cover
Contact Name
Agus Setiawan
Contact Email
agus.setiawan@dsn.dinus.ac.id
Phone
+6285328337343
Journal Mail Official
citrakara@dinus.id
Editorial Address
Jl. Imam Bonjol no 207
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Citrakara
ISSN : -     EISSN : 28077296     DOI : -
Core Subject : Art,
Jurnal Citrakara adalah media publikasi mahasiswa program studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro yang menyuarakan hasil pemikiran yang berupa perancangan atau pengkajian di bidang advertising, desain grafis, fotografi, audio visual, multimedia, animasi, dan game design. Jurnal Citrakara bertujuan untuk mengembangkan dan mengkomunikasikan secara luas tentang perkembangan desain komunikasi visual dan multimedia baik secara teoritis maupun pragmatis.
Articles 227 Documents
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL DESA SEBAGAI UPAYA PENGUATAN CITRA DESA CERDAS LORAM WETAN Handoyo, Odillia Caroline Natanael; Senoprabowo, Abi
CITRAKARA Vol. 6 No. 2 (2024): JULI 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Enam Pojok Literasi (Elit) adalah kegiatan yang masih berlangsung di Desa Cerdas Loram Wetan sebagai sarana meningkatkan literasi pengetahuan masyarakat desa, yang memerlukan adanya perancangan ulang identitas visual bagi desa tersebut. Perancangan ini bertujuan agar citra Desa Loram Wetan sebagai desa cerdas lebih kuat dan membedakannya dengan desa cerdas lainnya. Perancangan ulang identitas visual Desa Cerdas Loram Wetan ini menggunakan metode perancangan menurut Arsianti Latifah. Identitas visual dibuat untuk merepresentasikan desa dengan bentuk visual yang menampilkan keunggulan desa, salah satunya adalah Situs Sumur Gentong. Identitas visual juga memiliki warna yang representatif bagi desa yaitu warna coklat yang dianggap merepresentasikan kehangatan dan kedamaian desa serta warna hijau yang mencerminkan keasrian dan kehidupan harmonis di desa.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN EMOSI PADA ANAK UMUR 4 – 6 TAHUN Fattah, Ailsa Nabila; Prabowo, Dwi Puji
CITRAKARA Vol. 5 No. 4 (2023): DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v5i4.11032

Abstract

Pengenalan emosi pada anak usia dini khususnya berumur 4 – 6 tahun masih dianggap sepele bagi orangtua. Para orangtua cenderung tidak peduli dan lebih memilih melakukan metode screen time untuk mengalihkan emosi anak mereka. Pemilihan media harus berhati-hati agar media sesuai dan nyaman untuk anak sehingga menciptakan tumbuh kembang sosial emosional yang baik dan positif, salah satunya melalui buku ilustrasi anak yang menarik dan interaktif. Perancangan ini menggunakan metode penelitian kualitatif melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Analisis data menggunakan 5W+1H dengan metode perancangan pra-produksi, produksi, dan pasca produksi. Perancangan ini menghasilkan media utama buku ilustrasi anak dan media pendukung yaitu flash card, stiker satuan, stiker set, gantungan kunci, kipas karakter, dan pouch kecil. Kata Kunci: anak usia dini, emosi, ilustrasi, media pembelajaran
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL MENGENAI PENGENALAN PROFIL DKV UDINUS Zeza, Deki Zeza; Yanuarsari , Dzuha Hening
CITRAKARA Vol. 5 No. 4 (2023): DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desain Komunikasi Visual (DKV) adalah program studi dalam Fakultas Ilmu Komputer di Universitas Dian Nuswantoro atau UDINUS. Permasalahan perancangan ini adalah DKV UDINUS belum memiliki media profile komik mengenai pengenalan profil DKV UDINUS. Metode perancangan komik ini menggunakan metode kualitatif, dan deskriptif, dengan metode pengumpulan data studi pustaka, observasi, wawancara, dan dokumentasi. Metode analisis data yang digunakan adalah 5W+1H. Sesuai dengan tujuan dari perancangan yaitu terciptanya buku komik berdasarkan dari data umum profil DKV UDINUS. Untuk memberi pemahaman mengenai profil UDINUS dan peminatan DKV UDINUS. Kata Kunci: desain komunikasi visual, komik digital, universitas dian nuswantoro
