cover
Contact Name
SUPIYANDI
Contact Email
supiyandi.mkom@gmail.com
Phone
+6281535262226
Journal Mail Official
ejuktisi@gmail.com
Editorial Address
Jl. Gurilla No. 2 Sidorejo, Kel. Bantan Timur Kec. Medan Tembung, Medan, Provinsi Sumatera Utara
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI)
Published by LKP Karya Prima Kursus
ISSN : 29623022     EISSN : 29637104     DOI : -
Focus dan scope dari JUKTISI (Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer) terbit pertama kali pada tahun 2022 yang dimaksudkan sebagai media kajian ilmiah dari hasil pemikirian yang dituangkan kedalam Jurnal. Jurnal JUKTISI Lembaga Kursus dan Pelatihan Karya Prima terbit 3 (tiga) kali setahun pada bulan Februari, Juni dan September. Topik utama yang diterbitkan mencakup: 1. Teknologi Informasi 2. Sistem Komputer 3. Teknik Informatika 4. Sistem Informasi 5. Sistem Pendukung Keputusan 6. Sistem Pakar 7. Kecerdasan Buatan 8. Manajemen Informasi 9. Data Mining 10. Big Data 11. Jaringan Komputer 12. Dan lain-lain (topik lainnya yang berhubungan dengan Teknologi Informasi dan Komputer)
Articles 117 Documents
Search results for , issue "Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025" : 117 Documents clear
Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Di SMP Negeri Satu Atap 9 Sarolangun Maryam, Lutfia; Yerix Ramadhani; Hery Afriyadi
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.330

Abstract

Pada saat ini belum tersedianya informasi terkait daftar buku-buku apa saja yang sedang tersedia diperpustakaan, cara pencarian koleksi buku yang masih kovensional menyebabkan kesulitan siswa dalam mencari buku yang ingin di bacanya. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan perancangan sebuah sistem informasi terhadap perpustakaan SMP Negeri Satu Atap 9 Sarolangun yang berbasis web dengan tujuan supaya memudahkan staf dalam pengelolaan perpustakaan dan memudahkan akses siswa dalam mencari informasi daftar buku yang tersedia. Penggunaan metode perancangan sistem yang akan dilakukan dalam penelitian ini yaitu metode Research And Development (R&D. Dalam pembuatan sistem informasi perpustakaan ini mengunakan visual studio code dan xampp dan bahasa pemrograman yang digunakan adalahh PHP dan database Mysql. Setelah tahap pembuatan sistem dilakukan tahap pengujian dengan mengunakan metode blackbox dengan mengunakan teknik equivalence partitioning dan skala likert. Dalam pengujian equivalence partitioning yang dilakukan oleh peneliti sistem dapat di jalankan sesuai dengan harapan. Dalam pengujian skala likert yang dibantu dengan 5 responden, hasil dari pengujian perancangan sistem ini mendapatkan presentase rata-rata 91,2% dari 100%.
Analisis Potensi Kerentanan Terhadap Serangan Phishing Pada Website sttsundermann.siakadcloud.com Menggunakan Simulasi Lingkungan Kali Linux dan Ngrok Delvin Krisnawati Lahagu; Deprianus Zalukhu; Fasrian Mauren Niella Hura; Fatarolius Harefa; Putra Barato Telaumbanua; Ofel, Ofelius Laia
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.398

