cover
Contact Name
Harya Gusdevi
Contact Email
deviharya@gmail.com
Phone
+6282118357887
Journal Mail Official
kreatifsttbandung@gmail.com
Editorial Address
Jl. Soekarno Hatta No. 378 Bandung
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
ISSN : 27464369     EISSN : 27149978     DOI : 10.53580
Core Subject :
KREATIF : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif merupakan Jurnal yang diterbitkan oleh Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (P3M) Sekolah Tinggi Teknologi Bandung. Jurnal Sistemik terbit dalam jangka waktu satu tahun sebanyak dua kali yaitu pada bulan Juni dan Desember. Cakupan ilmu yang dibahas dalam Jurnal Kreatif meliputi : Innovation Design Creative Design Management Jurnal Kreatif merupakan jurnal dengan open access atau akses terbuka yang memungkinkan pembaca dapat dengan bebas membaca dan mengakses jurnal ini tanpa dipungut biaya.
Articles 50 Documents
PERANCANGAN BRAND IDENTITY FIM DONAT AND CAKE Sri Dwi Astuti Al Noor; Yosa Fiandra
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 2 No. 2 (2020): Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (353.569 KB)

Abstract

Perancangan ini memiliki tujuan untuk merancang sebuah Identity branding yang sesuai dengan ciri khas dan karakter Fim Donat and Cake dalam memproduksi Produk kulinernya. Manfaat yang didapat dari perancangan ini yaitu mendapatkan sebuah branding yang menjadi identitas sesuai dengan karakter perusahaan itu sendiri. Hasil analisa dan ilmu pengetahuan ini tentunya dapat dijadikan dokumen dan acuan referensi bagi perancang selanjutnya dalam berkarya. Metode Penelitian dilakukan dengan menggunakan studi literatur dan penelitian dengan pendekatan kualitatif dengan tahap, observasi, wawancara dan dokumentasi. Metode Perancangan dalam penelitian ini menggunakan pendekatan dengan metode brainstorming atau mindmap, diharapkan Logo dan Brand Identity yang akan di rancang ini akan menjadi lebih baik kedepannya, dan dapat membantu Fim Donat and Cake dalam mempermudah promosi produk kepada konsumen, dan dari sisi konsumen, diharapkan brand ini dapat dengan mudah dikenali, dan memiliki karakter yang menarik sebagai bentuk Produk Kuliner di Sumatera Barat, karena brand yang baik adalah brand yang memiliki manfaat yang baik bagi perusahaannya dan orang sekitarnya.
PERANCANGAN GRAFIS LINGKUNGAN KOMPLEKS PERKANTORAN PEMERINTAHAN KABUPATEN TEBO M Sayuti; Yosa Fiandra
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 2 No. 2 (2020): Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (754.55 KB)

Abstract

Perancangan grafis lingkungan Kompleks perkantoran pemerintahan Kabupaten Tebo ini bertujuan untuk merancangsebuah system tanda yang terstruktur dan tersistem secara baik dan benar untuk mendapatkan citra visal pada suatu wilayah.Grafis lingkungan tidak hanya merancang logo, piktogram ataupun sign system, tetapi juga melibatkan orkestrasi tipografi,warna, citra, bentuk, teknologi dan, terutama konten untuk mempermudah masyarakat dalam berinteraksi dengan lingkungansecara visual.Data yang digunakan dalam perancangan ini ialah data verbal dan data visual melalui melalui observasi, wawancara,dokumentasi dan studi literatur. Dengan menggunakan metode penelitian kualitatif, pendekatan analisis menggunakan metodaSWOT. Media utama yang dirancang adalah Sign System. Melalui analisa perancangan ini diharapkan masyarakatmendapatkan petunjuk dan informasi yang efektif.
KOMUNITAS CMYK DALAM MENGELOLA BAPER (BABARENGAN PAMERAN) DI BANDUNG Hadianto
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 2 No. 2 (2020): Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (491.37 KB)

