cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,905 Documents
PERANCANGAN PRODUK FASHION BERBAHAN KAIN SISA SERAT ALAM DENGAN METODE UPCYCLE DAN TEKNIK MANIPULATING FABRIC Adn, Ghaniy Nur Isnaeni; Arumsari, Arini; Larissa, Tiara
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri fashion tengah dihadapkan pada persoalan serius terkaitpengelolaan limbah tekstil, khususnya limbah kain serat alam dari sisa produksi yangsering kali terabaikan dan tidak dimanfaatkan secara maksimal. Penelitian inibertujuan untuk menjawab permasalahan tersebut dengan mengeksplorasi metodeupcycle menggunakan pendekatan teknik manipulating fabric sebagai strategiperancangan produk fashion. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif berbasispraktik perancangan, dengan material utama berupa kain sisa berbahan katun, linen,rayon, dan tencel. Eksplorasi terhadap teknik manipulating fabric seperti patchwork,ruffles, dan slashing menghasilkan rancangan busana yang menghadirkanpeningkatan nilai estetika sekaligus memperkaya fungsi produk. Tujuan daripenelitian ini adalah menciptakan produk fashion dari kain sisa yang sudah tidakterpakai dengan menggunakan metode upcycle dan teknik manipulating fabricsebagai bagian dari proses desain, penelitian ini berusaha mengurangi limbah tekstildan menghasilkan karya busana wanita sebagai hasil akhirnya. Kesimpulan daripenelitian ini sebagai salah satu pendekatan dalam pengembangan desain yangmempertimbangkan aspek lingkungan, serta membuka kemungkinan baru dalampemanfaatan limbah tekstil.Kata kunci: Kain serat alam, Upcycle, Manipulating Fabric
PERANCANGAN PRODUK KEMEJA PRIA DENGAN ELEMEN DEKORATIF BORDIR UNTUK TREN BERKAIN Khairani, Azkya Zahara; Bastaman, Widia Nur Utami; Putri, Shella Wardani
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tren Berkain dalam beberapa tahun terakhir berkembang menjadi bentukekspresi budaya yang populer di kalangan generasi muda Indonesia, terutama melaluimedia sosial dan perhelatan budaya seperti Festival Film Indonesia. Fenomena inimencerminkan kebanggaan terhadap identitas lokal melalui penggunaan kain tradisionaldalam keseharian, namun eksplorasi desain pada busana pria, khususnya kemeja, masihterbatas, terutama dalam pengolahan detail dan elemen dekoratif yangmerepresentasikan kekayaan budaya lokal secara inovatif dan relevan. Penelitian inimenggunakan metode kualitatif dengan pendekatan teori Double Diamond yangmencakup tahapan discover, define, develop, dan deliver. Hasil penelitian menunjukkanbahwa perancangan variasi detail produk kemeja menggunakan teknik bordir denganmotif alam dan geometris berpotensi menjadi desain dan elemen dekoratif utama yangsesuai dengan karakter visual tren Berkain. Produk kemeja yang dirancang diharapkantidak hanya estetis, tetapi juga memiliki nilai naratif dan kultural. Penelitian ini diharapkandapat memperkaya referensi desain kemeja pria berbasis budaya serta mendorongpelestarian kain tradisional Indonesia dalam format yang kontemporer dan relevan bagigaya hidup masa kini.Kata Kunci: tren Berkain, kemeja pria, teknik bordir
PERANCANGAN PRODUK MERCHANDISE UNTUK HAMPERS RAYA SERIES DI UMKM MERAJUT ASA Kinanti, Elisabeth Sekar; Puspitasari, Citra; Febriani, Rima
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tradisi mempersiapkan hampers untuk Hari Raya Idul Fitri menjadi polabelanja yang khas pada masyarakat Indonesia di masa lebaran. UMKM Merajut AsaKita sebagai sentra rajut serta desa wisata belum memiliki merchandise yang mampumenonjolkan ciri khas Binong Jati karena tidak adanya divisi Research andDevelopment yang berfokus mengelola produk tersebut. Berdasarkan fenomena dankebutuhan yang ada, maka penelitian dilakukan untuk merancang merchandiseberbahan rajut dengan kebaruan motif dan jenis produk. Metode yang digunakandalam perancangan berupa metode kualitatif dengan studi kasus yang ditemukan dilapangan. Pengumpulan data untuk mendukung penelitian ini meliputi studiliteratur, wawancara, observasi, eksplorasi, serta kuesioner. Penelitian inimenghasilkan prototype berupa produk merchandise dengan menerapkan motifBinong Jati dan ornamen Arabesque menggunakan teknik rajut komputer danaplikasi teknik rajut bundar yang mampu menjadi hampers Raya Series di UMKMMerajut Asa Kita.Kata kunci: Merchandise, Motif Arabesque, Motif Binong Jati, Rajut Komputer
