cover
Contact Name
Ita Fitriati
Contact Email
ejournalinventor@gmail.com
Phone
+6285239664789
Journal Mail Official
ejournalinventor@gmail.com
Editorial Address
Jalan Pendidikan Taman Siswa Bima No. 1 Palibelo, Bima - NTB
Location
Kota bima,
Nusa tenggara barat
INDONESIA
Inventor: Jurnal Inovasi dan Tren Pendidikan Teknologi Informasi
Published by STKIP Taman Siswa Bima
ISSN : -     EISSN : 30263190     DOI : https://doi.org/10.37630/inventor
Core Subject : Science, Education,
INVENTOR: Jurnal Inovasi dan Tren Pendidikan Teknologi Informasi menerbitkan artikel dalam Bahasa Inggris dan Bahasa Indonesia yang diterbitkan 3 kali setahun yaitu periode Februari, Juni, dan Oktober. Artikel yang dapat dipertimbangkan untuk diterbitkan dalam jurnal ini adalah hasil penelitian yang sesuai dengan fokus dan ruang lingkup jurnal diantaranya: (1) Education Technology, (2) Multimedia, (3) Gamification, (4) Web Education, (5) Application Mobile Education, (6) E-Learning, (7) Vocational, (8) Computer Network, (9) Software Engineering, (10) IT Innovation and Educational Trends, (11) Mobile Learning, (12) Mixed Learning.
Articles 63 Documents
Pengembangan Sistem Informasi E-arsip Berbasis Android Untuk Efisiensi Penyimpanan File Skripsi Mahasiswa STKIP Taman Siswa Bima Ika Irawati; Khaerunisa Khaerunisa
Inventor: Jurnal Inovasi dan Tren Pendidikan Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2024): Edisi Juni
Publisher : STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/inventor.v2i2.1369

Abstract

The aim of this study is to develop an Android-based e-archive information system for theses and assess its feasibility. The outcome is an Android-based E-Archive Information System for Thesis Files using MIT App Inventor 2, which underwent feasibility testing. The research follows the R&D method employing the ADDIE model, consisting of five stages: (1) Analysis, (2) Design, (3) Development, (4) Implementation, and (5) Evaluation, involving 15 students in both small and large group trials. Data was collected through a questionnaire using Likert scale for analysis. The Android-based E-Archive Information System for Thesis Files demonstrated high feasibility, with a content and appearance rating of 86.42% by Media experts, 93.6% in small group trials, and 92% in large group trials. It was deemed highly suitable for use at STKIP Taman Siswa Bima. ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi e-arsip skripsi berbasis android dan mengetahui tingkat kelayakan aplikasi. Hasil akhir dari penelitian ini adalah Sistem Informasi E-Arsip dengan MIT APP Inventore 2 Berbasis Android Untuk File Skripsi Mahasiswa telah teruji kelayaknnya. Penelitian ini menggunakan metode R&D dengan model ADDIE.Tahapan dalam penelitian ini meliputi lima tahapan, yaitu (1) Tahap Analisys, (2) Desaign, (3) Development, (4) Implementation, (5) Evaluation. Sampel Mahasiswa sebanyak 15 orang terhitung pada uji coba kelompok kecil dan uji coba kelompok besar. Instrumen yang digunakan yaitu Angket yang berisi pertanyaan, dengan teknik analisis data menggunakan skala Likert. Kualitase-arsip skripsi berbasis androidtermasuk dalam kategori sangat layak dari segi isi dan dari segi tampilan, hal ini berdasarkan penilaian kelayakan aplikasi dari ahli Media I dan II dengan persentase 86,42% dan penilaian dengan pengguna kelompok kecil dengan persentase 93,6% dan penilaian dari kelompok besar dengan persentase 92%. aplikasi Sistem Informasi E-Arsip Berbasis Android Untuk File Skripsi Mahasiswa STKIP Taman Siswa Bimadinyatakan sangat layak digunakan.
Pengaruh Model Pembelajaran Inquiry Learning untuk Meningkatkan Pemahaman Peserta Didik dalam Mata Pelajaran Informatika di SMPN 3 Bukittinggi Musthari Annisa Johni nisa; yulifda Elin Yusfita; Eardi Akmal
Inventor: Jurnal Inovasi dan Tren Pendidikan Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2024): Edisi Juni
Publisher : STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/inventor.v2i2.1411

