cover
Contact Name
Ratno Susanto
Contact Email
kohesi55@gmail.com
Phone
+62881026447491
Journal Mail Official
kohesi55@gmail.com
Editorial Address
jl. Bareng Tenes No 2B Malang, Jawa Timur
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Published by CV. SW Anugerah
ISSN : 30251311     EISSN : 30251311     DOI : -
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek adalah Jurnal ilmiah berisikan tentang multidisplin ilmu Sains dan Teknologi Industri diterbitkan oleh CV SWA Anugrah. Jurnal ini diterbitkan dua kali setahun (Juli dan Desember). Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek bertujuan menerbitkan makalah-makalah berkualitas tinggi di bidang Sains dan Teknologi Industri yang direview oleh beberapa orang reviewer di bidang Sains, Teknologi, Komunikasi dan Industri yang diterbitkan oleh CV Swa Anugrah. Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek menerima makalah yang merupakan hasil pemikiran original dan kontribusi yang signifikan yang belum pernah diterbitkan sebelumnya. Jurnal ini diterbitkan untuk disiplin ilmu sains dan teknologi industri
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 845 Documents
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN MASYARAKAT KOTA TANGERANG TERHADAP WEBSITE BAPPEDA KOTA TANGERANG MENGGUNAKAN METODE USE QUESTIONNARIE Nurnaningsih, Apriyani
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna website bappeda kota tangerang. populasi dalam penelitian ini adalah pengguna website bappeda dengan ukuran sampel yang diambil sebanyak 99 orang responden dengan menggunakan metode Use Questionnarie yang terdiri dari 4 aspek seperti;Usefulness,Ease Of Use,Ease of Learning dan Satisfaction Penelitian ini menunjukkan bahwa umumnya masyarakat merasa puas dengan manfaat dan kemudahan penggunaan situs web Bappeda. Namun, masih ada beberapa aspek yang dapat diperbaiki, terutama dalam hal kemudahan dengan memahami fitur-fitur web bagi pengguna baru. Penemuan ini bisa menjadi saran bagi pengelola situs web untuk terus melakukan penilaian dan pengembangan demi meningkatkan mutu layanan informasi publik secara digital. The population in this study is the user satisfaction of the bappeda website with a sample size taken from 99 respondents using the Use Questionnarie method which consists of 4 aspects such as; Usefulness, Ease Of Use, Ease of Learning and Satisfaction This study shows that generally people are satisfied with the benefits and ease of use of the Bappeda website. However, there are still some aspects that can be improved, especially in terms of ease with understanding web features for new users. This discovery can be a suggestion for website managers to continue to conduct assessments and development to improve the quality of public information services digitally.
EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI REDBUS MOBILE MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) Dicky Hidayat, Muhamad; Wahyudin
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

RedBus application is an online bus ticket booking platform that offers convenience for users in searching for schedules, booking tickets, and making payments. This study aims to evaluate the user experience of the RedBus Mobile application using the User Experience Questionnaire (UEQ) method. The User Experience Questionnaire (UEQ) is a method used to measure the user experience of a product’s quality based on six dimensions: Attractiveness, Perspicuity, Efficiency, Dependability, Stimulation, and Novelty. The research method used in this study is a descriptive quantitative approach, where the results are presented in the form of explanations, with data collection through the distribution of UEQ questionnaires to RedBus users in the Indonesian bus mania community. The results of the study show that, in general, the RedBus application received good ratings from users, with the dimensions of Attractiveness, Perspicuity, Efficiency, Dependability, and Stimulation receiving an "Excellent" rating. However, the Novelty dimension received a "Good" rating, indicating room for improvement in this area. This study provides recommendations for the development of the application, particularly in terms of innovative features to enhance the user experience in the future. Aplikasi RedBus merupakan platform pemesanan tiket bus online yang menawarkan kemudahan bagi pengguna dalam mencari jadwal, memesan tiket, dan melakukan pembayaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna aplikasi RedBus Mobile dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). User Experience Questionnaire (UEQ) adalah metode yang digunakan untuk mengukur pengalaman pengguna terhadap suatu kualitas produk berdasarkan enam dimensi, yaitu: Attractiveness (daya tarik), Perspicuity (kejelasan), Efficiency (efisiensi), Dependability (keandalan), Stimulation (stimulasi), dan Novelty (kebaruan). Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif deskriptif dimana hasilnya disajikan dalam bentuk penjabaran, dengan pengumpulan data melalui penyebaran kuesioner UEQ kepada pengguna aplikasi RedBus di komunitas busmania Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara umum aplikasi RedBus memperoleh penilaian yang baik dari pengguna, dengan dimensi Daya Tarik, Kejelasan, Efisiensi, Ketepatan, dan Stimulasi memperoleh nilai "Excellent". Namun, pada dimensi Kebaruan memperoleh nilai "Good", yang mengindikasikan adanya ruang untuk perbaikan di area tersebut. Penelitian ini memberikan rekomendasi untuk pengembangan aplikasi, khususnya dalam hal fitur inovatif agar dapat meningkatkan pengalaman pengguna di masa depan.
IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN GUIDED INQUIRI DENGAN BERBANTUAN PRAKTIKUM PADA MATERI FLUIDA STATIS TERHADAP KETERAMPILAN PROSES SAINS SISWA Hastuti, Sri; Haryadi, Rudi; Oktarisa, Yuvita
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan model pembelajaran Guided Inquiry berbantuan praktikum pada materi fluida statis guna memfasilitasi keterampilan proses sains siswa. Keterampilan proses sains meliputi kemampuan dasar seperti observasi, merumuskan hipotesis, melakukan eksperimen, menginterpretasikan data, serta menarik kesimpulan. Metode penelitian yang digunakan adalah quasi eksperimen dengan desain pretest-posttest kontrol group. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI IPA 1 dan XI IPA 2 di salah satu SMA, yang dibagi menjadi dua kelompok: kelas eksperimen dengan model Guided Inquiry berbasis praktikum dan kelas kontrol dengan metode pembelajaran konvensional. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa di kelas eksperimen mengalami peningkatan signifikan dalam keterampilan proses sains, terutama dalam aspek berpikir kritis dan pemecahan masalah melalui kegiatan praktikum seperti pengukuran tekanan hidrostatis dan prinsip Hukum Pascal. Temuan ini menunjukkan bahwa pendekatan Guided Inquiry yang dipadukan dengan praktikum pada materi fluida statis efektif dalam membangun pemahaman konsep sekaligus meningkatkan keterampilan proses sains siswa. Dengan demikian, model ini direkomendasikan sebagai alternatif strategi pembelajaran aktif di kelas fisika. Kata kunci: Guided Inquiry, praktikum, fluida statis, keterampilan proses sains Abstrack This study aims to implement the Guided Inquiry learning model assisted by practicum on static fluid material to facilitate students' science process skills. Science process skills include basic skills such as observation, formulating hypotheses, conducting experiments, interpreting data, and drawing conclusions. The research method used is a quasi-experimental with a pretest-posttest control group design. The subjects of the study were students of grade XI IPA 1 and XI IPA 2 in one of the high schools, which were divided into two groups: an experimental class with a Guided Inquiry model based on practicum and a control class with conventional learning methods. The results showed that students in the experimental class experienced a significant increase in science process skills, especially in aspects of critical thinking and problem solving through practicum activities such as measuring hydrostatic pressure and the principle of Pascal's Law. These findings indicate that the Guided Inquiry approach combined with practicum on static fluid material is effective in building conceptual understanding while improving students' science process skills. Thus, this model is recommended as an alternative active learning strategy in physics classes. Keywords: Guided Inquiry, practicum, static fluid, science process skills.
PENYESUAIAN DESAIN 3D MODEL PIALA MENUJU PRODUK FISIK Marvella, Jocelyn; Tanumihardjo, Ferdy
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan produk penghargaan seperti piala tidak hanya memerlukan pendekatan visual, tetapi juga pemahaman terhadap proses produksi nyata. Penelitian ini bertujuan untuk menyesuaikan hasil 3D modeling piala menjadi produk fisik yang layak diproduksi dan tetap merepresentasikan nilai simbolik dari acara penghargaan Benteng Sawit. Metode perancangan mengikuti tahapan Robin Landa, yang meliputi riset, analisis, pengembangan konsep, pemodelan desain 3D, hingga implementasi. Proses penyesuaian meliputi revisi desain akibat kendala teknis, seperti penggantian logo melayang menjadi bola akrilik transparan, penghilangan alas balok yang diganti dengan tabung menyatu untuk meningkatkan kenyamanan dan efisiensi struktur, serta perubahan material alas dari kayu ke plastik berdasarkan masukan vendor. Hasil menunjukkan bahwa desain yang telah disesuaikan dapat diproduksi secara efisien tanpa mengurangi kualitas visual maupun makna simbolik. Penelitian ini menegaskan pentingnya adaptasi desain digital terhadap kendala produksi serta efektivitas metode Robin Landa dalam menghasilkan desain yang estetis, fungsional, dan dapat diproduksi secara nyata. The design of award trophies requires not only a visual approach but also a solid understanding of real-world production processes. This study aims to adapt a trophy initially developed through 3D modeling into a physical product that is manufacturable while maintaining the symbolic value of the Benteng Sawit award event. The design method follows Robin Landa’s stages, including research, analysis, concept development, 3D modeling, and implementation. The adjustment process involved revising the design based on technical constraints, such as replacing a floating logo with a transparent acrylic sphere, removing the block-shaped base and substituting it with an integrated cylindrical form to enhance grip comfort and structural efficiency, and changing the base material from wood to plastic based on vendor feedback. The results indicate that the revised design can be produced efficiently without compromising its visual quality or symbolic meaning. This study highlights the importance of adapting digital designs to production limitations and demonstrates the effectiveness of Robin Landa’s method in producing designs that are aesthetic, functional, and feasible for real-world manufacturing.
