cover
Contact Name
Perani Rosyani
Contact Email
journal.mediapublikasi@gmail.com
Phone
+6288210433859
Journal Mail Official
admin@journal.mediapublikasi.id
Editorial Address
https://journal.mediapublikasi.id/index.php/logic/announcement/view/15
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
ISSN : -     EISSN : 29854172     DOI : -
1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan Algoritma Terdistribusi Pemrosesan Informasi Manusia, 9. Komputasi Berkinerja Tinggi, 10. Penyimpanan informasi, 11. Keamanan, integritas, privasi, dan kepercayaan, 12. Pemrosesan Sinyal Gambar dan Ucapan, 13. Sistem Berbasis Pengetahuan, 14. Jaringan Pengetahuan, 15. Multimedia dan Aplikasi, 16. Sistem Kontrol Jaringan, 17. Klasifikasi Pola Pemrosesan Bahasa Alami, 18. Pengenalan dan sintesis ucapan, 19. Kecerdasan Robot, 20. Analisis Kekokohan, 21. Kecerdasan Sosial, 22. Statistic 23. Komputasi grid dan kinerja tinggi, 24. Realitas Virtual dalam Aplikasi Rekayasa, 25. Intelijen Web dan Seluler, 26. Data Besar, 27. Manajemen Informatika, 28. Sistem Informasi, 29. Desain Permainan, 30. Sistem Multimedia, 31. Pemrosesan Gambar, 32. IOT 33. Pemrograman Seluler, 34. Desain Basis Data, 35. Pemrograman Jaringan, 36. Sistem Terdistribusi, 37. Sistem Pendukung Keputusan, 38. Sistem Pakar, 39. Kriptografi, 40. Model dan Simulasi, 41. Jaringan 42. PENDIDIKAN TERAPAN 43. Semua jenis ilmu pendidikan
Articles 335 Documents
Penerapan Data Mining Tentang Perbandingan Pemahaman Non-Fungible Token (NFT) Menggunakan K-Means Adidan, Fari; Rosyani, Perani
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 2 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Arsip digital memiliki karakteristik yang mudah disalin atau diperbanyak sehingga dengan hal tersebut sangat sulit atau bahkan tidak memungkinkan untuk menjual suatu karya seni berbentuk digital seperti hal nya menjual karya seni berbentuk konvensional. Namun kini, dengan perkembangan teknologi blockchain dan mata uang kripto yang berkembang pesat menjadikan hal yang disebutkan tadi menjadi mungkin dengan cara mengubah karya seni tersebut menjadi sebuah NFT atau Non-Fungible Token. Sebuah karya seni digital yang berbentuk NFT ini bisa menjadi peluang besar untuk dijadikan keuntungan bagi para pembuat karya seni tersebut. Namun demikian, masih banyak masyarakat yang hanya ingin mengikuti trend saja tanpa mengetahui pemahaman secara mendalam apa itu NFT dan bagaimana cara kerja nya dalam dunia kearsipan. Oleh sebab itu, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa banyak perbandingan pada masyarakat terhadap pemahaman tentang NFT tersebut, sehingga dengan mengetahui hasil perbandingan nya diharapkan dapat memberikan pemahaman secara pengelompokkan kepada masyarakat yang belum banyak memahami konsep NFT.
