cover
Contact Name
Muhammad Davi
Contact Email
muhammad.davi@pnl.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
eprotik@pnl.ac.id
Editorial Address
Jl. Banda Aceh-Medan Km. 280,3, Buketrata, Mesjid Punteut, Blang Mangat, Kota Lhokseumawe, 24301, Aceh, Indonesia
Location
Kota lhokseumawe,
Aceh
INDONESIA
eProceeding of TIK
ISSN : 30311454     EISSN : 27979768     DOI : -
Core Subject : Science,
eProceeding of TIK (eProTIK) merupakan media publikasi hasil penelitian atau karya proyek akhir atau karya ilmiah dari Skripsi/tugas akhir mahasiswa Program Pendidikan Vokasi Sarjana Terapan (D-4) jurusan Teknologi Informasi dan Komputer (TIK) Politeknik Negeri Lhokseumawe. Artikel yang dipublikasikan ditulis bersama dosen pembimbing serta diterbitkan secara online setelah melalui proses review oleh 2 orang reviewer dan editor eProTIK. Penerbitan dilakukan 2 kali dalam setahun yaitu setiap bulan Mei dan Desember. eProceeding of TIK (eProTIK) mencakup bidang Computer Science, Artificial Intelligence, Machine Learning, Image Processing, Computer Networking, Computer Security, Multimedia, Software Engineering, Data Mining dan Internet of Things.
Articles 141 Documents
Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Daerah Rawan dan Penanganan Pemerlu Pelayanan Kesejahteraan Sosial di Kota Medan Bancin, Muhammad Kadhafi; Azhar, Azhar; Hidayat, Rahmad
eProceeding of TIK Vol 4, No 1 (2024): eProTIK: Mei, 2024
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemerlu Pelayanan Kesejahteraan Sosial (PPKS) mencakup individu dan kelompok yang memerlukan bantuan sosial akibat berbagai hambatan sosial dan ekonomi. Di Kota Medan, tingginya jumlah PPKS terkait erat dengan tingkat kemiskinan yang mencapai 187,28 ribu jiwa pada tahun 2023. Dinas Sosial Kota Medan memainkan peran penting dalam menangani PPKS, namun metode pendataan dan pelaporan yang manual menghambat efektivitas penanganan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Sistem Informasi Geografis (SIG) berbasis Leaflet yang dapat memetakan daerah rawan PPKS dan meningkatkan efisiensi penanganan. SIG ini memungkinkan pengelolaan data PPKS yang lebih baik, mengurangi risiko kehilangan data, serta memberikan visualisasi sebaran PPKS untuk analisis distribusi yang tepat sasaran. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall, yang melibatkan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa SIG dapat mempermudah penyusunan laporan dan identifikasi daerah rawan, serta meningkatkan efektivitas pelayanan kesejahteraan sosial di Kota Medan. Survei keefektifan sistem mengungkapkan bahwa 73,21% responden menyatakan bahwa SIG ini sangat membantu dalam pengelolaan data PPKS.
Chatbot Gangguan kesehatan mental dengan metode NLP dan Forward Chaining studi kasus Rumah Sakit Cut Meutia Huzaeni, Huzaeni; Simbolon, Zulfan Khairil; Firdaus, Muhammad Akbar
eProceeding of TIK Vol 4, No 2 (2024): eProTIK: November, 2024
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesehatan mental merupakan aspek penting bagi setiap individu, namun stigma membuat masyarakat Lhokseumawe enggan mengunjungi dokter jiwa. Penelitian ini mengembangkan chatbot berbasis Natural Language Processing (NLP) untuk membantu konsultasi terkait gangguan kesehatan mental, khususnya depresi, menggunakan dataset dari RSU Cut Meutia. Chatbot mencocokkan keluhan pengguna dengan data pakar melalui text processing dan metode Forward Chaining. Hasil pengujian menunjukkan tingkat keberhasilan 91,8% (BlackBox) dan 100% (WhiteBox), serta akurasi model 78,67%, diharapkan membantu masyarakat dan rumah sakit dalam konsultasi mental yang efisien.
