cover
Contact Name
ASEF WILDAN
Contact Email
acheif90@gmail.com
Phone
+6285790241092
Journal Mail Official
ezrasciencebulletin@gmail.com
Editorial Address
Gogorante - Ngasem - Kediri Jawa Timur, Indonesia
Location
Kab. kediri,
Jawa timur
INDONESIA
Ezra Science Bulletin
Published by Kirana Publisher
ISSN : -     EISSN : 29881897     DOI : https://doi.org/10.58526/ez-sci-bin.v1i1.9
Ezra Science Bulletin is a open-access publication journal of research results, scientific research articles, conceptual articles, literature reviews, and/or ideas from various disciplines science. Ezra Science Bulletin is providing a platform that welcomes and acknowledges high quality empirical original research papers about education written by researchers, academicians, professionals, and practitioners from all over the world. Ezra Science Bulletin is a periodic scientific journal twice a year (January June and July December) published by Kirana Publisher.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 407 Documents
PERANCANGAN VIDEO INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN POLA TIDUR SEHAT MAHASISWA Takbir Adha, Gema; Harissman
EZRA SCIENCE BULLETIN Vol. 3 No. 1 (2025): January-June 2025
Publisher : Kirana Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58526/ezrasciencebulletin.v3i1.310

Abstract

Mahasiswa merupakan kelompok yang rentan mengalami gangguan pola tidur akibat tekanan akademik, kebiasaan begadang, dan penggunaan gadget yang berlebihan. Pola tidur yang tidak sehat dapat berdampak negatif pada kesehatan fisik, mental, sosial, dan prestasi akademik. Penelitian ini bertujuan merancang media informasi berupa video interaktif sebagai upaya meningkatkan kesadaran mahasiswa terhadap pentingnya pola tidur sehat. Metode yang digunakan adalah pendekatan deskriptif kualitatif dengan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan kuesioner. Hasil dari penelitian ini berupa video interaktif dengan pendekatan sudut pandang orang pertama (POV) dan sistem alur cerita bercabang yang memungkinkan pengguna mengalami konsekuensi dari keputusan pola tidur mereka. Media ini didukung oleh konten Instagram, poster, x-banner, dan merchandise. Perancangan ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman mahasiswa serta mendorong perubahan perilaku ke arah pola tidur yang lebih sehat.
REDESAIN IDENTITAS VISUAL USAHA AYAM TONK Qomariyah, Nurul; Harissman
EZRA SCIENCE BULLETIN Vol. 3 No. 1 (2025): January-June 2025
Publisher : Kirana Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58526/ezrasciencebulletin.v3i1.311

Abstract

Perancangan yang berjudul “Redesain Identitas Visual Usaha Ayam Tonk”, yang bertujuan untuk merancang ulang identitas visual pada pada usaha Ayam Tonk dalam meningkatkan tingkat identitas visual dan membantu menonjolkan ciri khas Ayam Tonk. Perancangan ini dibuat karena identitas sebelumnya tidak sesuai dengan karakter Ayam Tonk. Maka perancang menemukan masalah yaitu untuk mengembalikan identitas baru untuk memperkenalkan dan menonjolkan ciri khas Ayam Tonk secara modern, familiar, dan historical. Metode perancangan ini menggunakan analisis SWOT (kekuatan kelemahan, peluang dan ancaman) wawancara kepada pihak Ayam Tonk, observasi lapangan, kuesioner responden yang merupakan konsumen dan masyarakat, data kepustakaan tentang teori-teori yang digunakan, ruang lingkup (geografis, psikologi, demografis) dan dokumentasi. Proses penciptaan karya melalui konsep verbal dan visual, brainstorming, moodboard, studi tipografi, sketsa, dan digitalisasi. Hasil perancangan diaplikasikan berupa media utama yaitu logo yang di aplikasikan kedalam bentuk neonbox, dan bauran media sebagai media pendukung yaitu pendekatan konsumen dengan brand Ayam Tonk, berupa poster, poster perancangan, packaging, desain cup, menu board, sign board, x-banner, seragam, apron, stiker, pin, dan gantungan kunci. Bauran media di atas merupakan media pendekatan kepada pendengar dan masyarakat.
KOMPOSISI FRAME WITH IN FRAME UNTUK MEMPERKUAT KETERASINGAN TOKOH UTAMA DALAM FILM BAYANG Arsyad, M Habibudin; Pradhono, Choiru
EZRA SCIENCE BULLETIN Vol. 3 No. 1 (2025): January-June 2025
Publisher : Kirana Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58526/ezrasciencebulletin.v3i1.312