Abstract

This research is based on informatics learning, students learn informatics at school according to class hours. Learning takes place using conventional learning methods, tends to be centered on the teacher so that students become passive, teachers still use the lecture method in explaining the subject matter so that students become bored with learning and do not understand the subject matter, so that participants do not focus on learning and this affects the students' grades. . The research was conducted with the aim of finding out the effect of implementing the inquiry learning model to improve students' understanding in grade 7 informatics subjects at SMPN 3 Bukittinggi. This research is classroom action research (PTK) with the research subjects being grade 7 students of SMPN 3 Bukittinggi with a total of 28 students. Data collection techniques use tests, observation and documentation. The results of the actions taken from cycle I and cycle II show that the application of the inquiry learning model can improve students' understanding in grade 7 informatics subjects at SMPN 3 Bukittinggi. The results of cycle I showed learning completeness of 64%, or 18 students out of 28 students, and cycle II learning completeness of 86% or 24 students out of 28 students. Thus, the findings from cycle I show that the application of the inquiry learning model can increase students' understanding. ABSTRAK Penelitian ini didasarkan pada pembelajaran informatika, siswa belajar informatika di sekolah sesuai jam pelajaran. Pembelajaran berlangsung dengan metode pembelajaran masih konvensional, cenderung berpusat pada guru sehingga peserta didik mejadi pasif, guru masih menggunakan metode ceramah dalam menjelaskan materi pelajaran sehingga peserta didik menjadi bosan untuk belajar dan tidak memahami materi pelajaran, sehingga peserta tidak fokus belajar dan mempengaruhi nilai peserta didik. Penelitian dilakukan bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan model pembelajaran inquiry learning untuk meningkatkan pemahaman peserta didik dalam mata pelajaran informatika kelas 7 di SMPN 3 Bukittinggi. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) dengan subjek penelitian adalah siswa kelas 7 SMPN 3 Bukittinggi dengan jumlah siswa 28 orang. Teknik pengumpulan data menggunakan tes, pengamatan dan dokumentasi. Hasil dari tindakan yang dilakukan dari siklus I dan siklus II menunjukkan bahwa penerapan model pembelajaran inquiry learning dapat meningkatkan pemahaman peserta didik dalam mata pelajaran informatika kelas 7 di SMPN 3 Bukittinggi. Hasil dari siklus I menunjukkan ketuntasan belajar sebesar 64%, atau 18 siswa dari 28 siswa, dan Siklus II ketuntasan belajar sebesar 86% atau 24 siswa dari 28 siswa. Dengan demikian, temuan dari siklus I menunjukkan bahwa penerapan model pembelajaran inquiry learning dapat meningkatkan pemahaman peserta didik
Pengembangan Website E-Commerce untuk Meningkatkan Efektivitas Media Promosi dan Penjualan Online Yuniana Cahyaningrum
Inventor: Jurnal Inovasi dan Tren Pendidikan Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2024): Edisi Februari
Publisher : STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/inventor.v2i1.1421

Abstract

Effective website development and management can be the key to success in the era of online sales, in this case because e-commerce is increasingly developing rapidly. This research aims to describe how good use of e-commerce websites can increase the effectiveness of promotional media and strengthen online sales. This research will explain design that is easy to use or user friendly, responsive, social media integration, analytical data, and well-planned marketing strategies. This is the key to success in developing an e-commerce website, so that data security and data privacy have an important role in maintaining consumer trust. For business owners, the use of technology and appropriate marketing strategies can provide practical direction in website development to achieve maximum goals. One of the efforts made in building and managing an effective e-commerce website is by increasing product sales. The result of this research is the development of an e-commerce website with increased effectiveness of promotional media and online sales. ABSTRAK Pengembangan dan pengelolaan website yang efektif mampu menjadi kunci keberhasilan dalam era penjualan secara online dalam hal ini karena e-commerce yang semakin lama semakin berkembang pesat. Penelitian ini bertujuan untuk menguraikan bagaimana penggunaan website e-commerce yang baik dan dapat meningkatkan efektivitas media promosi, dan memperkuat penjualan online. Pada penelitian ini akan dijelaskan mengenai desain yang mudah dipergunakan atau userfriendly, responsif, integrasi media sosial, data analitik, dan strategi pemasaran yang terencana dengan baik. Hal ini merupakan kunci keberhasilan dalam pengembangan website e-commerce, sehingga keamanan data dan privasi data memiliki peran penting dalam menjaga kepercayaan konsumen. Bagi pemilik usaha, pemanfaatan teknologi dan strategi pemasaran yang tepat dapat memberikan arahan yang praktis dalam pengembangan website untuk mencapai tujuan maksimal. Salah satu upaya yang dilakukan dalam membangun dan mengelola website e-commerce yang efektif dengan meningkatkan penjualan produk. Hasil dari penelitan ini berupa pengembangan website e-commerce dengan peningkatan dalam efektivitas media promosi dan penjualan online.
Media Promosi Wisata Labuan Bajo Berbasis Website Miftahul Jannah; Salma Wati; Nurfidari Nurfidari; Afrizal Afrizal
Inventor: Jurnal Inovasi dan Tren Pendidikan Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2024): Edisi Februari
Publisher : STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/inventor.v2i1.1423

