cover
Contact Name
Perani Rosyani
Contact Email
journal.mediapublikasi@gmail.com
Phone
+6288210433859
Journal Mail Official
admin@journal.mediapublikasi.id
Editorial Address
https://journal.mediapublikasi.id/index.php/logic/announcement/view/15
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
ISSN : -     EISSN : 29854172     DOI : -
1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan Algoritma Terdistribusi Pemrosesan Informasi Manusia, 9. Komputasi Berkinerja Tinggi, 10. Penyimpanan informasi, 11. Keamanan, integritas, privasi, dan kepercayaan, 12. Pemrosesan Sinyal Gambar dan Ucapan, 13. Sistem Berbasis Pengetahuan, 14. Jaringan Pengetahuan, 15. Multimedia dan Aplikasi, 16. Sistem Kontrol Jaringan, 17. Klasifikasi Pola Pemrosesan Bahasa Alami, 18. Pengenalan dan sintesis ucapan, 19. Kecerdasan Robot, 20. Analisis Kekokohan, 21. Kecerdasan Sosial, 22. Statistic 23. Komputasi grid dan kinerja tinggi, 24. Realitas Virtual dalam Aplikasi Rekayasa, 25. Intelijen Web dan Seluler, 26. Data Besar, 27. Manajemen Informatika, 28. Sistem Informasi, 29. Desain Permainan, 30. Sistem Multimedia, 31. Pemrosesan Gambar, 32. IOT 33. Pemrograman Seluler, 34. Desain Basis Data, 35. Pemrograman Jaringan, 36. Sistem Terdistribusi, 37. Sistem Pendukung Keputusan, 38. Sistem Pakar, 39. Kriptografi, 40. Model dan Simulasi, 41. Jaringan 42. PENDIDIKAN TERAPAN 43. Semua jenis ilmu pendidikan
Articles 335 Documents
Penerapan Model Pembelajaran Video Based Learning (VBL) Pada Materi Rantai Makanan Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas 4 Di SDN1 Sukamaju Sabrina Maharani, Siti; Roudotul Hasanah, Siti; Rahayu , Sifa; Heryadi , Yadi
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 3 No. 3 (2025): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas 4 di SDN 1 Sukamaju pada materi rantai makanan, melalui penerapan model pembelajaran Video Based Learning (VBL). Penelitian ini menggunakan metode penelitian tindakan kelas dengan dua siklus. Subjek penelitian adalah siswa kelas 4 di SDN 1 sukamaju yang berjumlah 28 siswa. Data dikumpulkan melalui tes hasil belajar, observasi, dan wawancara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model pembelajaran VBL dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas 4 di SDN 1 Sukamaju pada materi rantai makanan. Peningkatan hasil belajar terlihat dari peningkatan nilai rata-rata siswa dari siklus I dan II. Penelitian ini menyimpulkan bahwa model pembelajaran VBL dapat menjadi alternatif efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada materi rantai makanan.
Sistem Manajemen Internal Untuk Inventaris Dan Kebersihan PT. Dasendria Digital Media Mimtazulfaqih Zaydan, Haekal; Putri Guntari, Dzikrillah; Jelita Putri, Tahlia; Haryono, Wasis
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 3 No. 4 (2025): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Manajemen Internal untuk Inventaris dan Kebersihan PT. Dasendria Digital Media. Sistem ini dirancang sebagai jawaban atas masalah pengelolaan data yang saat ini masih dikerjakan secara manual menggunakan Excel, yang menyebabkan inefisiensi, pengulangan data, dan kemungkinan kesalahan dalam pencatatan. Metode yang digunakan untuk mengembangkan sistem adalah metode Waterfall yang terdiri dari analisis kebutuhan, perancangan sistem, penulisan kode, pengujian aplikasi, penerapan program, serta pemeliharaa. Data dikumpulkan melalui pengamatan langsung dan wawancara dengan pihak yang terlibat. Hasil penelitian ini adalah sistem yang menggunakan basis web yang dapat mendukung proses pencatatan inventaris, permintaan barang oleh admin, superuser, maupun OB, penjadwalan tugas OB, serta proses backup data. Sistem ini dilengkapi dengan antarmuka pengguna (UI) yang mempermudah pengguna untuk mengakses informasi secara langsung dan terintegrasi. Dengan cara ini, aplikasi ini diharapkan dapat memperbaiki efisiensi, presisi, dan efektivitas dalam manajemen inventaris dan kebersihan perusahaan. 
