cover
Contact Name
I Gede Pasek Suta Wijaya
Contact Email
gpsutawijaya@unram.ac.id
Phone
+62817211015
Journal Mail Official
begati@unram.ac.id
Editorial Address
Jln. Majapahit No. 62 Mataram, Nusa Tenggara Barat, Indonesia. Telpon: +62 (370) 631712
Location
Kota mataram,
Nusa tenggara barat
INDONESIA
Jurnal Begawe Teknologi Informasi
Published by Universitas Mataram
ISSN : -     EISSN : 27460983     DOI : https://doi.org/10.29303/jbegati.v3i1
Jurnal Begawe Teknologi Informasi adalah jurnal ilmiah pengabdian masyarakat bidang Teknologi Informasi dan Aplikasinya disingkat dengan JBegaTI. JBegaTI diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Mataram, sebagai wadah publikasi hasil pengabdian masyarakat maupun diseminasi teknologi yang original dibidang teknologi informasi, ilmu komputer dan aplikasinya. JBegaTI adalah open access jurnal dengan e-ISSN: 2746-0983 dan proses review secara blind dan peer-review yang dilakukan oleh sekurang-kurangnya satu orang reviewer. JBegaTI memiliki Jumlah terbitan sebanyak 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan Maret dan September. Bidang fokus JBegaTI adalah karya ilmiah hasil pengabdian masyarakat dan deseminasi teknologi pada bidang Teknologi Informasi, Ilmu Komputer, dan Sistem Komputer yang meliputi sub-sub bidang berikut: Kecerdasan buatan dan aplikasinya, Penambangan data, Vision komputer dan Pengenalan pola, Sistem informasi, Pengolahan citra dan tutur, Jaringan komputer dan IoT, Komunikasi data dan sistem keamanan, Bio-informatika dan aplikasinya, Interaksi Manusia-Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak dan pengembangannya.
Articles 162 Documents
A Designing and Building of Information System for Inventory at CV. Lintang Ketawang Hasanul Falah Putra Junaidy; Royana Afwani; Tribowo Surya Atmaja
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 4 No. 1 (2023): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v4i1.932

Abstract

Saat ini dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat melakukan inventaris barang secara manual atau konvensional merupakan kegiatan yang cukup menyita waktu dan pikiran. CV. Lintang Ketawang adalah perusahaan yang bergerak dibidang makanan dan minuman serta kerajinan tangan yang didirikan di Mataram, Indonesia pada 10 Januari 2018. Tentu saja CV. Lintang Ketawang meiliki gudah sebagai tempat penyimpanan barang. Namun, proses inventaris barang masih dilakukan secara manual sehingga kurang efektif dari segi waktu dan pikiran. Hal ini dapat diatasi dengan membangun sistem informasi menggunakan framework odoo16 dan database postgresql untuk mengelola stok gudang. Oleh karena itu, maka dalam penganbdian masyarakat kali ini dibuatlah sebuah sistem informasi inventaris barang. Sistem informasi inventaris barang ini berguna untuk mempermudah perkerjaan dari pegawai gudang saat melakukan inventaris barang. Dengan menggunakan metode waterfall maka tahapan yang dilakukan yaitu analisis kebutuhan, desain sistem, coding dan testing, penerapan program, serta pemeliharaan. Untuk pengujian dilakukan menggunakan acceptance testing yang di dalamnya terdapat pengujian black box. Hasil pengujian yang didapatkan berupa sistem informasi yang dirancang dapat mempermudah proses inventaris barang yang ada di CV. Lintang Ketawang
Optimalisasi Sistem Informasi PKL Program Studi Teknik Informatika FT Unram Untuk Mempercepat Proses Pengolahan Data Dan Pelaporan Bagi Pengelola Prodi, Serta Proses Pembimbingan Bagi Mahasiswa Di Masa Pandemi Covid-19 Andy Hidayat Jatmika; Ahmad Zafrullah Mardiansyah; Heri Wijayanto; Ari Hernawan; Noor Alamsyah
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 4 No. 1 (2023): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v4i1.936