PERANCANGAN PRODUK OUTERWEAR WANITA DENGAN TEKNIK BORDIR SEBAGAI ELEMEN DEKORATIF UNTUK TREN BERKAIN Salsabila, Silva; Bastaman, Widia Nur Utami; Putri, Shella Wardhani
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan dunia Fashion khususnya tren Berkain memberikankebaruan dalam berbusana, para pengikut tren ini menggabungkan kain tradisionaldengan atasan modern, seperti outer. Berdampaknya tren Berkain pada industrifashion di Indonesia, membuat brand lokal mengeluarkan produk pakaianyang dapatdi mix& match dengan kain tradisional. Diantaranya adalah brand e.look, Pakepakaiidan tuff__puff. Ketiga brand ini memproduksi outer menggunakan elemen dekoratifbordir dengan inspirasi motif floral dan novelty yang inspirasinya bukan darikebudayaan Indonesia. Hal ini memberikan peluang untuk merancang produk outermenggunakan teknik bordir dengan motif novelty yang terinspirasi dari kebudayaanIndonesia sehingga dapat menggabungkan hubungan antar nilai budaya dan modernsesuai dengan karakter tren Berkain. Metode penelitian yang digunakan adalah metodedouble diamond, yang terdiri dari empat tahap, yaitu Discover, Define, Develop, danDeliver. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perancangan outer wanita denganmotif makanan tradisional berpotensi menjadi variasi desain yang sesuai dengan trenBerkain. Hasil Penelitian diharapkan menjadi produk Berkain yang tidak hanya estetisnamun mengandung unsur kebudayaan Indonesia serta relevan dengan gaya busana masakini.Kata kunci: Bordir, Outer wanita, Motif novelty, tren Berkain.
PERANCANGAN PRODUK SARUNG PRIA DENGAN ELEMEN DEKORATIF MOTIF MENGGUNAKAN TEKNIK DIGITAL PRINTING SEBAGAI PRODUK PENUNJANG TREN BERKAIN Safitri, Adhelia; Bastaman, Widia Nur Utami; Putri, Shella Wardhani
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam beberapa tahun terakhir, kain tradisional Indonesia kembali mendapatperhatian di industri mode, terlihat dari konsistensi tampilnya wastra nusantara di ajangJakarta Fashion Week serta keterlibatan berbagai label seperti Sejauh Mata Memandang,Batik Trusmi, dan Wilsen Willim. Tren Berkain pun berkembang di kalangan generasi Zmelalui kampanye #BerkainGembira, di mana pria turut menggunakan kain tradisionalsebagai sarung yang dililit sebagai gaya khas. Fenomena ini mendorong brand lokal untukmengembangkan sarung dengan pendekatan desain yang lebih modern. Namun, sarungpria yang beredar saat ini masih didominasi bentuk yang sederhana dan minim variasi.Penelitian ini bertujuan merancang produk sarung pria dengan bentuk yang lebih variatif,fungsional, dan sesuai tren. Proses perancangan menggunakan metode penelitiankualitatif dengan pendekatan model Double Diamond oleh British Design Council (2005),yang terdiri dari empat tahap: discover, define, develop, dan deliver. Penelitian inimenghasilkan desain sarung pria dengan tambahan elemen fungsional seperti tali, saku,kancing, dan karet pinggang, serta elemen dekoratif motif tradisional yang diterapkanmelalui teknik digital printing. Hasil rancangan ini diharapkan menjadi produk pendukungtren Berkain yang praktis, estetis, dan relevan dengan gaya busana tren Berkain.Kata kunci: Tren Berkain, Sarung, Digital Printing
PERANCANGAN READY-TO-WEAR DELUXE WOMENSWEAR MENGGUNAKAN KOMBINASI MATERIAL DENIM DENGAN TEKNIK TUFTING Sopyan, Qisti Lutvia Putri; Putri, Liandra Khansa Utami; Siagian, Marissa Cory Agustina