Implementasi Metode Hierarchical Token Bucket (HTB) Dalam Manajemen Bandwidth Untuk Meningkatkan Kualitas Layanan Jaringan Akbar, Syarfani; Aswandi, Aswandi; Rudi F, Fachri Yanuar
eProceeding of TIK Vol 4, No 2 (2024): eProTIK: November, 2024
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak – Perkembangan teknologi informasi, khususnya internet, telah membawa dampak signifikan pada berbagai aspek kehidupan. Untuk memenuhi kebutuhan akses dan komunikasi yang meningkat, kinerja jaringan harus optimal, dengan manajemen bandwidth yang efektif. Penelitian ini bertujuan meningkatkan kualitas layanan internet di Dinas Syariat Islam Kabupaten Aceh Utara melalui implementasi metode Hierarchical Token Bucket (HTB) dalam manajemen bandwidth. Data yang dikumpulkan terdiri dari data primer dan sekunder. Data primer meliputi informasi jaringan seperti topologi, kapasitas bandwidth, dan kualitas jaringan sebelum penerapan HTB. Data sekunder mencakup literatur dan artikel terkait manajemen bandwidth. Pengujian kualitas layanan (QoS) dilakukan menggunakan standar THIPON, mencakup throughput, packet loss, delay, dan jitter. Hasil pengujian menunjukkan peningkatan throughput setelah implementasi HTB, dengan nilai throughput rata-rata naik dari 506 Kbps menjadi 1.809 Kbps, menunjukkan peningkatan efektivitas sebesar 72.02%. Namun, tidak ada perubahan signifikan pada delay, packet loss, dan jitter. Secara keseluruhan, implementasi HTB meningkatkan efektivitas manajemen bandwidth sebesar 57.71%. Implementasi HTB berhasil mengoptimalkan kinerja jaringan di Dinas Syariat Islam Kabupaten Aceh Utara, memastikan alokasi sumber daya yang lebih baik dan pengalaman pengguna yang lebih optimal.Kata Kunci: manajemen bandwidth, Hierarchical Token Bucket, Quality of Service.
Pembuatan Game 3D Petualangan Labirin Menggunakan Algoritma Dijkstra pada Non-Player Character (NPC) Ferdian, Aldi; Mursyidah, Mursyidah; Syahputra, Guntur
eProceeding of TIK Vol 4, No 1 (2024): eProTIK: Mei, 2024
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game adalah media hiburan yang sangat digemari oleh semua kalangan dan dapat mengasah kreativitas orang yang memainkannya. Salah satu jenis game yang populer adalah game puzzle labirin yang menguji kecerdasan dan keterampilan player dalam menyelesaikan tantangan untuk melewati labirin. Penelitian ini bertujuan untuk membuat game 3D petualangan labirin menjadi lebih menantang dimana karakter NPC dapat mengikuti player di dalam labirin. Untuk membuat NPC mampu bergerak mengikuti player secara otomatis, dibutuhkan algoritma pencarian rute terpendek yang harus diterapkan pada NPC. Penelitian ini menggunakan algoritma Dijkstra sebagai pencari rute terpendek. Algoritma Dijkstra akan mencari jalan dengan biaya terkecil antara NPC terhadap player. Pengujian dilakukan terhadap NPC dengan menggunakan dua jalur yang  akan dilalui untuk menuju posisi player dengan panjang path yang berbeda. Berdasarkan pengujian yang dilakukan sebanyak 20 kali, dengan metode Dijkstra maka di dapatkan hasil pengujian sebesar 100%.
