cover
Contact Name
Aggi Panigoro S.
Contact Email
lppm@unibi.ac.id
Phone
+628986687080
Journal Mail Official
jurnal.artcomm@unibi.ac.id
Editorial Address
Jl Soekarno Hatta No. 643, Kota Bandung
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
ArtComm : Jurnal Komunikasi dan Desain
ISSN : 25980408     EISSN : 25975188     DOI : https://doi.org/10.37278
Jurnal ArtComm : Jurnal Komunikasi dan Desain sebagai media untuk mempublikasikan tulisan ilmiah: hasil penelitian, hasil pemikiran (gagasan konseptual), hasil perancangan Desain, Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa, Ilmu Komunikasi, Studi Media, Komunikasi Massa dan Jurnalisme, Strategi Komunikasi, New Media, dan Budaya
Articles 121 Documents
STRATEGI BRANDING PIJAKBUMI DALAM MEMBANGUN BRAND Faisal Reza; Nasrul Nasrudin; Nugraha Sugiarta; Hanafi Hanafi
ArtComm Vol 4 No 2 (2021): Artcomm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (441.436 KB) | DOI: 10.37278/artcomm.v4i2.443

Abstract

Pijakbumi merupakan sebuah perusahaan yang menjalakan usahanya dibidang sepatu kulit dengan memanfaatkan bahan kulit tumbuhan serat kenaf dan kelapa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi branding yang dilakukan oleh Pijakbumi dalam membangun brand sebagai produk sepatu ramah lingkungan. Penelitian ini menggunakan teori Doktrin Brandstrategy dari Knap, 2001. Metode penelitian menggunakan kualitatif dengan pendekatan studi deskriptif. Teknik pengumpulan dilakukan dengan wawancara dan observasi, sedangkan secara sekunder menggunakan refernsi buku, penelitian terdahulu, internet searching. Teknik penentuan informan dilakukan secara Purposive Sampling. Teknik keabsahan data dilakukan dengan triangulasi sumber. Hasil pada strategi branding ini terbagi menjadi lima elemen yakni brand assessment yang dilakukan dengan memberikan pemahaman kepada konsumen bahwa Pijakbumi merupakan produk sepatu ramah lingkungan yang dibuat dari bahan limbah tumbuhan kenaf dan kelapa, brand promise yang dilakukan Pijakbumi dengan memberikan janji nyata atas produk yang telah dibuat dengan tidak mengubah konsep sebagai produk sepatu ramah lingkungan, brand blueprint yang dilakukan Pijakbumi dengan menciptakan merek kepada konsumen bahwa Pijakbumi mempunyai identitas tersendiri, brand culturalization yang dibuat oleh Pijakbumi dengan memberikan system operational procedure (SOP) kepada karyawannya dan brand advantage yang dilakukan oleh Pijakbumi dengan menjamin kualitas produk yang dibuat dengan menggunakan bahan limbah tumbuhan kenaf dan kelapa. sedangkan untuk program kampanye yang dilakukan oleh Pijakbumi sebagai brand sepatu ramah lingkungan untuk menyuarakan bahwa Pijakbumi sebagai brand dengan tidak memakai bahan-bahan kimia.
Desain Kostum Busana Musisi Independen Indonesia Sebagai Media Branding Banon Gilang Muhamad Kali Ichsan
ArtComm Vol 4 No 1 (2021): Artcomm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1065.634 KB) | DOI: 10.37278/artcomm.v4i01.444

Abstract

Kebudayaan populer tidak mampu dilepaskan dari kultur postmodern. Dalam posmodernisme segala nilai kembali pada penampilan dan keuntungan. Industri musik dan fashion menjadi industri yang tumbuh dan berkembang dalam konsep postmodernisme. Identitas pada akhirnya menjadi penting dalam proses branding. Dimana identitas memiliki kekuatan sebagai penunjang penampilan. Industri musik tanah air kini memasuki era dimana industri Independen lebih diuntungkan. Modal yang besar tidak lagi dibutuhkan dalam proses produksi dan distribusi musik karena dibantu oleh media daring yang kini telah mudah diakses. Dengan adanya kemudahan itu persaingan di industri musik independen juga semakin ketat. Tata busana menjadi salah satu media branding paling menarik sehingga memudahkan konsumen untuk mengingat dan menyerap ideologi dari produk tersebut. Dengan proses analisa menggunakan idiom - idiom Postmodernisme, peneliti berharap proses branding akan dapat dilakukan secara lebih menyeluruh. Sehingga nantinya akan memudahkan sebuah produk untuk dipasarkan secara tepat.
Hambatan Integrasi Komunikasi Interaktif Antar Tim Bisnis Dan Tim Publikasi Dalam Mendapatkan Keuntungan Melalui Program Deureuham Pada Bank X Syariah Kantor Pusat Tahun 2018-2019 Sri Reni Musfita; Rosmawaty Hilderiah Pandjaitan
ArtComm Vol 4 No 2 (2021): Artcomm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (413.213 KB) | DOI: 10.37278/artcomm.v4i2.447