Abstract

Banyak permasalahan dijumpai dalam hal pengajuan Praktek Kerja Lapangan (PKL) di Program Studi Teknik Informatika (PSTI) Fakultas Teknik Universitas Mataram, seperti proses pengajuan dokumen persyaratan PKL masih dilakukan secara manual yaitu menggunakan blanko yang harus dicetak sehingga rentan akan kerusakan dan kehilangan. Pencatatan data mahasiswa yang mengajukan masih dilakukan secara manual. Dari sisi pengelola prodi, teknik manual masih merepotkan karena semua berkas-berkas masih disimpan dalam map dan belum terdapat penyimpanan khusus, sehingga rawan hilang dan tercampur dengan berkas lainnya. Disamping itu, ketika mencari suatu berkas tertentu, harus mencari satu persatu di dalam tumpukan berkas lainnya. Mahasiswa juga harus antri di loket prodi ketika terdapat banyak mahasiswa yang melakukan pengajuan PKL di waktu yang sama sehingga dari sisi staf prodi dan mahasiswa akan membutuhkan waktu yang lama. Pihak program studi juga masih kesulitan dalam hal pelaporan statistik beban bimbingan dosen dari mahasiswa PKL sehingga terkadang terdapat dosen yang beban bimbingan sangat banyak dan ada juga yang beban bimbingannya sedikit, membuat distribusi beban dosen tidak merata. Tujuan dari pengabdian kepada masyarakat ini adalah untuk membantu memberikan solusi terhadap permasalahan program studi dalam hal manajemen administratif pengurusan PKL yaitu dengan membuat sebuah sistem informasi berbasis web yang terdapat fitur-fitur sesuai Standar Operasional Prosedur (SOP) PKL. Mahasiswa dapat melakukan pengajuan PKL secara online seperti meminta persetujuan dosen PA, mencetak surat pengantar secara mandiri, hingga seminar PKL. Pihak Prodi juga dapat terbantu karena semua berkas tersimpan di dalam basis data sistem dan mempermudah dalam hal pembuatan laporan statistik PKL. Keywords: sistem informasi, website, praktek kerja lapangan, teknologi, pendidikan.
Penerapan Teknologi Untuk Meningkatkan Literasi Dan Numerasi Siswa SDN 1 Kelayu Utara Melalui Program Kampus Mengajar Angkatan 4 Tahun 2022 Andy Hidayat Jatmika; Nurul Umami; Basariah
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 4 No. 1 (2023): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v4i1.940

Abstract

Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) adalah salah satu program unggulan dari Kemendikbud. Program Kampus Mengajar adalah sebuah program dalam program Merdeka Belajar Kampus Merdeka memiliki tujuan untuk mengajar,membantu penerapan teknologi, dan membantu administrasi di sekolah. Sekolah yangmenjadi sasaran dari program Kampus Mengajar ini adalah SDN 1 Kelayu Utara. Pada program Kampus Mengajar ini, mahasiswa yang mengikuti program ini memiliki tanggung jawab untuk membantu pihak sekolah dalam proses belajar dan mengajar, membantu penerapan teknologi yang lebih maju, dan membantu dalam administrasi sekolah. Selain itu, mahasiswa Kampus Mengajar memiliki tugas wajib dalam memperbaiki karakter siswa dan meningkatkan minat belajar bagi siswa. Tujuan dari keikutsertaan mahasiswa dalam program Kampus Mengajar ini adalah untuk menambah relasi, menambah pengalaman di luar lingkungan perkuliahan, meningkatkan wawasan, karakter dan soft skills, menumbuhkan motivasi siswa untuk berpartisipasi dalam pembangunan, serta meningkatkan peran dan kontribusi nyata perguruan tinggi dan mahasiswa dalam pembangunan pendidikan di Indonesia. Memberikan pelatihan kepda siswa dan guru dengan menggunakan platform Google Form, Zoom.us, dan Google Meet. Google Form digunakan untuk ulangan siswa. Keywords: Kampus Mengajar, Adaptasi Teknologi, Google Form, Zoom.us, Google Meet.
Perancangan User Interface Aplikasi Pemasaran Hasil Pertanian di Kabupaten Humbang Hasundutan Tiurma Lumban Gaol; Jefri Adi Ano Hutasoit; Lusye Triksi Pasaribu; Rut Ferwati Lumbantoruan
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 4 No. 1 (2023): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v4i1.945

