cover
Contact Name
Rifqi Fahrudin
Contact Email
rifqi.fahrudin@cic.ac.id
Phone
+6282119976155
Journal Mail Official
rifqi.fahrudin@cic.ac.id
Editorial Address
Universitas Catur Insan Cendekia (UCIC) Jl. Kesambi 202 Kota Cirebon 45133Jawa Barat Indonesia Telp.(0231) 220 250 / 220 260 / 200 418 Fax.(0231) 242 112, E-mail: jurnal.grafis@cic.ac.id Website: https://jurnal.cic.ac.id/index.php/jurnalgrafis/
Location
Kota cirebon,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Grafis
ISSN : 28303555     EISSN : -     DOI : -
Jurnal GRAFIS adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan serta dikelolan Program Studi Desain Komunikasi Visual dan berkoordinasi dengan Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada masyarakat (LPPM) Universitas Catur Insan Cendekia. Jurnal Grafis menerbitkan makalah asli, makalah review, kerangka konseptual, model analitis dan simulasi, studi kasus, dan penelitian empiris. Jurnal Grafis bertujuan untuk mengembangkan dan mengkomunikasikan secara luas perkembangan desain komunikasi visual dan multimedia baik teoritis maupun pragmatis. Jurnal Grafis di terbit dua kali dalam satu tahun yaitu setiap bulan Januari dan Juli. Jurnal Grafis menerbitkan artikel ilmiah yang berfokus kepada bidang desain grafis, komunikasi visual, budaya visual, audio visual, desain web, periklanan, fotografi, videografi, animasi, multimedia, dan desain game.
Articles 70 Documents
APLIKASI RUANG GANTI PAKAIAN VIRTUAL MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MARKER Hidayatullah, Syahied; Parman, Suhadi
Jurnal Grafis Vol 3, No 1 (2024): Jurnal Grafis Volume 3, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dengan melihat perkembangan teknologi saat ini terutama dalam teknologi Augmented Reality, penulis tertarik untuk membuat sebuah aplikasi ruang ganti virtual menggunakan teknologi ini. Dengan adanya aplikasi ini penulis diharapkan dapat mempermudah aktivitas sehari-hari terutama dibidang fashion. Hasil dari aplikasi ini adalah mempermudah media promosi penjual dan mempermudah pembeli dalam mencoba pakaian yang dipromosikan dengan menampilkan objek 3D pakaian pada layar smartphone android. Objek 3D pakaian ini dapat digeser maupun diubah ukurannya. Pada aplikasi ini, penulis menggunakan metode Marker Based Tracking, yaitu menggunakan media tambahan berupa gambar yang disebut marker. Marker tersebut akan dideteksi oleh kamera kemudian akan menampilkan objek 3D. Penulis menggunakan aplikasi Unity 3D dan SDK Vuforia dengan bahasa pemrograman yang dipakai adalah C#. Aplikasi ini masih bisa dikembangkan menjadi aplikasi yang lebih bagus lagi seperti penambahan motion detection agar objek 3D pakaian dapat mengikuti gerakan tubuh penggunanya, penambahan objek 3D pakaian lainnya, seperti pakaian one-piece, celana, bahkan topi. Penulis berharap aplikasi ini dapat berkembang lebih dari apa yang telah dibuat oleh penulis.
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI BAHASA CIREBON BERBASIS MEDIA CETAK UNTUK KELAS III SEKOLAH DASAR STUDI KASUS: SDN 1 KALIGAWE WETAN KABUPATEN CIREBON Nuraini, Safira; Rachmawati, Ine; Kusnadi, Kusnadi
Jurnal Grafis Vol 1, No 2 (2023): Jurnal Grafis Volume 1, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mata pelajaran bahasa daerah diajarkan di sekolah dasar sejak kurikulum 2013 diberlakukan.Belajar bahasa daerah merupakan hal yang penting agar bahasa tetap terjaga. Sekolah Dasaryang mempelajari bahasa daerah umumnya dimulai sejak kelas III, begitupun dengan para siswa kelas III SDN 1 Kaligawe Wetan yang mempelajari bahasa Cirebon sebagai bahasa daerah. Media edukasi seperti buku interaktif yang diaplikasikan pada mata pelajaran Bahasa Cirebon dapat membantu para siswa dalam mempelajarinya. Hasil dari perancangan ini berupa media edukasi berbasis buku interaktif bahasa Cirebon dan media penunjangnya yaitu videopembelajaran, yang dikemas dengan menarik, edukatif dan interaktif.
PERANCANGAN DESAIN USER INTERFACE (UI) WEBSITE BRASSCO GALLERY SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI UNTUK MEMPERLUAS JANGKAUAN CUSTOMER Kusnadi, Kusnadi; Wijaya, Abdun; Iriani, Dewi; Prasetiyo, Teguh
Jurnal Grafis Vol 2, No 2 (2024): Jurnal Grafis Volume 2, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Brassco Gallery merupakan pengrajin seni relief logam yang sudah ada sejak tahun 80an. Dan pada tahun 2007 hingga sekarang, dilanjutkan oleh generasi kedua yang di mana sejak saat itu pemilik yang bernama Budhi Brassco dan timnya terus berinovasi dalam karya yang dibuat, baik motif maupun ukuran. Proses pembuatan seni relief logam dikerjakan secara manual, tidak menggunakan cetakan dan dikerjakan oleh tangan terampil pengrajin profesional yang sudah belasan tahun menekuni bidang ini. Selama ini, media promosi dari Brassco Gallery belum optimal, karena hanya menggunakan media sosial seperti Facebook dan Instagram untuk melakukan promosi produknya. Sedangkan, mimpi besar Brassco Gallery sendiri adalah untuk memperkenalkan karya-karyanya tidak hanya di dalam negeri, namun juga mendapat apresiasi secara global. Oleh karena itu, penggunaan website dibutuhkan sebagai media promosi tambahan guna menjangkau customer lebih luas atau lingkup internasional. Perancangan ini menggunakan metode perancangan dari Hendratman (2010: 9). Kemudian, menggunakan metode pengumpulan data primer berupa observasi dan wawancara, serta data sekunder berupa studi literatur. Sedangkan metode analisis data yang digunakan adalah metode analisis data SWOT. Hasil dari perancangan ini adalah desain user interface untuk website Brassco Gallery beserta prototipenya yang bisa dijadikan sebagai referensi pemilik dalam membangun website Brassco Gallery.
