasi seperti pada penelitian ini.Kata kunci: Video, Dokumentasi, Promosi.Abstract: A Videography created professionally, or at least even if the result of poor shooting by anamateur camera person, but when in the finalization through the editing process at least approached bythe editors of professional style videography that can make it would be something the interesting thing, adocumentation of a quality and durable as well as being a promotional tool sharper than the proposal theproposal and other ancient techniques that are currently competitiveness certainly tougher as more andmore crowded industrial EDM itself. Videography can speak full and sharp and has strong evidence andtangible results from each brand to be sold out as documentation material as this research.Keywords: Video, Documentary, Promotion.
SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS ( SMA ) MUHAMMADIYAH PACITAN Reny Utami .; Sukadi .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 3 (2014): Seed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v6i3.267

Abstract

Abstract :The Payroll employee System at High School Muhammadiyah Pacitan done using semi computerization. By using the semi computerization data stored are vulnerable because it do not saved in the database. Thus requiring the backup of data as backup data. It is also not efficient and also need any time in inputting data. So that the authors will make the Employee Payroll Information System. Data stored in the system to be safe because it is stored in the database. With the establishment of Employee Payroll System is expected to improve the performance of the previous Payroll System.The method used in making Payroll Information Systems at High School Muhammadiyah Pacitan is  field study, observation, interview and literature study.The benefits and objectives include controlling Payroll Information System at  SMA Muhammadiyah Pacitan, produce Payroll Information System at  the SMA Muhammadiyah Pacitan, can facilitate performance on the administration in terms of staff salaries to manage the data, can analyze and design a programming-based information systems, and optimize security the data.The results of the design of the system by the application program is expected to be built Payroll Information System is more optimal based on the data entered into the system.Key word : payroll information systems  Abtraksi : Saat ini sistem informasi yang digunakan dalam proses penggajian Guru dan Karyawan di SMA Muhammadiyah Pacitan  bersifat semi komputerisasi.  Dengan semi komputerisasi data yang tersimpan rentan hilang karena tidak tersimpan di dalam database. Sehingga membutuhkan backup data sebagai data cadangan. Selain itu juga belum efisien dan juga membutuhkan waktu dalam penginputan data. Maka dari itu penulis akan membuat Sistem Informasi Penggajian. Data yang tersimpan di dalam Sistem menjadi aman karena sudah tersimpan di dalam database. Dengan dibuatnya Sistem Penggajian Pegawai diharapkan dapat meningkatkan kinerja Sistem Penggajian sebelumnya.Metode yang digunakan dalam membuat Sistem Informasi Penggajian pada Sekolah Menengag Atas ( SMA ) Muhammadiyah Pacitan adalah metode studi lapangan, observasi, wawancara, dan studi pustaka.Manfaat dan tujuan antara lain mengontrol Sistem Informasi Penggajian  pada SMA Muhammadiyah Pacitan, menghasilkan Sistem Informasi Penggajian pada SMA Muhammadiyah Pacitan, dapat mempermudah kinerja pada bagian tata usaha dalam hal mengelola data gaji pegawai, dapat menganalisis dan merancang sebuah sistem informasi berbasis pemrograman, dan mengoptimalkan keamanan data.Hasil dari perancangan sistem dengan program aplikasi tersebut diharapkan dapat dibangun Sistem Informasi Penggajian yang lebih optimal berdasarkan data yang dimasukkan ke dalam sistem tersebut.Kata kunci : Sistem Informasi Penggajian
Kecerdasan Buatan Tinjauan Historikal Sukoco - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 1 (2009): Speed Januari 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v1i1.87

