cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,905 Documents
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI WEATHERBOND MAX NIPPON PAINT UNTUK MENINGKATKAN AWARENESS DI KOTA BANDUNG Adha, Riswanda Ricky Dwi; Haswati, Sri Maharani Budi; Muthmainnah, Ligar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kota Bandung yang terletak di Jawa Barat, memiliki kondisi cuaca ekstremseperti hujan dan panas yang seringkali cepat berubah, diakibatkan karena pola angin diwilayah Kota Bandung didominasi angin timuran yang membawa masa udara dingin dankering, angin pada umumnya yang bertiup dari arah Tenggara dengan kecepatan 5-20kilometer per jam, membuat cuaca pagi dan siang hari panas, sore dan malam hariberpotensi hujan. Cuaca ekstrem yang terjadi mengharuskan masyarakat di Kota Bandungperlu melindungi rumah mereka dengan cat eksterior yang tahan terhadap cuacaekstrem. Nippon paint memiliki produk Weatherbond Max, cat eksterior multifungsi yangbisa melindungi dinding rumah dari cuaca ekstrem, namun produk tersebut belum banyakdiketahui oleh masyarakat, khusunya di Kota Bandung dengan Status Ekonomi Sosial A.Oleh karena itu, diperlukan strategi promosi yang dapat meningkatkan awareness kepadamasyarakat Kota Bandung tentang produk tersebut. Penelitian dilakukan di Kota Bandungdengan menggunakan metode kualitatif yang bersumber pada data yang diperolehmelalui studi pustaka, wawancara dan observasi. Dan menggunakan teori analisis lainnyaseperti AISAS dan SWOT. Hasil dari penelitian produk Nippon Weatherbond Max untukperancangan strategi promosi ini diharapkan dapat meningkatkan awareness kepadatarget sasar di Kota Bandung mengenai cat ekstreior multifungsi yang bisa mengatasicuaca ekstrem sesuai dengan kebutuhannya. Kata kunci: awareness, cat eksterior, cuaca ekstrem , strategi promosi WeathherbondMax.
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI WISATA ALAM HUTAN PINUS MEGA TUTUPAN X BMB MELALUI BRAND ACTIVATION UNTUK GENERASI Z DI BANDUNG Ghiffary, Muhammad Al; Ningrum, Nina Nursetia; Haswati, Sri Maharani Budi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desa Wisata Baros di Kabupaten Bandung dikenal dengan keindahan alam dan budayanya, termasuk Hutan Pinus Mega Tutupan sebagai salah satu daya tarik utama. Pasca pandemi COVID-19, jumlah kunjungan wisatawan mengalami penurunan signifikan, dari 2.000 pengunjung per bulan pada awal 2019 menjadi hanya 300-500 pengunjung pada tahun 2023. Faktor utama penurunan ini adalah kurangnya promosi dan ketidakaktifan media sosial. Untuk mengatasi masalah ini, dirancang strategi promosi berbasis brand activation dengan menggandeng BBQ Mountain Boys (BMB) sebagai mitra. BMB terkenal dengan konten outdoor dan kuliner yang relevan dengan target pasar Hutan Pinus Mega Tutupan. Promosi ini mencakup pembuatan konten media sosial yang menarik, visual yang relevan untuk generasi Z, dan brand activation event yang melibatkan pengalaman langsung. Untuk mendukung perancangan strategi promosi ini, menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pencarian data melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Data yang sudah didapatkan kemudian akan dianalisis dengan menggunakan AOI (Activities, Opinions, Interests) untuk memahami psikografis target audiens, analisis SWOT untuk menilai kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman, serta metode matriks perbandingan untuk mengevaluasi berbagai elemen strategi promosi. Selain itu, penerapan analisis AISAS (Attention, Interest, Search, Action, Share) digunakan untuk menyusun strategi promosi digital yang efektif, mulai dari menarik perhatian hingga mendorong berbagi pengalaman oleh pengunjung. Dengan pendekatan ini, diharapkan Hutan Pinus Mega Tutupan dapat meningkatkan awareness melalui brand activation dan menarik kembali wisatawan, sehingga mengembalikan popularitasnya sebagai destinasi wisata alam unggulan di Kabupaten Bandung Kata kunci: BBQ Mountain Boys, brand activation, Desa Wisata Baros, Hutan Pinus Mega Tutupan, promosi wisata