PREFERENSI KONSUMEN TERHADAP DESAIN KEMASAN PRODUK SABUN BERBAHAN ALAMI PADA SEGMEN PREMIUM Chaiser, Karen
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui preferensi konsumen serta faktor-faktor desain kemasan yang memengaruhi keputusan pembelian produk sabun berbahan dasar alami pada segmen premium. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan metode survei daring melalui kuesioner tertutup. Penelitian ini menganalisis persepsi konsumen terhadap elemen desain kemasan, meliputi gaya visual, warna, material, dan harga, serta sikap terhadap penggunaan kemasan ramah lingkungan. Fenomena yang melatarbelakangi penelitian ini adalah adanya kemiripan desain kemasan antara produk sabun berbahan dasar alami dengan merek kompetitor, sehingga produk menjadi kurang menonjol diantara kompetitor. Kondisi tersebut menunjukkan perlunya kajian mendalam mengenai elemen desain kemasan yang dapat memperkuat citra produk dan meningkatkan daya tarik konsumen di segmen premium. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain dan material kemasan menjadi faktor utama yang memengaruhi minat beli konsumen, diikuti oleh faktor harga sebagai pertimbangan rasional dalam pembelian. Konsumen cenderung menyukai kemasan dengan desain minimalis dan modern yang mencerminkan citra premium serta mendukung nilai keberlanjutan. Selain berfungsi sebagai pelindung, kemasan juga berperan penting dalam membentuk persepsi kualitas dan nilai estetika produk di mata konsumen. This study aims to identify consumer preferences and packaging design factors that influence purchasing decisions for natural soap products in the premium segment. The research adopts a quantitative descriptive approach using an online survey method with a closed-ended questionnaire. It analyzes consumer perceptions of packaging design elements, including visual style, color, material, and price, as well as attitudes toward the use of environmentally friendly packaging. The phenomenon underlying this research is the similarity in packaging design among natural-based soap products and their competitors, which causes the product to appear less distinctive in the market. This condition highlights the need for an in-depth study of packaging design elements that can strengthen the product’s brand image and enhance consumer appeal in the premium segment. The findings indicate that packaging design and material are the main factors influencing consumer purchase interest, followed by price as a rational consideration in the buying process. Consumers tend to prefer minimalist and modern packaging designs that convey a premium image while supporting sustainability values. In addition to serving as a protective container, packaging also plays an important role in shaping consumers’ perceptions of product quality and aesthetic value.
PENGARUH VARIASI PENDINGIN DAN KEDALAMAN PEMOTONGAN TERHADAP KEKASARAN PERMUKAAN ALUMINIUM 6061 PADA PROSES BUBUT MENGGUNAKAN MESIN BUBUT TIPE AMC36 Purnomo, Irfan Sufyan Adi; Hadi, Fajar Satriya; Wati, Dian Anisa Rokhmah; Wijanarko, Nadia Parwaty
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini menganalisis pengaruh variasi jenis pendingin (oli, minyak kelapa) serta kedalaman pemotongan (0,5 mm, 0,8 mm, dan 1 mm) terhadap kekasaran permukaan aluminium 6061 pada proses pembubutan menggunakan mesin bubut AMC36. Metode yang digunakan adalah eksperimen dengan pengamatan langsung dan pengukuran kekasaran menggunakan Surface Roughness Tester. Hasil menunjukkan bahwa kombinasi jenis pendingin dan kedalaman pemotongan berpengaruh signifikan terhadap kekasaran permukaan, di mana oli memberikan hasil permukaan paling halus, sedangkan peningkatan kedalaman pemotongan cenderung meningkatkan kekasaran. Temuan ini diharapkan menjadi referensi dalam menentukan parameter pembubutan yang optimal untuk kualitas permukaan terbaik. Kata kunci: Proses bubut, aluminium 6061, kekasaran permukaan, kedalaman pemotongan, pendingin. Abstract This study investigates the influence of coolant type variations (Dromus coolant, coconut oil, and water) and cutting depth (0.2 mm, 0.4 mm, and 0.6 mm) on the surface roughness of aluminum 6061 during the turning process using an AMC36 lathe machine. The experimental method involved direct observation and surface roughness measurement using a Surface Roughness Tester to ensure accurate data collection for each parameter variation. The results indicate that both coolant type and cutting depth significantly affect surface roughness, with coconut oil producing the smoothest surface finish compared to synthetic coolant and water. Additionally, an increase in cutting depth generally leads to higher surface roughness. These findings are expected to serve as a reference for selecting optimal turning parameters to achieve superior surface quality. Keywords: Surface roughness, insert tool size, CNC turning, S 45 C material, ST 37, ST 42, Surface Roughness Tester, tool nose radius.
