cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 193 Documents
Search results for , issue "Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024" : 193 Documents clear
REDESAIN PERPUSTAKAAN DAERAH KABUPATEN CIREBON DENGAN PENDEKATAN SMART LIBRARY Anam, Choirul; Abdulhadi, Reza Hambali Wilman; Sudarisman, Irwan
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perpustakaan Daerah Kabupaten Cirebon merupakan salah satu fasilitas umum yang disediakan oleh pemerintah kepada warga Cirebon khususnya warga Kabupaten Cirebon sebagai sarana pendidikan dan hiburan. Perpustakaan Daerah Kabupaten Cirebon merupakakan perpustakaan tingkat kabupaten/ kota yang terletak di Jl. Sunan Drajat No.9, Sumber, Kabupaten Cirebon . Letak perpustakaan yang strategis di area kantor pemerintahan Kabupaten Cirebon yang dapat menjadi fasilitas umum yang dapat menjadi pusat pendidikan di Kabupaten Cirebon. Namun faktanya, Perpustakaan Daerah Kabupaten Cirebon masih belum memenuhi kebutuhan penggunanya terkait perubahan era digitalitas, fasilitas yang belum memadai dan keterbatasan ruang. Untuk menjawab hal tersebut maka perlu dibuat suatu desain interior baru untuk Perpustakaan Daerah Kabupaten Cirebon, dengan tujuan menciptakaan Perpustakaan yang mampu beradaptasi sesuai kebutuhan dengan pendekatan Smart Library tersebut bahwa Perpustakaan Daerah Kabupaten Cirebon dapat Memotivasi minat untuk berkunjung dan menjadikan suasana ruang Perpustakaan menjadi nyaman, tidak membosankan dan fleksibel. Metodologi dalam perancangan interior Perpustakaan Daerah Kabupaten Cirebon melalui pengumpulan data, observasi, wawancara, studi literatur, programming, tema dan konsep serta hasil akhir berupa desain.Kata kunci: Perpustakaan, Perpustakaan Umum, Smart Library
REDESAIN LOBBY POLIKLINIK ANAK RSUD SEKARWANGI Pendekatan Psikologi Ruang Fazrina, Anzhallysa Sekar; Farida, Ariesa; Gunawan, Ahmad Nur Sheha
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

RSUD Sekarwangi di Kabupaten Sukabumi, Jawa Barat, adalah rumah sakit penting dengan status Rumah Sakit Umum kelas B. RSUD ini telah mengalami perkembangan infrastruktur untuk meningkatkan pelayanan kesehatan. Namun, hasil survei 2023 menunjukkan beberapa ruangan, terutama poliklinik, memerlukan perancangan ulang karena masalah ruang tunggu yang belum memadai, terutama selama pandemic. Pendekatan desain psikologi ruang di RSUD Sekarwangi bertujuan menciptakan lingkungan menenangkan dan mendukung kesembuhan pasien. Integrasi elemen wellness dan lingkungan penyembuhan dalam desain diharapkan meningkatkan kesejahteraan pasien dan efisiensi tenaga medis. Tema "Healing Spaces, Thriving Patients: Integrating Wellness and Healing Environment in Clinic Concepts" menekankan pada pengalaman positif pasien dan lingkungan yang mendukung pemulihan.Kata Kunci: Redesign, Rumah Sakit, Psikologi Ruang
EKSPLORASI BENTUK SEPATU SLIP-ON UNTUK TRAVELER (Studi Kasus: Torch) Hidayah, Teguh; Sadika, Fajar; Andrianto, Andrianto
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini merupakan proyek yang didasarkan pada perancang sepatu slipondengan material upper berbahan kulit fleksibel untuk traveler dengan tujuanmemperluas varian produk alas kaki perusahaan Torch. Metode penelitian yangdigunakan adalah kualitatif, meliputi observasi, wawancara, studi literatur, dan kuesioner.Penelitian ini mengidentifikasi dua masalah utama: kurangnya varian alas kaki Torch dankebutuhan akan sepatu slip-on formal kasual. Tujuan penelitian ini adalah mengeksplorasiproduk dan spesifikasi alas kaki Torch, serta merancang sepatu slip-on yang sesuai denganpreferensi traveler melalui pemilihan material dan desain yang tepat. Data dikumpulkanmelalui observasi, wawancara, studi literatur, dan kuesioner. Hasil perancangan inibermanfaat untuk pengembangan pengetahuan perancangan sepatu traveler danmembantu Torch dalam meningkatkan daya saing produk serta memenuhi kebutuhanpasar.Kata kunci: perancangan sepatu traveler, slip-on, material kulit