Abstract

Deureuham program is the result of collaboration between Bank X Syariah and BEKRAF, consisting of a Publication Team and a Business Team as the responsible party and communicate interactively through the WhatsApps Group media. Ironically, the program did not generate profits as targeted. This is the rationality of the reasons, as well as the urgency of this research, so that the title of this research is determined, namely, the obstacles to the integration of interactive communication between the business team and the publication team in getting benefits through the Deureuham program at Head Office Bank X Syariah on 2018-2019. This qualitative research uses case study as a method, with a constructivist paradigm. The theoretical foundation is the Kincaid school of convergence theory and the Karl Weick Organizational Process Theory, the data collection technique is by means of in-depth interviews. As a result: One, the obstacles to the integration of interactive communication between the two teams, namely, a lack of communication processes, a lack of a sense of belonging and shared responsibility, and poor information shared, including dialogue between teams. Two, the result is poor processes and information flow between teams, confusion of information, and a low sense of responsibility for each team, information is not conveyed optimally, and low business absorption rates. Three, the input is that coordination is not only through interactive media, but also face-to-face meetings. The use of interactive media is maximized internally for each team. In order to avoid confusion of information, it is necessary to involve branches in interactive communication between teams, as well as the need to control the progress of communication from the superiors of each team.
IMPLEMENTASI EXPERIENTIAL MARKETING DALAM KOMUNIKASI PEMASARAN THE HALLWAY KOSAMBI BANDUNG Nisa Lathifah
ArtComm Vol 4 No 2 (2021): Artcomm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (402.366 KB) | DOI: 10.37278/artcomm.v4i2.459

Abstract

This research is titled experiential marketing implementation in marketing communication Of The Hallway Kosambi Bandung. The purpose of this study is to find out the application of elements of Experiential Marketing Modules (SEMs), such as sense, feel, think, act and relate. As well as to find out the visitor experience of experiential marketing strategies in marketing communications The Hallway Kosambi Bandung. This research uses qualitative methods with a case study approach. The data collection techniques in this study are interviews, observations and documentation. The result of this research is the application of five modules of Experiential Marketing Strategies (SEMs), namely sense of sight (sight) and smell (scent), feel at the feeling of joy with the existence of various facilities that make visitors comfort, think on exciting young events, creative and allow social interaction, act on the concept of The Hallway hallway hallway which is current with many interesting spots for photos and relate marketing to the concept of The Hallway as a space. Creative collaborative young people in kosambi traditional market and experiential marketing that is felt is the experience of young people "gathered" in the traditional market.
Balutan Budaya Jawa Pada Komunikasi Politik Ken Arok Dalam Novel Sejarah Arok Dedes Karya Pramoedya Ananta Toer Sebagai Bentuk Perlawanan Terhadap Orde Baru Nugraha Sugiarta; Yanuar Ilham; Anggita Lestari
ArtComm Vol 5 No 1 (2022): Artcomm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (338.309 KB) | DOI: 10.37278/artcomm.v5i1.481

Abstract

Penelitian ini mengindikasikan terdapat tiga fase utama yang mewarnai perjalanan Arok di dalam upayanya untuk merebut tampuk kekuasaan. Fase yang pertama cenderung menggunakan kekerasan fisik untuk mencapai tujuannya, sedangkan kedua fase lainnya lebih menonjolkan kekuatan diplomasi sebagai alat pencapai tujuan. Pemarapan fase-fase tersebut oleh Pram tidak lain adalah untuk memberikan gambaran tentang sosok ideal pemimpin yang diterjemahkannya ke dalam sosok Arok. Selain itu, melalui jaring-jaring sejarah yang dimunculkan kembali dalam bentuk fiksi, Pram memperlihatkan bentuk protesnya terhadap rezim Orde Baru, sebuah rezim yang menurutnya sungguh keropos dan hanya memasang bom waktu di dalam tubuhnya sendiri dalam rangka kepentingannya untuk melanggengkan kekuasaan.
Komunikasi Kepemimpinan Androgini Pengusaha Ojek Pangkalan Di Bandung Anggita Lestari; Nugraha Sugiarta; Hanafi Hanafi
ArtComm Vol 5 No 1 (2022): Artcomm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (595.439 KB) | DOI: 10.37278/artcomm.v5i1.484

