cover
Contact Name
-
Contact Email
jurnalbandwitdh@gmail.com
Phone
+6285261455244
Journal Mail Official
jurnalbandwitdh@gmail.com
Editorial Address
Alamat Redaksi Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia (DMI) Wilayah Sulawesi Selatan Perumahan Dosen UNCP Jl. Malaja Mas Blok D No. 7 Kota Palopo e-mail: jurnalbandwitdh@gmail.com
Location
Kota palopo,
Sulawesi selatan
INDONESIA
BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering
ISSN : -     EISSN : 2985606X     DOI : https://doi.org/10.53769/bandwidth
Core Subject : Science,
BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering adalah jurnal ilmiah dalam ilmu komputer, teknologi informasi, dan teknologi komputer yang berisi literatur ilmiah tentang studi penelitian murni dan terapan dalam ilmu komputer, teknologi informasi, dan teknologi komputer. Tinjauan publik tentang pengembangan teori, metode dan ilmu terapan yang terkait dengan subjek dan objek. Journal of Informatics and Computer Engineering diterbitkan oleh Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia
Articles 24 Documents
Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Daerah Rawan Bencana Kota Palopo Berbasis Webgis Evi Paula Asmara
BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering Vol. 1 No. 1 (2023)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/bandwidth.v1i1.378

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi geografis daerah rawan bencana di wilayah Kota Palopo. Pada Badan Penanggulangan Bencana Daerah (BPBD) Kota Palopo, pembuatan laporan masih menggunakan sistem manual yaitu masih dalam bentuk catatan yang di pindahakan ke dalam Microsoft word untuk di jadikan rekap bulanan dan tahunan, namun cara ini masih belum efisien karena kemungkinan hilangnya data karna kerusakan komputer atau penghapusan data yang tidak di sengajah sehingga di perlukan adanya suatu sitem informasi mengenai lokasi daerah rawan bencana di Kota Palopo. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle). Aplikasi sistem informasi geografis dirancang menggunakan diagram UML dan bahasa pemograman PHP database MySQL. Ada beberapa tahapan yang dilalui sebelum merancang aplikasi, diantaranya adalah melakukan analisis sistem yang ada dan menganalisis kebutuhan apa yang dibutuhkan pada peta lokasi daerah rawan bencana Kota Palopo. Webgis yang dibangun menggunakan pengujian black box dan penilaian ahli. Hasil penelitian ini di peroleh sebuah webgis daerah rawan bencana Kota Palopo yang dapat memberikan kemudahan kepada masyarakat dan Badan Penanggulanagan Bencana Daerah (BPBD) dalam memperoleh informasi daerah rawan bencana. Webgis Daerah Rawan Bencana Kota Palopo berhasil memberikan informasi Daerah Rawan Bencana di Kota Palopo.
Rancang Bangun Website di MI DDI 3 Purangi Andika
BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering Vol. 1 No. 1 (2023)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/bandwidth.v1i1.379

Abstract

Website sekolah sekarang ini sedang menjadi tren di dunia pendidikan dan website sekolah mendapatkan perhatian, tanggapan yang sangat bagus dari berbagai pihak baik itu dari tenaga kependidikan, siswa dan juga masyarakat serta keberadaan website sekolah pada saat ini memang sangat penting. Proses penginputan data siswa, data guru dan karyawan disekolah tersebut, akan tetapi sekolah ini belum memiliki website sendiri untuk mempermudah siswa, guru dan karyawan mendapatkan informasi, dengan begitu sulit untuk mengetahui informasi yang ada pada sekolah. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sistem informasi berbasis web untuk MI DDI 3 Purangi. Hasil dari penelitian ini yaitu Website MI DDI 3 Purangi yang telah dibuat menggunakan bahasa pemograman web php dan konten web serta aplikasi database menggunakan XAMPP dan pengimplementasiannya ditujukan kepada sekolah MI DDI 3 Purangi. Dengan adanya website ini diharapkan dapat membantu para staf dalam mengolah informasi mengenai sekolah sehingga dalam pengolahan informasi sekolah dapat lebih lebih baik lagi dengan adanya sistem ini
Analisis Kinerja Jaringan Wlan pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 6 Palopo Junirma Buttu; Suparman, Suparman
BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering Vol. 1 No. 1 (2023)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/bandwidth.v1i1.380

