cover
Contact Name
Dien Novita
Contact Email
jtsi@mdp.ac.id
Phone
+62895323203168
Journal Mail Official
dien@mdp.ac.id
Editorial Address
Jalan Rajawali No. 14 Palembang 30113
Location
Kota palembang,
Sumatera selatan
INDONESIA
Jurnal Teknologi Sistem Informasi
ISSN : -     EISSN : 2722631X     DOI : https://doi.org/10.35957/jtsi.v3i1
Core Subject : Science,
Jurnal Teknologi Sistem Informasi adalah jurnal nasional berbahasa Indonesia yang dikelola oleh Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang. Jurnal ini memuat hasil penelitian dengan topik penelitian yang berasal dalam cakupan rumpun ilmu Sistem Informasi seperti: • Sistem Informasi Manajemen • Sistem Pendukung Keputusan • Knowledge Management • E-Learning • E- Business • E-Government • Penelitian (statistik) • Bidang-bidang lainnya yang termasuk ke dalam rumpun ilmu tersebut.
Articles 184 Documents
Gamifikasi Sistem Pemantauan Kinerja Mahasiswa dalam Mencapai Kelulusan Tepat Waktu Kurniawan, Michael Joseph; Wang, Gunawan
Jurnal Teknologi Sistem Informasi Vol 5 No 1 (2024): Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jtsi.v5i1.7785

Abstract

Institusi pendidikan tinggi selalu berdedikasi untuk memberikan nilai tambah bagi para mahasiswa yang berpartisipasi untuk lulus tepat waktu. Pada kenyataannya, banyak mahasiswa sarjana yang belum memenuhi satu atau lebih persyaratan kelulusan dalam perjalanannya. Pelacakan informasi tersebut juga tidak selalu tepat waktu dan membutuhkan pengumpulan informasi dari berbagai sumber yang ada. Untuk memastikan mahasiswa lulus tepat waktu, pembimbing akademik membutuhkan sistem pemantauan yang terintegrasi dan terkini untuk mengidentifikasi kinerja mahasiswa dalam mencapai kelulusan tepat waktu. sebelum periode pembelajaran yang sesuai telah berakhir. Sistem pemantauan khusus ini dapat menjadi dasar bagi staf pengajar untuk memberikan bantuan kepada mahasiswa secara akurat berdasarkan persyaratan kelulusan yang belum terpenuhi. Di sisi lain, gamifikasi telah diketahui dapat mengurangi waktu belajar sekaligus meningkatkan pengakuan. Dalam penelitian ini, gamifikasi digunakan dengan MDA Framework dengan merancang sistem pemantauan yang memungkinkan staf pengajar untuk menemukan dan mengklasifikasikan mahasiswa sarjana dengan lebih sederhana berdasarkan kinerja setelah mencapai kelulusan tepat waktu dan juga mendapatkan insentif. Hasilnya, gamifikasi membuat pengumpulan informasi menjadi lebih mudah dan mendukung pengambilan keputusan pembimbing akademik untuk membantu mahasiswa sarjana dalam mencapai kelulusan tepat waktu terkait persyaratan kelulusan yang belum terpenuhi dengan bantuan kuadran pemantauan dan leaderboard. Penelitian ini telah mengungkapkan potensi untuk menerapkan gamifikasi dalam kasus-kasus lain pada skenario pencapaian tujuan selain kelulusan tepat waktu. Kata kunci: Gamifikasi, MDA Framework, Pemantauan Kinerja, Kelulusan Tepat Waktu
Sistem Informasi Layanan Konsultasi Kesehatan Mental Berbasis Website Faturizky, Bintang Ramadhana; Komalasari, Rita
Jurnal Teknologi Sistem Informasi Vol 5 No 1 (2024): Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jtsi.v5i1.7793

Abstract

Providing adequate accessibility to mental health services is a significant challenge in improving community well-being. The lack of accessibility to existing mental health services is a major problem that needs to be addressed. To overcome these problems, this research focuses on developing a web-based system using the waterfall method and utilizing Node.js and Express.js technologies. The developed system aims to increase the accessibility of mental health consultation services, allowing users to consult with professional doctors flexibly, wherever and whenever they need it. In the development of this system, special attention was paid to the scheduling and payment process. The system successfully implements features that allow users to easily schedule consultations with notifications sent after successful scheduling. In addition, the system also provides integrated payment facilities, so that users can easily pay consultation fees online. The system evaluation results show that the implementation of the waterfall method in the development of this web system provides satisfactory results, with key functions such as scheduling and payment running well. System users reported a positive experience in using this system, with accessibility and ease of use.
Perancangan dan Pengembangan Virtual Private Network (VPN) Menggunakan PPTP Pada PT Indobinatu Mitra Sejati Atmoko, Agus Tri; Budiman, Ade Surya; Nuraeni, Nia
Jurnal Teknologi Sistem Informasi Vol 5 No 1 (2024): Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jtsi.v5i1.7808