Abstract

Penelitian penciptaan ini bertujuan untuk mengeksplorasi penggunaan komposisi frame within frame sebagai strategi visual untuk memperkuat representasi keterasingan tokoh utama dalam film fiksi berjudul Bayang. Tokoh utama, Ridho, mengalami konflik batin dan sosial akibat stigma terhadap masa lalu ayahnya yang dituduh sebagai pelaku pengeboman. Komposisi frame within frame digunakan sebagai pendekatan sinematografi untuk merepresentasikan isolasi psikologis dan sosial yang dialami tokoh utama. Teknik ini diwujudkan melalui elemen visual seperti pintu, jendela, dan objek lain dalam mise-en-scène yang secara simbolis memisahkan tokoh dari lingkungannya. Penelitian ini menggunakan metode penciptaan yang meliputi tahapan persiapan, perancangan, perwujudan, dan penyajian karya. Hasil dari penciptaan ini menunjukkan bahwa penggunaan frame within frame secara konsisten mampu membangun atmosfer visual yang mendukung narasi keterasingan dan memperdalam pengalaman emosional penonton terhadap karakter utama.
GARINYIAK LAGU ALAUAN KABAU DALAM KESENIAN SAMPELONG DI NAGARI TALANG MAUA KECAMATAN MUNGKA KABUPATEN LIMA PULUH KOTA Wannartha, Gilang Wahyudha; Annas, M. Arif
EZRA SCIENCE BULLETIN Vol. 3 No. 1 (2025): January-June 2025
Publisher : Kirana Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58526/ezrasciencebulletin.v3i1.313

Abstract

Sampelong merupakan alat musik tradisional Minangkabau yang berasal dari Nagari Talang Maua, Kecamatan Mungka, Limapuluh Kota, Sumatera Barat, Indonesia. Sampelong merupakan alat tiup yang terbuat dari bambu yang memiliki lubang-lubang kecil sebagai sumber bunyi. Garinyiak adalah sebuah teknik yang memiliki ciri khas dalam kesenian sampelong pada lagu Alauan Kabau di Nagari Talang Maua, Kecamatan Mungka, Kabupaten Limapuluh Kota. Di setiap lagu dalam kesenian sampelong memiki khas tersendiri dengan nada pentatonic yaitu (sol-la-do-re-mi). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Estetika Garinyiak pada kesenian Sampelong di Nagari talang Maua, Kecamatan Mungka, Kabupaten Limapuluh Kota. Yang menjadi objek penelitian adalah Sampelong. Jenis Penelitian yang digunakan dalam penelitian adalah kualitatif. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi perpustakaan. Hasil penelitian ini menunjukkan Sampelong Di Nagari Talang Maua, Kecamatan Mungkan, Limapuluh Kota memiliki tradisi tersendiri dari kesenian Sampelong.
PEMANFAATAN AKSARA INCUNG SEBAGAI MOTIF BATIK DI SENTRA BATIK KARANG SETIO DI SUNGAI PENUH KERINCI Pratami, Muhammad Ikbal; Saputra, Nefri Anra
EZRA SCIENCE BULLETIN Vol. 3 No. 1 (2025): January-June 2025
Publisher : Kirana Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58526/ezrasciencebulletin.v3i1.314