PENERAPAN BERPIKIR KREATIF DALAM VISUAL BRANDING SKINFLEX UNTUK MEWUJUDKAN IDENTITAS MEREK YANG RELEVAN Ng, Alicia; Valentina, Anny
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Identitas visual perlu dirancang secara kreatif dan terstruktur agar sesuai dengan tren dan preferensi audiens. Penelitian ini bertujuan merancang identitas visual merek kosmetik Skinflex dengan konsep alami dan estetika kontemporer. Metode yang digunakan meliputi eksplorasi ide, mind map, pengembangan elemen visual, dan penerapan desain pada media promosi. Pendekatan kualitatif dilakukan melalui refleksi proses desain dan analisis tren visual dalam industri kecantikan. Masih sedikit penelitian yang menggabungkan nilai natural-premium dengan strategi visual modern dalam konteks brand lokal Indonesia. Hasil menunjukkan bahwa pendekatan kreatif yang terencana mampu menghasilkan desain selaras dengan nilai merek serta menarik audiens modern. Metode ini juga mendorong eksplorasi visual yang adaptif dan memperkuat identitas di pasar kompetitif. Temuan ini memberi kontribusi praktis bagi desainer dalam menciptakan identitas visual yang efektif dan berkelanjutan. Visual identity must be creatively and systematically designed to match trends and audience preferences. This study aims to develop the visual identity of the Skinflex cosmetic brand using a natural concept combined with contemporary aesthetics. The methods include idea exploration, mind mapping, visual element development, and application across promotional media. A qualitative approach is used through design reflection and analysis of visual trends in the beauty industry. Few studies have integrated natural-premium values with modern visual strategies in the context of local Indonesian brands. The results show that a planned creative approach produces designs aligned with brand values and appeals to modern audiences. This method also supports adaptive visual exploration and strengthens brand identity in a competitive market. These findings provide practical insights for designers in creating effective and sustainable visual identities.
REPRESENTASI NEGARA INDONESIA DALAM BOARD GAME DUNGEONS & DRAGONS Devi, Citta
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebudayaan adalah identitas nasional yang mencerminkan keunikan suatu bangsa, termasuk Indonesia yang kaya akan budaya dari berbagai pulau. Meskipun perkembangan budaya Indonesia naik-turun, kita harus mempertahankan warisan nenek moyang yang patut dibanggakan. Namun, pengaruh budaya asing dan kurangnya sosialisasi tentang budaya kita telah mengurangi rasa cinta terhadap warisan budaya sendiri. Permainan papan seperti Dungeons & Dragons (D&D) menawarkan pengalaman memasuki dunia fantasi dan memainkan berbagai peran dengan teman-teman, yang kini juga diadaptasi dengan tema Nusantara untuk memperkenalkan budaya Indonesia secara menyenangkan dan edukatif. Tentunya, melalui penggunaan tema Nusantara dalam permainan papan seperti Dungeons & Dragons, kita dapat menginspirasi orang-orang untuk lebih memahami dan mengapresiasi kekayaan budaya Indonesia. Dengan menciptakan aktivitas yang menghibur dan edukatif seperti ini, kita dapat membangun minat yang lebih besar terhadap warisan budaya kita sendiri. Culture is the national identity that reflects the uniqueness of a nation, including Indonesia with its rich cultural diversity across the islands. Despite the fluctuating development of Indonesian culture, we must preserve the heritage of our ancestors that is worth celebrating. However, the influence of foreign cultures and the lack of socialization about our own culture have diminished the love for our cultural heritage. Board games like Dungeons & Dragons (D&D) offer an experience of entering a fantasy world and playing various roles with friends, which is now also adapted with the Nusantara theme to introduce Indonesian culture in a fun and educational way. Certainly, through the use of the Nusantara theme in board games like Dungeons & Dragons, we can inspire people to better understand and appreciate Indonesia's cultural richness. By creating entertaining and educational activities like this, we can foster greater interest in our cultural heritage.
