cover
Contact Name
Aggi Panigoro S.
Contact Email
lppm@unibi.ac.id
Phone
+628986687080
Journal Mail Official
jurnal.artcomm@unibi.ac.id
Editorial Address
Jl Soekarno Hatta No. 643, Kota Bandung
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
ArtComm : Jurnal Komunikasi dan Desain
ISSN : 25980408     EISSN : 25975188     DOI : https://doi.org/10.37278
Jurnal ArtComm : Jurnal Komunikasi dan Desain sebagai media untuk mempublikasikan tulisan ilmiah: hasil penelitian, hasil pemikiran (gagasan konseptual), hasil perancangan Desain, Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa, Ilmu Komunikasi, Studi Media, Komunikasi Massa dan Jurnalisme, Strategi Komunikasi, New Media, dan Budaya
Articles 121 Documents
Eksistensi Radika.FM sebagai Radio Publik di Majalengka Titih Nurhaipah; Syamsul Arif Billah
ArtComm Vol 6 No 1 (2023): ArtComm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37278/artcomm.v6i1.622

Abstract

Radika 100.3FM is a public radio station owned by the local government of Majalengka Regency. The broadcast content format is in the form of information about Majalengka district. Radika FM is present as a source of information and communication between the community and the government. Apart from functioning for the dissemination of information, there are also broadcast programs that function as education and entertainment. The purpose of this research is to find out the existence of broadcasting radio owned by the local government of Majalengka Regency as a medium for public disclosure information as well as a reference source of information for the community. The research approach uses qualitative, the form of presentation comes from the findings that are processed and interpreted. With data collection techniques including interviews, observation and documentation. The results of this study are that Radika FM has the main task of overseeing every policy and development of the Majalengka Regency local government so that information transparency occurs. In addition, in order to renew through the launch of the Radika.FM APK on the android system so that all Radika FM listeners can be accessed easily, cheaply, and quickly. This is a long process to continue to air and compete in the era of industry 4.0.
Perancangan Video Motion Graphic Labuan Bajo Sebagai Media Promosi Destinasi Wisata Nola Ardelia Vorna Cilla; Anung Rachman; Rendya Adi Kurniawan
ArtComm Vol 6 No 2 (2023): ArtComm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37278/artcomm.v6i2.659

Abstract

Seiring berkembangnya zaman, sektor pariwisata Indonesia mulai meningkatkan potensi tempat wisata lebih inovasi tetapi tetap mempertahankan budaya asli. Tujuan dari perancangan video motion graphic ini untuk meningkatkan wisatawan datang ke tempat wisata Labuan Bajo. Perancangan video ini menggunakan metode pengembangan proyek multimedia “Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang menghasilkan total durasi 58 detik. Video motion graphic ini diunggah di media sosial TikTok yang telah melalui uji persepsi menggunakan google form. Berdasarkan hasil kuisioner terdapat 50 responden mengatakan video ini mempunyai respon yang baik dan efektif sehingga dapat digunakan sebagai iklan media promosi pariwisata. Iklan motion graphic dapat menambah daya tarik untuk mengundang datang ke Labuan Bajo.
Perancangan Video Iklan Animasi 2D dengan Mengusung Karakter Cerita Rakyat Lokal dalam Rangka Mengenalkan Daerah Wisata Alam Baturraden Kabupaten Banyumas Viki Anjani; Rendya Adi Kurniawan; Anung Rachman
ArtComm Vol 6 No 2 (2023): ArtComm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37278/artcomm.v6i2.662

Abstract

Wisata menjadi daya tarik setiap orang untuk menyegarkan pikiran dari lelahnya kegiatan atau pekerjaan sehari-hari. Ada begitu banyak wisata di Indonesia salah satunya yaitu wisata alam daerah Baturraden yang terkenal dengan wisata pegunungannya yang sejuk, namun sangat disayangkan karena promosi wisata yang dilakukan terbilang masih kurang. Oleh karena itu peneliti bertujuan untuk membuat atau menciptakan video animasi 2D yang mengusung karakter cerita rakyat lokal Baturraden guna memperkenalkan serta mempromosikan wisata alam Baturraden. Proses pembuatan projek ini mengambil data yang ada pada jurnal, website, survey google form serta sumber lain yang tervalidasi, kemudian dijabarkan dalam bentuk deskriptif menggunakan metode kualitatif dan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) milik Luther. Penelitian ini menghasilkan sebuah video berdurasi 39 detik dengan menampilkan berbagai macam ilustrasi dan karakter yang dapat menyampaikan informasi mengenai wisata alam Baturraden. Berdasarkan hasil survey yang dibagikan melalui google form juga menyatakan keefektifan video tersebut.
Perancangan Slide Presentasi Mengenai Langkah Preventif dari Kehamilan Tidak Diinginkan oleh Yayasan Rumah Tumbuh Harapan untuk Remaja Usia 16 - 18 Tahun di SMAK 1 BPK Penabur Sophia Purbasari; Farida Nur Fadilah
ArtComm Vol 6 No 2 (2023): ArtComm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37278/artcomm.v6i2.691