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja jaringan Wlan dengan Wlan menggunakan aplikasi Axence Nettols, jenis penelitian yang digunakan yaitu metode penelitian kualitatif. Wlan yaitu sebuah jaringan yang dapat melakukan pertukaran data atau sumber daya antar komputer dalam suatu gedung maupun satu area kerja. Untuk mengetahui seberapa besar jaringan Wlan pada Sekolah Menengah Pertama 6 Palopo, maka harus di lakukan analisis kinerja jaringan. Analiasis kenerja jaringan Wlan pada Sekolah Menengah Pertama 6 Palopo menekankan pada proses kecepatan akses dan kapasitas transmisi, dari titik pengirim ke titik penerima yang menjadi tujuan, parameter yang digunakan bandwidth,delay, dan paket loss. Pada analisis ini menghasilkan packet yang dikirim sebanyak 48 packet dan terjadi lost 48 packet sehingga kurang efektif karena apabila terjadi problem administrator tidak akan memperoleh informasi
Persepsi Konsumen terhadap Penggunaan Aplikasi Traveloka pada P.O Litha & C.O Jhon Lee gerosi
BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering Vol. 1 No. 1 (2023)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/bandwidth.v1i1.381

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk Menguji efektifitas aplikasi Traveloka terhadap pemesanan tiket di P.O LITHA & C.O. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah survey lapangan dengan mewawancarai seratus calon penumpang Bus Litha & CO sebagai responden. Proses analisis data dimulai dengan menelaah seluruh data yang diperoleh baik melalui hasil kuesioner. Metode analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah rentang skala, Metode ini digunakan untuk mengetahui persepsi e-commerce menurut konsumen Traveloka, ditinjau dari perspektif komunikasi, perspektif bisnis, perspektif layanan, dan perspektif online. Hasil penelitian menunjukan pemesanan tiket melalui aplikasi Traleveloka masih sangant jarang dilakukan penumpan Bus Litha &CO.hal ini dapat dilihat dari frekuensi dan presentase penumpang yaitu 78.8 %, ini bisa dilihat dari banyaknya presentase tidak pada jawaban tiap responden.hal ini juga dilihat dari kurangnya kuota yang disiapkan pihak agen untuk pemesanan tiket melalui aplikasi Traveloka.
Analisis Perbandingan IPv4 dan IPv6 pada Jaringan SMKN 7 Palopo Intan Saputri; Suparman, Suparman
BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering Vol. 1 No. 1 (2023)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/bandwidth.v1i1.382

Abstract

Peneliian ini bertujuan untuk menganalisis perbandingan IPv4 dan IPv6 dengan menggunakan QoS (Quality Of Service) pada SMK Negeri 7 Palopo agar sekolah dapat mengetahui kualitas jaringan yang ada sekarang dengan menggunakan kedua IP Versi tersebut dengan berdasarkan rumusan masalah dan latar belakang permasalahan yang ditemui. Penelitian ini dilaksanakan di Sekolah Menegah Kejuruan Negeri 7 Palopo, Kelurahan Tobulung Kecamatan Bara, Kota Palopo. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengumpulan data yang terdiri dari metode observasi langsung ke tempat lokasi penelitian, wawancara salah satu operator sekaligus operator jaringan yang ada di sekolah tersebut dan studi pustaka. Hasil dari penelitian yang diperoleh berdasarkan analisis perbandingan QoS menggunakan IPv4 dan IPv6 pada jaringan LAN menggunakan mikrotik, serta menggunakan aplikasi wireshark dapat dilihat dari Analisis QoS IPv4 menunjukkan hasil adanya packet loss 7,5%, delay 86,31 ms, Jitter 167 ms dan throughput 601 bps sedangkan untuk IPv6 packet loss 6,9%, delay 9,1 ms, Jitter 17,5 ms dan throughput 325 bps. Berdasarkan pada hasil pengujian diperoleh parameter-paremeter diatas diperoleh hasil QoS (Quality Of Service) dengan indeks 2,75 (kurang memuaskan) untuk IPv4, sedangkan Analisis QoS IPv6 diperoleh hasil QoS (Quality Of Service) dengan indeks 3,5 (memuaskan) untuk IPv6.
Media Pembelajaran Interaktif pada Anak Usia Dini TK Kristen Hosana Terpadu Nirwana; Abd. Rahim Ruspa; Marlia Muklim
BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering Vol. 1 No. 1 (2023)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi pembelajaran multimedia interaktif pengelompokan hewan untuk anak usia dini pada TK Kristen Hosana Terpadu. Hasil dari aplikasi ini menyajikan materi pengelompokan hewan, profil sekolah, kuis, petunjuk, game, huruf, dan video. Jenis penelitian yang digunakan yaitu metode penelitian Research and Development (R&D) dan model pengembangan Luther Sutopo adapun metode pengumpulan datanya yaitu observasi, wawancara, angket dan juga studi pustaka. Aplikasi ini dibuat menggunakan Construct 2. Pengujian dari penelitian ini yaitu pengujian sistem menggunakan Blackbox testing, pengujian ahli media, dan pengujian ahli materi oleh dosen. Setelah dilakukan pengujian tersebut, diperoleh hasil pengujian ahli media dengan penilaian 3,7 dari 29 pertanyaan, hasil pengujian ahli materi 3,8 dari 7 pertanyaan, dan hasil pengujian blackbox telah berhasil/sukses dalam pengujian dimana nilai akhir yang didapat adalah 4 yang berarti untuk penilaian aplikasi masuk dalam kategori sangat baik. Aplikasih yang dibuat dalam penelitian ini diimplementasikan dalam bentuk aplikasi di Smartphone Android.
Perancangan Interface Media Pembelajaran Mata Kuliah Struktur Data Program Studi Informatika Universitas Cokroaminoto Palopo Akramunnisa, Akramunnisa; Taufiq; Jumarniati; Hardiana; Syamsu Alam
BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering Vol. 1 No. 2 (2023)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/bandwidth.v1i2.516

