cover
Contact Name
Muhammad Yusuf Mappeasse
Contact Email
jurnal.mediaelektrik@unm.ac.id
Phone
+6281355296513
Journal Mail Official
jurnal.mediaelektrik@unm.ac.id
Editorial Address
Electrical Engineering Education Department Building, 2nd Floor, Faculty of Engineering, Universitas Negeri Makassar.
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Media Elektrik
ISSN : 19071728     EISSN : 27219100     DOI : 10.59562/metrik
Publications in the areas of Electrical Engineering, Information and Computer Engineering, and Control include research articles and reviews of the literature.
Articles 190 Documents
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CAD MELALUI PROGRAM RICHPEACE DIGITAL GRADING SYSTEM Nurhijrah Nurhijrah; Syarifah Suryana; Nasrah Natsir; Irmawati Irmawati
Jurnal Media Elektrik Vol. 20 No. 2 (2023): MEDIA ELEKTRIK
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/metrik.v20i2.5497

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran CAD melalui program Richpeace Digital Grading System. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development) yang terdiri dari tiga tahapan yaitu Planning (Perencanaan), Design (Tujuan), Development (Pengembangan). Teknik analisis data pada penelitian ini menggunakan analisis dekriptif kuantitatif dengan teknik pengumpulan data berupa teknik observasi, angket, wawancara serta dokumentasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa 1) Kelayakan silabus memperoleh skor validasi 93 dengan rerata 4.65 yang berada pada kategori sangat valid, 2) Kelayakan media pembelajaran CAD memperoleh skor 91 dengan rerata 4.55 yang berada pada kategori sangat valid 3) Hasil belajar peserta didik dalam pembelajaran diperoleh 2 peserta didik yang memperoleh nilai dengan rentang nilai 80-82, 3 peserta didik yang memperoleh nilai dengan rentang nilai 83-85, 7 peserta didik memperoleh nilai rentang 86-88, 8 peserta didik memperoleh rentang nilai 89-91, dan 3 peserta didik memperoleh nilai dengan rentang nilai 92-94. Sedangkan respon peserta terhadap pembelajaran diperoleh 4 siswa pada kategori tinggi dengan persentase 25% dan 12 siswa dengan kategori sangat tinggi dengan persentase 75%. Berdasarkan hasil tersebut dapat diketahui bahwa siswa memberikan pendapat yang positif
PENGEMBANGAN MODEL PANDUAN PERMAINAN KEWIRAUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA DIGITAL PADA ANAK PAUD Nasrah Natsir; Imran Imran; Nurhijrah Nurhijrah; Irmawati Irmawati
Jurnal Media Elektrik Vol. 20 No. 2 (2023): MEDIA ELEKTRIK
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/metrik.v20i2.5498

Abstract

Penilitian bertujuan mengembangkan panduan permainan kewirausahaan berbasis multimedia digital pada anak usia dini, melakukan kajian secara teoritis dan empiris mengenai jiwa kewirausahaan dan budaya lokal serta karakter Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) untuk pengembangan permainan kewirausahaan. Setelah tercipta model permainan kewirausahaan kemudian dirancang dalam bentuk buku panduan untuk kemudian diuji secara empiris melalui penerapan selanjutnya diuji cobakan untuk menghasilkan produk yang efektif. Penelitian ini dilaksanakan di Sulawesi Selatan dan Sulawesi Barat pada permainan lokal yang ada di daerah tersebut. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dan kualitatif. Pendekatan pengembangan yang menjadi acuan adalah pendekatan pengembangan Systematic Design of Instruction. Langkah utama dibagi menjadi dua, pertama pengujian efektivitas dari hasil pengembangan permainan kewirausahaan berbasis budaya lokal dari penelitian terdahulu, kedua pembuatan perangkat lunak panduan multimedia digital permainan untuk guru/pendidik dan uji coba efektivitas panduan tersebut. Seiring proses pengujian efektivitas, peneliti selalu berupaya untuk memastikan bahwa model permainan yang diterapkan memiliki pengaruh yang signifikan terhadap pengembangan jiwa kewirausahaan pada anak usia dini. Penelitian ini telah berhasil mengembangkan panduan permainan tradisional untuk internalisasi jiwa kewirausahaan, hasil pengujian oleh ahli mengenai efektivitas menunjukkan kedua kelompok ahli sepakat bahwa panduan layak untuk menginternalisasikan jiwa kewirausahaan pada anak.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI PEGAWAI MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS WEBSITE DI POS KESEHATAN DESA PANA M. Miftach Fakhri; Harisma Dita Ansyar Dita Ansyar; Muhammad Fajar B
Jurnal Media Elektrik Vol. 20 No. 2 (2023): MEDIA ELEKTRIK
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/metrik.v20i2.5499