Abstract

Kasus KTD (kehamilan tidak diinginkan) pada remaja semakin marak terjadi. Sampai saat ini, kasus kehamilan tidak diinginkan pada remaja masih menjadi salah satu masalah yang terjadi di Indonesia. Berdasarkan indeks Pembangunan Pemuda Indonesia pada tahun 2018, Indonesia memiliki tingkat persentase kehamilan pada remaja sebanyak 16,67%. Di Jawa barat sendiri pada tahun 2019 sebanyak 56,92% dari 21.499 remaja 16-19 pernah mengalami kehamilan. Kasus kehamilan tidak diinginkan pada remaja memiliki resiko yang tinggi. Penyebab terjadinya kasus KTD adalah kurangnya pengetahuan remaja mengenai dampak dan risiko dari berhubungan seksual. Maka dari itu Yayasan Rumah Tumbuh Harapan mengadakan penyuluhan mengenai dampak KTD. Tujuan dari perancangan ini adalah membuat slide presentasi mengenai Kehamilan tidak diinginkan pada remaja yang menarik dan sesuai untuk remaja usia 16-18 tahun dengan judul “STOP KTD”. Dipilihnya slide presentasi karena Yayasan Rumah Tumbuh Harapan sebagai pemateri menggunakan media slide presentasi dalam penyampaian materi. Selain itu Yayasan Rumah Tumbuh Harapan bekerja sama dengan SMAK 1 BPK Penabur dalam menjalankan penyuluhan. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode kualitatif yaitu teknik pengumpulan data dengan cara penyebaran angket, wawancara, dan observasi langsung. Perancangan materi presentasi ini berdasarkan teori yang berkaitan dengan presentasi, desain komunikasi visual, ilustrasi, maskot, AISAS dan metode lainnya yang berkaitan dengan perancangan ini.
Perancangan Motion Graphic tentang Pentingnya Menikah di Usia Ideal oleh IPPNU Jawa Barat untuk Remaja Usia 13-18 Tahun di Kabupaten Bandung Meti Agni Rizkiani; Saidah Nurfajriyah; Citra Kemala Putri; Diwan Setiawan
ArtComm Vol 6 No 2 (2023): ArtComm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37278/artcomm.v6i2.718

Abstract

Kabupaten Bandung menduduki peringkat tertinggi di Jawa Barat selama 3 tahun berturut-turut. Sekitar 500 anak diketahui menikah dini pada 2019, meningkat menjadi 669 pada 2020, dan pada Juli 2021, jumlah pernikahan di Kabupaten Bandung mencapai 679 kasus. Data dispensasi nikah menunjukan bahwa pengadilan agama Soreang telah menerima 419 perkara dispensasi nikah, dimana 90% disetujui, dan sebagian kecil ditolak. Selain itu, dampak dari pernikahan dini antara lain kurangnya kesadaran orang tua, kurangnya pemahaman tentang faktor reproduksi dan ekonomi, serta tekanan lingkungan yang menyebabkan pergaulan bebas. Melalui program tentang pentingnya menikah di usia ideal, IPPNU Jawa Barat membutuhkan media edukasi dan informasi yang lebih efektif, terutama untuk sosialisasi anak muda di sekolah, khususnya media sosial seperti Instagram. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pengumpulan data melalui wawancara, observasi dan penyebaran kuisioner. Perancangan video motion graphic ini melalui 3 tahapan produksi, yaitu pra produksi, produksi dan pasca produksi. Melalui tahapan pembuatan storyline, storyboard, pembuatan karakter, animating, hingga rendering. Hasil dari perancangan ini berupa video motion graphic mengenai pentingnya menikah di usia ideal yang akan digunakan sebagai media edukasi oleh IPPNU Jawa Barat melalui platform Instagram.
Studi Dramaturgi dalam Presentasi Diri Dalang Gejul Pada Program Acara Wayang Golek Si Cepot Show SMTV Yanuar Ilham; Dina Atila Fazriah; Hanafi Hanafi; Anggita Lestari; Nugraha Sugiarta
ArtComm Vol 6 No 2 (2023): ArtComm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37278/artcomm.v6i2.719