Abstract

Seni dalam kehidupan peradaban sangat berperan penting, maka dalam kehidupan peradaban seni selalu hadir menjadi salah satu produk kebudayaan. Kebudayaan tidaklah tertutup hanya bagi kebudayaan yang bersifat primordial saja, akan tetapi kehidupan modern pun mengahsilkan peradaban modern pula. Hal ini di dikarena kan sifat budaya yang selalu berubah menurut perubahan zaman dan cara pandang masyarakatnya.Dalam dunia modern perkembangan seni menjadi begitu massive, seni berkembang mengikuti perkembangan teknologi masa ini. Begitu pun kebutuhan terhadap karya seni menjadi meningkat, baik seni secara murni atau pun seni secara terapan. Karya seni terapan salah satunya pada karya-karya visual yang dipergunakan untuk mengkomunikasikan maksud atau pesan tertentu, atau lebih dikenal dengan Desain Komunikasi Visual.CMYK adalah salah komunitas prodi DKV se-Bandung raya yang isinya dari kalangan dosen, mahasiswa dan praktisi DKV, CMYK berdiri dengan tujuan untuk memenuhi keinginan transfer ilmu dari dosen-dosen DKV khususnya di Bandung dan juga sebagai sarana untuk memperlihatkan karya mahasiswa DKV se-Bandung raya. CMYK menjadi salah satu tempat untuk bertukarpikiran para penggiat DKV dibandung, dan menjadi tempat berkompetisi untuk kekaryaan DKv se-bandung raya.
BRAND ACTIVATION ISMAJA KOPI Laxmanha Bani Rasim; Tiphanny Aurumajeda; Aditya Ali
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 2 No. 2 (2020): Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (173.134 KB)

Abstract

Brand activation adalah sebuah langkah perusahaan untuk dapat mengaktifkan merek tertentu pada konsumen, Brand activation ini berbeda dengan proses promosi lain dimana lebih menekankan pada keterlibatan konsumen terhadap proses promosi tersebut, Proses brand activation untuk sebuah brand diperlukan ide konsep dan tema yang tengah berkembang di masyarakat, tujuan utama dari brand activation adalah untuk membangun kesadaran konsumen, Ismaja Kopi merupakan home industry kopi yang berada di Bandung, Ismaja kopi didirkan oleh Ade yusup yang dikenal dengan nama panggilan kang Sutuk, Ismaja kopi berdiri dilatar belakangi oleh pergeseran gaya hidup.
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE “BAKUL” SEBAGAI MEDIA INFORMASI WISATA KULINER DI KOTA BANDUNG Arga Wijaya; Fajar Ahmad Faizal; Tiphanny Aurumajeda
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 2 No. 2 (2020): Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (723.631 KB)

Abstract

Bandung sudah menjadi kota wisata yang cukup populer dikalangan wisatawan, karena kota Bandung menyediakan wisata yang cukup beragam, mulai dari wisata alam, wisata belanja dan wisata kuliner. Salah satu jenis wisata yang popular saat ini adalah wisata kuliner. Wisata kuliner saat ini menjadi sebuah jenis wisata yang sangat banyak dampaknya bagi perkembangan sebuah daerah. Salah satu nilai pentingnya adalah menumbuh kembangkan potensi makanan asli daerah yang sepertinya sudah mulai tergeser oleh produk-produk asing ataupun berorentasi makanan asing. Terdapat info-info mengenai kuliner yang ada di kota Bandung dalam bentuk buku atau e-book, blog dan aplikasi, namun dari beberapa informasi tersebut memiliki kekurangan yang membuat informasi kuliner kota Bandung kurang efektif dan informatif. Dengan adanya masalah tersebut oleh karena itu penulis akan merancang aplikasi mobile wisata kuliner kota Bandung berbasis android dengan nama “Bakul”.
PERANCANGAN BRAND VISUAL IDENTITY WISATA CERDAS KABUPATEN KERINCI Rizky Alfadly; Yosa Fiandra
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 3 No. 1 (2021): Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (374.566 KB) | DOI: 10.53580/files.v3i01.24