Sistem Pendukung Keputusan Terkait Tayangan Kartun Televisi Sebagai Konsumsi Terbaik Bagi Masyarakat Menggunakan Metode Multi Factor Evaluation (MFEP) Fitri Miladiyah, Citra; Lina Mulani Sitio, Sartika
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 2 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Televisi merupakan media massa yang relatif murah dan mudah dalam penyampaian informasi yang begitu cepat, sehingga setiap rumah mudah dijumpai televisi. Informasi di televisi yang bersifat bebas dan mudah diakses oleh siapapun,tetapi dengan adanya kemudahan dalam melakukan akses tersebut terkadang anak-anak menonton tayangan yang tidak sesuai dengan batasan umurnya. Tujuan dari penelitian ini memberikan pemahaman akan dampak baik dan buruknya.Sistem pendukung keputusan merupakan sistem informasi interaktif yang menyediakan informasi pemodelan dan membantu mengambil keputusan dalam situasi yang semi infrastruktur dan tidak terstruktur,dimana tak seorang pun tahu secara bagaimana keputusan seharusnya dibuat.Metode penelitian yang digunakan adalah metode Multi Factor Evaluation Process(MFEP) yang merupakan metode kuantitatif dengan weight system (∑ pembobotan 1), yaitu factor weight.Maka hasil perangkingan yang sudah dihitung terpilihnya A3 Adit,Sopo,dan Jarwo sebagai tayangan kartun layak konsumsi bagi masyarakat. Tayangan ini terpilih berdasarkan perhitungan data yang didapatkan dari kuesioner sebelumnya. Kartun ini memiliki semua aspek kriteria yang sudah didapatkan sebelumnya serta tayangan ini peneliti rekomendasikan kepada anak usia 5-10 tahun untuk belajar akan tayangan kartun yang baik dalam segi bahasa,perkataan,kreatifitas,mendidik serta edukasi didalamnya.Tidak adanya unsur pornografi,kekerasan serta unsur kata-kata kasar juga termasuk pada tayangan ini.Hasil penelitian terkait Sistem Pendukung Keputusan Terkait Tayangan Kartun Televisi Sebagai Konsumsi Terbaik Bagi Masyarakat Menggunakan Metode Multi Factor Evaluation Process(MFEP) dapat disimpulkan bahwa penerapan metode MFEP dapat digunakan. Proses perhitungan serta analisis yang diperoleh adalah tayangan kartun Adit,Sopo dan Jarwo dengan hasil tertinggi serta direkomendasikan sebagai tayangan layak konsumsi untuk anak.
Analisa Perbandingan Kinerja Jaringan 4G LTE Pada Provider Telkomsel Dan Indosat Menggunakan Metode Drive Test Perdana Sari, Yolen; Eka Tassia, Shelvi
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 2 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di Indonesia jaringan komunikasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, sehingga menimbulkan persaingan bisnis antarprovider. Oleh sebab itu provider dituntut untuk memaksimalkan kualitas serta kuantitas yang lebih baik dengan memperhatikan beberapa hal yaitu seberapa luas cakupan (coverage) antena, ketersediaan kapasitas dari suatu jaringan, tingkat keberhasilan dalam video streaming, dan kualitas sinyal dari layanan jaringan. Banyak operator provider yang mengklaim bahwa kecepatan internet mereka yang terbaik, tetapi penerapan dan kemampuan jaringan 4G LTE (Fourth Generation Long Term Evolution) yang dimiliki tiap operator seluler tidaklah sama. Perbedaan tersebut tak hanya meliputi cakupan wilayah yang telah terlayani dengan jaringan 4G, tapi juga kecepatan data maksimal yang bisa diakomodasi tiap operator seluler serta kinerja jaringan sesungguhnya yang dirasakan konsumen di lapangan. Meskipun pihak operator layanan seluler terus berusaha meningkatkan cakupan jaringan 4G di Indonesia, namun pada praktek nya dikota-kota besar, belum semua wilayah dapat menggunakan jaringan 4G. Ketidak merataan pelayanan jaringan 4G ini banyak dikeluhkan oleh pengguna. permasalahan yang dikeluhkan pelanggan, diantaranya yaitu sinyal yang diterima tidak stabil, akses data yang susah tersambung, dan kegagalan koneksi, maka dari itu akan dilakukan penelitian supaya mengetahui nilai beberapa parameter pada jaringan 4G LTE seperti RSRP (Reference Signal Receive Power), SINR (Signal Interference to Noise Ratio) dan Troughtput. Padahal tingkat kepuasan akan kualitas layanan jaringan 4G sangat berpengaruh terhadap kinerja positif keuangan operator seluler itu sendiri. Dari permasalahan diatas, perlu adanya pengukuran dan analisa jaringan telekomunikasi sebagai antisipasi pemilihan penyedia layanan telekomunikasi yang sesuai dengan yang diharapkan oleh penggunanya. Metode pengukuran yang dilakukan untuk menganalisa kualitas jaringan 4G ini adalah dengan menggunakan Drive Test. Metode Drive Test merupakan suatu kegiatan mengambil data (collecting) dari sebuah jaringan network dengan menggunakan software dan hardware tertentu. Dari data yang telah diperoleh tersebut kemudian dioleh untuk menganalisis QoS (Quality of Service). Parameter yang digunakan untuk menganalisis kualitas jaringan tersebut adalah RSRP, SINR dan Throughput. Dari hasil penelitian didapatkan secara keseluruhan sinyal data seluler yang paling baik kualitasnya adalah Telkomsel.
Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Penerima Santunan Anak Asuh Baru Dengan Metode Simple Additive Weighting Sutriyatna, Erdi
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 2 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam merelasikan tata administrasi yang bisa dipertanggung jawabkan sebagai sebuah yayasan yang bergerak di bidang sosial dan pendidikan maka pemberian santunan kepada santri berprestasi yang berasal dari keluarga kelas ekonomi lemah oleh Yayasan Pendidikan Islam Pondok Pesantren Al-Qur’aniyyah (YASPIQ) adalah salah satu program rutin yang setiap tahunnya dilakukan dengan seleksi manual sesuai parameter yang telah ditetapkan. Proses seleksi penerimaan anak asuh ini yang mendapat santunan membutuhkan resource yang tidak sedikit, baik itu menyangkut waktu, pikiran maupun tenaga yang dikeluarkan. Sistem Pendukung Keputusan (SPK), yang dibangun dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) dari kategori Multi-Attribute Decision Making (MADM) yang dapat memfasilitasi penentuan keputusan dengan banyak kriteria dari tiap kategori anak asuh yaitu anak yatim dan anak dhuafa.  Setiap kriteria yang menjadi parameter tersebut ditentukan tingkat kepentingan dan tingkat kecocokannya pada setiap alternatif (calon penerima santunan), selanjutnya dinormalisasikan dan dikalikan dengan bobot preferensi setiap kriteria. Pemohon (alternatif) dengan nilai V tertinggi akan menempati urutan teratas dalam sistem ini. Berdasarkan hasil contoh kasus menunjukan bahwa hasil perhitungan menggunakan sistem sama dengan perhitungan manual. Sistem ini mampu memberikan rekomendasi dalam penentuan penerima santunan anak asuh.
Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Menggunakan Model Make a Match Pada Materi Menjaga Kesehatan Izzati Amalina, Hazimatul; Ayu Dwi Octavanny, Made
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 2 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh siswa SDN Sokogunung II Kec. Kenduruan Kab. Tuban yang ditemukan lebih dari 70% dari jumlah siswa kelas II mengalami kesulitan dalam memahami materi pokok menjaga kesehatan. Untuk itu peneliti menganggap perlu mengadakan penelitian dengan tujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa dengan menggunakan model make a match pada mata pelajaran Bahasa Indonesia, agar terjadi proses pembelajaran yang interaktif, inovatif dan menyenangkan untuk meningkatkan tercapainya prestasi belajar siswa kelas II SDN Sokogunung II. Adapun jumlah dari siswa yang menjadi subjek penelitian berjumlah 6 siswa, di antaranya 2 siswa laki-laki dan 4 siswa perempuan. Berdasarkan hasil penelitian didapatkan kesimpulan bahwa penggunaan model make a match sangat efektif guna meningkatkan pemahaman siswa pada materi pokok menjaga kesehatan. Siswa kelas II mengalami perubahan pada minat belajar di mana siswa lebih fokus dan antusias mengikuti pembelajaran. Hal tersebut menunjukkan ketertarikan siswa dalam materi pelajaran. Selain itu, para pendidik disarankan agar dalam pembelajaran mata pelajaran Bahasa Indonesia dapat menggunakan model atau metode yang inovatif dan interaktif. Sehingga dapat dihasilkan proses pembelajaran yang aktif, kreatif, dan menyenangkan serta dapat meningkatkan hasil belajar siswa.