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berfokus pada pemaksimalan potensi teknik tufting untukmenciptakan produk tekstil dan fesyen yang inovatif, berkualitas tinggi, dan tahan lamadengan merancang busana wanita siap pakai menggunakan material denim. Denganmenggunakan pendekatan kualitatif, penelitian ini memberikan wawasan mendalamtentang fenomena sosial dan mengidentifikasi potensi besar dari teknik tufting danmaterial denim. Temuan penelitian ini bertujuan untuk menciptakan model busanawanita yang variatif, tahan lama, dan memiliki nilai estetika yang tinggi untuk PT GarudaMas Semesta. Penelitian ini juga diharapkan dapat berkontribusi pada pengembanganindustri tekstil dan fesyen Indonesia dan meningkatkan daya saing produk tekstil danfesyen Indonesia di pasar global.Kata kunci: Teknik ufting, Material Denim, Ready-to-wear Deluxe, Womenswear
PROJECT DESIGN PERANCANGAN BUSANA KOLEKSI RAYA PADA BRAND SAROONG ATELIER Moris, Aurora; Bastaman, Widia Nur Utami; Febriani, Rima
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tugas akhir program Project Design ini dilaksanakan di brand SaroongAtelier, sebuah brand lokal berbasis di Jakarta yang mengusung pada upayamenghidupkan kembali pakaian tradisional melalui pendekatan desainkontemporer yang unik, versatile, dan timeless. Project ini merupakan kolaborasiantara Saroong dan menggahAgung, brand pengrajin kain tenun asal Bali untukmerancang koleksi Raya Spring/Summer 2025. Metode yang digunakan dalamproject ini meliputi keterlibatan langsung penulis dalam seluruh proses kerja,mulai dari pra-produksi, perencanaan konsep, riset material, desain, produksihingga hingga pasca-produksi termasuk strategi marketing. Penulis juga berperansebagai sebagai desainer dan marketing support selama pelaksanaan project. Hasildari project ini adalah terciptanya koleksi ready to wear deluxe yang memadukanteknik tradisional endek dengan desain modern yang relevan serta dapatmenjangkau pasar. Koleksi ini tidak hanya menonjolkan estetika, tetapi jugamempertahankan nilai budaya. Melalui project ini, penulis memperolehpemahaman nyata tentang alur kerja industri fashion lokal serta mengembangkanketerampilan desain dan pengelolaan kerja, dengan menerapkan pengetahuankriya tekstil dan fashion desain ke dalam praktik nyata yang sesuai dengankebutuhan dunia industri. Tugas akhir ini juga menjadi pengalaman strategisdalam membangun kesiapan menghadapi industri kreatif secara profesional. Katakunci: Budaya, desain busana, eksplorasi, kontemporer, ready to wear.
PERANCANGAN MOTIF KOLEKSI BIRTHDAY DAN INDEPENDENCE DAY PADA BRAND HIJABCHIC Az-zahra, Fakhrina Fadhilla; Arumsari, Arini; Yuningsih, Sari
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fashion merupakan salah satu sub sektor yang paling besar di industri kreatif, dilihatdari data ekonomi kreatif outlook saat ini, fashion berada pada urutan ketiga sub sektor ekonomikreatif yang memiliki potensi terbesar untuk mengalami pertumbuhan tercepat di Indonesia.Salah satu segmen fashion yang telah mengalami perkembangan cukup pesat adalah busanamodest. HijabChic merupakan salah satu brand modest yang turut berkembang dalam industrimodest fashion di Indonesia. Perancangan motif pada brand HijabChic ini dilakukan dalamskema Project Design yaitu program yang dilakukan dengan perusahaan fashion, melaluiketerlibatan langsung dalam proses kreatif, produksi, dan pemasaran busana ready-to-wear.Project Design yang dilakukan dalam riset ini bertujuan untuk merancang komposisi motifsebagai elemen dekoratif yang diterapkan pada koleksi busana HijabChic Birthday 2025 danIndependence Day 2025. Perancangan motif dibuat berdasarkan tren yang sedang berlangsungsekaligus mencerminkan identitas brand dan nilai budaya