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis potensi kerentanan terhadap serangan phishing pada website akademik sttsundermann.siakadcloud.com dengan pendekatan simulasi teknis menggunakan sistem operasi Kali Linux dan layanan tunneling Ngrok. Melalui bantuan Social Engineering Toolkit (SET), peneliti berhasil mereplikasi halaman login situs asli dan menyajikannya secara daring menggunakan URL HTTPS sementara yang dihasilkan oleh Ngrok. Halaman tiruan tersebut dirancang agar menyerupai tampilan situs resmi, sehingga ketika target mengakses dan memasukkan data login, informasi tersebut dapat disadap secara real-time melalui terminal Kali Linux. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen teknis dalam lingkungan yang terkendali, bertujuan untuk menguji efektivitas alat dan mengidentifikasi celah keamanan pada sistem informasi kampus. Hasil simulasi menunjukkan bahwa serangan phishing dapat dilakukan dengan efisien dan memiliki potensi tinggi dalam membahayakan keamanan data pengguna, terutama jika sistem tidak dilengkapi dengan mekanisme proteksi seperti autentikasi dua faktor (2FA) atau sistem verifikasi keamanan tambahan. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi institusi pendidikan tinggi dalam meningkatkan kesadaran sivitas akademika terhadap ancaman phishing serta mendorong penerapan standar keamanan siber secara menyeluruh dan berkelanjutan.
Simulasi Serangan DOS Menggunakan SLOWHTTPTEST Della Yunika Zebua; Carolina Sayangi Cahaya Waruwu; Kesadaran Zebua; Mardin Zai; Agusdamai Lase; Ofel, Ofelius Laia
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.402

Abstract

Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengeksplorasi pengaruh serangan Denial of Service (DoS) jenis Slow HTTP pada layanan web dengan memanfaatkan alat SlowHTTPTest di sistem operasi Kali Linux. Simulasi dilakukan pada sepuluh situs web, yang terdiri atas lima situs yang menunjukkan kerentanan dan lima situs lainnya yang mampu bertahan dari serangan. Setiap pengujian diatur dengan mengonfigurasi parameter SlowHTTPTest untuk menciptakan beban koneksi yang meningkat secara bertahap, sehingga respons dan ketahanan masing-masing server dapat dievaluasi. Hasil dari praktikum tersebut menunjukkan bahwa beberapa situs yang menjadi target mengalami penurunan performa yang drastis, bahkan tidak dapat diakses setelah serangan berlangsung untuk jangka waktu tertentu, sementara situs lainnya tetap stabil berkat penerapan langkah-langkah keamanan yang tepat. Temuan ini menegaskan signifikansi penerapan sistem pertahanan dan langkah mitigasi terhadap serangan DoS pada server web untuk menjaga ketersediaan layanan. Seluruh rangkaian simulasi dan analisis hasil disajikan secara rinci untuk memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang efektivitas serangan Slow HTTP serta strategi pertahanan yang cocok untuk diterapkan pada lingkungan web kontemporer.
Analysing User Reviews with ETL using Pentaho Data Integration Sugata, Tri Luhur Indayanti; Rafika Rahmawati; Tri Puspa Rinjeni; Virdha Rahma Aulia; Prasasti Karunia Farista Ananto; Iqbal Ramadhani Mukhlis
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.403

Abstract

User reviews are a crucial element in guiding the continuous improvement of mobile applications for developers. This research aims to utilize Extract, Transform, Load (ETL) techniques using Pentaho Data Integration to analyze user reviews of government mobile applications which is ‘Sentuh Tanahku’, focusing on improving service quality through actionable data insights. The ETL process involves collecting and cleaning data from the Google Play Store to derive valuable insights that inform recommendations for app improvement. After data extraction, text preprocessing steps, such as cleansing, case folding, and keyword filtering, were applied to prepare the data for analysis. By categorizing user reviews into key aspects such as user interface, performance, bug fixes, security, compatibility and feature development this research enables the identification of most frequently discussed and complained about by users. The output of this research includes a structured dataset in Excel format. By demonstrating the effectiveness of ETL and text analysis in transforming unstructured user reviews into strategic insights, this research contributes to utilizing Pentaho Data Integration as an alternative and effective tool for processing and analyzing user reviews.
Design of IoT-Based Smart Trash Bin Monitoring Using ESP32 and Firebase Maulida, Allya; Choirunnisa Safa Fayzalmi; Faiz Ata Choirul Anaam; Dikhi Ardiansyah; Muhamad Ariel Gunawan; Nur Ridwan
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.420