Abstract

Technology has greatly helped Indonesians in many ways, including the tourism sector. When 70% of searchers and sharers use digital devices, travelers' behavior has changed. It is proven that technology can change the way a person travels, from planning and traveling to returning. Technology allows developers and business managers to optimize information delivery processes and increase efficiency in tourism development. More web-based promotional media will make users more efficient and informative and easier to access and manage information. Through the development of information systems, it allows users to access and manage information online, including searching for data on various sources that circulate on the Internet. The first step in establishing the promotional media in this study was to determine the model of the system to be used. Researchers select or select an information system model using the waterfall model. 90% of our website creation results can be used well and can help visitors and tourists who want to visit tourist attractions, including angel island, rangko cave island and Komodo island. ABSTRAK Teknologi sangat membantu masyarakat Indonesia dalam banyak hal, termasuk sektor pariwisata. Ketika 70% pencari dan berbagi menggunakan perangkat digital, perilaku wisatawan telah berubah. Terbukti bahwa teknologi dapat mengubah cara seseorang melakukan perjalanan, mulai dari perencanaan dan perjalanan hingga kembali. Teknologi memungkinkan para pengembang dan pengelola bisnis untuk mengoptimalkan proses penyampaian informasi dan meningkatkan efisiensi dalam pengembangan pariwisata. Media promosi berbasis website lebih akan membuat para pengguna lebih efisien dan informatif serta lebih mudah dalam mengakses dan mengelola informasi. Lewat perkembangan sistem informasi memungkinkan para pengguna mengakses dan mengelola informasi secara online, termasuk mencari data di berbagai sumber yang beredar di internet. Langkah pertama dalam membangun media promosi dalam penelitian ini adalah menentukan model sistem yang akan digunakan. Peneliti memilih atau memilih model sistem informasi dengan menggunakan model waterfall. Hasil pembuatan website yang kami buat 90% bisa digunakan dengan baik dan bisa membantu para pengunjung maupun wisatawan yang ingin melakukan kunjungan ke tempat wisata, termasuk pulau bidadari, pulau goa rangko dan pulau Komodo.
Pemanfaatan Sumber Belajar Melalui Internet Dalam Rangka Peningkatan Motivasi Belajar Siswa SMK Hardiansyah Hardiansyah; Suciyati Suciyati
Inventor: Jurnal Inovasi dan Tren Pendidikan Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2024): Edisi Februari
Publisher : STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/inventor.v2i1.1464

Abstract

The study aimed at examining (1) the extend of the improvement of students’ learning motivation through the use of internet learning sources on vocational competencies lesson of Computer Network Engineering (TKJ); (2) whether the use of learning sources through internet obtain positive response from the students on vocational competencies lesson of Computer Network Engineering (TKJ); and (3) the effectiveness of the used of learning sources through internet at SMKN 1 in Bima on vocational competencies lesson of Computer Network Engineering (TKJ). The study was a classroom action research which consisted of two cycles that each of the cycle was conducted in three sessions. The results of the study revealed that (1) Students’ learning motivation was improved in utilizing learning sources through internet on vocational competencies lesson of Computer Network Engineering (TKJ); (2) the utilization of learning sources through internet on vocational competencies lesson of Computer Network Engineering (TKJ) obtained positive response from the students; and (3) based on the result of learning outcomes which was improved on vocational competencies lesson of Computer Network Engineering (TKJ), it was confirmed that the utilization of learning sources through internet was effective to be in grade X of TKJ 2 at SMKN 1 in Bima ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah: (1) untuk mengetahui seberapa besar peningkatan motivasi belajar siswa melalui pemanfaatan sumber belajar internet pada mata pelajaran kompetensi kejuruan TKJ; (2) untuk mengetahui respon positif siswa terhadap pemanfaatan sumber belajar melalui internet pada mata pelajaran kompetensi kejuruan TKJ; dan (3) untuk mengetahui efektifitas pemanfaatan sumber belajar melalui internet terhadap peningkatan hasil belajar siswa di SMKN 1 Bima pada mata pelajaran kompetensi kejuruan TKJ. Metode penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (PTK), terdiri dari dua siklus, dimana setiap siklus dilaksanakan selama tiga kali pertemuan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) motivasi belajar siswa meningkat dalam memanfaatkan sumber belajar melalui internet pada mata pelajaran kompetensi kejuruan TKJ, (2) Pemanfaatan sumber belajar melalui internet pada mata pelajaran kompetensi kejuruan TKJ mendapat respon positif dari siswa, dan (3) berdasarkan nilai hasil belajar siswa yang meningkat 90% pada mata pelajaran kompetensi kejuruan TKJ, maka pemanfaatan sumber belajar melalui internet efektif digunakan di kelas X TKJ 2 SMKN 1 Bima.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Desa Terbaik Menggunakan Metode AHP(Analityc Hierarchy Proses) di Kecamatan Sidikalang Labuan Nababan; Lamtiur Sinambela
Inventor: Jurnal Inovasi dan Tren Pendidikan Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2024): Edisi Juni
Publisher : STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/inventor.v2i2.1565