Abstract

Pada daerah Humbang Hasundutan 70% mata pencaharian penduduk nya adalah bertani. Berbagai jenis hasil pertanian setiap tahunnya dihasilkan seperti padi, kopi, tomat, cabai, bawang, kacang-kacangan dan sayur mayur. Dengan situasi pandemic (Covid-19), terjadi penurunan penjualan hasil produksi para petani yang mengakibatkan ekonomi para petani menurun. Selain itu, sistem pemasaran yang digunakan masih manual. Oleh karena itu, penelitian dilakukan untuk mengetahui dampak Covid-19 terhadap pertanian di Humbang Hasundutan. Metode penelitian yang digunakan adalah melalui wawancara langsung kepada 25 petani, 5 konsumen dan 5 agen yang berada di Kecamatan Lintongnihuta dan Paranginan, Kabupaten Humbang Hasundutan. Perancangan user interface dengan mock up yaitu membuat desain yang menarik dan mudah dimengerti oleh pengguna. Desain ini bertujuan untuk mendapatkan suatu rancangan desain terbaik, yang didasari oleh penelitian yang dilakukan. Perancangan aplikasi user interface diterima baik oleh para petani di Humbang Hasundutan. Perancangan ini efesien untuk dilakukan, guna membantu memasarkan hasil pertanian para petani. Perancangan aplikasi user interface ini digunakam sebagai media komunikasi yang efektif dan efesien antara pengguna dengan system.
Sosialisasi Pemanfaatan Internet Sebagai Media Enterpreneur Bagi Siswa/Siswi SMAN 1 Narmada Sri Endang Anjarwani; Royana Afwani; I Gede Pasek Suta Wijaya; Moh. Ali Albar; Andy Hidayat Jatmika
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 4 No. 1 (2023): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v4i1.949

Abstract

SMA Negeri 1 Narmada merupakan salah satu sekolah tertua di Kabupaten Lombok Barat yang terakreditasi A. Teknologi informasi yaitu internet menjadi primadona baru dalam komunikasi antar manusia, dalam penggunaannya, internet menawarkan banyak manfaat dan kemudahan sebagai sumber informasi, menyediakan banyak informasi yang dapat diakses dengan mudah dan cepat. Dalam bisnis maupun investasi menjadikan sumber penghasilan bagi masyarakat. Pengguna e-commerce di Indonesia semakin meningkat dengan adanya internet. Berdasarkan nilai-nilai positif dari penggunaan internet terutama munculnya website e-commerce diharapkan para siswa siswi SMUN 1 Narmada dapat memiliki jiwa enterpreneur dimulai dari mengenali produk baru, menentukan cara produksi baru, menyusun operasi untuk pengadaan produk baru, memasarkannya, serta mengatur permodalan operasinya. Tujuan dari kegiatan ini adalah memberikan tambahan pengetahuan tentang internet, baik dari sisi teknologi maupun cara pemanfaatannya, memperkenalkan beberapa fasilitas maupun konten yang terdapat dalam internet dan memberikan tambahan pengetahuan dalam pemanfaatan untuk berbisnis. Berdasarkan hasil pemantauan pada saat sosialisasi dan mengamati siswa yang mengakses internet, maka tim pengabdian masyarakat menemukan beberapa indikator yang positif, antara lain bahwa kegiatan mengakses internet telah terfasilitasi dengan baik oleh pihak sekolah serta selama sosialisasi peserta mengikuti dengan sangat antusias. Hal ini terlihat dari ketekunan mengikuti acara sampai selesai, banyak pertanyaan peserta, dan respon peserta terhadap materi yang disampaikan, bahkan beberapa siswa langsung mempraktekan membuat toko online dengan smartphone mereka.
Sistem Front-End Platform Marketplace Secondhand Di PT Lentera Bangsa Benderang (Binar Academy) Ferdian Yusuf Lalu; Dwi Ratnasari; Raihan Rafid Adityo
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 4 No. 1 (2023): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v4i1.955