Rancang Bangun Sistem Rekomendasi Pemilihan Cafe Di Kota Lhokseumawe Menggunakan Metode Additive Ratio Assesment (ARAS) Adillah, Adillah; Hendrawaty, Hendrawaty; Mulyadi, Mulyadi
eProceeding of TIK Vol 4, No 2 (2024): eProTIK: November, 2024
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pesatnya perkembangan cafe di kota Lhokseumawe telah meningkatkan persaingan, sehingga menyulitkan pengunjung dalam memilih cafe yang sesuai dengan preferensi mereka. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menerapkan sistem rekomendasi menggunakan metode Additive Ratio Assessment guna membantu pengunjung dalam pemilihan cafe yang ideal. Sistem ini mempertimbangkan 7 kriteria utama yaitu harga minuman, harga makanan, variasi menu, lokasi, fasilitas, dan suasana cafe, untuk memberi peringkat Cafe secara efektif pengujian sistem melalui metode black box menunjukkan bahwa sistem ini akurat dan efisien dalam menghasilkan rekomendasi. Cafe dengan peringkat tertinggi yang dihasilkan oleh sistem adalah sama cafe dengan skor 0,890 yang menunjukkan kesesuaian terhadap kriteria pengunjung.
Sistem Pengendali Robot Pembersih Lantai Dengan Perintah Suara Berbasis Android Qiyar, Abdul; Nasir, Muhammad; Safriadi, Safriadi
eProceeding of TIK Vol 4, No 2 (2024): eProTIK: November, 2024
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam kehidupan modern saat ini, Masyarakat yang bekerja di luar rumah sering kali menghadapi tantangan besar dalam mengelola waktu antara pekerjaan, keluarga, dan tugas-tugas rumah tangga. Salah satu tugas rumah tangga yang memakan waktu dan energi yaitu pembersihan lantai. Pekerjaan ini menjadi beban tambahan yang seringkali sulit diselesaikan secara efisien karena keterbatasan waktu. Masyarakat yang bekerja membutuhkan solusi praktis yang dapat membantu meringankan beban pekerjaan rumah tangga mereka, sehingga mereka dapat lebih fokus pada pekerjaan profesional dan keluarga. Sistem ini dirancang untuk menyelesaikan permasalahan waktu pembersihan lantai yang lama dan membantu masyarakat yang bekerja di luar rumah. Sistem ini menggunakan Raspberry Pi sebagai mikrokontroler dan aplikasi Android untuk mengendalikan robot. Robot dapat bekerja secara otomatis atau dikendalikan secara manual menggunakan perintah suara. Pada mode otomatis, robot akan mengirimkan data status ke Firebase. Pada mode manual, robot menerima perintah suara untuk bekerja. Data status robot juga terus dikirimkan ke Firebase. Dalam pengujian berhasil dilakukan pada robot pembersih lantai dengan perintah suara seperti, kiri, kanan, berhenti, maju, mundur. Masyarakat yang bekerja di luar rumah dapat memanfaatkan robot ini untuk menghemat waktu dan tenaga dalam membersihkan lantai, sehingga dapat lebih fokus pada pekerjaan dan keluarga. Dari pengujian yang dilakukan berhasil mengirimkan data. Persentase error yang diperoleh dari setiap pengujian yaitu 0%. Sistem berhasil diterapkan dan selama proses pengiriman data rata-rata delay waktu yang diperoleh adalah 1,848 Seconds. Dan memperoleh besar Throughput rata-rata 808 Kb/s. Kunci— Raspberry Pi, Android, Firebase. Throughput, delay.