Abstract

The government usually selects the best villages to commemorate the Independence Day of the Republic of Indonesia, including the Sidikalang District Government which is located in Dairi Regency, North Sumatra Province. Currently, the process carried out by the committee is still manual, making the system less effective and efficient because requires a long process and determination. To determine the best village selection, you can meet the alternatives and criteria using a decision support system. The objectives of this research are (1) to assist the assessment team in making decisions to determine the best village. (2) Helps reduce errors in judgment. (3) Speed ​​up the calculation process in determining the best village. The Analytical Hierarchy Process (AHP) method has the main benefit of solving problems and making multi-criteria decisions. This method makes priority weights an alternative by placing objectives, criteria and sub-criteria in a hierarchical structure. In this research, there are 5 criteria, namely Government Services, Environmental Cleanliness, Environmental Beauty, Manners, and Facilities. Meanwhile, there are several villages as alternatives, namely Bintang village, Pancuran village, Hutabaru village, Repelita village and Panji village. By carrying out the stages using the AHPmethod, the best alternative village was obtained, namely Bintang village with the highest score, namely 0.51, which was also proven by all criteria. Therefore, by using this method the same value will not be found in the final results. ABSTRAK Indonesia, termasuk Pemerintah Kecamatan Sidikalang yang terletak di kabuaaten Dairi Provinsi Sumatera Utara, Saat ini proses yang dilakukan oleh pihak panitia masih dengan cara manual sehingga membuat sistem tersebut masih kurang efektif dan efesien karena membutuhkan proses dan penentuan yang lama. Untuk menentukan pemilihan desa terbaik bisa memenuhi alternatif dan kriteria yang menggunakan sistem pendukung keputusan. Tujuan penelitian ini yaitu (1) membantu tim penilai dalam mengambil keputusan untuk menentukan desa terbaik. (2) Membantu mengurangi kesalahan dalam penilaian. (3) Mempercepat proses perhitungan dalam menentukan desa terbaik. Metode Analityc Hierarchy Proses (AHP) manfaat utamanya adalah memecahkan masalah dan pengambilan keputusan multikriteria. Metode ini menjadikan bobot prioritas sebagai alternatif dengan menjadikan tujuan, kriteria, dan subkriteria dalam sebuah struktur hierarki. Dalam penelitian ini yang menjadi bagian kriterianya ada 5 yaitu Pelayanan Pemerintah, Kebersihan Lingkungan, Keindahan Lingkungan, TataKerama, dan Fasilitas. Sedangkan yang menjadi alternatifnya ada beberapa desa yaitu desa Bintang, desa Pancuran, desa Hutabaru, desa Repelita dan Desa Panji. Dengan dilakukannya tahapan tahapan dengan menggunakan metode AHPmaka diperoleh alternatif desa terbaik yaitu desa Bintang dengan nilai tertinggi yaitu 0.51 yang dibuktikan juga dari semua kriteria. Oleh karena itu dengan penggunaan metode ini tidak akan ditemukan nilai yang sama pada hasil akhir.
Perancangan Sistem Informasi Reservasi Online Pada Anfadptr Hotel AAN FADILLAH PUTRA ahmad
Inventor: Jurnal Inovasi dan Tren Pendidikan Teknologi Informasi Vol 2 No 3 (2024): Edisi Oktober
Publisher : STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/inventor.v2i3.1734