Abstract

PT Indobinatu Mitra Sejati merupakan perusahaan bidang jasa pelayanan pencucian (laundry), berupa Dry Cleaning dan Wet Cleaning. Perusahaan ini memerlukan sinkronisasi data yang baik untuk kegiatan operasional kantor dan komunikasi data antara kantor pusat dan kantor cabang. Akan tetapi, terdapat kendala berupa belum terhubung nya kantor pusat dengan kantor cabang, sehingga dalam proses pertukaran data masih menggunakan e-mail yang memiliki batasan ukuran file. Disamping itu terdapat potensi kelemahan keamanan selama transmisi data melalui jaringan publik, dan juga kesalahan dalam aplikasi perusahaan yang tidak bisa langsung di tangani karena pemilik berada di kantor pusat. Untuk itu, perlu dirancang sebuah jaringan Virtual Private Network (VPN) dengan Point to Point Tunneling Protocol (PPTP) yang dapat menghubungkan jaringan kantor pusat dengan kantor cabang. Dengan tetap memanfaatkan IP Publik diharapkan pertukaran data dapat dilakukan dengan mudah, aman dan efisien dengan adanya autentikasi pengguna, enkripsi dan juga enkapulasi pada setiap data yang di transmisikan di dalam jaringan. Dengan penggunaan jaringan VPN ini pengguna juga dapat memanfaatkan jaringan publik dalam mengakses data di kantor cabang dari kantor pusat atau bahkan dari rumah dengan menggunakan perangkat pribadi.
Prediksi Persediaan Barang Menggunakan Indikator Moving Average Studi Kasus Department Store Sahara, Sucitra; Permana, Rizqi Agung; Marlina, Marlina; Jamaludin, Jamaludin
Jurnal Teknologi Sistem Informasi Vol 5 No 1 (2024): Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jtsi.v5i1.7811

Abstract

Department Store adalah perusahan yang bergerak dibidang retail, usaha bersama dalam bidang perniagaan berskala kecil, perusahaan retail juga seringkali disebut perusahaan penjual barang atau jasa secara eceran kepada pelanggan akhir. Pada analisa kali ini dilakukan pengolah data persediaan barang yang sangat diperlukan dalam sebuah metode untuk mengembangkan penjualan ataupun dalam membantu peningkatan omzet dan menjaga aset dalam suatu perusahaan. Penelitian ini menggunakan metode moving average dalam prediksi berapa stok dari pengelolaan data barang kebutuhan rumah tangga. Di dalamnya nanti akan diterapkan beberapa variabel untuk pengolahan data barang sebagai acuan untuk melakukannya proses perhitungan prediksi jumlah stok barang, agar dapat memenuhi stok yang harus disediakan berdasarkan pola permintaan barang dari konsumen. Dengan mengelola stok secara tepat, perusahaan dapat menghindari kekurangan stok yang dapat mengakibatkan kehilangan penjualan dan ketidakpuasan pelanggan, serta mengurangi risiko kelebihan stok yang dapat menyebabkan biaya penyimpanan yang tidak perlu. Dari penelitian yang dilakukan kemudian menghasilkan sebuah prediksi tentang pendukung keputusan di salah satu Department Store yang dapat memberikan penggunanya informasi prediksi stok barang keperluan rumah tangga berdasarkan pola terhadap permintaan konsumen di perusahaan tersebut.
Analisis Implementasi Sistem Informasi: Studi Literatur Adham, Muhammad Fahmi
Jurnal Teknologi Sistem Informasi Vol 5 No 1 (2024): Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jtsi.v5i1.7815

Abstract

Sistem Informasi adalah serangkaian komponen yang bekerja bersama untuk mengumpulkan, mengelola, menyimpan, memproses, dan menyebarkan informasi yang diperlukan untuk mendukung pengambilan keputusan dalam suatu organisasi atau entitas. Salah satu komponen utama dalam sistem informasi adalah pemanfaatan teknologi berbasis perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Implementasi sistem informasi memiliki kekurangan yang masih harus diperbaiki. Untuk mengetahui kekurangan sistem tersebut diperlukan suatu analisis yang tepat dan akurat. Analisis Sistem Informasi adalah suatu proses pengumpulan dan interpretasi data tentang sistem informasi yang ada dalam suatu organisasi yang bertujuan untuk memahami bagaimana sistem bekerja, mengidentifikasi masalah dan peluang, serta merekomendasikan solusi untuk meningkatkan kinerja sistem. Penelitian ini menggunakan pendekatan studi literatur terhadap jurnal yang diterbitkan selama tahun 2019-2024. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui media/platform yang paling sering digunakan dalam pemanfaatan sistem informasi dan metode yang tepat untuk digunakan pada topik penelitian serupa. Aplikasi berbasis mobile merupakan media yang paling banyak digunakan dalam pemanfaatan sistem informasi. Metode yang paling populer digunakan berdasarkan penelitian ini adalah metode Technology Acceptance Model (TAM).
Rancang Bangun Aplikasi Perawatan Kendaraan di PT. Petro Artha Indo Diansyah, Risnal; Agusri, Syafrani Risha; Saputra, Dio
Jurnal Teknologi Sistem Informasi Vol 5 No 1 (2024): Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jtsi.v5i1.7868