EKSPLORASI MATERIAL ALUMUNIUM DAN TEMBAGA UNTUK CASING KOMPUTER MICRO-ATX Sukmaulidian, Afiv; Setiawan, Alvian Fajar; Chalik, Chris
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Casing Komputer adalah bagian luar yang melindungi komponen internalkomputer dan memberikan dukungan struktural. Casing komputer berfungsi untukmelindungi komponen internal dari debu, kelembaban, dan kerusakan fisik. Selain itu,Casing juga membantu menjaga suhu yang di dalam komputer dengan menyediakanruang untuk instalasi kipas pendingin. Menurut Antung Mukhlisin (2016), casing dapatdiibaratkan sebagai rumah, yaitu tempat yang berbentuk kotak, dimana ditempatkanperangkat keras komputer seperti motherboard, harddisk, VGA dan perangkat lainnya.Casing komputer yang sering digunakan adalah material akrilik dan alumunium sebagaibahan utama untuk melindugi komponen komputer, hal dikarenakan banyaknyapengguna lebih memperhatikan visual daripada kegunaan material itu sendiri, maka dariitu penelitian ini akan berfokus pada eksplorasi material Alumunium dan Tembaga denganmempertimbangkan fungsi dari material agar mampu menahan kestabilan suhu padacasing computer dengan pemakaian waktu lebih dari 12 jam. Metode yang digunakanuntuk menulis laporan adalah metode Kualitatif dengan pendekatan perancangan UCD (user centered Design) yang nantinya menghasilkan perancangan casing computer Mini-ATX dari hasil eksplorasi material Alumunium dan tembaga.Kata kunci: Komputer, Casing Komputer, Material Alumunium dan tembaga, Micro-ATX
OPTIMALISASI DESAIN WORKSPACE OPERATOR DRONE PADA KENDARAAN FIELD ARTILLERY OBSERVER (FAO) Imam, Muhammad Fadhil; Herlambang, Yanuar; Andrianto, Andrianto
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertahanan sebuah negara tak dapat dilepaskan dari seberapa kokohnya Alat Utama Sistem Pertahanan (Alutsista) yang dimiliki. Semakin lengkap dan modern alutsista yang dimiliki oleh suatu negara, maka negara tersebut akan semakin optimal dalam menjaga pertahanan serta kedaulatannya, salah satu usaha Pusat Kesenjataan Artileri Medan atau Pussenarmed di bidang pembinaan kesenjataan, pendidikan, latihan, penelitian, dan pengembangan sedang mengembangkan Kendaraan Field Artillery Observer (FAO) atau Kendaraan yang berfungsi untuk mengamati dan mengendalikan Pesawat Terbang Tanpa Awak (PTTA). Dalam mengoperasikan kendaraan Field Artillery Observer (FAO), tentara yang menjadi operator duduk dalam kabin perlu tingkat konsentrasi yang tinggi dan dalam keadaan yang statis. Jika tidak, hal tersebut dapat beresiko menyebabkan hasil kerja (kualitas dan kuantitas) yang kurang memuaskan dan terjadinya kecelakaan kerja atau near miss. Perancangan ini menghasilkan workspace ruang operator Kendaraan dengan meja kerja dalam kabin operator yang didesain dengan mengikuti konsep parkir serong untuk memudahkan workflow dan mengoptimalkan keterbatasan ruang, selain itu kursi kerja dirancang agar dapat menyesuaikan tinggi dan postur pengguna agar tetap nyaman digunakan di dalam kendaraan untuk memaksimalkan kinerja operator observer Tentara Nasional Indonesia dengan menggunakan metode penelitian kualitatif dan metode perancangan user-centered design (UCD).Kata kuci: Antropometri, Desain Ergonomi, Postur Duduk, Tentara, Kendaraan Tempur.
