cover
Contact Name
Agus Setiawan
Contact Email
agus.setiawan@dsn.dinus.ac.id
Phone
+6285328337343
Journal Mail Official
citrakara@dinus.id
Editorial Address
Jl. Imam Bonjol no 207
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Citrakara
ISSN : -     EISSN : 28077296     DOI : -
Core Subject : Art,
Jurnal Citrakara adalah media publikasi mahasiswa program studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro yang menyuarakan hasil pemikiran yang berupa perancangan atau pengkajian di bidang advertising, desain grafis, fotografi, audio visual, multimedia, animasi, dan game design. Jurnal Citrakara bertujuan untuk mengembangkan dan mengkomunikasikan secara luas tentang perkembangan desain komunikasi visual dan multimedia baik secara teoritis maupun pragmatis.
Articles 227 Documents
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL UMKM BATIK CIPRAT GIYANTA BANJARNEGARA Fitriyandani, Yanuar Maulana; Kusumohendrarto, Raden Hadapiningrani
CITRAKARA Vol. 5 No. 3 (2023): SEPTEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v5i3.10222

Abstract

Batik merupakan budaya asli Indonesia yang masih dilestarikan, banyak motif dan teknik yang tercipta hingga saat ini, salah satunya adalah Batik Ciprat. Giyanta merupakan salah satu rumah produksi batik splash yang berlokasi di Banjarnegara, Giyanta mempunyai identitas visual yang masih kurang informatif dan menyajikan bisnis sehingga kegiatan promosi masih belum terlaksana secara maksimal. Dengan terciptanya desain ini, merupakan peluang untuk meningkatkan nilai dan citra merek di benak masyarakat. Perancangan akan dilakukan dengan metode kualitatif dan studi literatur, dengan proses pencarian data wawancara, observasi, dan studi literatur. Hasil perancangan ini akan berupa logo, elemen visual, dan media pendukung.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CLOTHING LITOCOS KENDAL UNTUK MEMPERLUAS PASAR PADA ANAK-ANAK MUDA Ahmad, Ghufron; Hasyim, Noor
CITRAKARA Vol. 5 No. 3 (2023): SEPTEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v5i3.10224

Abstract

Abstrak memuat uraian singkat mengenai masalah dan tujuan penelitian, metode yang digunakan, dan hasil penelitian. Tekanan penulisan abstrak terutama pada hasil penelitian. Abstrak ditulis dalam bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris. Pengetikan abstrak dilakukan dengan spasi tunggal dengan margin yang lebih sempit dari margin kanan dan kiri teks utama. Kata kunci perlu dicantumkan untuk menggambarkan ranah masalah yang diteliti dan istilah-istilah pokok yang mendasari pelaksanaan penelitian. Kata-kata kunci dapat berupa kata tunggal atau gabungan kata. Jumlah kata-kata kunci 3-5 kata. Kata-kata kunci ini diperlukan untuk komputerisasi. Pencarian judul penelitian dan abstraknya dipermudah dengan kata-kata kunci tersebut
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN WISATA HUTAN KONSERVASI SIGOTAK DI KABUPATEN PURBALINGGA Munawaroh, Siti; Senoprabowo, Abi
CITRAKARA Vol. 5 No. 3 (2023): SEPTEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v5i3.10229

Abstract

Hutan Sigotak merupakan obyek wisata konservasi alam, yang terletak di Desa Kramat Kecamatan Karangmoncol Kabupaten Purbalingga dan dikelola oleh Kelompok Sadar Wisata Sigotak. Sigotak diresmikan pada tanggal 3 Desember 2022 sehingga perkembangan obyek wisatanya masih baru. Oleh karena itu, diperlukan perancangan media promosi untuk menyampaikan informasi mengenai Sigotak agar dapat dikenal secara luas oleh masyarakat Purbalingga. Tujuan dari perancangan ini adalah tersedianya rancangan media promosi untuk memperkenalkan Sigotak sebagai obyek wisata hutan konservasi di Kabupaten Purblingga. Pendekatan perancangan ini menggunakan metode kualitatif dengan teknik observasi, wawancara, dokumentasi serta analisis SWOT. Metode perancangan mengadopsi dari teori Gustami yang meliputi eksplorasi, improvisasi, dan pembentukan. Hasil akhir perancangan ini berupa konten Instagram ads sebagai media utama dan poster, voucher, serta web banner sebagai media pendukung
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INSIDE PHOTOGARAPHY SEMARANG UNTUK DIKENAL MASYARAKAT Syarifudin, Moh Fathih; Taufik, Mohammad
CITRAKARA Vol. 5 No. 3 (2023): SEPTEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v5i3.10231