Abstract

Binar Academy adalah lembaga pendidikan non-formal yang bertujuan untuk menghasilkan talenta-talenta digital yang berkompetensi, pelopor startup edtech yang fokus pada pengembangan skil dan talenta digital dengan meningkatkan pengalaman belajar. Binar memiliki visi yang memiliki tujuan untuk membentuk cahaya pembaruan dalam bidang digital, hasil dan kolaborasi mereka harus bisa menghidupkan serta menginspirasi banyak orang, dan misi yang memiliki tujuan untuk terus mencari esensi, mendorong untuk tidak hanya mempelajari wawasan dan teori tapi juga dapat meneladani proses untuk menjadi landasan dalam membuat inovasi yang dapat membangun bangsa, Ilmu dan pelatihan yang menjadi bagian dari ekosistem Binar Academy dirancang untuk menghubungkan talenta dengan pakar atau talenta dengan talenta. Dengan demikian, terciptalah potensi dan kesempatan. Lembaga ini didirikan pada tahun 2016 di Jakarta oleh Alamanda Shantika, Dita Aisyah dan Seto Loreno. Binar Academy memiliki tim yang unik dan spesialis di bidangnya masing-masing. Kini Binar Academy memiliki lokasi yang tersebar di berbagai kota di Indonesia seperti Jakarta, Batam, Kupang, Ambon, Yogyakarta dan Tangerang. . Binar Academy sendiri memiliki kurikulum yang bersertifikasi Education Alliance Finland 2021. Education Alliance Finland sendiri, adalah lembaga sertifikasi pendidikan teknologi dari Finlandia yang mengevaluasi efektivitas pendidikan yang diberikan berdasarkan tujuan pengajaran, metode pengajaran (pedagogik) dan penggunaannya. Dalam rangka mencapai visi, dibutuhkan keterlibatan SDM-SDM terbaik dalam bidang IT Teknologi yang mampu melakukan perancangan, riset problem dan produk, dan sebagainya. Salah satu peran dalam mendorong pencapaian tersebut dapat dibantu diwujudkan dengan adanya peran Fullstack Web, Fullstack Web memiliki tugas sebagai dalam membentuk dan menganalisa bagian frontend dan backend sebuah website dan aplikasi, menganalisa berbagai sisi bahasa pemrogaman jika terjadi suatu masalah pada website maupun aplikasi. Hal ini juga tidak terlepas dengan adanya program kampus merdeka, atau MSIB (Magang dan Studi Independen Bersertifikat) ini melalui proyek industri, kerja tim dan pendampingan dapat membantu insan – insan muda Indonesia dalam mengembangkan potensi – potensinya.
Pelatihan Pemanfaatan Media Digital Untuk Berwirausaha Di Masa Pandemi Covid-19 Bagi Ibu-Ibu PKK Dan Karang Taruna Desa Aikmel Utara Ariyan Zubaidi; Andy Hidayat Jatmika; Wirarama Wedashwara; Ahmad Zafrullah Mardiansyah; Ramaditia Dwiyansaputra; Raphael Bianco Huwae
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 4 No. 1 (2023): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v4i1.973

Abstract

Terjadinya pandemi Covid-19 memberikan pengaruh yang signifikan khususnya bagi masyarakat Nusa Tenggara Barat. Pandemi yang terjadi merubah pola kehidupan ekonomi masyarakat di NTB, mulai dari pendapatan yang didapatkan, lapangan kerja, cara masyarakat melakukan pengeluaran sehari-hari, dan cara berbelanja yang paling banyak yaitu belanja makanan, serta munculnya cara belanja online. Kebiasan baru masyarkat berbelanja online dapat dimanfaatkan oleh pelaku usaha atau yang akan memulai usaha untuk melibatkan media digital dalam meningkatkan usahanya sehingga dapat diakses secara online. Kegiatan ini bertujuan mengedukasi dan memberikan keterampilan kepada mitra untuk dapat menganalisis usaha dan terampil membuat konten digital menggunakan aplikasi. Materi yang disampaikan adalah Business Model Canvas (BMC) dan Copywriting. Mitra sangat antusias dengan pelaksanaan kegiatan pengabdian ini dan mendapat pengetahuan baru untuk memulai usaha dan mempromosikan usahanya. Pelatihan dilanjutkan dengan melakukan pembimbingan secara online selama 2 (dua) minggu pasca pelaksanaan pelatihan
Pengembangan REST API SiAbang (Sistem Administrasi Pembangunan) Menggunakan Java Dafa Rozzi Pratama; Budi Irmawati; Rendy Robbani
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 4 No. 1 (2023): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v4i1.978

Abstract

Perkembangan teknologi dalam membangun sebuah aplikasi sudah beraneka ragam, khususnya aplikasi berbasis web. Dengan berkembangnya teknologi web ini meningkatkan kemampuan dan kecanggihan organisasi atau perusahaan dalam hal komunikasi bisnis dan dalam hal kemampuannya berbagi informasi, salah satunya dengan adanya teknologi API.Perancangan REST API yang akan dibuat menggunakan metode Extreme Programming (XP). Sedangkan untuk tahap coding menggunakan metode MVC. MVC (Model, View dan Controller) yang merupakan sebuah arsitektur untuk membuat sebuah program. Tujuan dari pembagian program ke dalam tiga bagian besar ini adalah untuk memisahkan fokus perhatian, tanggung jawab, dan logika ke dalam bagian masing-masingSetelah dilakukan tahap coding, maka dilakukan tahapan pengujian sistem untuk mengetahui berbagai kesalahan yang timbul saat REST API ini berjalan. Setelah REST API berjalan, selanjutnya REST API yang diuji adalah REST API ruang menggunakan metode GET dan menghasilkan response berupa data dalam format JSON Sistem Informasi Administrasi Pembangunan (SiAbang) Merupakan sistem informasi berbasis website yang digunakan untuk melihat dan mengolah informasi terbaru mengenai data administrasi sebagai tugas perangkat daerah. Dengan Menggunakan REST API sebagai back end Sistem Informasi Administrasi Pembangunan (SiAbang), menguntungkan bagi pegawai kantor di Bagian Administrasi Pembangunan Kota Mataram untuk dapat lebih mudah dalam pengaksesan sebuah data, karena jika terdapat perubahan data, maka sistem secara otomatis memperbaharui data tersebut.
a Website-Based Letter Archiving Information System Of Kowo Elementary School Of Kecamatan Sape: SISTEM INFORMASI PENGARSIPAN SURAT BERBASIS WEBSITE PADA SD NEGERI KOWO KECAMATAN SAPE Eka Putri Abdullah; Noor Alamsyah
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 4 No. 2 (2023): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v4i2.836