Abstract

Pos Kesehatan Desa Pana, Enrekang adalah sebuah Instansi Kesehatan masyarakat Desa yang telah menerapkan sistem kedisiplinan mulai dari aturan kehadiran hari pertama masuk sampai waktu yang telah ditetapkan oleh instansi tersebut. Namun, pada pengambilan data kehadiran masih dilaksanakan dengan manual dengan menggunakan buku absen lalu ditanda tangani. Kekurangan dari absensi manual ini adalah pengurus bisa saja melakukan kecurangan contohnya dengan titip absen. Tujuan penelitian ini dilakukan dengan membuat absensi menggunakan QR Code yang berfungsi memberikan data respon yang tersimpan dengan baik dan tidak dapat dimanipulasi oleh pihak tertentu. Jenis penelitian merupakan research and development dengan metode pengembangan yaitu model waterfall. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara dan observasi. Sedangkan perancangan Use Case dan DFD, pembangunan sistem dan pengujian dilakukan untuk menghasilkan sistem informasi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Berdasarkan hasil penelitian, sistem informasi dapat memberikan bantuan bagi instansi dan pegawai untuk menjalankan kinerjanya dengan lebih mudah dan mengurangi tekanan serta beban kerja yang diterima oleh pegawai
SISTEM INFORMASI PERMINTAAN BARANG ATK (ALAT TULIS KANTOR) PADA PENGADILAN NEGERI MAKASSAR KELAS IA KHUSUS Akmal Hidayat; Faisal Faisal; Kelvianto Pratama Harum; M. Miftach Fakhri
Jurnal Media Elektrik Vol. 20 No. 2 (2023): MEDIA ELEKTRIK
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/metrik.v20i2.5500

Abstract

Dalam melakukan pengajuan permintaan ATK, hakim serta staf harus menghubungi atau datang ke Sub Bagian Tata Usaha dan Keuangan dan tidak jarang hakim atau staf datang lalu barang ATK yang diinginkan tidak tersedia karena tidak ada sarana yang menyediakan informasi tentang ketersediaan barang ATK pada Pengadilan Negeri Makassar terkhusus di Sub Bagian Tata Usaha dan Keuangan. Dalam proses permintaan dan pemberian barang ATK masih menggunakan lembar form yang diisi secara manual yang menjadi laporan monitoring Tujuan pengembangan ini adalah sistem informasi yang melakukan pengajuan permintaan barang ATK yang berisi informasi ketersediaan barang ATK pada bagian Sub Tata Usaha dan Keuangan. Dan juga dapat memudahkan Sub Bagian Tata Usaha dan Keuangan dalam melakukan pelaporan terkait barang yang keluar dan barang yang masuk juga dapat menghemat penggunaan kertas. Metode waterfall digunakan untuk pengembangan sistem Informasi permintaan barang ATK. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara dan observasi. Pengujian perangkat lunak menggunakan black box testing menunjukkan bahwa seluruh komponen memenuhi kriteria baik. Sistem Informasi Permintaan ATK Pengadilan Negeri Makassar Kelas IA Khusus berbasis website yang dapat membantu pegawai terutama pada Sub Bagian Tata Usaha dan Keuangan dalam melakukan pendataan barang ATK pada kantor Pengadilan Negeri Makassar. Serta memudahkan dalam melakukan pelaporan terkait pemasukan dan pengeluaran jumlah ATK.
PENGEMBANGAN APLIKASI TUNTUNAN SHOLAT WAJIB 3 DIMENSI BERBASIS Muhammad Riska; Masikki Masikki; Ahmad Asyura
Jurnal Media Elektrik Vol. 20 No. 2 (2023): MEDIA ELEKTRIK
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/metrik.v20i2.5501