Abstract

 AbstraksiPada beberapa tahun terakhir telah banyak diproduksi film-film fiksi, baik dalam bentuk layar lebar maupun serial televisi. Sebut saja Terminator, Knight Rider serta Viper. Bahkan untuk serial Robocop dibuat serial TV dan Layar lebar. Film-film ini adalah contoh film dengan sentuhan pemikiran teknologi kecerdasan buatan atau yang disebut Artifficial Intelegence. Kata kunci: pemikiran, kecerdasan buatan
Pembuatan Sistem Informasi Pengelolaan Persediaan Barang Dan Data Proyek Gypsum Pada Utomo Gypsum Nur Aristania - Universitas Surakarta; Indah Uly Wardati - STKIP PGRI Pacitan
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 1 (2017): Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v9i1.401

Abstract

Abstract : In Utomo Gypsum for managing inventories and data systems projects are still using conventional gypsum is using the ledger.Research is underway to create and produce software that can assist in the management of inventories and gypsum project data and can save time and speed up the input and output of data that previously were using the conventional systems. The research method used to solve a variety of problems that happens is literature, observations, interviews, and data analysis systems, system design, programming, testing programs, implementsi program.The results of this research is a system that can facilitate Utomo Gypsum in the search data, saving time in the input data, output data obtained quickly, precisely and accurately, manage inventory and project data gypsum and is expected to provide information that will facilitate output in knowing inventory goods and project data and assist in making daily, monthly, and yearly.Key Word : Inventory Management Information Systems, Project Data Gypsum Abstrak : Pada Utomo Gypsum untuk pengelolaan persedian barang dan data  proyek gypsum masih menggunakan sistem konventional yaitu menggunakan buku besar.Penelitian ini dilakukan untuk membuat dan menghasilkan perangkat lunak yang dapat membantu proses pengelolaan persedian barang dan data  proyek gypsum serta yang dapat menghemat dan mempercepat waktu input dan output data yang sebelumnya masih menggunakan sistem konvensional.Adapun metode penelitian yang digunakan untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang terjadi adalah studi pustaka, observasi, wawancara, analisis data dan sistem, perancangan sistem, pembuatan program, pengujian program, implementsi program.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem yang dapat  memudahkan Utomo Gypsum dalam pencarian data, menghemat waktu dalam input data, output data didapat secara cepat, tepat dan akurat, mengelola persediaan barang dan data proyek gypsum dan diharapkan memberikan output informasi yang akan memudahkan dalam mengetahui persediaan barang  dan data proyek  serta membantu dalam pembuatan laporan harian,bulanan, serta tahunan.Kata Kunci       : Sistem Informasi Pengelolaan Persediaan Barang, Data Proyek Gypsum 

Filter by Year

2008 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 2 (2023): Speed April 2023 Vol 14, No 4 (2022): Speed Oktober 2022 Vol 14, No 3 (2022): Speed Juli 2022 Vol 14, No 2 (2022): Speed April 2022 Vol 14, No 1 (2022): Speed Januari 2022 Vol 13, No 4 (2021): Speed Oktober 2021 Vol 13, No 3 (2021): Speed Juli 2021 Vol 13, No 2 (2021): Speed April 2021 Vol 13, No 1 (2021): Speed Januari 2021 Vol 12, No 4 (2020): Speed Oktober 2020 Vol 12, No 3 (2020): Speed Juli 2020 Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020 Vol 12, No 1 (2020): Speed Januari 2020 Vol 11, No 4 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 3 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 2 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019 Vol 10, No 4 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 3 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 2 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 4 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 4 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 2 (2015): Speed 2015 Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013 Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 3 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 3 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 2 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 1 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 4 (2015): Speed 2015 Vol 7, No 3 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014 Vol 6, No 2 (2014): Seed 2014 Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014 Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 2013 Vol 4, No 4 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed April 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed Januari 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed Oktober 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed Juli 2011 Vol 2, No 4 (2010): Speed Oktober 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed Juli 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed April 2009 Vol 7, No 1 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 3 (2014): Seed 2014 Vol 5, No 2 (2013): Speed 2013 Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed Januari 2009 Vol 2, No 2 (2010): Speed April 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed Januari 2010 Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed Januari 2009 More Issue