PERANCANGAN TYPEFACE BERBASIS KEBUDAYAAN SEBAGAI IDENTITAS KOTA MALANG Afifah, Nailiyatul; Kusuma, Paku; Suprayogi, Bambang Melga
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebudayaan bisa menjadi sebuah konsep yang diadopsi dalam bentukperancangan typeface sebagai salah satu keilmuan Desain Komunikasi Visual (DKV),contohnya seperti elemen budaya daerah hingga adat kebiasaan masyarakat setempat.Menurut Koentjaraningrat, kebudayaan merupakan hasil yang diperoleh dari prosesbelajar, meliputi wujud ideal, sistem sosial, dan wujud fisik seperti hasil karya manusia.Penelitian dilakukan di Malang dalam upaya menggali informasi mengenai budaya terkaitdengan metode kualitatif serta pendekatan keilmuan Desain Komunikasi Visual (DKV).Pengumpulan data berupa studi literatur, observasi, dan wawancara yang dianalisisdengan matriks perbandingan proyek sejenis juga metode triangulasi data sumber dandata narasumber. Wawancara dilakukan kepada narasumber ahli seperti budayawan yangmewakili pihak pemerintahan daerah Kota Malang dan asosiasi desain grafis seperti ADGIChapter Malang. Perancangan typeface ini bertujuan untuk memberikan perwajahan barukepada identitas Kota Malang yang bersumber pada latar belakang budaya. Hal inidilakukan dalam upaya membranding daerah Kota Malang yang diharapkan bisamembantu masyarakat dalam menunjukkan identitas daerah yang mewakili Kota Malangdan membantu masyarakat dalam kebutuhan desain, juga membuat masyarakat lebihumum dan terbiasa dengan typeface daerah. Kata kunci: kebudayaan Kota Malang, identitas daerah, typeface
PERANCANGAN ULANG BRAND IDENTITY WISATA HALAL PADA MANAJEMEN QOLBU EQUESTRIAN DAARUS SUNNAH Ibrahim, Sayyid Quthb; Razi, Aria Ar; Komariah, Siti Hajar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pariwisata mengalami pertumbuhan signifikan di Indonesia, dengan peningkatan jumlah wisatawan lokal dan mancanegara. Pentingnya pariwisata halal ditekankan karena memenuhi kebutuhan wisatawan Muslim global. Namun, Manajemen Qolbu Equestrian Daarus Sunnah menghadapi tantangan dalam membangun brand identity yang konsisten, termasuk logo dengan keterbacaan rendah dan sign system yang tidak sesuai sehingga memerlukan perancangan ulang untuk meningkatkan kesadaran merek. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan kuesioner. Analisis data dilakukan melalui analisis visual dan analisis matriks perbandingan untuk membandingkan identitas visual dari berbagai brand. Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang brand identity MQ Equestrian Daarus Sunnah yang sesuai dengan visi, misi dan positioning yang dimiliki. Hasil dari perancangan ini berupa pembaharuan identitas brand yang sesuai antara lain logo serta implementasi yang konsisten dengan brand identity MQ Equestrian Daarus Sunnah, termasuk sign system, stationery, mobil operasional, seragam kantor, peralatan kantor, dan merchandise. Selain itu di penelitian ini pun merancang Graphic Standard Manual sebagai panduan kreatif untuk MQ Equestrian Daarus Sunnah. Hasil penelitian dan perancangan ini diharapkan dapat membantu proses pengembangan serta dapat membangun awareness audiens MQ Equestrian Daarus Sunnah sebagai pariwisata halal. Diharapkan penelitian yang dilakukan tentang topik ini akan membantu untuk memahami bagaimana merancang identitas merek yang tepat untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan. Kata Kunci : identitas merek, MQ Equestrian Daarus Sunnah, pariwisata halal, sign system
PERANCANGAN ULANG SITUS WEBSITE YAYASAN KESEHATAN PEREMPUAN SEBAGAI PENDUDKUNG DALAM PENDIDIKAN SEKSUALITAS BAGI REMAJA PUTRI Maria, Ana; Kusuma, Paku; Suprayogi, Bambang Melga