RECOMMENDATIONS FOR VISUAL COMMUNICATION STRATEGY TO CHOOSE CLOTHES THAT FIT FOR WOMAN'S BODY SHAPE Kusuma, Bryan Robert; Verina, Verina; Siagian, Marsaulina Syalom
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Choosing clothes that suit women’s body shape has the potential to not only for their comfort needs, but can also increase their self-confidence through wearing the right clothes. The purposes of designing this visual media project is to provide education to late teens girls from 18 to 21 years old about various female body shapes, and also providing clothing references idea as an information guide and style exploration based on each body shape. The methods that used for collecting data are interviews, questionnaire surveys, literature studies, and internet searches. For the design process, the method used is design thinking according to Stanford D. School, which includes empathize, define, ideate, prototype, and test. The Action Spurs method by Adam Ferrier was used, especially the Motivation Action Spurs Play. This approach is carried out by conveying information and insight about body shape through interesting and fun media. Fun interactive content is also provided through social media platforms. The "How to Say" concept in this project use SAEG FOR THE PROBLEM, which includes visualization and information about various types of women's body shapes and SHOW THE NEED, which presents visual communication media as a reference for clothing variations that suit body shape. Keywords: Body Shape, Clothing, Reference.
PENETRATION TESTING SISTEM INFORMASI MANAJEMEN AKADEMIK TEKNIK INFORMATIKA MENGGUNAKAN OWASP ZAP Febrilian, Uray; Sucipto, Sucipto; Octariadi, Barry Ceasar
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Manajemen Akademik Teknik Informatika (IFApps) merupakan aplikasi berbasis web yang digunakan di Universitas Muhammadiyah Pontianak untuk mendukung proses akademik, termasuk pengelolaan tugas akhir dan kerja praktek. Seiring meningkatnya ancaman siber, diperlukan pengujian keamanan untuk memastikan aplikasi bebas dari kerentanan. Penelitian ini berfokus pada pengujian keamanan IFApps menggunakan metode Penetration Testing dengan bantuan OWASP ZAP. Pengujian dilakukan melalui beberapa tahapan, seperti pemindaian pasif, pemindaian aktif, serta pengujian kontrol akses yang bertujuan mendeteksi celah keamanan. Hasil penelitian menunjukkan kerentanan pada SQL Injection dan ketiadaan konfigurasi Content Security Policy (CSP), yang berdampak pada aspek Confidentiality, Integrity, dan Availability aplikasi. Sebagai langkah mitigasi, penelitian ini merekomendasikan penggunaan prepared statements, validasi input, serta pengaturan CSP yang lebih ketat. Melalui penelitian ini, diharapkan keamanan IFApps dapat ditingkatkan sehingga data dan fungsionalitasnya terlindungi dari ancaman siber Kata kunci: Broken Access Control, OWASP ZAP, SQL Injection, Content Security Policy, Penetration Testing. Abstract Informatics Engineering Academic Management Information System (IFApps) is a web-based application used at Universitas Muhammadiyah Pontianak to support academic processes, including the management of final assignments and practical work. As cyber threats increase, security testing is needed to ensure the application is free from vulnerabilities. This research focuses on security testing of IFApps using Penetration Testing method with the help of OWASP ZAP. Testing is done through several stages, such as passive scanning, active scanning, and Access Control testing aimed at detecting security holes. The results showed vulnerabilities in SQL Injection and the absence of Content Security Policy (CSP) configuration, which had an impact on the Confidentiality, Integrity, and Availability aspects of the application. As a mitigation measure, this research recommends the use of prepared statements, input validation, and stricter CSP settings. Through this research, it is hoped that the security of IFApps can be improved so that its data and functionality are protected from cyber threats. Keywords: Broken Access Control, OWASP ZAP, SQL Injection, Content Security Policy, Penetration Testing.

Filter by Year

2023 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 7 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 12 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 11 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 8 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 5 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 4 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 3 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 2 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 1 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 9 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 8 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 5 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 10 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 10 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 10 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 12 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 11 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 10 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 1 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 6 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 5 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 1 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 6 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 5 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 1 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 6 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 5 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 1 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 8 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 7 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 6 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 5 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 4 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 12 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 11 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 10 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 9 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 8 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 7 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 6 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 5 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 4 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 3 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 2 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 1 (2023): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi More Issue