Sistem Aplikasi Absensi Pada PT Berau Coal Energy Untuk Tim IT Service Operation Nuh Faturahman, Dadan; Dipoe Avianto, Rafly; Zar Al-Gifari, Abu; Syaripudin, Ari
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 3 No. 3 (2025): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem aplikasi absensi yang dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan data absensi karyawan di PT Berau Coal Energy, khususnya untuk tim IT Service Operation. Sistem aplikasi absensi ini dikembangkan untuk mengatasi masalah yang timbul akibat penggunaan sistem absensi manual yang rawan kesalahan pencatatan, ketidakefisienan dalam pemantauan, dan kesulitan dalam rekapitulasi data absensi. Dengan menggunakan teknologi informasi yang terkomputerisasi, aplikasi ini dapat mencatat absensi secara real-time, mempermudah pengelolaan data, serta meningkatkan transparansi dan akuntabilitas dalam proses kerja. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan Waterfall. Hasil implementasi sistem aplikasi absensi ini menunjukkan peningkatan efisiensi dalam pengelolaan absensi, pengurangan kesalahan pencatatan, dan kemudahan dalam pemantauan kehadiran karyawan.
Perancangan Absensi Berbasis Digital Web Di Sekolah SMP Utama Pondok Aren Menggunakan Metode Agile Rafi Pratama, Aditya; Bimantoro, Ilham; Bunga Firdausy, Sahnaya
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 3 No. 4 (2025): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem absensi merupakan aspek krusial dalam operasional sekolah untuk memantau kehadiran siswa dan guru, menegakkan disiplin, serta mendukung evaluasi kinerja dan pelaporan. SMP Utama Pondok Aren menghadapi tantangan efisiensi dan akurasi dengan sistem absensi manual yang rentan terhadap kesalahan pencatatan, kesulitan pelacakan riwayat kehadiran, dan pemborosan sumber daya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem absensi berbasis digital web menggunakan metode Agile guna meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi data kehadiran. Metode Agile dipilih karena menekankan iterasi singkat, kolaborasi tim yang erat, dan responsivitas terhadap perubahan kebutuhan, memastikan sistem yang dihasilkan adaptif dan berkualitas tinggi. Hasil perancangan menunjukkan sistem yang mampu mencatat kehadiran secara efisien, meminimalisir kesalahan manual, serta menyediakan data absensi terpusat dan mudah diakses, mendukung administrasi sekolah yang lebih modern dan efektif. Implementasi menggunakan PHP, HTML, CSS, dan JavaScript, serta Visual Studio Code sebagai editor, dengan XAMPP sebagai server lokal dan MySQL sebagai basis data. Fitur yang dirancang meliputi pengelolaan data siswa, guru, kelas, dan mata pelajaran, serta pencatatan dan rekapitulasi presensi. Saran pengembangan meliputi fitur laporan kehadiran, notifikasi otomatis, dan integrasi dengan sistem informasi sekolah lain.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Toko Emas Terbaik Menggunakan Metode SAW, WP, Dan TOPSIS Rafi Pratama, Aditya; Bimantoro, Ilham; Bunga Firdausy, Sahnaya; Irham Febriansyah, Muhammad; Akmal Firmansyah, Muhammad
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 3 No. 4 (2025): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemilihan toko emas terbaik menjadi tantangan seiring banyaknya pilihan yang tersedia di pasaran dengan berbagai penawaran harga, kualitas, dan layanan. Penelitian ini mengembangkan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) untuk membantu pengguna memilih toko emas terbaik secara objektif berdasarkan kriteria yang telah ditentukan, seperti harga per gram, kadar kemurnian, lokasi toko, reputasi toko, dan ketersediaan layanan buyback. Sistem ini mengimplementasikan metode Multi-Criteria Decision Making (MCDM), yaitu Simple Additive Weighting (SAW). Metode SAW dipilih karena dikenal dengan pendekatannya yang sederhana dan langsung dalam menghasilkan pemeringkatan alternatif secara terukur dan dapat dipertanggungjawabkan. Hasilnya menunjukkan bahwa sistem ini mampu memberikan rekomendasi yang akurat dalam pemilihan toko emas terbaik, di mana Toko Emas A (Alternatif A1) teridentifikasi sebagai pilihan optimal.