Mengintegrasikan Metode YOLO (You Only Look Once) Dalam Deteksi APD (Alat Pelindung Diri) Pada Industri Migas Juanda, Zacky Syifa; Simbolon, Zulfan Khairil; Huzaeni, Huzaeni
eProceeding of TIK Vol 4, No 1 (2024): eProTIK: Mei, 2024
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan sistem pemantauan otomatis penggunaan Alat Pelindung Diri (APD) di industri minyak dan gas (migas), di mana keselamatan pekerja menjadi prioritas utama. Industri migas memiliki risiko tinggi terhadap kecelakaan kerja, seperti kebakaran, ledakan, dan paparan bahan kimia berbahaya. Pengawasan manual seringkali kurang efektif dan sulit diterapkan secara konsisten dalam lingkungan kerja yang dinamis. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini menggunakan metode deteksi objek You Only Look Once (YOLO), yang dikenal karena kemampuannya mendeteksi objek secara real-time dengan tingkat akurasi tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model deteksi APD menggunakan YOLO dan mengimplementasikannya dalam lingkungan industri migas di PT Bina Martha Artha (BMA). Metode penelitian melibatkan pengumpulan data melalui studi literatur, studi dokumen, dan wawancara. Dataset foto APD dibuat secara mandiri dan dilabeli untuk melatih model deteksi. Model diuji menggunakan metrik mAP (mean Average Precision) 50-95(B), yang menunjukkan akurasi tertinggi sebesar 89.71% pada epoch ke-49. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model YOLO mampu mendeteksi kelengkapan APD dengan tingkat akurasi yang memadai. Sistem ini berpotensi meningkatkan efisiensi pengawasan, mengurangi risiko kecelakaan kerja, dan memastikan kepatuhan pekerja terhadap standar keselamatan di industri migas. Dengan sistem ini, perusahaan dapat lebih cepat mendeteksi pelanggaran dan mengambil tindakan yang diperlukan untuk menjaga keselamatan pekerja.
Implementasi Internet of Things Untuk Prototype Pembersih Kaca Gedung Bertingkat Menggunakan Raspberry Pi dan Aplikasi Android Sinaga, Maula Zikri; Hidayat, Hari Toha; Syahputra, Guntur
eProceeding of TIK Vol 4, No 2 (2024): eProTIK: November, 2024
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

— Kebersihan merupakan aspek penting yang berdampak signifikan pada kesehatan manusia. Namun, banyak orang masih kurang peduli dalam menjaga kebersihan, termasuk kebersihan kaca pada gedung bertingkat yang sering diabaikan. Hingga kini, proses pembersihan kaca pada gedung bertingkat masih banyak dilakukan secara manual oleh manusia, yang tidak hanya berisiko tinggi terhadap keselamatan tetapi juga memerlukan biaya operasional yang besar dengan hasil yang kurang optimal.Penelitian ini mengembangkan sebuah sistem robot pembersih kaca gedung bertingkat berbasis Raspberry Pi yang terintegrasi dengan teknologi Internet of Things (IoT). Robot ini dikendalikan melalui smartphone Android yang mengirimkan perintah ke Raspberry Pi, yang berfungsi sebagai prosesor untuk menggerakkan motor penggerak, mengatur pergerakan robot ke kiri, dan kanan, serta mengontrol pompa air untuk menyemprotkan cairan pembersih kaca. Robot akan bekerja sesuai dengan pola yang telah dirancang dan mengirimkan data status secara real-time ke Firebase, memungkinkan monitoring yang efisien dan berkelanjutan. Selain itu, robot ini dilengkapi dengan sensor hujan yang mampu mendeteksi tetesan air hujan, sehingga robot dapat menunda pembersihan hingga kondisi cuaca memungkinkan.Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem robot pembersih kaca ini mampu beroperasi dengan efisien dan efektif. Pengujian kualitas layanan (QoS) menunjukkan bahwa throughput sistem tetap stabil, dengan tingkat packet loss sebesar 0%, memastikan bahwa semua data perintah dan status antara perangkat Android dan robot dikirimkan serta diproses dengan cepat dan akurat. Dengan demikian, robot ini tidak hanya meningkatkan efisiensi dan keselamatan dalam proses pembersihan kaca gedung bertingkat, tetapi juga mengurangi biaya operasional secara signifikan.