Abstract

Hotel reservation activities that are carried out manually or do not involve technology make the management process slow and ineffective. This means that hotels will manage reservations through pen and paper, notebooks, telephone calls, face to face, or other physical means that are considered no longer in accordance with the current era. Building an effective and efficient management system is the goal of designing this system to ensure that hotel management will never experience data loss again. Therefore, it is very important to examine the shortcomings of the previous management system (manual). In addition, the author will seek solutions to the shortcomings of the previous management system (manual). The challenge, "How to build a hotel room reservation information system using a website at anfadptr Hotel can be formulated based on the background information provided.ABSTRAK Aktifitas reservasi hotel yang dilakukan secara manual atau tidak melibatkan teknologi membuat proses pengelolaan menjadi lambat dan tidak efektif. Ini berarti hotel akan mengelola reservasi melalui pena dan kertas, buku catatan, panggilan telepon, tatap muka, atau dengan cara fisik lainnya dirasa sudah tidak sesuai dengan era saat ini. Membangun sistem manajemen yang efektif dan efisien adalah tujuan dari perancangan sistem ini untuk memastikan bahwa manajemen hotel tidak akan pernah lagi mengalami kehilangan data. Oleh karena itu, sangat penting untuk meneliti kekurangan dari sistem manajemen sebelumnya (manual). Selain itu, penulis akan mencari solusi dari kekurangan sistem manajemen sebelumnya (manual). Tantangan, "Bagaimana membangun sistem informasi reservasi kamar hotel menggunakan website pada anfadptr Hotel dapat dirumuskan berdasarkan latar belakang informasi yang diberikan.
Analisa Proses Bisnis Rumah Makan Cantika untuk Mengetahui Laba dan Rugi Menggunakan Model Enterprise Arsitektur Dori Gusti Alex Candra; Nanang Septian Ari; Muhamad Rehan Dartaya; Adinda Fiki Adheliya; Muthiatul Muthmainnah
Inventor: Jurnal Inovasi dan Tren Pendidikan Teknologi Informasi Vol 2 No 3 (2024): Edisi Oktober
Publisher : STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/inventor.v2i3.1741

Abstract

This research aims to analyze business processes in a restaurant using the Enterprise Architecture (EA) model to determine the level of profit and loss generated. EA is a systematic approach to designing, managing, and optimizing the organizational structure and information technology of a company. Restaurants were chosen as the object of research because the culinary sector is an industry that continues to grow and has challenges in managing daily operations. The research methodology involves modeling business processes using predefined notations in EA, such as Business Process Model and Notation (BPMN) to represent workflows and relationships between processes. In addition, other aspects such as technology infrastructure, data, and applications will also be evaluated within the EA framework. The data required for this analysis involves the financial information of the restaurant, including revenue from sales, operating expenses, and investment in information technology. By utilizing this data, a profit and loss analysis will be conducted by identifying critical points in the business process that affect financial performance. The results of this study are expected to provide an in-depth understanding of how the restaurant's business processes contribute to profit and loss. The implementation of the EA model will provide a holistic view and enable stakeholders to make better decisions in business strategy development. Thus, the restaurant can optimize its business processes and improve financial performance in a sustainable manner. ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis proses bisnis pada suatu rumah makan dengan menggunakan model Enterprise Architecture (EA) guna menentukan tingkat laba dan rugi yang dihasilkan. EA merupakan pendekatan sistematis untuk merancang, mengelola, dan mengoptimalkan struktur organisasi dan teknologi informasi suatu perusahaan. Rumah makan dipilih sebagai objek penelitian karena sektor kuliner merupakan industri yang terus berkembang dan memiliki tantangan dalam mengelola operasional harian. Metodologi penelitian ini melibatkan pemodelan proses bisnis menggunakan notasi yang telah ditentukan dalam EA, seperti Business Process Model and Notation (BPMN) untuk merepresentasikan alur kerja dan hubungan antar proses. Selain itu, aspek-aspek lain seperti infrastruktur teknologi, data, dan aplikasi juga akan dievaluasi dalam kerangka EA. Data yang diperlukan untuk analisis ini melibatkan informasi keuangan rumah makan, termasuk pendapatan dari penjualan, biaya operasional, dan investasi pada teknologi informasi. Dengan memanfaatkan data ini, analisis laba dan rugi akan dilakukan dengan mengidentifikasi titik-titik kritis dalam proses bisnis yang mempengaruhi kinerja keuangan. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan pemahaman yang mendalam tentang bagaimana proses bisnis rumah makan berkontribusi terhadap laba dan rugi. Implementasi model EA akan memberikan pandangan yang holistik dan memungkinkan pemangku kepentingan untuk membuat keputusan yang lebih baik dalam pengembangan strategi bisnis. Dengan demikian, rumah makan dapat mengoptimalkan proses bisnisnya dan meningkatkan kinerja keuangan secara berkelanjutan.
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Sekolah di Tallo Makassar Ahmad Bukhari Ary; Muhammad Rifaldy Putra Faldy; Muhammad Fauzan Anshari Fauzan
Inventor: Jurnal Inovasi dan Tren Pendidikan Teknologi Informasi Vol 2 No 3 (2024): Edisi Oktober
Publisher : STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/inventor.v2i3.1797

