cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,905 Documents
PERANCANGAN ULANG INTERIOR THE HALLWAY SPACE BANDUNG DENGAN PENDEKATAN AKTIVITAS Maryadi, Reddy Januario; Adrianawati, Aida; Hanafiah, Ully Irma Maulina
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bandung dewasa ini memiliki beragam sektor krea琀椀f dengan perkembangan yangcepat. Pada saat ini industri krea琀椀f banyak diisi oleh anak muda terutama di Kota Bandung,sebagai tokoh yang berperan dalam berjalannya inovasi dan segala pengembangannya.Fenomena yang terjadi dilakukan dari mulai perorangan hingga komunitas atau kelompoktertentu yang terbentuk. Guna membantu dalam meningkatkan dan terusmengembangkan industri krea琀椀f ini, adanya wadah yang menyediakan sarana danprasarana berupa tempat berkumpul, berdiskusi, dan bekerja seper琀椀 Crea琀椀ve Space danCo-working Space. The Hallway Space merupakan salah satu crea琀椀ve space yang didirikansecara mandiri oleh pihak perorangan telah menjadi tempat berkumpul para pelakuindustri krea琀椀f, dengan memfasilitasi kebutuhan ruang bagi perorangan maupunkelompok untuk berkreasi mulai dari karya seni hingga produk industri makanan maupunfashion. Berdasarkan studi literatur dan studi banding hingga studi preseden danwawancara, dapat disimpulkan bahwa kebutuhan terhadap beberapa fasilitas di dalamcrea琀椀ve space dengan ruang kerja sangat diperlukan untuk mengembangkan wadah itusendiri dan kemajuan bisnis bagi ekonomi masyarakat. Pendekatan ak琀椀vitas adalahpendekatan desain berdasarkan ak琀椀vitas atau kegaitan yang terjadi di dalam fasilitasdipengaruhi oleh kebutuhan ruang dan ruangan yang akan menyesuaikan dengan ak琀椀vitasyang terjadi atau dilakukan oleh pengguna Kata kunci: Crea琀椀ve space, co-working space, ak琀椀vitas, The Hallway Space
PERANCANGAN ULANG PERPUSTAKAAN UMUM KOTA BANDUNG DENGAN PENDEKATAN AKTIVITAS DAN PERILAKU Dewantari, Devia Ayu; Akhmadi, Akhmadi; Nanda, Rexha Septine Faril
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perpustakaan merupakan salah satu fasilitas umum yang sangat berguna bagimasyarakat terutama anak-anak hingga remaja. Mereka memerlukan fasilitas ini utamanyauntuk menunjang sarana prasarana pendidikan. Namun begitu, tingkat kedatangan masyarakatmasih minim di Indonesia karena banyak faktor terutama fasilitas yang belum memadai hinggadaya tarik visual yang membosankan. Proyek pembangunan pada Tugas Akhir ini pada akhirnyaberfokus pada rumusan masalah yang dapat ditarik dari permasalahan tersebut yakni: fasilitasuntuk perpustakaan agar dapat menarik minat pengunjung penciptaan suasana kondusif untukmengurangi kebisingan, pemilihan sirkulasi yang tepat dan tata ruang yang tepat untuk privasiyang cukup bagi pengunjung perpustakaan. Pembuatan proyek perancangan ini didukungdengan metode observasi, dokumentasi, dan wawancara untuk mendapatkan data primer sertametode studi literatur, studi banding, dan studi preseden untuk mengumpulkan data sekunderuntuk dianalisis lebih lanjut. Kata Kunci: perpustakaan, desain, interior, Bandung, masyarakat
PERANCANGAN ULANG PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS HASANUDDIN Alawiah, Hasri; Farida, Ariesa; Laksitarini, Niken
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perpustakaan Universitas Hasanuddin dalam standar perpustakaan telah melaksanakan sebagai perpustakaan dengan sarana dan prasarana, fasilitas, sistem pelayanan, tenaga kerja, penyelenggara, dan sarana pengelola. Perpustakaan berfungsi sebagai sumber informasi yang mudah diakses untuk tugas-tugas kuliah dan tesis, terutama untuk mahasiswa tingkat akhir. Pengunjung atau pengguna yang sebagian besar adalah mahasiswa Universitas Hasanuddin, akan memanfaatkan fungsi perpustakaan. Namun, terdapat beberapa fasilitas perpustakaan tidak memenuhi Standar Nasional Perpustakaan, dan beberapa faktor pendukung lainnya belum ada. Sehingga Perpustakaan Universitas Hasanuddin akan dirancang ulang menggunakan pendekatan perilaku dengan menggunakan konsep smart library yang sesuai dengan karakteristik pengunjung saat ini. Tujuannya adalah untuk memaksimalkan fungsi perpustakaan dan memberikan pengunjung untuk melakukan aktivitas dengan lebih efektif. Kata kunci: perpustakaan perguruan tinggi, aktivitas, perilaku, Universitas Hasanuddin