Perancangan Aplikasi Pencarian Penjualan Peralatan Salon Pada Salon ERHA Menggunakan Algoritma Apriori Mufti Prasetiyo, Sofyan; Wijoyo, Agung; Cahya Firdaus, Indra
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 3 No. 4 (2025): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi pencarian penjualan peralatan salon di Salon ERHA menggunakan algoritma Apriori. Aplikasi ini dikembangkan untuk membantu pemilik salon dalam menganalisis pola pembelian pelanggan dan mengidentifikasi kombinasi produk yang sering dibeli bersama. Dengan demikian, aplikasi ini dapat memberikan rekomendasi produk yang efektif, yang berpotensi meningkatkan penjualan dan kepuasan pelanggan. Algoritma Apriori digunakan karena kemampuannya dalam menemukan aturan asosiatif antara item dalam basis data transaksi. Dalam konteks ini, algoritma Apriori mengidentifikasi pola belanja pelanggan dengan menganalisis data transaksi penjualan sebelumnya. Hasil analisis ini kemudian digunakan untuk memberikan rekomendasi produk yang relevan kepada pelanggan. Aplikasi ini dirancang dengan antarmuka yang user-friendly, memungkinkan pengguna untuk dengan mudah mengakses data penjualan dan melihat rekomendasi produk berdasarkan pola pembelian sebelumnya. Penggunaan algoritma Apriori diharapkan dapat meningkatkan efisiensi penjualan di Salon ERHA dengan menyediakan informasi yang akurat dan relevan untuk pengambilan keputusan bisnis yang lebih baik. Secara keseluruhan, perancangan aplikasi ini merupakan langkah strategis dalam mendukung operasional Salon ERHA, dengan memanfaatkan teknologi untuk mengoptimalkan proses penjualan dan memperkuat hubungan dengan pelanggan.
Implementasi Sistem Surat Menyurat Berbasis Web Dengan Metode Agile Dan Scrum Di Lingkungan RT/RW Djulatov, Roeslan; Arsa Pryangga, Landhep; Nur Cahaya, Putra; Akbar Al Mawar, Sultan
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 3 No. 4 (2025): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi sistem administrasi dari manual ke digital, termasuk di tingkat pemerintahan terendah seperti Rukun Tetangga (RT) dan Rukun Warga (RW). Proses administrasi surat-menyurat di lingkungan RT/RW seringkali menghadapi kendala seperti pelayanan yang lambat, pengarsipan yang tidak efisien, dan ketergantungan pada kehadiran fisik pengurus. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah sistem informasi surat-menyurat berbasis web sebagai solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut. Pengembangan sistem ini menggunakan metodologi Agile dengan kerangka kerja Scrum, yang memungkinkan proses pengembangan berjalan secara iteratif dan adaptif. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, framework TailwindCSS untuk antarmuka, dan PostgreSQL sebagai basis data, serta diintegrasikan dengan WhatsApp API untuk notifikasi. Hasil dari implementasi ini adalah sebuah aplikasi web yang dapat memfasilitasi pengajuan surat secara online, validasi digital oleh pengurus RT/RW, pencetakan dokumen PDF, dan pengarsipan data secara terpusat. Sistem ini berhasil meningkatkan efisiensi, kecepatan layanan, dan transparansi dalam administrasi surat-menyurat di lingkungan RT/RW.