Abstract

SDN Kowo yaitu sekolah dasar negeri yang terletak di Desa Kowo Kec. Sape Kab. Bima. Sebagai sarana belajar mengajar SDN Kowo tidak lepas dari surat menyurat dan pengarsipan. Pengarsipan surat pada SDN Kowo masih dilakukkan dengan sistem manual yaitu masih dengan mencatat semua surat yang masuk serta surat yang keluar di berkas pencatatan data, kondisi itu menyebabkan tidak efektif dalam melakukkan pengolahan data karena diperlukan waktu yang banyak, dan dapat mengakibatkan penumpukan dokumen-dokumen serta dapat mengakibatkan terjadinya kehilangan dokumen-dokumen penting apabila terjadi bencana, seperti banjir, tanah longsor, dan kebakaran. Jadi, pengolahan data yang bernilai informasi perlu dilakukkan untuk meningkatkan produktivitas pekerjaan, meningkatkan efisiensi serta efektivitas dari SDN Kowo dalam pengelolaan arsip surat. Maka dari itu, program Praktek Kerja Lapangan yang dilaksanakan berupa membangun sebuah “sistem informasi pengarsipan surat masuk dan surat keluar berbasis web” sebagai sarana pengarsipan surat dan mempermudah pengarsipan, pengelolaan dan penyimpanan surat-surat yang ada. Kegiatan PKL tersebut berhasil dikerjakan berdasarkan dari hasil observasi serta metode perancangan sistem yang telah ditentukan.
Program Pemberdayaan Masyarakat Desa Pandan Duri Dengan Pemanfaatan Web Sebagai Media Pengelolaan Wisata Campground Ardha Naufal; Royana Afwani
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 4 No. 2 (2023): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v4i2.954

Abstract

Bendungan memiliki peranan strategis sebagai salah satu sumber daya alam yang mendukung kehidupan masyarakat. Peranan bendungan menjadi sangat penting, khususnya dalam upaya mempertahankan sumber daya air yang berkelanjutan. Bendungan juga dapat dijadikan sebagi tempat rekreasi untuk menenangkan diri. Pada masa pandemi covid 19 ini orang orang hanya berdiam di dalam rumah yang menimbulkan banyak sekali efek samping kepada peradaban manusia seperti ekonomi menurun, sulitnya mencari pekerjaan, banyak pekerja yang diberhentikan dan masih banyak lagi. Hal tersebut juga terjadi di bendungan pandan duri dimana pencarian utama masyarakat di daerah itu adalah berkebun, nelayan, serta bertani. Sebagian besar masyarakatnya juga menjadi TKI (Tenaga Kerja Indonesia). Namun karna terdampak pandemi, banyak sekali masyarakatnya yang hanya menjadi pengangguran. Padahal jika kita lihat dengan seksama potensi wisata yang ada disana sangatlah besar. Ditambah dengan lokasi yang strategis serta pemandangan yang indah menambah kesan untuk berwisata ke bendungan desa Pandan Duri. Oleh karna itu diperlukan kegiatan Pandu Bangkit yang merupakan program pemberdayaan masyarakat desa Pandan Duri dengan pemanfaatan Web sebagai media pengelolaan wisata campground. Adanya kegiatan tersebut diharapkan dapat membentuk pola pikir masyarakat desa Pandan Duri mengenai pentingnya potensi wilayah yang di miliki sehingga dapat meningkatkan ekonomi pada daerah tersebut. Kata kunci : Bendungan, pandemi, pariwisata, website

Page 8 of 17 | Total Record : 162