Abstract

PT Petro Artha Indo, perusahaan perawatan kendaraan terkemuka, berupaya meningkatkan efisiensi dengan menerapkan sistem informasi untuk mencatat riwayat perawatan terpusat, mengatur jadwal, dan melacak kemajuan perbaikan. Sistem ini diharapkan memaksimalkan bengkel internal, mengurangi waktu tunggu, dan memastikan perawatan kendaraan yang komprehensif dan tepat waktu. Selain itu, perusahaan berencana merancang aplikasi yang terhubung ke sistem informasi keamanan dan keselamatan, yang akan menyederhanakan penjadwalan manual dan mengurangi biaya. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi perawatan kendaraan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD), melalui tiga tahap: Perencanaan Kebutuhan, Siklus Prototipe, dan Implementasi. Aplikasi ini akan mencatat riwayat perawatan secara terpusat, mengelola jadwal, dan melacak kemajuan perbaikan, serta dapat digunakan melalui aplikasi seluler atau online, dengan modifikasi sesuai kebutuhan unik PT Petro Artha Indo. Implementasi sistem informasi ini akan meningkatkan efisiensi operasional, mengurangi biaya, meningkatkan kinerja kendaraan, dan merampingkan operasi. Dengan arsitektur sistem yang baik dan kepatuhan terhadap standar industri, PT Petro Artha Indo diharapkan dapat memenuhi harapan dan mencapai tingkat kepuasan bisnis internal yang lebih tinggi.
Implementasi Metode Klasifikasi Naïve Bayes Untuk Memprediksi Juara La Liga Ari Yanto, Ahmad Firman; Testiana, Gusmelia
Jurnal Teknologi Sistem Informasi Vol 5 No 2 (2024): Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jtsi.v5i2.8028

Abstract

Penelitian ini menggunakan metode klasifikasi Naïve Bayes untuk memprediksi potensi juara La Liga FC Barcelona. Data yang digunakan meliputi data klasemen dari beberapa musim sebelumnya, yang kemudian diolah dan dilatih menggunakan algoritma Naïve Bayes yang diaplikasikan pada aplikasi RapidMiner. Algoritma ini bekerja dengan mengklasifikasikan data menggunakan beberapa atribut utama, seperti jumlah gol yang dicetak, jumlah kebobolan, serta total poin yang dikumpulkan oleh tim. Berdasarkan hasil analisis yang dilakukan, model klasifikasi menunjukkan bahwa FC Barcelona memiliki kemungkinan untuk menjadi juara atau bahkan tidak menjadi juara di La Liga, bergantung dari bagaimana mereka dalam berbagai aspek tersebut. Untuk memastikan bahwa model Naïve Bayes yang digunakan memberikan prediksi yang akurat, maka dilakukan pengujian dengan menggunakan data uji (data testing) pada aplikasi RapidMiner. Hasil dari penelitian ini, didapatkan bahwa algoritma Naïve Bayes efektif dalam memberikan prediksi terkait peluang FC Barcelona dalam meraih gelar juara La Liga. Kesimpulan yang dapat diambil dalam penelitian ini adalah metode ini dapat digunakan secara efektif dalam menganalisa dan memprediksi potensi keberhasilan klub sepak bola, khususnya FC Barcelona, dalam kompetisi La Liga.
Analisis Faktor Penerimaan dan Penggunaan Website JogjaKI Menggunakan Model UTAUT2 Budianto Pattiasina, Medio Alvine; Dirgahayu, Raden Teduh
Jurnal Teknologi Sistem Informasi Vol 5 No 2 (2024): Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jtsi.v5i2.8408