Abstract

Presentasi diri menjadi suatu tindakan yang dilakukan setiap individu dalam memilih perilaku mana yang dapat ditampilkan di lingkungan tertentu agar terbentuk kesan yang ingin dicapai oleh individu. Dalang wayang golek di SMTV Sumedang tentunya melakukan presentasi diri dalam pertunjukannya, termasuk Dalang Wayang Golek Ki Andrian Syaputra atau biasa dikenal dengan Dalang Gejul. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui panggung depan dan realitasnya di belakang panggung dalang serta tanggapan dari budayawan dan penonton pada presentasi diri dalang. Metode yang digunakan kualitatif dengan pendekatan studi dramaturgi Erving Goffman. Perolehan data penelitian ini didapatkan dari hasil observasi, wawancara, studi pustaka, dan studi dokumentasi. Teknik penentuan informan menggunakan teknik purposive sampling dan Teknik keabsahan data yaitu Triangulasi sumber. Hasil penelitian ini ditemukan bahwa pada panggung depan dalang Ki Andrian memainkan perannya sebagai seorang dalang dengan pakaian yang dikenakan menggunakan baju adat sunda, totopong dan menggunakan makeup yang natural, selain itu karakter yang ditunjukan humoris, dan lucu. Pada panggung belakang cenderung menampilkan jati dirinya sesuai dengan realitas di kehidupan nyata yakni penampilan yang sederhana dan memiliki sifat yang humoris, namun mudah tersentuh atau perasa dan tidak bisa mengontrol emosinya ketika marah. Tanggapan penonton dan budayawan mengenai presentasi diri dalang Ki Andrian telah memenuhi karakteristik dalang yang mengacu kepada mengikuti peraturan perdalangan. Dapat disimpulkan dalam penelitian ini bahwa dalang Ki Andrian melakukan presentasi diri pada panggung depan dan panggung belakang sehingga ditemukan perbedaan dari penampilan dan perilaku dalang di setiap panggungnya.
Strategi Komunikasi Hisqie Furqoni dalam Upaya Mengenalkan Identitas Virtual Higot di Dalam Youtube Achwan Noorlistyo Adi; Shinta Hartini Putri; Nisa Lathifah; Ari Usman; Zulfanida Nurul Sadiyyah
ArtComm Vol 6 No 2 (2023): ArtComm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37278/artcomm.v6i2.723

Abstract

Terbentuknya identitas virtual yang dibuat oleh YouTuber menunjukan bahwa mereka memiliki kreatifitas yang tinggi. Identitas virtual menjadi menjadi salah satu daya tarik tersendiri bagi penoton. Salah satu YouTuber yang membuat identitas virtual adalah Hisqie Furqoni, pemilik akun Gak Penting Sih Channel. Hisqie menciptakan 6 identitas virtual yang selalu muncul bergantian setiap seasonnya. Salah satu identitas yang menarik untuk diteliti adalah Higot atua Hisqie Jenggot, yang terbentuk karena adanya keresahan tentang “Pria Sejati” yang berangkat dari adanya stigma di masyarakat bahwa laki-laki tidak keren kalua tidak merokok. Penelitian ini berfokus pada strategi komunikasi yang dilakukan Hisqie dalam mengenalkan identitas Higot di dalam Gak Penting Sih Channel dengan menggunakan metode kualitatif studi kasus. Data dalam penelitian ini diperoleh melalui wawancara mandalam, observasi dan studi dokumentasi. Hasil penelitian ini menemukan bahwa strategi komunikasi yang dilakukan untuk Higot yaitu ditampilkan dalam segmen Ini Penting Sih yang selalu membahas mengenai keresahan-keresahan seputar stigma masyarakat mengenai sosok laki-laki itu harus selalu kuat dan hebat. Pesannya adalah pesan hiburan dan sarkas. Higot muncul dengan tagline “Pria Sejati”. Faktor pendukung Higot adalah motivasi diri, orang tua, teman, dan momen, sedangkan faktor penghambat adalah kemampuan acting, keuangan, dan kendala selama pra dan pasca produksi. Evaluasi yang dilakukan oleh Hisqie berdasarkan feedback dari penonton setianya.
Efektivitas Event Marketing Loop Musik Terhadap Peningkatan Citra Merek di Kalangan Siswa-Siswi SMK Telkom Medan Ayeisha Ardelisma
ArtComm Vol 6 No 2 (2023): ArtComm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37278/artcomm.v6i2.733