Abstract

Inside Photography adalah Perusahaan yang bergerak dibidang jasa layanan dokumentasi pernikahan di Kota Semarang. Perkembangan jasa dokumentasi semakin luas dan kurangnya promosi yang dilakukan, membuat Inside Photography membutuhkan media perancangan yang efektif dan efisien. Perancangan ini bertujuan untuk memberikan informasi berupa visual produk dan jasa pelayanan dokumentasi pernikahan untuk memperluas jangkauan kepada masyarakat Kota Semarang. Metode penelitian untuk perancangan ini menggunakan metode kualitatif dengan analisis SWOT. Perancangan media utama berupa Feeds Instagram, dan media pendukung Insta Story Ads, Sticker, Flyer, dan Catalog
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TATA GAMBAR FILM 1 PROGRAM YOUTUBE TVKU Pratama, Naufal Gatya; Setiawan, Agus
CITRAKARA Vol. 5 No. 4 (2023): DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v5i4.10963

Abstract

Teknologi dalam pendidikan telah mengalami perkembangan yang sangat signifikan. Salah satu bidang teknologi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran adalah tata gambar film yang berisi materi tahapan dalam proses pembuatan sebuah film. Tujuan dari perancangan media pembelajaran ini adalah tersedianya media tentang materi Tata Gambar Film agar peserta didik dapat lebih memahami materi tersebut. Perancangan ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan analisis mengunakan metode 5W+1H. Diharapkan perancangan ini menjadi bahan pembelajaran alternatif bagi mahasiswa maupun masyarakat. Media utama yang digunakan berupa animasi motion grapic sebagai media pembelajaran utama, dan juga penambahan media pendukung berupa poster media cetak dan juga digital.Kata Kunci: Animasi, Motion Graphic, Media Pembelajaran, Tata Gambar Film
PERANCANGAN ULANG BRAND IDENTITY KUE BANDUNG JURAGAN 79 farrel reshad sharlyf muthahhari; Nugraini, Siti Hadiati
CITRAKARA Vol. 6 No. 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di Semarang terdapat sebuah brand kue bandung, martabak telurdan tipis kering yang memiliki 10 outlet dan memiliki penjualan terbanyak di berbagai merchant online food yaitu Kue BandungJuragan 79. Kue Bandung Juragan 79 memiliki nilai jual tersendiri daripada brand lain karena berhasiluntuk mempertahankan konsistensi rasa, bentuk serta inovasi dalam menu unik seperti martabak telur mie. Namun brand identity Kue Bandung Juragan 79 yang sudah ada masih inkonsisten dalam penempatan aplikasi media, penggunaan warna serta logo yang masih dianggap sebagai merek kuno oleh masyarakat khususnya generasi muda, sehingga brand awareness tidak tersampaikan dengan tepat. Oleh karena itu Kue BandungJuragan 79 membutuhkan perancangan brand identity berupa logo dan media pendukung lainnya yang sesuai dengan target market yang dituju serta dapat merepresentasikan wajah baru sesuai dengan berkembangnya zaman. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode kualitatif, pengumpulan data melalui wawancara dengan pihak-pihak terkait dan observasi langsung. Hasil dari perancang-an ini yaitu buku brand identity, buku brand guidelines, dan buku business partnership, sedangkan mediapendukung untuk branding yaitu neon box, shop board, seragam, stationary, stiker dan 3D design untuk outlet. Kata Kunci : identitas brand,  juragan 79, kuliner
Perancangan Media Pembelajaran Berhitung 1-20 Guna Melatih Kognitif Bagi Anak Penyandang Tunarungu Kelas 2 SD di SLB Wilayah Kota Semarang Hayyanah, Nurusseba; Senoprabowo, Abi
CITRAKARA Vol. 5 No. 4 (2023): DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tunarungu merupakan disabilitas dalam menangkap suara. Terdapat keterbatasan siswa tunarungu secara kognitif dalam berhitung di kelas 2 SD ditambah media pembelajaran terdahulu yang telah usang, sehingga memerlukan adanya perancangan media pembelajaran interaktif. Perancangan buku interaktif ini menggunakan metode penelitian kualitatif melalui studi pustaka, wawancara, dan observasi. Metode analisis menggunakan analisis kebutuhan dan metode perancangan 5 phase of design dari Robin Landa. Media yang dihasilkan adalah buku interaktif sesuai dengan kebutuhan anak tunarungu dengan memadukan aspek visual dari karakter, tulisan angka, dan bahasa isyarat. Kata Kunci: Anak, Sekolah Dasar, Media Pembelajaran Interaktif, Tunarungu
PERANCANGAN MEDIA IKLAN BERBASIS MOTION GRAPHIC UNTUK MEMPROMOSIKAN PURPPLE BUBBLE STUDIO Hanansyah, Daffa Surya; Muqoddas, Ali
CITRAKARA Vol. 6 No. 2 (2024): JULI 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Purple Bubble Studio merupakan sebuah studio ilustrasi yang menyediakan berbagai pembuatan jasa ilustrasi dengan produk utamanya yaitu pembuatan anime illustration. Dalam memasarkan produknya Purple Bubble Studio menggunakan marketplace utamanya yaitu Fiverr, namun karena banyaknya kompetitor yang mulai bermunculan mengakibatkan ketidakstabilan pembeli dan pendapatan Purple Bubble Studio setiap bulannya. Oleh karena itu diperlukan sebuah rancangan media promosi berbasis motion graphic, yang dinilai lebih fleksibel dalam menarik calon konsumen karena informasi yang disajikan dapat lebih kreatif dan mudah dipahami. Perancangan ini menggunakan metode penelitian kualitatif dan menggunakan metode analisis SWOT untuk membantu pembuatan perancangan ini yang menghasilkan media promosi berbasis motion graphic dengan konsep visualisasi yang kreatif, penyajian informasi pengerjaan cepat dengan harga yang terjangkau sehingga dapat menjangkau pasar yang lebih luas.
PERANCANGAN UI/UX DASHBOARD MANAGEMENT DATABASE KLIEN CROCODIC UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI PENGELOLAAN INQUIRY Bening, Aysar; Sulistiyawati, Puri
CITRAKARA Vol. 5 No. 4 (2023): DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v5i4.10973