Abstract

Penelitian ini mengkaji pemanfaatan aksara incung sebagai motif batik di Sentra Batik Karang Setio, Sungai Penuh, Kerinci. Aksara incung merupakan warisan budaya lokal yang mulai terlupakan, sehingga perlu dilestarikan melalui media kriya. Tujuan penelitian ini adalah mendeskripsikan bentuk dan penempatan motif aksara incung pada batik yang diproduksi di sentra tersebut. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa motif aksara incung diterapkan sebagai motif tambahan yang harmonis dengan motif utama bernuansa budaya lokal. Bentuk aksara incung yang unik, dikombinasikan dengan warna-warna khas, menciptakan batik yang estetis dan bermakna. Pemanfaatan ini menjadi upaya strategis dalam pelestarian budaya sekaligus memperkuat identitas lokal Kerinci.
BENTUK DAN FUNGSI KESENIAN GANDANG SARUNAI DI KABUPATEN SOLOK SELATAN Anshari, Dika Rizki; Sriyanto
EZRA SCIENCE BULLETIN Vol. 3 No. 1 (2025): January-June 2025
Publisher : Kirana Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58526/ezrasciencebulletin.v3i1.315

Abstract

Gandang Sarunai merupakan salah satu kesenian tradisional Minangkabau yang masih bertahan di Kabupaten Solok Selatan. Kesenian ini memadukan alat musik tabuh (gandang) dan tiup (sarunai) dalam sebuah pertunjukan yang sarat makna dan nilai budaya. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bentuk penyajian Gandang Sarunai dan menjelaskan fungsinya dalam kehidupan masyarakat setempat. Dengan pendekatan kualitatif-deskriptif, hasil kajian menunjukkan bahwa kesenian ini tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga memiliki peran penting dalam ritus adat, perayaan keagamaan, dan penguatan identitas budaya. Bentuk musikalnya menampilkan struktur ritmis yang dinamis dan improvisatif, berpadu dengan estetika melayu-Minangkabau yang kuat. Kesenian Gandang Sarunai menjadi simbol harmoni antara tradisi musik, ritus, dan nilai-nilai lokal masyarakat Solok Selatan.
PRACTICAL LIGHTING DALAM MEMBANGUN SUASANA PADA FILM PENGABDI SETAN Yusuf, Muhammad; Najmi, Maisaratun
EZRA SCIENCE BULLETIN Vol. 3 No. 1 (2025): January-June 2025
Publisher : Kirana Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58526/ezrasciencebulletin.v3i1.316

Abstract

Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif, penelitian ini menganalisis 11 scene kunci dari film Pengabdi Setan yang menggunakan teknik practical lighting, didominasi oleh penggunaan lampu minyak. Hasil analisis menunjukkan bahwa practical lighting secara efektif membangun suasana menegangkan dan menyeramkan. Penggunaan low key lighting dengan kontras tinggi yang dihasilkan dari sumber cahaya praktis seperti lampu meja, lampu tidur, senter, dan lampu minyak, menciptakan ruang visual sempit, bayangan pekat, dan ketidakpastian yang intens, yang secara langsung memicu ketegangan psikologis dan rasa takut pada penonton. Penelitian ini menegaskan bahwa practical lighting berfungsi sebagai alat esensial untuk menyusun suasana, visual, dan narasi film horor secara efektif, terbukti dari keberhasilan film Pengabdi Setan dalam meraih apresiasi penonton dan nominsi tata sinematografi terbaik.
PENYUTRADARAAN PROGRAM MAGAZINE SHOW RASA KLASIK EPISODE SUMATERA BARAT DENGAN DIRECTOR TREATMENT Rahmadhani, Alhabib Ridho; Fitri, Dynia
EZRA SCIENCE BULLETIN Vol. 3 No. 1 (2025): January-June 2025
Publisher : Kirana Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58526/ezrasciencebulletin.v3i1.317