Hubungan Penggunaan Media Gadget Dan Motivasi Belajar Terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia Di SMP Depok Fikrianto, Misbah
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 2 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Hubungan Penggunaan Media Gadget Dan Motivasi Belajar Terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia di SMP Depok: Misbah Fikrianto dan Jaenal Abidin, Program Studi Magister Teknologi Pendidikan-Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam As-Syafi’iyah Jakarta. Tujuan penelitian ini adalah 1) Hubungan Penggunaan Media Gadget terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia di SMP Bojong sari Depok , 2) Hubungan Motivasi Belajar secara Bersama-sama dalam Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Indonesia di SMP Bojong sari Depok, 3) Hubungan Penggunaan Media Gadget Dan Motivasi Belajar secara Bersama-sama dalam Meningkatkan Hasil Belajar di SMP Bojong sari Depok. Penelitian ini menggunakan penelitian jenis kuantitafif, dengan metode survey dan teknik korelasional, metode yang digunakan untuk menggambarkan hubungan antar variabel yang diteliti dan hubungan antar variabel yang ditunjukkan oleh nilai koefisien korelasi. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa di SMP Bojongsari di Kota Depok yang berjumlah 558 siswa kelas VII di SMP Muara Ilmu, SMP Al-Maarif dan SMP Darul Ulum. Adapun pengambilan sampel dengan menggunakan sampling total. Intrumen nya terdiri dari tiga: 1) Instrumen untuk hasil belajar bahasa indonesia, 2) Instrument untuk pengguunaan mediaberbasis gadjet, dan 3) Instrument untuk mengukur motivasi belajar. Hasil penelitian 1) Terdapat hubungan positif antara Penggunaan media berbasis Gadjet dengan hasil belajar Bahasa Indonesia siswa kelas VII 46,8% 2) Terdapat hubungan positif antara motivasi belajar dengan hasil belajar Bahasa Indonesia siswa kelas VII 58,4%. 3) Terdapat hubungan positif antara Penggunaan media berbasis Gadjet dan motivasi belajar bersama-sama dengan hasil belajar Bahasa Indonesia siswa kelas VII. 48,8%.
Perancangan Aplikasi Penghitungan Asupan Harian Gizi Harian Untuk Membantu Program Diet Dan Kesehatan Gizi Berbasis Android Mengunakan Metode Extreme Programming Rausan Fikri, Genta; Lina Mulani Sitio, Sartika
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 2 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Menjaga pola makan merupakan suatu keharusan bagi setiap individu agar tubuh sehat dan dapat menjalankan berbagai aktivitas harian seperti biasanya. Agar tubuh tetap bugar konsumsi makanan dan minuman yang mengandung unsur 4 sehat 5 sempurna diperlukan, namun seringkali masyarakat tidak memperhatikan asupan makanan yang di makan dampak yang ditimbulkan dari hal tersebut adalah permasalahan kesehatan gizi hal ini disebabkan konsumsi makanan dan minuman yang tidak memenuhi kebutuhan gizi seimbang. Permasalahan gizi dapat menimbulkan penyakit, serta menghambat produktivitas sehari-hari. Penelitian ini memiliki tujuan untuk memberikan arahan, edukasi tentang kesehatan gizi, baik dari segi pengenalan makanan dan minuman yang baik untuk kesehatan sampai dengan penghitungan asupan gizi harian untuk membantu masyarakat kota Tangerang Selatan yang sedang menjalankan program diet maupun yang ingin memperhatikan kesehatan gizi menggunakan aplikasi berbasis android menggunakan metode pengembangan extreme programming. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem aplikasi yang dapat membantu masyarakat kota Tangerang Selatan untuk memperhatikan kesehatan gizi.    
Sistem Pendukung Keputusan Pengajuan PinjamanDi Koperasi Karya Utama Dengan Metode Analytic Hierarchy Process Herdiansyah, Rengga; Wirasaputra, Ardy
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 2 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Koperasi Karya Utama adalah lembaga keuangan yang memberikan layanan pinjaman uang kepada anggota untuk memenuhi kebutuhan finansial. Namun, seringkali mengalami kesulitan dalam menentukan keputusan persetujuan pengajuan pinjaman uang oleh anggota koperasi. Kondisi tersebut diakibatkan oleh minimnya pengetahuan anggota koperasi dalam mengelola keuangan, sehingga seringkali terjadi keterlambatan pembayaran cicilan pinjaman dan adanya risiko gagal bayar. Dalam proses pengajuan pinjaman, Koperasi Karya Utama membutuhkan sistem pendukung keputusan yang efektif dan efisien untuk menentukan apakah suatu pengajuan pinjaman dapat disetujui atau tidak. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pendukung keputusan persetujuan pengajuan pinjaman uang di Koperasi Karya Utama dengan metode Analytic Hierarchy Process (AHP) berbasis website. Metode AHP digunakan untuk mengukur tingkat kepentingan setiap kriteria dan alternatif yang terlibat dalam proses pengambilan keputusan. Hasil dari penelitian ini adalah sistem pendukung keputusan yang mampu membantu petugas Koperasi Karya Utama dalam menentukan persetujuan pengajuan pinjaman dengan lebih cepat dan memberikan hasil yang berkualitas. Sistem ini juga dapat membantu anggota Koperasi Karya Utama dalam memahami kriteria yang dipertimbangkan dalam proses pengambilan keputusan, sehingga dapat meningkatkan kepercayaan mereka terhadap koperasi.