Abstract

Model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT2) berperan untuk mengevaluasi penerimaan dan penggunaan yang dapat dimanfaatkan oleh Dinas Perindustrian dan Perdagangan Kota Yogyakarta (Disperindag) bekerja sama dengan Balai Pengelolaan Kekayaan Intelektual Yogyakarta (BPKI). Model UTAUT2 akan mengevaluasi website JogjaKI yang dibuat untuk mempermudah pelayanan pendaftaran, fasilitasi dan rekomendasi HKI bagi masyarakat pemilik UMKM. Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi penerimaan dan penggunaan menggunakan model UTAUT2 terhadap website JogjaKI. Pengumpulan data dilakukan dengan menyebarkan kuesioner kepada responden yang telah mendaftarkan HKI melalui JogjaKI dengan penetapan sampel sebanyak 100 responden. Semua data hasil dari jawaban responden akan diolah menggunakan Program SMART PLS 4.0. Untuk variabel UTAUT2 yang telah disesuaikan untuk penelitian ini yaitu Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence, Facilitating Conditions, Hedonic Motivation, Habit, Behavioral Intention, dan Use Behavior dengan menambahkan dua variabel model kesuksesan sistem milik Delone & Mclean yaitu System Quality, dan Service Quality. Hasil dari penelitian ini, menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang positif secara sosial, kebiasaan, serta segi kualitas sistem yang pada akhirnya ketiga indikator tersebut memberikan pengaruh kuat terhadap minat penggunaan pada website JogjaKI. Disimpulkan bahwa model UTAUT2 dapat memberikan data faktual terkait faktor penerimaan dan penggunaan untuk kebutuhan pengembangan website JogjaKI ke depannya.
Media Pembelajaran Pengenalan Komputer Menggunakan Metode Game Based Learning pada SD Muhammadiyah 15 Surakarta Danny, Hillzawa
Jurnal Teknologi Sistem Informasi Vol 5 No 2 (2024): Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jtsi.v5i2.8513

Abstract

Pengenalan komputer kepada siswa seringkali menghadapi tantangan ketika metode pembelajaran yang digunakan cenderung monoton dan kurang menarik, sehingga dapat mengurangi antusiasme belajar mereka. Dalam konteks ini, penting untuk menerapkan media pembelajaran yang interaktif dan menarik untuk meningkatkan efektivitas proses belajar. Penelitian yang dilakukan di SD Muhammadiyah 15 Surakarta menunjukkan bahwa penggunaan media interaktif dalam pengenalan komputer terbukti sangat membantu dalam mengatasi rasa bosan siswa. Media ini tidak hanya mampu menarik perhatian siswa tetapi juga meningkatkan pemahaman mereka terhadap materi yang diajarkan. Hasil evaluasi dari penerapan media interaktif tersebut menunjukkan bahwa 88% responden menilai aplikasi ini baik. Selain itu, penerapan metode game-based learning juga terbukti efektif dalam meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap materi komputer. Metode ini tidak hanya menjadikan pembelajaran lebih menyenangkan tetapi juga mendorong siswa untuk lebih aktif berpartisipasi dan lebih cepat memahami konsep-konsep komputer. Dengan demikian, penggunaan media interaktif dan game-based learning merupakan strategi yang sangat berharga dalam meningkatkan kualitas pengajaran dan pembelajaran komputer di tingkat sekolah dasar.
Sistem Informasi Inventaris Berbasis Web pada Kelurahan Rancabolang Sunenti, Wawah Sri; Setiawan, Rony
Jurnal Teknologi Sistem Informasi Vol 5 No 2 (2024): Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jtsi.v5i2.8554

Abstract

Selama ini, pengelolaan inventaris di Kelurahan Rancabolang dilakukan secara manual, yang sering kali menyebabkan berbagai masalah, seperti kesalahan pencatatan, kehilangan data, dan kurangnya efisiensi dalam proses pelaporan. Kondisi ini sangat mengganggu kelancaran operasional kelurahan. Untuk mengatasi masalah tersebut, dikembangkanlah Sistem Informasi Inventaris Rancabolang (SI-STAR), sebuah sistem berbasis web yang dirancang untuk meningkatkan efisiensi dan keakuratan dalam pengelolaan inventaris. Sistem ini dibangun menggunakan framework CodeIgniter dan database MySQL, dengan mengikuti tahapan metode waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, desain sistem, pengkodean, serta pengujian. Data untuk pengembangan sistem ini dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan studi pustaka. Berdasarkan hasil pengujian black-box, SI-STAR telah menunjukkan kinerja yang memuaskan dengan berfungsinya semua fitur yang dirancang sesuai dengan harapan. Fitur-fitur utama yang disediakan oleh SI-STAR antara lain adalah CRUD (Create, Read, Update, Delete), pencarian data, pencetakan laporan, serta validasi pengguna berdasarkan ID peran. Implementasi SI-STAR di Kelurahan Rancabolang telah membantu dalam mempermudah dan mempercepat proses pencatatan serta pelaporan data inventaris, yang pada akhirnya mendukung kelancaran operasional di lingkungan kelurahan.