Abstract

Crocodic merupakan software house profesional di Kota Semarang yang menerima puluhan hingga ratusan inquiry tiap bulannya. Akan tetapi, karena belum memiliki database management system, sering terjadi human error serta kesulitan mengelola inquiry karena keterbatasan fitur tools yang digunakan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dibuat sebuah dashboard management database berbasis website yang diberi nama Crocodic Hub. Metode analisis dalam penelitian untuk perancangan ini menggunakan 5W1H dan analisis kebutuhan. Perancangan ini menggunakan metode design thinking yang menghasilkan desain antarmuka dari Crocodic Hub dengan fitur menyimpan, memonitoring, mencari dan menghubungkan antar record, penyimpan dokumen, serta inquiry analytic. Pengujian UI/UX ini menggunakan metode black box testing dengan hasil yang menunjukkan adanya kemudahan dalam navigasi, fungsionalitas sesuai dengan kebutuhan pengguna, dan informasi yang mudah dipahami. Kata Kunci : Basis data, Dasbor, Desain Antarmuka, Design Thinking, Manajemen Inquiry
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI WISATA LEMBAH NIRWANA UNTUK MENARIK WISATAWAN Yuda Dwi Saputranagoro; Haryadi, Toto
CITRAKARA Vol. 6 No. 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lembah Nirwana merupakan tempat wisata berjenis agrowisata yang berdiri sejak tahun 2019. Masalah yang ada di Lembah Nirwana adalah stagnasi khususnya dibidang promosi, serta penurunan omset dan jumlah pengunjung yang berkunjung di Lembah Nirwana. Solusi yang diberikan adalah melakukan perancangan media promosi untuk menarik wisatawan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif. Metode pengumpulan data dilakukan dengan cara wawancara, observasi, dokumentasi, kuisioner, dan data sekunder. Metode perancangan yang digunakan adalah metode perancangan karya seni. Hasil dari perancangan media promosi ini adalah media billboard sebagai media utamanya, dan spanduk, poster, flyer, feed instagram, voucher/kupon, stiker sebagai media pendukungnya. Kesimpulan dari perancangan kali ini adalah merancangan media promosi untuk menarik wisatawan berkunjung di Lembah Nirwana. Peluang keberlanjutan perancangan ini dapat digunakan untuk media promosi yang lebih menarik, contohnya adalah iklan dengan media berupa video.