Peningkatan Kompetensi Guru Tentang Kemampuan Abad 21 Pada SMK Pembangunan Nasional Bekasi Fikrianto, Misbah
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 3 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peningkatan kompetensi guru merupakan kegiatan yang dilakukan secara terencana dan berkelanjutan. Guru merupakan sumber daya manusia yang sangat penting untuk meningkatkan mutu pembelajaran. Salah satu kegiatan peningkatan kompetensi guru yaitu dengan melaksanakan Pelatihan. Pelatihan dilakukan secara interaktif dengan melihat kebutuhan guru. Pada saat awal, analisis kebutuhan guru yang yang didapatkan, yaitu 79% guru memiliki hambatan dalam menguasai kemampuan abad-21. Kemampuan abad 21 diantaranya: Berpikir Kritis, Berpikir Kreatif, Komunikasi, dan Kolaborasi. Kegiatan ini dilaksanakan di SMK Pembangunan Nasional Kota Bekasi. Peserta pelatihan ini berjumah 15 orang. Komponen peserta terdiri dari 12 Guru, 1 Kepala Sekolah, dan 2 Tenaga Kependidikan. Berdasarkan hasil pengamatan peserta mendapatkan manfaat kegiatan sebesar 85%. Peserta mendapatkan perubahan pemahaan sebesar 90%. Kegiatan ini memberikan manfaat pada peningkatan kompetensi guru dan kemampuan soft skill dalam pembelajaran. Peserta kegiatan berharap untuk dilakukan tindaklanjut kegiatan dengan lebih luas lagi. Kegiatan ini dilakukan secara luring dalam ruangan kelas dan menggunakan bahan interaktif serta melakukan diskusi.
Penerapan Sistem Aplikasi Pengenalan Jenis-Jenis Ikan Cupang Beserta Perawatannya Berbasis Mobile Yudha Hidiawan, Andhika; Santoso, Bambang
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 3 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Patrol Betta Community (PBC) adalah komunitas yang bergerak dibidang pembelajaran bagaimana ikan cupang hias berkualitas kontes, pembudidaya ikan cupang, dan tanya jawab tentang ikan cupang hias (Betta Splendens) yang beralamat di Bojong Gede, Bogor. Saat ini Komunitas Patrol Betta Community (PBC) melakukan komunikasi hanya menggunakan media jejaring sosial untuk melakukan tanya jawab, edukasi untuk kualitas air untuk cupang yang baik, dan pengenalan jenis-jenis ikan cupang berkualitas. Masih kurangnya minat orang yang ingin paham tentang ikan cupang hias, terlebih lagi dengan adanya kontes yang diselenggarakan oleh karena itu dibutuhkan suatu solusi sistem aplikasi yang terkomputerisasi bagi pengguna untuk mempermudah mengenali jenis-jenis ikan cupang dan perawatannya yang baik untuk ikan cupang, maka dalam mewujudkan sistem barunya. Metode observasi atau pengamatan secara langsung di Patrol Betta Community untuk mempelajari, mengamati, mengumpulkan data serta informasi yang berhubungan dengan jalannya sistem aplikasi pengenalan ikan cupang beserta perawatannya. Dengan adanya sistem aplikasi berbasis mobile ini dapat memberikan informasi tentang Patrol Betta Community Bojong Gede agar dapat dikenal lebih luas oleh masyarakat khususnya pecinta ikan cupang, bahwa dengan adanya sistem pengenalan jenis-jenis ikan cupang beserta perawatannya dapat mempermudah masyarakat untuk mengenali lebih jauh tentang ikan cupang yang ada di dunia ini, khususnya di Indonesia. Dengan menggunakan sistem aplikasi yang terkomputerisasi pada sistem aplikasi pengenalan jenis-jenis ikan cupang beserta perawatannya yang baik dan benar.