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN PT TELKOMSEL BRANCH SEMARANG DENGAN PENDEKATAN SOFT-SELLING GUNA MENINGKATKAN PENJUALAN PRODUK ORBIT Theodora Vinnie Chandra; Haryadi, Toto
CITRAKARA Vol. 5 No. 4 (2023): DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertumbuhan ekonomi saat ini mengalami peningkatan setiap tahun yang berimbas pada persaingan promosi dan penjualan produk yang selalu berubah. Adanya inovasi dan brand image yang kuat tidak selalu berjalan baik seperti yang terjadi pada PT Telkomsel Branch Semarang yang mengalami permasalahan dalam kegiatan penjualan dan periklanan salah satu produk milik mereka yaitu Telkomsel Orbit. Permasalahan yang terjadi dilatarbelakangi oleh penerapan metode hard-selling sebagai metode penjualan utama yang dilakukan sejak dulu hingga kini sehingga berdampak terhadap kegiatan pemasaran serta ketertarikan masyarakat dalam penjualan produk Orbit. Penelitian untuk perancangan ini dilakukan menggunakan metode penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif dan metode perancangan Bryan Lawson. Tujuan dari penelitian ini adalah terciptanya komunikasi visual periklanan dengan penggunaan metode Soft-Selling yang dilakukan oleh Telkomsel Branch Semarang untuk meningkatkan penjualan produk modem Orbit. Hasil rancangan komunikasi visual diterapkan di beberapa media seperti billboard, Poster, Brosur Lipat, hingga Reels Instagram. Penelitian ini diharapkan dapat membantu penelitian selanjutnya agar lebih mengkaji promosi yang lebih menarik dari produk yang dikembangkan dengan menggunakan data dan analitik untuk memahami preferensi, kebutuhan, dan masalah konsumen secara lebih mendalam, sehingga  menciptakan loyalitas pelanggan dan menggaet pelanggan baru melalui pemasaran soft-selling yang telah digunakan. Kata Kunci  : Media Promosi, Periklanan, Soft-selling.
PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE PT. NORGANTARA PRIMA PERKASA Musyaffa, Rafy Ariq; Bastian, Henry
CITRAKARA Vol. 5 No. 4 (2023): DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Company Profile merupakan gambaran umum dari sebuah perusahaan yang biasanya digunakan untuk sebuah promosi. PT. Norgantara Prima Perkasa hanya memiliki Company Profile berupa buku jadi informasi yang harusnya penting belum tersampaikan. Perancangan ini bertujuan untuk memberikan gambaran menyeluruh secara multimedia tentang perusahaan kepada masyarakat atau klien. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi dengan perusahaan terkait. Metode analisis data yang digunakan adalah 5W+1H, dan metode perancangannya adalah pra-produksi, produksi, dan pasca produksi. Hasil dari perancangan ini adalah berupa video company profile, dan untuk media pendukungnya menggunakan brosur, kalender, t-shirt, poster, dan id card+lanyard. Kata Kunci : Promosi, Video, Company Profile.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN SARASWATI MODISTE DI KOTA SEMARANG Deviana Oktaviani, Almira; Setiawan, Agus
CITRAKARA Vol. 6 No. 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saraswati Modiste adalah tailor busana wanita di Kota Semarang yang melayani pembuatan kebaya, gaun, dan lain-lain untuk keperluan acara pernikahan, lamaran, wisuda, dan masih banyak lagi. Saraswati Modiste unggul dalam membuat busana yang berkualitas, tetapi keunggulannya belum dikenal oleh masyarakat luas karena kurangnya strategi promosi yang dilakukan dalam memasarkan usahanya. Oleh karena itu perlu adanya perancangan media promosi yang dapat memperkenalkan Saraswati Modiste di Kota Semarang untuk menjangkau masyarakat secara lebih luas, sehingga tertarik untuk memesan busana. Metode yang digunakan pada penelitian untuk perancangan ini adalah metode kualitatif