Abstract

Pendidikan adalah aspek fundamental dalam pembangunan daerah, dan keberadaan serta distribusi fasilitas pendidikan sangat mempengaruhi akses pendidikan yang merata. Di Kecamatan Tallo, Kota Makassar, terdapat berbagai jenis dan jenjang sekolah yang tersebar, namun informasi mengenai distribusi geografis dan kondisi fisik sekolah-sekolah tersebut belum terintegrasi secara baik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Geografis (SIG) guna memetakan lokasi sekolah di Kecamatan Tallo. Dengan menggunakan SIG, data koordinat yang diperoleh melalui survei lapangan dan peta dasar diintegrasikan untuk menghasilkan peta interaktif yang informatif. SIG diharapkan dapat memfasilitasi perencanaan dan pengambilan keputusan dalam pembangunan dan perbaikan fasilitas pendidikan, serta memberikan kemudahan akses informasi bagi masyarakat. Hasil pemetaan menunjukkan lokasi sekolah-sekolah yang ada di Kecamatan Tallo dengan informasi akurat mengenai distribusi dan kondisi fasilitas pendidikan. Penelitian ini mendukung perencanaan infrastruktur pendidikan dengan menyediakan data spasial yang relevan dan bermanfaat bagi pemerintah dan pemangku kepentingan.
Peningkatan Pemahaman Siswa pada Materi Algoritma Pengurutan Melalui Penerapan Project Based Learning Mutmaina A. Usuli; Abd Aziz Bouty; Rochmad Mohammad Thohir Yassin; Sitti Suhada; Alfian Zakaria; Arif Dwinanto
Inventor: Jurnal Inovasi dan Tren Pendidikan Teknologi Informasi Vol 2 No 3 (2024): Edisi Oktober
Publisher : STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/inventor.v2i3.1869

Abstract

The level of students' interest in the concept of sorting algorithms is still low, mostly due to the use of traditional teaching methods by teachers, where students are less engaged in the active learning process. This method is often ineffective in helping students understand the concept of sorting algorithms comprehensively. Therefore, this study aims to rectify this situation by using project-based learning methods, which are expected to enhance students' comprehension. In this study, a pre-experimental study was conducted using a one-group pretest-posttest design to assess the impact of implementing the new method. The study's results demonstrate a significant improvement in students' learning outcomes, as seen by the disparity in scores between the pretest and posttest. On average increase of 14.167 and (Sig.) 0.000, with a value lower than 0.05, these data indicate that the project-based learning method successfully improves students' understanding of sorting algorithms significantly. ABSTRAK Tingkat ketertarikan Siswa terhadap konsep algoritma pengurutan masih rendah, yang sebagian besar disebabkan oleh penggunan metode pengajaran yang bersifat konvensional oleh guru, di mana siswa kurang dilibatkan dalam proses belajar aktif. Metode ini sering kali tidak efektif dalam membantu siswa memahami konsep algoritma pengurutan secara menyeluruh. Dengan demikian, adapun tujuannya guna memperbaiki situasi ini dengan menerapkan model pembelajaran project based learning yang mampu memberikan pemahaman lebih kepada siswa. Dilakukannya studi pra-eksperimen dengan desain one group – pretest posttest pada penelitian ini guna menilai dampak penerapan metode baru tersebut. Temuan ini menegaskan adanya peningkatan yang tinggi dalam hasil belajar Siswa, yang terlihat dari perbedaan skor antara pretest dan posttest. Dengan nilai rata-rata peningkatan 14,167 dengan (Sig.) 0,000 yang berada < 0,05, hasil ini mengindikasikan bahwasanya model pembelajaran project based leaerning berhasil meningkatkan pemahaman Siswa tentang algoritma pengurutan secara signifikan.