Indonesia. Metode yang digunakanmeliputi pengumpulan data melalui riset tren pada blog WGSN, analisis penjualan koleksiterdahulu, serta eksplorasi komposisi motif. Hasil dari project ini adalah terciptanya komposisimotif digital printing dan bordir yang terinspirasi dari motif koleksi sebelumnya serta kekayaanflora Indonesia. Motif printing dibuat dengan mempertimbangkan efisiensi penggunaan bahansaat pemotongan kain serta desain bordir, yang dibuat dengan menyesuaikan kemampuanmesin bordir dalam merealisasikan motif.Kata kunci: Elemen Dekoratif, Komposisi Motif, Modest Wear
ADAPTASI WAYANG KULIT SASAK MELALUI PERANCANGAN DESAIN KARAKTER Bayuaji, Lalu Drasca; Rahadianto, Irfan Dwi; Mario, Mario
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wayang merupakan salah satu kebudayaan yang terkenal dari Indonesia yang ditetapkan sebagaiwarisan dunia sejak 7 November 2003 oleh UNESCO. Salah satu wayang yang berasal dari Indonesia adalah Wayang Kulit Sasak yang bersal dari Lombok. Namun dengan seiringnya zaman berjalan, peminat terhadap wayang sangat menurun, terutama Wayang Kulit Sasak ini. Di zaman sekarang sudah banyak media baru yang bermunculan, salah satunya merupakan video game. Video game sekarang dapat dijadikan untuk dijadikan media memperkenalkan kembali media lama. Media baru yang muncul yaitu hobi gunpla yang dimana dari gunpla sendiri berbentuk robot dapat dimanfaatkan desainnya dengan dimasukkan desain wayang. Dengan turunnya angka peminat dari wayang yang khususnya Wayang Kulit Sasak, adanya pemanfaatan dari media baru ini diperlukan untuk mengangkat kembali minat dari remaja terhadap wayang. Target audiens dari rancangan ini adalah remaja. Perancangan ini bertujuan untuk mengenalkan kembali Wayang Kulit Sasak dengan memanfaatkan media baru seperti video game dan juga hobi gunpla. Perancangan ini dirancang dengan metode kualitatif, observasi, kajian pustaka, dan wawancara dari narasumber. Hasil rancagan ini akan berbentuk desain karakter yang mengambil tema Wayang Kulit Sasak.Kata kunci: Wayang Kulit Sasak, Video Game, Concept Art, Gunpla
DESAIN APLIKASI "BEBERSIH" DALAM MENJAGA KEBERSIHAN BARANG PRIBADI BAGI MAHASISWA Halim, Naufal; Hidayat, Syarip; Gumilar, Ganjar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebersihan merupakan salah satu kunci hidup sehat, namun seringkali disalah pahami pada saat realisasinya. Karena sehat tidak harus berawal dari hal-hal besar seperti mengkonsumsi makanan atau minuman dengan harga yang mahal. Kesehatan bisa didapatkan melalui hal kecil seperti menjaga kebersihan diri sendiri dan lingkungan. Dalam permasalahan ini, yang dimaksudkan adalah kebersihan barang pribadi seperti halnya bantal dan guling yang seringkali terabaikan di lingkungan tempat tinggal mahasiswa. Selain itu akomodasi khusus yang mewadahi dalam hal ini juga terbilang jarang, sehingga faktor tersebut mempengaruhi mahasiswa dalam menjaga kebersihan diri sendiri maupun barang pribadi. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah kualitatif yang dibantu dengan analisis SWOT dan matriks perbandingan, pengumpulan data pada penelitian ini memakai beberapa metode seperti wawancara, kuesioner, dan observasi. Tujuan dari perancangan ini adalah menciptakan perancangan aplikasi informatif dan solutif yang membahas tentang menjaga kebersihan barang pribadi bagi mahasiswa. Pada perancangan ini akan terdapat berbagai macam informasi dan solusi dari permasalahan kebersihan yang ada. Berbagai macam media pendukung untuk membantu penyebaran mengenai perancangan karya ini akan dibuat berupa desain sosial media, konten-konten menarik, desain visual. Sehingga pada akhirnya perancangan ini dapat membantu mahasiswa dalam menjaga kebersihan diri sendiri maupun barang pribadi.Kata kunci : Perancangan Aplikasi, Kebersihan Barang Pribadi, Mahasiswa.