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Data dari Riset Kesehatan Dasar 2013 menyatakan hanya 25,1% remaja Indonesia yang mendapatkan pendidikan seksualitas. Penelitian yang sama menemukan bahwa sebanyak 60,6% remaja di Jakarta belum mendapatkan pendidikan seksualitas. Data dari Badan Pusat Statistik Provinsi Jakarta tahun 2020 menunjukkan hanya sekitar 226.469 remaja yang pernah menerima pendidikan seksualitas. Pendidikan seksualitas seharusnya disampaikan baik melalui jalur formal maupun informal. Kurangnya pendidikan seksualitas dapat memicu pergaulan seks bebas, yang berdampak negatif pada kehidupan remaja. Metodologi penelitian kualitatif dilakukan dalam penulisan laporan ini. Sumber pengumpulan data menggunakan metode wawancara yang dilakukan dengan narasumber ahli yang merupakan dokter spesialis Obgyn dan narasumber remaja putri yang sesuai dengan target sasar, studi pustaka, dan jurnal kesehatan. Perancangan strategi kreatif yang terencana dapat menggunakan media website untuk menarik minat remaja putri dalam memperkenalkan pendidikan seksualitas. Media website ini diharapkan dapat meningkatkan pengetahuan dan kesadaran mereka akan pentingnya memahami pendidikan seksualitas. Kata Kunci: pendidikan seksualitas, remaja putri, media website
PERANCANGAN UI DAN UX DESIGN GAME PUZZLE UNTUK ANAK USIA DINI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA SAJUTA JANJANG Ahdi, Muhammad Aufil; Mario, Mario; Rahadianto, Irfan Dwi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sajuta Janjang adalah tempat wisata yang terletak di kaki Gunung Singgalang,Kabupaten Agam, Sumatera Barat. Pembangunan Sajuta Janjang awalnya bertujuanuntuk mempermudah warga masyarakat dalam mencapai puncak Gunung Singgalang.Keindahan alam di sekitar Sajuta Janjang menarik banyak wisatawan, mencapaipuncaknya pada tahun 2019. Namun, sejak tahun 2020, kunjungan wisatawanmengalami penurunan, yang semakin drastis pada tahun 2022, disebabkan oleh wabahpandemi, erupsi Gunung Marapi, dan kurangnya upaya pemerintah dalam pengelolaan.perancangan ini berfokus dalam memperkenalkan wisata Sajuta Janjang denganmenawarkan salah satu solusi berupa perancangan user interface (UI) dan userexperience (UX) game puzzle yang baik agar tepat sasaran. Data berbentuk campurandengan metodologi studi pustaka, observasi, wawancara, survei, dan karya sejenis.Analisis data yang digunakan meliputi analisis SWOT, analisis grafik, analisis konten, dananalisis perbandingan. Dengan demikian, perancangan UI dan UX pada game puzzle inidiharapkan dapat menjadi media informasi yang efektif bagi orang tua dan anak,sehingga mampu meningkatkan kembali kunjungan wisata ke Sajuta Janjang. Kata Kunci: user interface, user experience, UI, UX, game, puzzle, Sajuta Janjang, wisata
PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI RESERVASI RESTORAN BERBASIS MOBILE UNTUK PEGAWAI DI KOTA BANDUNG Ramzy, Muhammad Omar; Soedewi, Sri; Kadarisman, Asep
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk mengatasi permasalahan yang biasa ditemukan pada proses reservasi restoran dan fenomena waiting list, penulis memberikan solusi berupa perancangan aplikasi reservasi restoran berbasis mobile. Perancangan ini akan berfokus pada user interface, dan dalam prosesnya akan menerapkan metode design thinking. Setelah proses perancangan user interface mencapai tahap prototype, berikutnya dilakukan usability test terhadap 5 orang user. Dari hasil usability test diketahui bahwa user interface yang telah dirancang sudah sangat baik, dan kedepannya diperlukan evaluasi terhadap fungsi-fungsi dari fitur tertentu jika perancangan aplikasi reservasi restoran ini akan dikembangkan. Kata kunci: aplikasi mobile, kuliner, reservasi, user interface design
PERANCANGAN VISUAL BRAND COMMUNICATION TOKO ORGANIS YAKSA PELESTARI BUMI BERKELANJUTAN (YPBB) Lasmana, Ravi Julian; Swasty, Wirania; Arumsari, Rizky Yantami