Abstract

Program Rasa Klasik merupakan program televisi bergenre magazine show yang menyajikan eksplorasi kuliner tradisional Indonesia. Episode ini berfokus pada kekayaan kuliner Sumatera Barat, dengan pendekatan penyutradaraan berbasis director treatment untuk menjaga kesinambungan visual, naratif, dan penyampaian nilai budaya lokal. Program terdiri dari empat segmen yang mencakup eksplorasi makanan khas, proses memasak ulang, pencarian jajanan khas daerah, serta sesi ulasan dan penutupan. Setiap elemen produksi seperti tata kamera, audio, editing, artistik, wardrobe, hingga pemilihan lokasi dirancang untuk membangun suasana autentik yang memperkuat identitas budaya Minangkabau. Penerapan director treatment memudahkan proses produksi dengan memberikan panduan visual dan teknis yang terstruktur. Melalui penyutradaraan ini, program Rasa Klasik tidak hanya menghadirkan tayangan yang informatif dan edukatif, tetapi juga menyuguhkan hiburan visual yang kuat dan menggugah minat terhadap kekayaan kuliner nusantara.
PEMILIHAN KOSTUM UNTUK MENUNJUKKAN KONDISI PSIKOLOGIS KARAKTER SAREH PADA FILM FIKSI SAREH Nazila, Zuriat; Yandi, Adri
EZRA SCIENCE BULLETIN Vol. 3 No. 1 (2025): January-June 2025
Publisher : Kirana Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58526/ezrasciencebulletin.v3i1.318

Abstract

Film sebagai medium ekspresi visual memiliki kekuatan untuk merepresentasikan kondisi psikologis karakter melalui elemen artistik, salah satunya adalah kostum. Penelitian penciptaan ini bertujuan untuk mengeksplorasi bagaimana pemilihan kostum dapat merefleksikan kondisi emosional tokoh utama, Sareh, dalam film fiksi Sareh. Tokoh Sareh mengalami trauma berat akibat kehilangan orang tua dan menjadi korban pemerkosaan, yang menyebabkan tekanan psikologis mendalam dan memunculkan keinginan untuk bunuh diri. Penciptaan karya ini menggunakan pendekatan tiga dimensi karakter fisiologis, sosiologis, dan psikologis sebagai dasar dalam merancang kostum. Kostum didesain menggunakan gaya home outfit dan casual outfit dengan pilihan warna gelap dan pudar, seperti hitam, coklat, dan crème, untuk mencerminkan kondisi psikologis karakter. Desain, warna, dan material kostum yang berubah di tiap adegan menjadi indikator visual emosi dan perkembangan karakter. Hasil penciptaan menunjukkan bahwa kostum dapat menjadi media naratif non-verbal yang efektif dalam menyampaikan
PROGRAM FEATURE ANAK MUDA, AYO KERJA EPISODE PETANI MUDA PEMBAWA HARAPAN Fajrul, Aidil; Pradoni, Choiru
EZRA SCIENCE BULLETIN Vol. 3 No. 1 (2025): January-June 2025
Publisher : Kirana Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58526/ezrasciencebulletin.v3i1.319

Abstract

Petani merupakan salah satu pekerjaan yang masih sangat penting pada zaman sekarang. Namun, masih banyak anak muda zaman sekarang yang enggan untuk bekerja sebagai petani. Mereka beranggapan bahwa menjadi petani tidak memiliki masa depan, pekerjaanya tidak memiliki gengsi seperti pekerjaan yang lain. Skripsi ini mengangkat isu bekerja menjadi seorang petani di usia muda dengan tujuan memberikan wawasan kepada masyarakat melalui program televisi “Anak Muda, Ayo Kerja”. Program ini dirancang menggunakan konsep director treatment, yaitu cacatan sutradara melalui teknik pengambilan gambar simple shoot dan penyuntingan cut to cut, guna menyajikan tayangan yang informatif sekaligus menghibur. Diharapkan, melalui pendekatan visual ini, penonton dapat lebih mengenal dan mengapresiasi soal pekerjaan sebagai petani yang tidak buruk.