RANCANG BANGUN WEBSITE PEMILIHAN MAKANAN SEHAT UNTUK PENDERITA HIPERTENSI DENGAN METODE ELECTRE Lestari, Chindy; Santoso, Bambang; Udin Zailani, Achmad; Saifudin, Aries
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 3 No. 4 (2025): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pasien hipertensi sering mengalami kesulitan memilih makanan yang memenuhi kesehatan mereka. Namun, hingga saat ini Puskesmas Rawa Buntu tidak memiliki sistem untuk membantu pasien hipertensi dalam memilih makanan sehat berdasarkan kebutuhan nutrisi mereka. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat situs website yang menyajikan pilihan makanan sehat untuk penderita hipertensi yang dapat diakses oleh masyarakat umum tanpa memerlukan keahlian nutrisi khusus. Selain itu, sistem ini diharapkan untuk meningkatkan kesadaran akan pentingnya pola gizi yang sehat dan mengatasi masalah konsistensi dan kualitas informasi saat memilih makanan untuk penderita hipertensi. Sistem ini menggunakan metode Elimination and Choice Expressing Reality (ELECTRE) untuk menentukan makanan sehat terbaik berdasarkan berbagai kriteria yang telah ditentukan. Dari hasil penghitungan metode ELECTRE, Kacang Almond (A9) memperoleh peringkat tertinggi, sehingga direkomendasikan sebagai makanan terbaik untuk penderita hipertensi primer/esensial. Dalam penelitian ini, hasil penelitian menunjukkan bahwa rancang bangun website pemilihan makanan sehat berbasis ELECTRE dapat menjadi Solusi untuk menentukan makanan sehat bagi penderita hipertensi. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk menerima rekomendasi makanan sehat yang memenuhi standar kesehatan tertentu. Selain itu, sistem ini akan membantu Puskesmas Rawabuntu memberikan informasi yang lebih akurat dan terstruktur untuk pasien hipertensi sehubungan dengan pilihan pemilihan makanan kesehatan yang direkomendasikan.
Perancangan Dan Implementasi System Web Booking Jas Las Untuk Meningkatkan Efisiensi Layanan Dan Pemesanan Pada Perusahaan Mitra Cipta Group Sutono, Eko; Irvan Hidayat, Muhammad; Rifa’i, Muhammad; Afandi, Randika
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 3 No. 4 (2025): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mendorong banyak perusahaan untuk beralih ke sistem digital, termasuk dalam hal pelayanan jasa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi berbasis web untuk pemesanan jasa las pada Mitra Cipta Group. Sistem ini dikembangkan dengan metode prototyping dan diimplementasikan menggunakan teknologi web yang mendukung akses multi-level, yaitu Admin dan User. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem dapat meningkatkan efisiensi pemesanan dan pelayanan, serta memudahkan pengelolaan data secara digital. Dengan adanya sistem ini, perusahaan mampu mengurangi kesalahan pencatatan manual dan meningkatkan transparansi terhadap pelanggan.
Perancangan Game Cerdas Cermat Muslim Guna Meningkatkan Pengetahuan Tentang Agama Islam Nur Ikmalul Ilmi, Muhammad; Perdana Sari, Yolen
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 3 No. 4 (2025): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tantangan yang dihadapi sebagai seorang muslim di zaman sekarang adalah dengan adanya teknologi terutama bagi kalangan anak-anak yang sudah terbiasa memegang handphone, sehingga yang awalnya rajin mengkaji berbagai ilmu khususnya ilmu agama dengan adanya handphone anak-anak lebih sering menggunakan handphone-nya untuk melakukan hal yang kurang bermanfaat. Solusi untuk menghadapi permasalahan ini dengan cara memanfaatkan teknologi tersebut, salah satunya merancang game edukasi cerdas cermat muslim. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan game kuis 2D inovatif yang berfokus pada pengetahuan agama islam dengan menggabungkan teknologi Unity Engine dan edukasi, menginspirasi minat edukasi, serta meningkatkan pengetahuan sebagai seorang muslim. Game dirancang menggunakan Unity Engine dan menerapkan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dalam pengembangannya. Dengan adanya game ini, anak-anak dapat meningkatkan pengetahuan tentang agama Islam dengan cara yang lebih interaktif dan menarik. Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data kuantitatif dilakukan melalui kuesioner untruk mengukur seberapa efektif game ini dalam meningkatkan pengetahuan agama Islam. Hasil dari pengujian menunjukan game ini mendapatkan nilai sangat baik dari anak-anak, dengan tingkat kepuasan mencapai 81,57%. Kesimpulan dari penelitian ini adalah game “Cerdas Cermat Muslim” dapat mengatasi kecenderungan anak-anak menggunakan handphone untuk hal yang kurang bermanfaat serta dapat meningkatkan pengetahuan tentang agama Islam.