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bulk Store, atau toko zero-waste, adalah suatu konsep berupa toko yangberusaha mengurangi jumlah plastik yang digunakan dalam kemasan untuk mengurangidampak negatif terhadap lingkungan, Konsep toko tersebut mulai bermunculan diIndonesia, seperti Toko BUMI BULK STORE & REFILLERY yang ada di Bali. TOKO ORGANISmasih kalah saing dengan jumlah pengunjung dan konsumer jika dibandingkan dengankonsep bulk store lainnya. Di penelitian ini akan dibuat Brand Communication dari TOKOORGANIS agar memberikan identitas tersendiri. Penelitian ini menggunakan pendekatankualitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah dengan observasi,wawancara, dan kuesioner. Kemudian, analisis menggunakan matrix perbandingan.Kemudian, dilakukan desain baru untuk identitas visual bagi TOKO ORGANIS. Hasilperancangan berupa Logo, Poster, banner, x-banner, feeds IG, Maskot, merchandise,brosur, dan motion graphics. Prinsip filosofis TOKO ORGANIS adalah menggunakankarakter yang berlatar belakang lingkungan dan alam. Maka, dilakukan pendekatanterhadap desain karakter yang berwarna hijau , cokelat , kuning. Setelah dibuat BrandCommunication, TOKO ORGANIS dapat diharapkan untuk menarik lebih banyakkonsumen dan diharapkan bisa bersaing dengan konsep bulk store lainnya dan dapatmemberikan pengalaman berbelanja yang lebih baik terhadap konsumen dibandingkanpengalaman sebelumnya. Kata Kunci : bulk store, zero waste, brand communication, identitas visual, TOKO ORGANIS
PERANCANGAN WEBSITE DONASI MAINAN ANAK SEBAGAI UPAYA MENDORONG EKONOMI SIRKULAR DI KABUPATEN BOGOR Fadhillah, Najwa Syahira; Gumilar, Ganjar; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mainan menumpuk nyatanya menjadi salah satu permasalahan orangtua yang sedang atau pernah memiliki anak kecil, ketika mainan tersebut sudah tidak digunakan sebagian orangtua mulai mengambil opsi untuk memberikannya pada orang lain, namun karena keterbatasan informasi dan akses banyak dari mereka yang memutuskan untuk membuangnya atau menyimpannya saja. Atau jika hendak membagikan mainan tersebut terbatas hanya pada saudara ataupun tetangga, hal ini tentunya sudah baik, namun akan jauh lebih baik jika setiap orangtua memiliki kesadaran untuk berbagi dengan anak-anak yang jauh lebih membutuhkan. dalam memenuhi hal tersebut fasilitas yang diperlukan salah satunya adalah akses yang dapat mempermudah proses donasi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif melalui observasi ke tempat- tempat dimana anak yang membutuhkan berada, seperti panti asuhan dan sebagainya. Wawancara kepada para ahli di bidangnya, dan dilengkapi dengan studi pustaka. Metode analisis yang digunakan adalah design thinking dengan cara emphatize, define, ideate, prototype dan testing kemudian dilengkapi dengan analisis matriks perbandingan untuk menemukan keunggulan dari prototype yang akan dirancang nantinya. Dari permasalahan tersebut diharapkan dapat terpecahkan dengan menggunakan metode yang sesuai agar setiap anak dapat merasakan kebahagiaan yang sama meski latar belakang yang berbeda. Kata kunci: donasi mainan, anak yang membutuhkan, memudahkan.
PERANCANGAN WEBSITE TOP UP GAMES DAN MEDIA PENDUKUNG UNTUK PT. MAPLE DIGITAL CREATIVE Balthazar, Fadhillah Musyaffa; Bastari, Rendy Pandita; Triani, Ananda Risya
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan industri games di Indonesia menunjukkan peningkatan yang signifikan sehingga menciptakan permintaan yang besar untuk melakukan pengisian ulang (top up) games. Industri games sebagai penyumbang domestik bruto masih tergolong rendah dibandingkan industri lain namun memiliki potensi untuk mengalami peningkatan. Salah satunya, dengan mengembangkan bisnis top up games melalui media website. PT Maple Digital Creative merupakan layanan top up dan voucher games yang belum memiliki website sebagai media top up games. Maka diperlukan website dan media pendukung untuk meningkatkan keberadaan brand sehingga lebih dikenal oleh pemain games. Metode pengumpulan data pada perancangan ini melalui wawancara, kuesioner, observasi, dan studi pustaka. Data observasi dianalisis menggunakan analisis matriks perbandingan. Proses perancangan dengan metode design thinking, website, dan desain komunikasi visual menghasilkan rancangan website yang responsif dan media pendukung untuk PT Maple Digital Creative dapat meningkatkan keberadaan brand dan jangkauan pelanggan. Kata Kunci: games online, pengisian ulang, website, user interface

Page 63 of 191 | Total Record : 1905