Abstract

Perkembangan teknologi dalam bidang informasi membawa pengaruh terhadap berbagai bidang. Termasuk dalam pendidikan khususnya dalam pengembangan media pembelajaran Perancangan dimaksudkan untuk menghasilkan media pembelajran interaktif yang tidak konvensional. Sehingga rancangan interface media pembelajaran ini dapat dikembangkan menjadi sebuah aplikasi pembelajaran perancangan UML yang terbagi menjadi empat diagram yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram dengan menggunakan aplikasi visio 2007, dan perancangan database menggunakan MySQL Jenis penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah R&D (Research & Development) dengan pengembangan waterfall. Pembuatan media pembelajaran menggunakan aplikasi Macromedia Flash 8 dan aplikasi Corel Draw X7 sebagai media desain atribut. Hasil penelitian ini berupa perncangan interface media pembelajaran mata kuliah strukur data dengan menghasilkan tampilan pada menu utama terdapat 5 pilihan menu yaitu materi, video, evaluasi, petunjuk dan profil
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran E-Learning Matakuliah Grafika Komputer Rosmiati, Rosmiati
BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering Vol. 1 No. 2 (2023)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/bandwidth.v1i2.517

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi pembelajaran berbasis E-Learning pada matakuliah grafika komputer. Objek penelitian bertempat Program Studi Informatika Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo. Metode penelitian yng digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan (Research and Development). Hasil pembuatan aplikasi E-learning menghasilkan menu-menu antaralain: halaman utama, halaman admin, halaman dosen, dan halaman mahasiswa. Perancangan sistem menggunakan perancangan Unified Modelling Language (UML), yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Hasil pengujian dengan menggunakan metode white box, menghasilkan cyclomatic complexity =38, independent path = 38, dan region= 38, karena jumlah ketiga parameter diatas bernilai sama maka dapat disimpulkan bahwa program yang telah dibuat dapat dikatakan bebas dari kesalahan logika.
E-Arsip Persuratan Sekretariat Daerah Kabupaten Luwu Dianradika Prasti; Muhammad Idham Rusdi; Ratnasari Kamaruddin; Siti Jamilah Br Tarigan
BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering Vol. 1 No. 2 (2023)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/bandwidth.v1i2.520