PENGEMBANGAN DESAIN TAS TANGAN WANITA DENGAN MOTIF PINTO ACEH (Studi Kasus Tas Tangan Nani Souvenir) Qusmita, Luna; Sheila Andita; Ramawisari, Ica
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Nani Souvenir, salah satu Industri Kecil Menengah (IKM) binaan Dewan Kerajinan Nasional Daerah (DEKRANAS) di Kabupaten Aceh Besar, memproduksi souvenir bermotif Pinto Aceh. Pinto Aceh merupakan ikon tradisional Aceh yang terinspirasi dari alam dan sejarah Kerajaan Sultan Iskandar Muda. Rumus masalah yang akan dianalisis: bagaimana mempertahankan unsur tradisional dalam mengembangkan inovasi desian yang baru terhadap produk khas Aceh tanpa menghilangkan karakter dari budaya Aceh. Tujuan penelitian ini adalah: menghasilkan inovasi desain dari produk kerajinan tas tangan khas Aceh yang mempertahankan karakter budaya Aceh. Penelitian ini menggunakan metode ATUMICS untuk mengintegrasikan unsur tradisional dan modern, dengan mengganti bahan tas menjadi kulit sapi yang tahan air, mengingat tingginya konsumsi daging sapi di Aceh. Berdasarkan survei terhadap 54 responden perempuan dimana 39 orang (72,2 %) berusia 20 -30 tahun, 34 orang (63%) memilih model tas no 2, 45 orang (83,3%) memilih warna tas hitam, dan 29 orang (53,7%) memilih motif Pinto Aceh warna kuning. Berdasarkan hasil ini, penulis merekomendasikan tas tangan wanita dari kulit sapi warna hitam dengan motif Pinto Aceh kuning, dengan desain yang mengimplementasikan multi kompartemen untuk memberikan banyak ruang penyimpanan. Kata kunci: tas tangan wanita, ATUMICS, kulit sapi, Pinto Aceh.
PERANCANGAN AKSESIBILITAS PENYANDANG TUNANETRA DI JEMBATAN PENYEBRANGAN ORANG (JPO) PINISI KARET SUDIRMAN Fajri, Muhammad Afhandry; Sadika, Fajar; Andrianto, Andrianto
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jembatan Penyebrangan Orang (JPO) sendiri merupakan suatu bangunan yang mampu menghubungkan dua bagian jalan yang terputus oleh suatu hambatan, misalnya lembah dalam, saluran sungai, saluran air dan limbah, jalur kereta api, gudang, dan lain sebagainya. Jalur Jalan Kaki (JPO) di DKI Jakarta dimaksudkan untuk memudahkan akses masyarakat, pada ruas Jalan Sudirman hingga Thamrin kini terdapat 4 jalur pejalan kaki yang dihidupkan kembali yaitu JPO Senayan, JPO Polda Metro Jaya, JPO Semanggi dan Pinisi Karet. JPO Sudirman. Namun meski desainnya telah diperbarui, salah satu titik fokusnya, JPO Karet Sudirman, menuai banyak kritik karena konsepnya yang terbuka. Selain itu, JPO juga belum memberikan rasa aman dan nyaman bagi penggunanya, khususnya yang berkebutuhan khusus. Klien yang memiliki kebutuhan atau keterbatasan yang luar biasa, khususnya tunanetra, mungkin menghadapi lebih banyak kesulitan dalam menggunakan jembatan penyeberangan. Hal ini dapat menyebabkan berkurangnya keserbagunaan penggunaan jembatan penyeberangan bagi penyandang tunanetra, peningkatan risiko kecelakaan bagi penyandang tunanetra, dan dapat mengakibatkan kerugian sosial bagi penyandang tunanetra. Untuk mengatasi permasalahan ini diperlukan rencana perencanaan yang komprehensif dan sekaligus dapat dimanfaatkan dengan memikirkan klien khususnya tunanetra. Kata kunci: Jembatan penyebrangan orang, DKI Jakarta,Tunanetra
PERANCANGAN SNEAKERS DENGAN PENGAPLIKASIKAN MATERIAL VEGAN LEATHER UNTUK MENUNJANG KETAHANAN PADA SEPATU Syam, Ousama Fadillah; Yunidar, Dandi; Sadika, Fajar