Abstract

Smart Trash Bin Capacity Monitoring System Based on Internet of Things (IoT) is designed to enhance waste management efficiency through automation and connectivity. This system utilizes the ESP32 as the main controller with Wi-Fi communication, and an ultrasonic sensor (HC-SR04) to detect hand presence and measure the trash level. A servo motor is used to automatically open and close the lid. Trash level data is stored in Firebase Realtime Database, and a mobile application developed using Android Studio allows users to monitor the bin status and receive notifications. Additional sensors, such as a gas sensor and weight sensor (HX711 module with load cell), are employed to detect odor and measure the weight of the trash. The system aims to support smarter, more environmentally friendly, and efficient waste management.
Analisis Spasial dan Temporal Perubahan Luas Gletser Puncak Jaya Menggunakan Citra Sentinel-2 untuk Prediksi Kepunahan Gletser Nafis, Muhammad Zaidan; Khairunissa, Amira; Perdana, Muhammad Rizky; Eka Djunarsjah
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.429

Abstract

Perubahan iklim global menyebabkan penyusutan gletser tropis yang signifikan, menjadikan Puncak Jaya, gunung tertinggi di Oseania, sebagai indikator kritis. Penelitian ini bertujuan menganalisis perubahan luas Gletser Puncak Jaya dari tahun 2017 hingga 2024 menggunakan citra Sentinel-2 dan Normalized Difference Snow Index (NDSI), serta memproyeksikan waktu kepunahannya. Metodologi melibatkan akuisisi citra Sentinel-2 dengan minimal tutupan awan, perhitungan NDSI untuk delineasi luas gletser, dan prediksi menggunakan model regresi linier serta eksponensial. Hasil menunjukkan penyusutan luas gletser yang drastis dan konsisten, kehilangan sekitar 69.5% dari luas awalnya (47.67 hektar pada 2017 menjadi 14.51 hektar pada 2024). Gletser utara mengalami fragmentasi, sementara gletser selatan hampir menghilang. Penurunan pesat tercatat pada periode 2018-2019 (terkait El Niño) dan 2021-2022 (terkait La Niña yang kompleks). Prediksi regresi linier (skenario pesimis) menunjukkan kepunahan pada 22 April 2026. Sementara itu, regresi eksponensial (skenario optimis, luas <1 hektar) memprediksi kepunahan pada 6 Oktober 2044. Rentang waktu ini menggarisbawahi keniscayaan kepunahan gletser Puncak Jaya dalam beberapa dekade mendatang, menekankan urgensi mitigasi perubahan iklim.
Penerapan Metode Pose To Pose Dalam Pengembangan Animasi 3D Untuk Promosi UMKM Fadhil, Muhammad Syaban; Supiyandi, Supiyandi; Harahap, Ricky Ramadhan
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.431

Abstract

Transformasi digital telah mengubah cara pelaku usaha Mikro, kecil, dan menengah (UMKM) memasarkan produknya, namun banyak UMKM masih menghadapi kendala dalam memproduksi media promosi visual yang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media promosi berbasi animasi 3d dengan menerapkan metode pose to pose sebagai teknik utama dalam proses pembentukan gerakan animasi. Studi kasus difokuskan pada produk keripik khas sidimpuan yang dipasarkan oleh toko zlshopmdn. Hasil penenilitian ini diharapkan dapat menajadi referensi pengembang media promosi kreatif bagi UMKM, serta memberikan solusi visual yang relevan di era digital untuk meningkatkan daya saing produk lokal.
Rancang Bangun Sistem Manajemen Akademik Mahasiswa Berbasis Mobile Multiplatform Menggunakan Flutter Rozi, Muhammad Fahru; Siregar, Herbert; Hambali, Yudi Ahmad; Rasim, Rasim
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.436