Implementasi Sistem Prediksi Kebutuhan Bahan Baku Kopi Menggunakan Metode ARIMA Berbasis Web Sultansyah, Muhammad; Khadafi, M.; Amirullah, Amirullah
eProceeding of TIK Vol 4, No 2 (2024): eProTIK: November, 2024
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan bisnis kafe di Indonesia pesat, didorong oleh prediksi peningkatan konsumsi kopi sebesar 8,22% per tahun (2016-2021). Namun, ketidakpastian dalam memprediksi kebutuhan bahan baku dapat menyebabkan kelebihan atau kekurangan stok, berpotensi merugikan. Penelitian ini menerapkan metode ARIMA (Autoregressive Integrated Moving Average) untuk meramalkan kebutuhan stok bahan baku. Hasilnya menunjukkan Model ARIMA(2,1,1) untuk Taufik 1 memiliki performa terbaik (RMSE 20.20), sedangkan ARIMA(1,2,0) untuk Taufik 2 kurang akurat (RMSE 38.24). Meskipun ARIMA(0,1,0) untuk Taufik 3 memiliki RMSE terendah (5.95), model ini tidak menangkap kompleksitas data. Secara keseluruhan, penggunaan model ARIMA dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan persediaan kafe, dengan hasil pengujian sistem menunjukkan keberhasilan yang memuaskan dalam testing blackbox dan whitebox.
Rancang Bangun Sistem Monitoring & Kontrol Portabel Pada Budidaya Tanaman Hidroponik Atap Berbasis Panel Surya & Internet Of Things Ramzi, Muhammad; Amri, Amri; Aswandi, Aswandi
eProceeding of TIK Vol 4, No 1 (2024): eProTIK: Mei, 2024
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Energi matahari pada saat ini merupakan salah satu sumber energi alternatif untuk menggantikan sumber energi fosil. Energi matahari mungkin akan menjadi sumber energi utama di masa depan karena dapat menjawab isu-isu lingkungan seperti pemanasan global, menipisnya ketersediaan sumber energi fosil dan makin tingginya harga minyak mentah dunia. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sistem hidropoonik portable dan automasi-nya menggunakan energi matahari berbasis Internet of Things. Adapun rumusan masalahnya merancang dan membangun sistem monitoring dan kontrol pada budidaya Hidroponik menggunakan mikrokontroler NodeMCU ESP8266 dengan 4 Sensor TDS, DHT, PIR, LDR dan 1 kontrol untuk menghidupkan pompa. Sistem terhubung dengan Blynk untuk pengiriman data kontrol dan monitoring yang telah di tanamkan firmware token Blynk pada mikrokontroler. Metode penelitian ini termasuk penelitian kuantitatif yang menjadi data penelitian ini berupa banyak format yang bisa ditampilkan dan dapat ditampilkan bersamaan dalam satu layout, waktu dan hari, untuk analisis keperluan data yang dilihat dari jaringan yang tersambung, data sensor dan waktu penggunaan kontrol prototype Hidroponik portable.Kualitas pengiriman data pada Broker web server Blynk dihitung menggunakan metode QOS dengan menggunakan nilai indeks pada referensi.Hasil didapatkan dari pengujian sistem pada pengiriman data sebanyak Throughput 1.119,5 packet, tidak terjadi atau adanya paket loss (0%) dengan nilai rata-rata delay 1,686ms dan jitter di 89,93ms keakuratan dari sensor dalam penerapan digunakan angka dalam range dari nilai utama, kestabilan penyesuaian nilai nutrisi yang didapatkan memiliki nilai efesiensi 98,75% diangka 487ppm s/d 512ppm dari 500ppm pada tanaman seledri dan untuk tanaman selada ± 97.7% diangka 716ppm s/d 723ppm dari 700ppm.Kata kunci— Panel Surya, Hidroponik, Internet of Things.

Page 10 of 15 | Total Record : 141