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mengembangkan aplikasi tuntunan sholat wajib 3 dimensi yang dijalankan melalui perangkat android; (2) Mengetahui hasil uji coba aplikasi tuntunan sholat wajib 3 dimensi ditinjau dari aspek materi dan ISO 25010 dari aspek functional suitability, performance efficiency, portability dan usability. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian Research and Development (R&D) dengan model pengembangan prototype yang terdiri oleh tahapan: (1) Menganalisis Kebutuhan; (2) Melakukan Perancangan Cepat; (3) Membangun Prototype; (4) Evaluasi Prototyping; (5) Perubahan Desain dan Prototyping; (6) Evaluasi Hasil Revisi Prototyping; dan (7) Pengembangan Sistem Skala Besar. Hasil penelitian ini adalah: (1) Menghasilkan aplikasi tuntunan sholat wajib 3 dimensi berbasis android; (2) Pengujian aplikasi membuktikan bahwa aplikasi edukasi tuntunan sholat wajib 3 dimensi berbasis android pada aspek materi menghasilkan skor rata-rata sebesar 94,5 (sangat layak), aspek functional suitability mendapatkan nilai feature completeness 1 (sangat baik), aspek performance efficiency menggunakan aplikasi Apptim menunjukkan aplikasi dapat melakukan proses dengan waktu yang singkat, Aspek portability menunjukkan aplikasi dapat diinstal pada perangkat dengan versi android berbeda atau tingkat kelayakan 100%, dan aspek usability mendapatkan nilai persentase sebesar 92,6% (sangat layak).
PERANCANGAN APLIKASI PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE RAD Wahyu Hidayat M; Arsad Bahri; Muh. Raehand Fahreza Pasaribu; Asham Bin Jamaluddin
Jurnal Media Elektrik Vol. 20 No. 2 (2023): MEDIA ELEKTRIK
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/metrik.v20i2.5502

Abstract

Olahraga futsal saat ini merupakan salah satu olahraga favorit yang sudah sangat terkenal di Indonesia. Sangat banyak pebisnis penyewaan lapangan futsal yang kebanyakan sistem penyewaan lapangan futsal masih harus dilakukan secara manual, dimana harus datang secara langsung untuk mengetahui jadwal lapangan yang masih kosong. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mempermudah pemilik lapangan futsal dalam hal mengelola data pelanggan dan data lapangan, serta mempermudah pelanggan dalam melihat jadwal lapangan tanpa harus datang ke tempat penyewaan. Perancangan aplikasi ini didasarkan dengan metode RAD dengan teknik pengumpulan data menggunakan teknik observasi dan studi pustaka. Desain aplikasi website inui menggunakan bahasa pemrograman PHP model yang gambar desainnya menggunakan UML dan ERD.
ANALISIS PENGGUNAAN BUSI TERHADAP DAYA PADA SEPEDA MOTOR Muhammad Iskandar Musa; Zulhaji Zulhaji; Darmawang Darmawang
Jurnal Media Elektrik Vol. 20 No. 2 (2023): MEDIA ELEKTRIK
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/metrik.v20i2.5503

Abstract

Salah satu komponen yang memegang peran penting dalam proses pembakaran pada motor bensin adalah busi (spark plug). Busi berfungsi untuk menghasilkan suatu percikan bunga api dan kemudian digunakan untuk membakar campuran bahan bakar dan udara di dalam silinder pada akhir langkah kompresi pada sebuah siklus motor bensin. Agar bisa menentukan busi yang tepat pada sepeda motor 4 langkah maka kita harus tahu apa itu busi standar, dan busi iridium. Dari dua jenis busi tersebut merupakan jenis busi berdasarkan performa. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui apakah busi iridium dapat memberikan daya yang optimal dibandikan dengan busi standar dari pabrik. Metode pengambilan data dilakukan dengan menguji coba kedua busi tersebut pada sepeda motor dan menggunakan alat tes dynamometer atau dynotest sepeda motor. Pada pengujian ini digunakan alat dynamometer untuk mengetahui daya dan torsi yang dihasilkan, sedangkan untuk menguji laju konsumsi bahan bakar menggunakan gelas takar, timbangan dan tachometer. Berdasarkan hasil penelitian ditemukan bahwa gambaran daya, torsi dan konsumsi bahan bakar yaitu, daya tertinggi yang dihasilkan busi standar yaitu 4,1 PS pada putaran 5.000 dan 6.000 rpm, busi racing yaitu 6,3 PS pada putaran 6.000 rpm, busi iridium yaitu 6,6 PS pada putaran 5.000 rpm. Torsi tertinggi yang dihasilkan busi standar yaitu 8,2 Nm pada putaran 3.000 rpm, busi racing yaitu 12,1 Nm pada putaran 3.000 rpm, busi iridium yaitu 13,8 Nm pada putaran 3.000 rpm. Konsumsi bahan bakar terendah (irit) yang dihasilkan busi standar dan busi racing sama yaitu 15,27 ml/2m pada putaran 3.000 rpm, dan busi iridium yaitu 12,96 ml/2m. Uji hipotesis menunjukkan bahwa nilai signifikansi ˂ 0,05, terdapat pengaruh penggunaan busi terhadap performa sepeda motor.
PROTOTYPE SMART PARKING STMIK AKBA MENGGUNAKAN RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION (RFID) BERBASIS MIKROKONTROLER Andi M. Yusuf; Hilda Ashari
Jurnal Media Elektrik Vol. 20 No. 2 (2023): MEDIA ELEKTRIK
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/metrik.v20i2.5531