Abstract

Perkembangan teknologi mobile mendorong kebutuhan akan sistem informasi manajemen akademik yang dapat diakses secara optimal melalui perangkat mobile. Sistem akademik berbasis web yang ada saat ini mengalami kendala responsivitas dan pengalaman pengguna yang kurang memuaskan ketika diakses dari perangkat mobile. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem manajemen akademik mahasiswa berbasis mobile multiplatform menggunakan Flutter. Metodologi penelitian meliputi studi literatur, analisis kebutuhan, perancangan sistem dengan pendekatan modular tiga lapisan, implementasi menggunakan Flutter SDK dan Dart, serta pengujian black-box testing. Arsitektur sistem mencakup Flutter client, API gateway, layanan backend modular, database PostgreSQL, dan responsive. Hasil implementasi menghasilkan aplikasi dengan fitur autentikasi pengguna, jadwal kuliah interaktif, media sosial mikro, direktori kontak, informasi nilai dan transkrip yang berjalan optimal pada Android dan iOS. Pengujian komprehensif menunjukkan semua fitur berfungsi sesuai spesifikasi yang ditetapkan. Penelitian ini memberikan kontribusi berupa blueprint sistem akademik mobile multiplatform yang dapat mengurangi kompleksitas pengembangan dibandingkan pendekatan native terpisah, sekaligus membuktikan efektivitas Flutter dalam menghasilkan aplikasi dengan performa mendekati native untuk sektor pendidikan tinggi di Indonesia.
Penerapan Sistem Informasi Penggajian Terintegrasi Dengan Absensi Real-Time Berbasis Web Pada CV. The Three Points Menggunakan Metode SDLC (Software Development Life Cycle) Wardani, Dedy Chandra; Khairul, Khairul; Hendrawan, Jodi
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.440

Abstract

This study discusses the implementation of a web-based payroll information system integrated with real-time attendance at CV. The Three Points, using the SDLC (Software Development Life Cycle) method. The company's current payroll process is still carried out manually, leading to several issues such as payroll delays, calculation errors, and lack of transparency in employee attendance data. To address these problems, a system was developed to automate payroll processing and integrate it directly with real-time attendance data. The SDLC method was employed in the system development, consisting of planning, analysis, design, implementation, and maintenance stages. The system was built using web-based technology to ensure flexible access for the finance and management departments. The implementation results show that the system improves efficiency and accuracy in the payroll process and simplifies employee attendance monitoring. It also automatically generates payroll and attendance reports, accessible at any time by authorized users. With the integration of attendance and payroll data, salary calculations become faster and less error-prone. Additionally, the system supports increased transparency and accountability in the company’s human resource management. This study is expected to serve as a reference for other companies seeking to implement an effective and efficient integrated payroll information system
Perancangan Game Edukasi Matematika Materi Statistika Menggunakan Aplikasi Scratch Metode R&D Penggabungan Addie Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Untuk Kelas X Perhotelan Di Smks Miftahul Ihsan Cilograng Asep Gunawan; Tri Rochmadi; Wicaksono , Yanuar; Heksa putra , Dadang
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.313

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang Game edukasi matematika berbasis aplikasi Scratch pada materi Statistika untuk siswa kelas X Perhotelan di SMKS Miftahul Ihsan Cilograng. Dalam penelitian ini adalah bagaimana merancang Game edukasi matematika materi Statistika menggunakan aplikasi Scratch sebagai media pembelajaran interaktif untuk siswa kelas X Perhotelan di SMKS Miftahul Ihsan Cilograng. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Research and Development (R&D) Penggabungan ADDIE yang mencakup tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Kelayakan konten dinilai oleh ahli materi dengan persentase 100%, menunjukkan bahwa gameini sangat baik, sesuai dengan kurikulum Merdeka, dan mudah dipahami siswa. Dari segi kualitas media, ahli media memberikan penilaian 86,6%, menyatakan gameini sangat layak dalam aspek tampilan, navigasi, dan audio. Pengujian blackbox menunjukkan seluruh fitur gameberfungsi dengan baik. Selain itu, siswa memberikan respon sangat positif dengan nilai 90%, menyatakan game edukasi ini menarik dan sangat layak sebagai media pembelajaran Statistika.

Page 1 of 12 | Total Record : 117