Abstract

Sektor Pariwisata menjadi sangat penting untuk diperhatikan guna menunjang peningkatan kualitas hidup bagi daerah tujuanwisata. Kabupaten Kerinci dikenal sebagai surganya Pariwisata Provinsi Jambi, hampir 75% objek wisata di Provinsi Jambi berada diKabupaten Kerinci, hal ini sekaligus menjadikan Kabupaten Kerinci sebagai Branding Pariwisata Provinsi Jambi. Namun dengandemikian penetapan Kabupaten Kerinci sebagai branding Pariwisata Provinsi Jambi belum disertai dengan peningkatan kualitaspengelolaan pengembangan pariwisata. Terutama pada disiplin ilmu Brand Visual Identity yang dewasa ini tengah mengalamiperkembangan trend yang sangat pesat di berbagai wilayah di Indonesia maupun negara di dunia. Perancangan Brand Visual Identityini bertujuan untuk menaikkan popularitas pariwisata Kabupaten Kerinci agar lebih dikenal dan sekaligus menjadikan daya tarik bagipara wisatawan lokal, regional, nasional, maupun internasional. Perancangan ini menggunakan metode 4D (Define, Design, Develop,and Disseminate). Tahap pertama dengan mencari sebanyak mungkin definisi-definisi istilah yang akan digunakan dalam perancanganuntuk menambah wawasan perancang, lalu melakukan teknis perancangan, dengan menggunakan media manual dan digital, setelah itudikembangkan menjadi beberapa alternatif pilihan agar sesuai dengan apa yang dikehendaki target sasaran, dan yang terakhir tahappenyebar luasan atau publishing. Tahap ini bisa menggunakan media offline (media luar ruang) maupun media online (web, aplikasi,dan media sosial). Capaian dari perancangan ini supaya Kabupaten Kerinci relevan sebagai penyandang Branding Pariwisata ProvinsiJambi.
PERANCANGAN BRAND IDENTITY VCO BUNDO KANDUANG Stefvany Stefvany; Yosa Fiandra
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 3 No. 1 (2021): Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (367.595 KB) | DOI: 10.53580/files.v3i01.25

Abstract

Perancangan ini memiliki tujuan untuk merancang sebuah Brand identity yang sesuai dengan ciri khas, efektif, dan berbeda dengankompetitor lain. Manfaat dari perancangan ini agar terciptanya Brand Identity VCO Bundo Kanduang sehingga lebih dikenal olehmasyarakat dan konsumen. Hasil analisa dan ilmu pengetahuan ini dapat dijadikan dokumen dan acuan referensi bagi perancang selanjutnyadalam berkarya. Metode penelitian dilakukan dengan menggunakan studi literatur dan penelitian dengan pendekatan kualitatif dengan tahap,observasi, wawancara dan dokumentasi. Metode perancangan dalam penelitian ini menggunakan pendekatan metode brainstorming.Diharapkan logo dan Brand Identity dapat menyasar kepada target audience secara tepat karena ditempatkan pada media-media yang cukupsering ditemui oleh target, dan perancangan tersebut nantinya bisa digunakan oleh perusahaan VCO Bundo Kanduang seperti penunjangmutu dan kualitas produk mereka dalam mempromosikan produk kepada konsumen.
ANALISIS KONSEP LOGO PROPESOR BAWANG SEBAGAI PENINGKATAN DAYA TARIK PEMBELI DI KABUPATEN KUNINGAN Tiphanny Aurumajeda; Martiyadi Nurhidayat
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 3 No. 1 (2021): Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (329.549 KB) | DOI: 10.53580/files.v3i01.26

Abstract

Logo untuk UMKM sangat berpengaruh bagi beberapa aspek khususnya untuk kepercayaan konsumen untuk membeli sebuah produk. Logo yang dibuat menarik dan memperlihatkan identitas perusahaan akan menambah ciri atau karakter perusahaan serta memiliki daya tarik dalam segala sudut pandang seperti, marketing, identitas perusahaaan, dan lainnya. UMKM propesor bawang yang bergerak pada produk bawang goreng berada di daerah Padarek Kabupaten Kuningan melakukan inovasi dengan membuat logo untuk berinovasi pada penjualan dan eksistensi perusahaan. Logo tersebut memperlihatkan bawang dengan bentuk membulat dengan warna yang cerah memperlihatkan bahan baku selalu segar dan melalui kualifikasi penjaminan mutu produksi, disertai warna cerah memperlihatkan sikap ceria dan optimis dalam melakukan proses produksi. Logo tersebut berdampak pada daya tari pembeli karena pembeli melihat visualisasi dari produk tersebut melihat angket aspek logo sebanyak 88% logo dinyatakan baik, interaktif, dan memperlihatkan karakter produk, dan packaging 75 % melihat dan menjamin kamanan dan mutu pada produk.
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL RUMAH MAKAN PADANG SABANA KAPAU DI KOTA BANDUNG Fajar Ahmad Faizal; Agus Malik Ibrahim; Osa Mega Silvia
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 3 No. 1 (2021): Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (465.914 KB) | DOI: 10.53580/files.v3i01.27