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan sepatu di era modern sangat pesat. Sekarang, sepatu tidak hanya sebagai pelindung kaki, tapi juga bisa sebagai pelengkap fashion yang meningkatkan kepercayaan diri pengguna. Sneakers merupakan jenis sepatu versatile yang nyaman dan mudah dipadukan dengan outfit sehari-hari. Tren penggunaan sneakers sebagai alas kaki anak muda semakin populer. Namun, sneakers memiliki kelemahan pada materialnya yang menyebabkan ketahanannya berkurang seiring waktu. Oleh karena itu, perancangan sneakers dengan menggunakan material vegan leather dilakukan. Material ini dapat meningkatkan ketahanan sneakers karena memiliki sifat durability yang setara dengan kulit asli. Dengan menggunakan material ini, pengguna dapat menggunakan sneakers dalam jangka waktu yang lebih lama. Dalam merancang sneakers dengan menggunakan vegan leather, peneliti menggunakan metode penelitian kualitatif. Data dikumpulkan melalui kajian pustaka, observasi, dan wawancara di perusahaan Nokha Bandung yang bergerak di bidang fashion. Hasil analisis data menunjukkan bahwa penggunaan vegan leather dapat meningkatkan ketahanan sepatu sneakers. Kata Kunci: Sneakers, Material,Ketahanan, Vegan leather
PERANCANGAN STASIUN PENGISIAN KENDARAAN LISTRIK BERBASIS DOCKING HIDROLIK OTOMATIS UNTUK KENDARAAN SEPEDA MOTOR LISTRIK Aulia, Muhammad Rifqi; Pujiraharjo, Yoga; Nurhidayat, Martiyadi
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kendaraan listrik saat ini tengah kian populer. Kendaraan listrik juga sedang gencar gencarnya dikembangkan. Pemerintah turut mempercepat program kendaraan listrik berbasis baterai dengan tujuan untuk mengurangi pencemaran lingkungan dan penghematan energi di masa depan. Masyarakat pun kini mulai meminati kendaraan listrik di tengah gejolak harga bahan bakar minyak yang semakin mahal. Peningkatan penggunaan kendaraan listrik ini paling banyak terjadi pada kendaraan roda dua atau motor listrik. Di Indonesia sendiri terdapat beberapa stasiun pengisian yaitu Stasiun Penyedia Listrik Umum (SPLU), Stasiun Pengisian Kendaraan Listrik Umum (SPKLU), dan Stasiun Penukaran Baterai Kendaraan Listik Umum (SPBKLU). Konsep stasiun pengisian kendaraan listrik berbasis docking hidrolik otomatis beserta motor khusus untuk pengisiannya yaitu motor elektrik adventure dibuat sebagai alternatif untuk lebih memudahkan pengguna sepeda motor listrik mengisi baterai dan menyediakan tempat pengisian daya baterai di masa yang akan datang. kata kunci : stasiun pengisian, kendaraan listrik, docking hidrolik otomatis
PERANCANGAN TAS KONSER KHUSUS UNTUK PENGGEMAR K-POP Okvianti, Salsabilla Setya; Putri, Sheila Andita; Ramawisari, Ica
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Hiburan menjadi salah satu faktor yang dibutuhkan setiap masyarakat untuk memenuhi kebutuhan emosional, sosial dan intelektual. Industri hiburan dari Korea Selatan saat ini menjadi salah satu industri hiburan terbesar di seluruh dunia dalam beberapa tahun terakhir. Artis K-pop berkembang hampir ke seluruh dunia dengan mempromosikan dirinya melewati acara-acara konser yang diselenggarakan di setiap negara. Konser K-pop memiliki perbedaan dengan konser biasanya dari segi barang bawaan, salah satunya adanya aksesoris dan atribut penunjang konser K-pop, akibatnya diperlukan tas yang dapat memenuhi kebutuhan pengguna selama menonton konser K-pop. Maka diperlukan perancangan tas konser K-pop dengan memperhatikan aspek fungsi dan desain termasuk dengan menambah kompartemen di bagian dalam tas, serta memperhatikan material yang digunakan dan memperhatikan aspek kenyamanan dan keamanan pengguna. Metode penelitian yang dipakai adalah metode kualitatif, sedangkan metode perancangan yang digunakan adalah User Centered Design (UCD). Berdasarkan proses perancangan yang telah dilakukan, diperoleh kesimpulan bahwa perancangan yang dilakukan ini sudah memenuhi kebutuhan pengguna saat menonton konser K-Pop. Kata kunci : tas konser, K-pop, Kompartemen. UCD
ANALISIS KONSISTENSI VISUAL POLKADOT KARYA INSTALASI YAYOI KUSAMA SEBAGAI IDENTITAS SENIMAN Husna, Safaratul; Sadono, Soni; Rohadiat, Vega Giri