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototype smart parking menggunakan mikrokontroler dapat memberi kemudahan bagi pengguna lahan parkir STMIK AKBA, memudahkan pengendara untuk mengetahui ketersediaan slot parkir dan lokasi slot yang kosong pada suatu tempat parkir dan sekaligus menguji kinerja prototype menggunakan RFID. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dengan menggunakan sistem ini dapat memberikan informasi kepada penguna parkir secara cepat dan efektif. Hasil implementasi dari prototype ini dapat berjalan dengan baik berdasarkan hasil pengujian sistem dalam penggunaannya yang mendapatkan hasil uji kelayakan sistem dengan waktu rata rata akses pintu masuk membutuhkan waktu 3 detik dan waktu rata rata akses pintu keluar membutuhakan waktu 6 detik dengan kategori layak digunakan.
PENGEMBANGAN APLIKASI PREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR BERBASIS WEBSITE Alifya NFH1
Jurnal Media Elektrik Vol. 20 No. 2 (2023): MEDIA ELEKTRIK
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/metrik.v20i2.5534

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi prediksi kelulusan mahasiswa di fakultas teknik UNM. Tahapan pengembangan dari aplikasi prediksi kelulusan mahasiswa Fakultas Teknik UNM adalah sebagai berikut: 1) Mengumpulkan data, 2) eksplorasi data, 3) membangun model dengan metode SVM, 4) desain aplikasi, 5) coding, dan 6) testing. Dataset yang digunakan dalam penelitian sebanyak 521 yang berasal dari data wisudawan fakultas teknik tahun 2021, dengan fitur jenis kelamin, jurusan, dan IPK. Akurasi dari model SVM yang dihasilkan adalah 73% , kemudian dilakukan tuning model dengan kernel polynomial derajat 8 sehingga terjadi peningkatkan akurasi sebesar 9% menjadi 82%. Aplikasi dikembangan dengan menggunakan bahasa pemrograman python untuk pembuatan model SVM dan bahasa pemrograman php dan html untuk mengembangan aplikasi prediksi berbasis website. Uji coba aplikasi prediksi kelulusan mahasiswa di fakultas teknik UNM dilakukan dengan metode black box dan memperoleh hasil bahwa aplikasi sudah berjalan sesuai dengan skenario pengujian serta dapat memberikan prediksi kelulusan mahasiswa
ALAT SENSOR GAS PADA KANTOR BERBASIS IoT Yunus Tjandi
Jurnal Media Elektrik Vol. 20 No. 2 (2023): MEDIA ELEKTRIK
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/metrik.v20i2.5535

Abstract

Sering terlihat pada layar TV banyak kecelakaan yang terjadi karena tidak adanya alat pendeteksi gas di dalam Kantor. Konsumen umumnya hanya menggunakan Panca Indranya dalam menyikapi gas di sekelilingnya, hal ini tentu sangat berbahaya karena dapat membahayakan kesehatan dari seluruh isi Kantor tersebut. Penelitian ini bertujan untuk : (1) menghasilkan perangkat lunak alat sensor gas pada kantor yang berbasis IoT dengan bantuan Smartphone, (2) menghasilkan alat sensor gas berbasis IoT dengan bantuan perangkat lunak yang sudah dibuat, (3) menghasilkan interface dan aplikasi alat sensor gas yang dapat digunakan pada kantor. Sesuai hasil penelitian, ditemukan bahwa alat sensor gas yang dibuat telah berfungsi dengan baik, sehingga dapat mendeteksi Gas yang terdapat didalam suatu Kantor, serta dapat dikendalikan baik dari jarak dekat, maupun dari jarak jauh dengan bantuan Smartphone.