Abstract

Penelitian ini berjudul Komunikasi Kepemimpinan Androgini Pengusaha Ojek Pangkalan. Peneliti ini mengkaji mengenai kegiatan komunikasi kepemimpinan yang dilakukan oleh seorang perempuan di pangkalan ojek yang secara keseluruhan bawahannya adalah laki-laki dan yang biasanya pemimpin pangkalan ojek itu adalah laki-laki. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui komunikasi kepemimpinan maskulin, komunikasi kepemimpinan feminin, dan gaya komunikasi kepemimpinan yang digunakan oleh perempuan pengusaha ojek tersebut, serta kemudian akan diketahui model komunikasi kepemimpinan androgini yang digunakan oleh perempuan pengusaha ojek dalam memimpin sebuah pangkalan ojek.Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dan menggunakan pendekatan penelitian studi kasus dikarenakan komunikasi kepemimpinan perempuan pengusaha ojek mempunyai kekhasan dan keunikan tersendiri sebagai satu-satunya perempuan yang memimpin pangkalan ojek, menggunakan konsep komunikasi kepemimpinan maskulin dan feminin.Hasil dari penelitian ini adalah komunikasi kepemimpinan maskulin yang digunakan oleh Keling terlihat dari komunikasi verbal dan nonverbal, komunikasi kepemimpinan feminin terlihat dari nonverbalnya, dan gaya komunikasi kepemimpinan perempuan pengusaha ojek pangkalan ini adalah gaya komunikasi yang memadukan antara maskulin-feminin yang disebut sebagai komunikasi kepemimpinan androgini.
Menyelidiki Peran Dukungan Selebriti Dan Influencer Pada Kinerja Pemasaran Dengan Media Sosial Sebagai Variabel Intervening Faisal Reza; Ira Valentina Silalahi
ArtComm Vol 5 No 1 (2022): Artcomm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (422.874 KB) | DOI: 10.37278/artcomm.v5i1.485

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Celebrity Endorsements dan Influencer terhadap Kinerja Pemasaran dengan peran mediasi media sosial pada konsumen Shopee Bandung khususnya di Universitas Widyatama. Penelitian ini menggunakan metode analisis jalur dengan bantuan software SPSS. Populasi dalam penelitian ini adalah para pengguna aplikasi Shopee di lingkungan Universitas Widyatama Bandung. Sampel dipilih sebanyak 140 orang yang terpilih. Kesimpulan dalam penelitian ini adalah Celebrity endorsement dan influencer berpengaruh positif dan signifikan terhadap media sosial, dan media sosial berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja pemasaran, celebrity endorsement dan peran influencer berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja pemasaran. melalui media sosial sebagai variabel intervening.
Impementasi Storytelling Iklan Pada Akun Instagram @Juragan.Oil Dalam Menarik Minat Konsumen Nisa Lathifah; Shinta Hartini Putri
ArtComm Vol 5 No 1 (2022): Artcomm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (322.356 KB) | DOI: 10.37278/artcomm.v5i1.486

Abstract

Penelitian ini berjudul impementasi storytelling iklan pada akun instagram @juragan.oil dalam menarik minat konsumen. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui penerapan struktur naratif dalam storytelling iklan pada akun @juragan.oil, untuk mengetahui strategi storytelling iklan pada akun @juragan.oil, dan untuk mengetahui motif dan pengalaman admin/owner @juragan.oil dalam menggunakan strategi storytelling dalam iklan. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan fenomenologi Alfred Schutz. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah wawancara, observasi dan dokumentasi. Hasil penelitian ini adalah penerapan struktur naratif seperti struktur dasar dan komponen certa dalam storytelling, penerapan strategi storytelling iklan seperti faktor pemahaman konsumen, hero cerita dan penciptaan sebuah dunia dalam cerita, serta pemaknaan dari motif dan pengalaman admin/owner @juragan.oil dalam menggunakan strategi storytelling dalam iklan.
Perancangan Virtual Tour Panorama 360 Berbasis Video Di Museum Sri Baduga Bandung Sebagai Media Pembelajaran Sejarah Dan Kebudayaan Untuk Siswa SMP-SMA Di Kota Bandung Nichi Hana Karlina; Adjie Bagas Nugraha
ArtComm Vol 5 No 1 (2022): Artcomm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37278/artcomm.v5i1.499

Abstract

The development of technology shows that the technology forces human to do everything and anything using any known technology. So many great things and functions that can be used by using technology so that humans can do everything easier. The plan of this design was aimed to make a Virtual Tour of Museum Sri Baduga Kota Bandung based on 360 video that have a function for education purpose for students of JHS-HS, also with the making of some support media. This part of design was made by using quantitative and qualitative approach. The data was combined by using online questionnaires and an interview. The Result shows that a Virtual Tour can be a very effective and interesting tools to learn especially for the audience.
Perancangan Fotografi Parodi Pada Budaya Populer Dalam Karakter Super Hero Oky Mauludya; Sudrajat Sudrajat; Putri Sukmawati
ArtComm Vol 5 No 1 (2022): Artcomm
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37278/artcomm.v5i1.516

Abstract

The birth of modernization of life has changed the perspective and pattern of people's lives, thus enabling the emergence of a new civilization, namely the consumptive and hedonic culture of life in the midst of urban society. This phenomenon has become something that is not strange to be a subject of discussion, it has even "transformed" into a new culture as a result of the existing cultural industry rulers shifting local culture and as if there is an impression of intentional destruction of the cultural order that is part of the national identity that has been established..

Page 8 of 13 | Total Record : 121