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peneli琀椀an ini bertujuan untuk menemukan pengaruh dan implikasi konsistensi visualpolkadot dalam karya instalasi Yayoi Kusama. Melalui pendekatan kualita琀椀f, peneli琀椀an ini menganalisisbagaimana pola mo琀椀f repe琀椀琀椀f tersebut mempengaruhi efek visual karya seni, mencerminkankonsistensi teknis dan gagasan seniman, serta membentuk iden琀椀tasnya. Metode peneli琀椀an inimencakup studi kasus dan studi literatur, dengan pengumpulan data dari observasi, studi pustaka,studi dokumentasi, dan wawancara dengan ahli seni. Hasil temuan menunjukkan bahwa konsistensivisual polkadot dalam karya Yayoi Kusama menciptakan iden琀椀tas seniman yang kuat. Penggunaanpolkadot 琀椀dak hanya mempengaruhi efek visual karya, tetapi memperkuat pesan ar琀椀s琀椀k danhubungan antara seniman dan para penikmat karya seninya. Dan, kesimpulan dari peneli琀椀an inimenegaskan pen琀椀ngnya proses konsistensi dalam karya seni kontemporer, dengan fokus pada karyainstalasi Yayoi Kusama. Proses konsistensi ini 琀椀dak hanya menguatkan iden琀椀tas seniman, tetapi jugamenghadirkan simbol-simbol yang menimbulkan imajinasi serta memperkuat pesan-pesan pribadi danuniversal dalam karya seni. Manfaat peneli琀椀an ini melipu琀椀 peningkatan pemahaman tentang proseskonsistensi dalam menghasilkan karya seni, hal ini dapat membantu seniman dalam mengembangkanproses konsistensi dalam karya mereka, serta kontribusi bagi perkembangan teori seni kontemporersecara umum. Dengan demikian, peneli琀椀an ini memberikan wawasan yang mendalam tentangfenomena konsistensi dalam seni kontemporer, khususnya dalam konteks karya instalasi Yayoi Kusama. Kata Kunci : seni kontemporer, konsistensi, iden琀椀tas, instalasi, Yayoi Kusama
ANALISIS PEMANFAATAN APLIKASI ELIXXIER (set.a.light 3D) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN JARAK JAUH PADA MATA KULIAH FOTOGRAFI STUDIO (Studi Kasus: Mahasiswa Seni Rupa Angkatan 2020 Universitas Telkom Bandung) Apriani, Destia; Endriawan, Didit; Zen, Adrian Permana
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mencoba untuk mengetahui bagaimana masa depan pengguna program Elixxier (set.a.light 3D) untuk pembelajaran jarak jauh, di jurusan fotografi film Universitas Telkom Bandung, khususnya di program studi seni rupa fakultas industri kreatif. Permasalahan utama dalam penelitian ini adalah bagaimana penggunaan program Elixxier (set.a.light 3D), khususnya tentang persepsi kemudahan penggunaan dan persepsi manfaat yang dirasakan, serta kerangka teori fotografi studio pada mata kuliah pembelajaran jarak jauh. Metodologi studi kasus dan pendekatan kualitatif deskriptif, termasuk observasi langsung melalui wawancara, dan rekaman audio mengumpulkan data untuk penelitian. Hasil penelitian menyatakan bahwa aplikasi Elixxier (set.a.light 3D) memudahkan dalam penggunaan. Selama pandemi, Elixxier (set.a.light 3D) adalah pilihan yang berguna untuk pembelajaran jarak jauh. Elixxier (set.a.light 3D) menyediakan personalisasi ekstensif, yang mencakup opsi pakaian, kosmetik, dan postur. Selain menawarkan banyak template dan contoh komunitas, Elixxier (set.a.light 3D) memiliki keunggulan tidak memerlukan kuota internet yang besar dan memiliki fungsi yang terus diupdate. Hal ini mendorong konsumen untuk lebih mengadopsi dan menggunakan teknologi, sehingga membuat perdebatan dan presentasi dalam pembelajaran jarak jauh menjadi lebih mudah. Sehingga peneliti menyarankan agar kedepannya dapat disempurnakan alat secara realistis, pengguna aplikasi Elixxier (set.a.light 3D) menyertakan fitur Virtual reality (VR) dan dapat mengatur pengaturan berdasarkan tingkat kemampuan dalam linkup fotografi. , serta dapat meningkatkan bakat fotografi pelajar atau masyarakat secara bertahap dari dasar hingga mahir. Kata kunci: pembelajaran jarak jauh, aplikasi Elixxier (set.a.light 3D), media pembelajaran, fotografi studio