PENGEMBANGAN OPERASIONAL SOFA BED DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM ELEKTRIK Dwianingtyas, Anggraeni; Atamtajani, Asep Sufyan Muhakik; Sadika, Fajar
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di Indonesia Furniture dan Mebel mengalami perkembangan yang stabil setiap tahunnya. Hal ini dikarenakan kebutuhan furniture yang tidak ada habisnya. Sofa merupakan salah satu jenis furniture yang banyak mengalami perkembangan mulai dari material hingga fungsi. Sofa bed adalah bentuk dari perkembangan sofa dari segi fungsi. Terdapat beberapa jenis sofa bed dengan operasional masing masing. Operasional yang berasa di pasaran masih menggunakan sistem manual. Hal tersebut tentu membuat pengguna mengeluarkan tenaga untuk mengubah sofa menjadi bed. Oleh karena itu diperlukan pengembangan dalam segi operasionalnya agar lebih mempermudah pengguna. Dalam sistem operasional suatu produk terdapat sistem elektrik dengan memanfaatkan listrik. Dengan menggunakan sistem elektrik ini operasional sofa bed akan lebih mudah dan menghemat tenaga. Dalam perancangan ini akan dibuat dalam skala 1:5, penempatan alat elektrik tidak akan mengganggu nilai estetika. Perancangan ini menggunakan metode komperatif dengan produk yang sudah ada. Untuk pengumpulan data dan informasi yang digunakan adalah survey lapangan, studi literasi dan juga wawancara.Kata kunci: Furniture, Sofa Bed, Sistem Elektrik
PERANCANGAN ALAT ANGKUT UTILITAS SEPEDA MOTOR PEDESAAN (PT. YEDA PRESISI ENGINEERING) Mulia, Muhammad Raihan; Adiluhung, Hardy; Yunidar, Dandi
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Infrastruktur terbatas di jalanan pedesaan membuat sering kali sulit dilalui, hal ini membuat permasalahan mobilitas menjadi penting untuk diatasi. Kendaraan menghadapi tantangan berat dalam menghadapi medan berbatu, berlumpur, atau curam, yang mengurangi efisiensi transportasi. Dalam upaya mengatasi kendala ini, penelitian ini berfokus pada pengembangan keranjang lipat utilitas. Keranjang ini diharapkan menjadi solusi yang sesuai dengan karakteristik jalanan desa dan mampu membawa berbagai jenis barang dengan mudah. Selain itu, aspek penting lainnya adalah keranjang ini harus mudah direplikasi oleh masyarakat desa, mempertimbangkan keterampilan dan ketersediaan material lokal. Dalam hal ini, solusi sederhana dan fungsional menjadi tujuan utama. Keterbatasan aksesibilitas di jalanan desa juga menekankan perlunya solusi yang praktis dan mudah digunakan oleh semua anggota masyarakat, termasuk mereka dengan keterbatasan mobilitas. Melalui kombinasi inovasi desain yang praktis dan keberlanjutan dalam aspek penerapannya, penelitian ini mencoba memberikan solusi yang bermanfaat dalam meningkatkan mobilitas di pedesaan, serta memberikan dampak positif terhadap kualitas hidup masyarakat desa secara keseluruhan.Kata kunci: Keranjang Lipat, Sepeda Motor Listrik, Pedesaan 
PERANCANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF PUZZLE BALOK SEBAGAI ALTERNATIF MEDIA PEMBELAJARAN AGAMA KRISTEN BAGI ANAK USIA 2-3 TAHUN Grace, Vanessa Victoria; Nurhidayat, Martiyadi; Bahri, Nurul Fitriana
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan kognitif anak usia 2-3 tahun merupakan aspek yang penting dalam perkembangan anak usia dini sebab kemampuan kognitif sangat diperlukan pada jenjang pendidikan formal yang akan anak tempuh pada usia selanjutnya. Aspek kognitif yang perlu ditunjang bagi anak usia 2-3 tahun tidak hanya terdiri atas kemampuannya dalam berpikir logis namun juga kemampuannya dalam mengenal agama yang diajarkan kepadanya. Berdasarkan hasil pengamatan penulis dan studi penelitian terdahulu, metode pembelajaran agama Kristen bagi anak usia 2-3 tahun masih kurang efektif sehingga anak tidak memiliki media untuk bermain sekaligus belajar mengenai agama Kristen. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang Alat Permainan Edukatif berbentuk puzzle balok yang bermanfaat sebagai alternatif media pembelajaran agama Kristen bagi anak usia 2-3 tahun. Metode penelitian yang digunakan pada perancangan ini adalah kuantitatif dengan menggunakan metode pre-experimental design tipe one group pre-test post-test design (tes awal tes akhir kelompok tunggal). Metode perancangan yang digunakan adalah SCAMPER. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, observasi, kuesioner, dan studi literatur. Hasil dari perancangan ini adalah desain permainan puzzle balok yang dapat dijadikan alternatif media pembelajaran agama Kristen bagi anak usia 2-3 tahun.Kata kunci: Anak Usia Dini, Alat Permainan Edukatif, Media Pembelajaran, Agama Kristen
PERANCANGAN CANTIGI BACKPACK KID ADVENTURE SEBAGAI SARANA PENDUKUNG AKTIVITAS CAMPING KEPRAMUKAAN SEKOLAH DASAR Studi Kasus: SD Pandu Bandung Prima, Jeane; Chalik, Chris; Setiawan, Alvian Fajar
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk mendukung pentingnya kegiatan kepramukaan melalui kegiatan kemahbagi pengembangan karakter siswa, maka dibutuhkan wadah yang dapatmemfasilitasinya. Ditemukan bahwa tas existing di pasaran, belum mengakomodasibarang bawaan anak pramuka untuk dipisahkan antara barang yang disimpan di bumiperkemahan, serta barang untuk kegiatan pos per pos. Untuk itu dibutuhkan perancangantas untuk membantu anak sekolah dasar melakukan organisir barangnya ketika mobilisasikegiatan kemah pramuka sekolah. Selama kegiatan, siswa membawa tas kecil untukaktivitas pos per pos saat kemah pramuka. Ditemukan adanya potensi pengembangan taspunggung yang kebutuhan kompartemennya dapat mengakomodasi barang sesuaidengan aktivitas kemah siswa penggalang sekolah dasar. Tujuan perancangan ini yaitumerancang tas backpack yang dapat mendukung anak sekolah dasar berusia 11-13 tahunmeng-organisir dan membawa barang sesuai kebutuhannya selama kegiatan kemahpramuka. Metode yang digunakan adalah Mixed Methods, metode perancanganmenggunakan UCD untuk memfokuskan pada user. Didapat hasil bahwa tas dapatmemenuhi kebutuhan kegiatan tersebut dengan kompartemen yang ada untuk menatakebutuhan anak dalam kegiatan kemah pramuka 2 hari (Studi aktivitas SD PanduBandung). Fasilitas pada backpack membantu anak memobilisasi dan menata barangnyatanpa perlu membongkar isi tasnya untuk keperluan yang segera dibutuhkan.Kata kunci: ransel anak, pramuka, berkemah, sekolah dasar
PERANCANGAN BEAUTY CASE CARMELLA UNTUK MUA YANG BEKERJA DI LUAR STUDIO Oktavia, Egia Andere; Chalik, Chris; Putri, Sheila Andita
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini, tata rias wajah atau yang lebih dikenal sebagai make up telah menjadi kebutuhan penting di Indonesia, terutama bagi kaum wanita. Make up sering digunakan dalam acara-acara penting seperti pernikahan, wisuda, ulang tahun, dan berbagai kesempatan lainnya. Profesional yang ahli dalam merias wajah disebut sebagai Make up Artist atau MUA. Banyak orang yang tertarik untuk mengejar karir sebagai MUA, baik itu bekerja di dalam studio atau ruangan tertentu, maupun di luar ruangan seperti dalam dunia perfilman, sesi pemotretan di luar ruangan, di lokasi konser.Banyak MUA juga memanfaatkan teknologi dengan melakukan live streaming untuk memasarkan jasa mereka. Oleh karena itu, MUA yang bekerja di luar studio memerlukan beauty case makeup yang dapat membawa peralatan make up dengan aman dan memiliki banyak fungsi. Metode perancangan yang digunakan adalah metode campuran (mix method). Dalam upaya mengumpulkan data, penulis menggunakan wawancara dengan beberapa MUA, kuisioner, serta merujuk pada berbagai literatur terkait.Metode ini memungkinkan penulis untuk mengumpulkan informasi yang lebih komprehensif dan mendalam tentang kebutuhan dan preferensi MUA yang bekerja di luar studio. Dengan memadukan wawancara, kuisioner, dan literatur, penulis dapat merancang beauty case makeup yang sesuai dengan tuntutan praktis dan kreatif dari para profesional MUA ini.Kata Kunci: Riasan, beauty case , MUA