Abstract

Penelitian ini meneliti bagaimana event marketing Loop Musik meningkatkan brand image di kalangan siswa SMK Telkom Medan. Teori Pemasaran, Bauran Pemasaran, PR, Event Marketing, Merek, dan Citra digunakan. Metode deskriptif, korelasional, dan pengujian hipotesis dengan menggunakan T-Test dan t (tabel) digunakan dalam penelitian kuantitatif ini. Metode pengumpulan data menggunakan kuesioner dan penelitian kepustakaan. Total sampel sebanyak 21 siswa SMK Telkom Medan yang menghadiri Loop Musik digunakan dalam penelitian ini. Metode pengambilan sampel dilakukan secara purposive. Analisis data meliputi deskriptif, korelasi, dan pengujian hipotesis menggunakan model T-Test IBM SPSS atau "Paired Sample T-Test". Berdasarkan hasil program Windows 22.0, promosi event Loop Musik berpengaruh signifikan terhadap citra merek kartu Loop (t = t (hitung) < t (tabel). Event Marketing Loop Musik meningkatkan brand awareness kartu Loop di kalangan siswa SMK Telkom Medan.
Strategi Dakwah Daarut Tauhid Peduli Medan dalam Menggalang Dana ke Masyarakat Hardayati Rambe; Sri Nurhafmi Widia Hermawan Putri
ArtComm Vol 6 No 2 (2023): ArtComm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37278/artcomm.v6i2.743

Abstract

Lembaga sosial harus menggunakan strategi yang dikembangkan dengan baik untuk mencapai hasil yang optimal, karena upaya penggalangan dana membutuhkan pertimbangan yang cermat dan upaya yang tekun untuk tahap-tahap selanjutnya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi taktik yang diterapkan oleh Daarut Tauhid Peduli Medan dalam upaya penggalangan dana mereka, serta tantangan yang dihadapi oleh organisasi dalam strategi dakwah mereka selama kegiatan penggalangan dana tersebut. Penelitian ini menggunakan metodologi penelitian kualitatif, dengan menggunakan alat analisis model interaktif dan menggunakan teori Bryson sebagai kerangka kerja. Temuan penelitian menunjukkan bahwa semua teknik yang diterapkan oleh Daarut Tauhid Peduli Medan untuk menggalang dana menghasilkan peningkatan jumlah donatur yang signifikan.
Peluang dan Tantangan Pendidikan 4.0 dalam Implementasi Chat GPT pada Mahasiswa Ilmu Komunikasi di Kota Medan Belindha Putri Purwantiningrum; Eunike Y.K Sembiring
ArtComm Vol 7 No 1 (2024): ArtComm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37278/artcomm.v7i1.756

Abstract

This research is entitled "Opportunities and Challenges of Education 4.0 in the Implementation of Chat GPT on Communication Science Students at the Universitas Sumatera Utara". This study aims to determine the challenges and opportunities in the era of education 4.0 in the implementation of Chat GPT on Communication Science students at the Universitas Sumatera Utara. The research method used in this research is qualitative phenomenology method. This research involved 5 (five) informants and 2 (two) triangulation informants who were selected according to the objectives and needs of the research using purposive sampling technique. The results of this study indicate that the implementation of Chat GPT in the era of education 4.0 requires all stakeholders to take part so that the use of Chat GPT can be a means of improving the quality of learning effectively without causing significant negative impacts. Students and educators need to have critical thinking skills, digital literacy, information literacy, and be wise in using information and communication technology. Proper use of Chat GPT can help prepare students to face real-world challenges in the education 4.0 era.

Page 10 of 13 | Total Record : 121