Abstract

Sabana Kapau adalah salah satu usaha tata boga, rumah makan padang yang berada di Kota Bandung. Berdiri sejak tahun 1983,usaha tata boga ini diawali dengan berjualan nasi Kapau kaki lima dengan menggunakan gerobak. Seiring berjalannya waktu, padatahun 2020 ini Rumah Makan Sabana Kapau sudah memiliki 4 restoran yang berpusat di Jl. Moch. Ramdan no.12. Dalamperkembangannya, usaha ini telah melakukan 3 kali pergantian logo dan logo yang terakhir dibuat kurang menonjolkan identitas visualRumah Makan Sabana Kapau, yaitu memvisualisasikan ukiran Si Kambang Manih dengan harapan nama Rumah Makan Sabana Kapauselalu wangi, usahanya selalu maju dan berkembang. Membuat target pasar lebih luas, akan tetapi hal tersebut tidak didukung denganidentitas visual yang memadai. Berdasarkan fakta lapangan diatas, dibuatlah perancangan identitas visual Rumah Makan Sabana Kapaudengan tujuan menampilkan pesan modern, tegas dan berkembang sesuai dengan identitas Rumah Makan Sabana Kapau dan denganpertimbangan bahwa rumah makan ini belum memiliki identitas visual yang kuat. Identitas visual ini dipadukan dengan ukiran SiKambang Manih dengan tujuan diferensiasi produk dengan kompetitor.
PERANCANGAN ILUSTRASI PADA CELANA JEANS SEBAGAI MEDIA KAMPANYE SOSIAL SUSTAINABLE FASHION UNTUK REMAJA PEREMPUAN USIA 18-21 TAHUN DI KOTA BANDUNG Suci Fauziyah; Eko Bambang Wisnu Nugroho; Dewi Iriani
Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif Vol. 3 No. 1 (2021): Kreatif : Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (476.113 KB) | DOI: 10.53580/files.v3i01.28

Abstract

Fesyen terus berkembang sejalan dengan majunya teknologi, berbagai macam bentuk, jenis, warna hingga motif muncul setiap musimnya dengan harga miring atau disebut juga dengan fast fashion. Dengan remaja perempuan sebagai kelompok yang kerap terpengaruh oleh gaya hidup konsumtif. Jeans merupakan produk fast fashion yang dimiliki banyak orang karena selain kuat juga menjadi produk fesyen basic yang bisa dipadupadankan dengan pakaian lainnya. Tetapi dari hal tersebut, dalam produksinya jeans membutuhkan banyak air dan mengkonsumsi banyak bahan kimia. Hal tersebut kemudian muncul sebuah istilah sustainable atau berkelanjutan, salah satunya dengan cara mendaur ulang kembali untuk dapat digunakan kembali melalui teknik upcycled. Yaitu sebuah teknik yang memanfaatkan barang-barang bekas untuk dapat digunakan kembali, dapat dilakukan dengan merubah bentuk atau pun menambahkan elemen lain seperti ilustrasi. Dalam prosesnya, perancangan ini menggunakan metode design thinking dengan tahapan awal berupa pengalaman empiris perancang, studi literatur, kuesioner dan wawancara. Hal tersebut dilakukan untuk menentukan rumusan masalah dan tujuan dari perancangan serta membantu dalam merancang konsep perancangan. Media yang digunakan adalah celana jeans bekas, yang kemudian digambar dengan teknik manual menggunakan cat akrilik, fabric medium dan spidol kain. Dalam pembuatannya, perancang melakukan tahap prototype dan test terlebih dahulu melalui eksperimen media pada celana jeans bekas. Seperti kekuatan warna pada media jeans, serta pencampuran warna yang akan digunakan sebagai warna dasar. Harapan kedepannya setelah perancangan ini dilaksanakan, perancang menyarankan kepada perancang selanjutnya untuk lebih kreatif dan invotif dalam mengeksplore media lain selain jeans, dengan menggunakan jenis cat yang lebih sesuai dengan media yang digunakan. Sehingga barang-barang fesyen yang tidak terpakai dapat terpakai kembali. Bagi pembaca, diharapkan dapat memberikan informasi mengenai sustainable dan lebih bijak dalam berpakaian dengan sadar akan efek yang dihasilkan dari pakaian.