dan metode analisis SWOT. Strategi terpilih hasil analisis SWOT adalah mempromosikan Saraswati Modiste melalui media sosial Instagram terkait kelebihan mereka dalam membuat busana, agar dapat memperkenalkan dan menarik lebih banyak konsumen. Metode perancangan menggunakan 5 fase proses desain grafis menurut Robin Landa, yang menghasilkan karya berupa desain feeds Instagram berkonsep elegant dan modern, yang sesuai dengan Saraswati Modiste. Kata kunci : Tailor, Busana Wanita, Masyarakat, Promosi, Instagram, Saraswati Modiste. Saraswati Modiste is a women's dressmaker in the town of Semarang who serves kebaya, dresses, and so on for weddings, applications, graduating, and so on. Saraswati Modiste excelled in making quality clothes, but her lead was unknown to the public due to a lack of promotional strategies to make his market. Therefore, it is necessary to design promotional media that can introduce Saraswati Modiste in Semarang City to reach a broader audience so that they are interested in ordering clothes. The methods used in research for this design are qualitative methods and SWOT analysis methods. The selected strategy from the SWOT analysis is to promote the Saraswati Modiste through Instagram and their fashion gifts to introduce and attract more consumers. The design method uses the 5 phases of the graphic design process by Robin Landa, which produces a single, elegant, modern concept of spatial Instagram design compatible with the Saraswati Modiste. Keywords : Tailor, Women's Clothing, Community, Promotion, information, Saraswati Modiste
PERANCANGAN KOMIK “NYAWIJI ING JANJI” SEBAGAI SARANA PENYAMPAIAN PESAN PERSATUAN Ahmad, Dafa Raihan; Muqoddas, Ali
CITRAKARA Vol. 5 No. 4 (2023): DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia merupakan negara dengan keragaman suku, adat, agama dan budaya. Keberagaman tersebut membuat Indonesia menjadi rawan terjadi perpecahan contohnya adalah konflik perpecahan yang terjadi di Papua. Oleh karena itu Sumur Creative ingin menyampaikan sebuah pesan persatuan melalui media komunikasi visual berupa komik digital. Pemilihan komik digital ini didasari dengan perkembangan komik dan minat baca masyarakat Indonesia terhadap komik digital yang naik. Perancangan ini menggunakan metode penelitian kualitatif sedangkan untuk analisis data menggunakan analisis framing dan metode perancangannya menggunakan metode pra-produksi, produksi, dan pasca produksi. Hasil dari perancangan ini adalah komik digital tentang persatuan dengan menghilangkan sikap egois sebagai media utama dan intsastory sebagai media pendukungnya. Kata Kunci : Perancangan, komik digital, Persatuan, Sumur Creative
PERANCANGAN VIDEO ANIMASI MOTION GRAPHIC BAHAYA MIKROPLASTIK BAGI TANAH SEBAGAI UPAYA EDUKASI KEPADA MASYARAKAT Sidiq, Rifqi Faisal; Hasyim, Noor
CITRAKARA Vol. 6 No. 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mikroplastik adalah plastik berukuran kurang dari 5 mm yang mudah terperangkap di dalam tanah dan mencemari lingkungan. Akan tetapi, masih banyak warga Kota Semarang yang belum memahaminya atau bahkan dengan sengaja membuang limbah plastik langsung ke lingkungan, sehingga mencemarkan mikroplastik ke dalam tanah. Oleh karena itu, diperlukan pembuatan video edukasi untuk meningkatkan pemahaman masyarakat tentang bahaya mikroplastik bagi tanah. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif, dengan metode analisis framing dan metode perancangan berupa praproduksi, produksi, dan pascaproduksi. Hasil dari perancangan ini adalah video animasi motion graphic sebagai media utama, serta poster, stiker, totebag, dan kaos sebagai media pendukung. Kata Kunci : Mikroplastik, Motion graphic, Edukasi Microplastics are plastics less than 5 mm in size that are easily trapped in the soil and pollute the environment. However, there are still many residents of Semarang City who have no understanding of it or even deliberately dispose of plastic waste directly into nature, thus contaminating microplastics into the soil. Therefore, it is necessary to make an educational video to increase public understanding of the dangers of microplastics to the soil. This research uses a qualitative approach, with a framing analysis method and a design method of pre-production, production, and post-production. The result of this design is a motion graphic animation video as the primary media, as well as posters, stickers, tote bags, and t-shirts as supporting media. Keywords: Microplastic, Motion graphic, Education
PERANCANGAN VISUAL BRAND REFRESH EXPERIENCE CENTER LYSAGHT POINT UNTUK MEMPERLUAS JANGKAUAN PASAR Pramodhawardani, Sekar; Hasyim, Noor
CITRAKARA Vol. 5 No. 4 (2023): DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT NS BlueScope Lysaght Indonesia merupakan perusahaan konstruksi yang memproduksi rangka baja ringan untuk struktur bangunan. Lysaght Point kemudian didirikan sebagai experience center yang menjadi wadah interaksi antara konsumen dengan barang produksi PT NS BlueScope Lysaght Indonesia. Untuk memasuki industri premium retail, Lysaght Point membutuhkan brand refresh untuk menciptakan citra baru yang dapat memperluas jangkauan pasarnya. Metode penelitian kualitatif digunakan dalam perancangan berikut disusul dengan metode analisis SWOT (Strength, Weakness, Opportunities, Threats) dan metode perancangan 5 Phases of Graphic Design Process oleh Robin Landa. Brand refresh didesain dengan mempertimbangkan visual yang merepresentasikan kesan premium dan kontemporer yang utamanya menargetkan generasi muda. Perancangan ini menghasilkan Graphic Standard Manual dan beberapa media interaksi perusahaan. Kata Kunci: Brand Refresh, Visual Brand, Logo, Lysaght Point
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL FEEL OUGH STUDIO Gymnastiar, Alif Zulfikar; Henry Bastian
CITRAKARA Vol. 6 No. 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Feel Ough Studio merupakan penyedia jasa dokumentasi dan studio foto yang menawarkan layanan jasa dokumentasi berbagai macam jenis acara dan juga studio foto dengan banyak varian latar foto. Feel Ough Studio saat ini memerlukan sebuah identitas visual baru karena identitas visual yang dimilikinya kurang mencerminkan usaha yang dijalankan sebagai penyedia jasa dokumentasi dan studio foto. Penelitian ini menggunakan metode analisis kualitatif dan kuantitatif serta didukung dengan analisis SWOT sebagai metode pengolahan data dan menggunakan metode perancangan 5 phase of design oleh Robin Landa. Media yang dihasilkan pada perancangan ini diantaranya terdapat media utama yaitu Graphic Standard Manual (GSM) dan terdapat media pendukung seperti seragam, kaos, feed instagram, kartu nama, id card, logo sign, sticker, totebag dan wrapping sticker kendaraan. Kata Kunci: Fotografi, Studio Foto, Perancangan Ulang, Identitas Visual, Usaha, Feel Ough Studio. Feel Ough Studio is a documentation service provider and photo studio that offers documentation services for various types of events and a photo studio with many variants of photo backgrounds. Feel Ough Studio currently needs a new visual identity because its visual identity does not reflect the business it runs as a documentation service provider and photo studio. This research uses qualitative and quantitative analysis methods and is supported by SWOT analysis as a data processing method and uses the 5 phase of design method by Robin Landa. The media produced in this design include the main media, namely Graphic Standard Manual (GSM), there are supporting media such as uniforms, t-shirts, Instagram feeds, business cards, ID cards, logo signs, stickers, tote bags, and vehicle wrapping stickers. Keyword: Photography, Photo Studio, Redesign, Visual Identity, Business, Feel Ough Studio.