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah membangun sistem informasi administrasi sebagai media penyimpanan surat pada bagian Organisasi Sekretariat Daerah Kabupaten Luwu, dan menghasilkan sistem informasi pengelolaan surat pada bagian Organisasi Sekretariat Daerah Kabupaten Luwu yang dapat mempermudah pengguna/agendaris untuk melakukan proses pengarsipan surat. Jenis penelitian yang digunakan adalah R&D (Research and Development) dan metode penelitian menggunakan metode Waterfall. Penelitian ini dilakukan pada bagian Organisasi Sekretariat Daerah Kabupaten Luwu. Proses pengarsipan pada bagian Organisasi Sekretariat Daerah Kabupaten Luwu masih dilakukan secara konvensional berupa buku catatan arsip atau buku agenda surat masuk dan surat keluar, serta hard copy atau lembaran-lembaran kertas surat yang mengalami penumpukan arsip sehingga menyulitkan dalam hal pencarian jika sewaktu-waktu dibutuhkan. Adapun proses pengujian ahli untuk menguji kelayakan penggunaan aplikasi ada dua, yakni pengujian ahli dan pengujian sistem untuk sistem yang dilakukan menggunakan BlackBox Testing. Hasil penelitian ini berupa aplikasi E-Arsip Persuratan Pada bagian Organisasi Sekretariat Daerah Kabupaten Luwu. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Aplikasi pengarsipan surat ini nantinya akan dioperasikan oleh agendaris dan harus memiliki Personal Computer (PC) dan memiliki akses jaringan internet untuk menjalankan aplikasi. Berdasarkan hasil pengujian BlackBox yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa aplikasi E-Arsip Persuratan layak digunakan dan berfungsi sesuai dengan kebutuhan.
Sistem Pengiriman File Menggunakan Steganografi Pengolahan Citra Digital Berbasis Matriks Laboratory Siaulhak, Siaulhak; Safwan Kasma; Suparman
BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering Vol. 1 No. 2 (2023)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/bandwidth.v1i2.522

Abstract

Dengan adanya berbagai perubahan yang terjadi di dunia saat ini dimana segala hal menjadi berkembang dengan pesat begitu pula dengan bidang industri. Belakangan ini kata industri 4.0 sering diutarakan oleh banyak orang. Revolusi industri 4.0 atau juga yang biasa dikenal dengan istilah “cyber physical system” ini sendiri merupakan sebuah fenomena dimana terjadinya kolaborasi antara teknologi siber dengan teknologi otomatisasi dan didalam kolaborasi teknologi siber dan teknologi otomatisasi ini tentunya data kita muda tersebar dan kita perlu merahasiakan data-data yang penting. Kerahasiaan data merupakan hal yang sangat penting dalam suatu organisasi maupun untuk pribadi. Apalagi kalau data tersebut berada dalam suatu sistem komputer, jaringan komputer bahkan dalam jaringan internet. Kebutuhan akan keamanan dan kerahasiaan menjadi kebutuhan pokok saat ini. Karena maraknya pembajakan data maupun pencurian data. Steganografi bisa menjadi solusi dalam menjaga kerahasiaan data dan keamanan dari data yang dimiliki. Pada umumnya, pesan steganografi muncul dengan rupa lain seperti gambar, artikel, daftar belanjaan, atau pesan-pesan lainnya. Pesan yang tertulis ini merupakan tulisan yang menyelubungi atau menutupi. Contohnya, suatu pesan bisa disembunyikan dengan menggunakan tinta yang tidak terlihat di antara garis-garis yang kelihatan. Teknik steganografi meliputi banyak sekali metode komunikasi untuk menyembunyikan pesan rahasia (teks atau gambar) di dalam berkas-berkas lain yang mengandung teks, image, bahkan audio tanpa menunjukkan ciri-ciri perubahan yang nyata atau terlihat dalam kualitas dan struktur dari berkas semula. Metode ini termasuk tinta yang tidak tampak, microdots, pengaturan kata, tanda tangan digital, jalur tersembunyi, dan komunikasi spektrum lebar. Tujuan dari steganografi adalah merahasiakan atau menyembunyikan keberadaan dari sebuah pesan atau sebuah informasi penting. Dalam praktiknya, kebanyakan pesan disembunyikan dengan membuat perubahan tipis terhadap data digital lain yang isinya tidak akan menarik perhatian dari penyerang potensial, sebagai contoh sebuah gambar yang terlihat tidak berbahaya. Perubahan ini bergantung pada kunci (sama pada kriptografi) dan pesan untuk disembunyikan. Orang yang menerima gambar kemudian dapat menyimpulkan informasi terselubung dengan cara mengganti kunci yang benar ke dalam algoritma yang digunakan. Dari sini kemudian dianalisis melalui 2 tahap yaitu: pengumpulan data dan analisis sitem lama dan analisis sistem baru. Setelah melakukan penelitian, penulis berkesimpulan bahwa sistem yang akan dikembangkan bisa menjadi manfaat bagi instansi yang bersangkutan dalam hal merahasiakan dokumen yang bersifat rahasia.

Page 1 of 3 | Total Record : 24