Perancangan Logo dan Kemasan Sebagai Penunjang Merek Pakan Alternatif dari Ubi Jalar di Desa Sampora Mulya, Tri; Mutohari, Sobi; Parman, Suhadi
Jurnal Grafis Vol 1, No 1 (2022): Jurnal Grafis Volume 1, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perusahaan BUMDes Gerbang Cemerlang adalah perusahaan milik desa dengan beberapa bidang usaha, salah satunya adalah usaha pakan ternak yang terbuat dari ubi jalar, yang didirikan pada awal tahun 2019 dan di kelola oleh bapak Haris Hidayat. Sebagai perusahaan baru, masalah yang dihadapi oleh perusahaan pakan ternak adalah belum memiliki sebuah logo perusahaan, dan desain kemasan. Dari hasil kesimpulan, Tren logo dan kemasan sering kali merepresentasikan sisi dinamis dari bentuk atau simbol yang diambil oleh perusahaan. Proses ini berfungsi sebagai model tetapi dapat dimodifikasi agar sesuai dengan setiap proyek. Serangkaian logo dan kemasan dengan desain grafis juga elemen-elemennya dijadikan komunikator utama, karena serangkaian logo dan kemasan tersebut dianggap lebih mampu dipahami dan menarik konsumen. Seperti Merancang dan menciptakan desain komunikasi visual untuk logo dan kemasan yang efektif, menarik dan komunikatif untuk “perusahaan pakan alternatif ubi jalar
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KREMATORIUM SANTHA GRAHA UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS TERHADAP MASYARAKAT DI BALI Mileniasari, Ni Made Ayu Ratih; Solihin, Unang; Kusnadi, Kusnadi; Adam, Rinaldi
Jurnal Grafis Vol 3, No 2 (2025): Jurnal Grafis Volume 3, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di Bali, tradisi ngaben merupakan salah satu ritual yang sangat penting dalam kehidupan masyarakatnya, di mana prosesi pembakaran jenazah ini bertujuan untuk mengembalikan unsur-unsur alam dalam tubuh manusia ke alam. Proses ngaben membutuhkan pengabdian dan pengorbanan dari keluarga yang ditinggalkan, serta melibatkan banyak orang dan biaya yang besar. Krematorium Santha Graha, yang berdiri sejak 2020 di Tabanan, Bali, menawarkan alternatif ngaben dengan biaya lebih terjangkau tanpa mengurangi makna upacara tersebut. Meskipun biaya di Krematorium Santha Graha lebih murah, namun promosi yang dilakukan masih kurang efektif. Untuk meningkatkan brand awareness dan menarik lebih banyak masyarakat, perlu dilakukan strategi promosi yang lebih informatif dan menarik melalui media sosial. Penulis memakai metode analisis Integrated Marketing Communications (IMC). Selanjutnya penulis melakukan perancangan konten untuk media sosial instagram berupa 3 feed yang mencakup jadwal hari baik ngaben, daftar biaya paket lengkap, dan dokumentasi prosesi ngaben,  lalu ada 2 E-poster berupa E-poster informatif dan persuasif, X-banner berupa penjelasan prosesi ngaben pada Krematorium Santha Graha, dan 1 Video Reels berupa dokumentasi tahapan prosesi ngaben dan berisi penjelasan pada setiap tahapannya. Dengan demikian, masyarakat Bali akan lebih mengenal dan memahami bahwa kremasi di Krematorium Santha Graha adalah pilihan yang lebih efisien dan ekonomis dibandingkan ngaben tradisional.
PERANCANGAN BUKU POP-UP YOK NGENALI 7 JAJANAN KHAS CERBON SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MULOK BAHASA CIREBON Amalia, Rizki; Muthohari, A Sobi; Awalaturrohmah Solihah, Yuni; Parman, Suhadi
Jurnal Grafis Vol 2, No 1 (2023): Jurnal Grafis Volume 2, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kota Cirebon memiliki banyak jajanan yaitu seperti tahu gejrot, serabi, es cuwing, apem dan lainnya. Berdasarkan hasil penyebaran kuesioner anak-anak SDN Kramat 2 kelas 4-6 hanya 33% yang mengenal jajanan khas Cirebon dan dalam wawancara dengan Walikelas SDN Kramat 2 bahwa untuk pembelajaran tentang jajanan khas Cirebon yaitu hanya menggunakan Buku Mulok  Bahasa Cirebon, tetapi dalam buku tersebut hanya menjelaskan dua jajanan seperti Tahu Gejrot dan Koci. Padahal mengenalkan budaya melalui jajanan khas Cirebon sejak dini merupakan langkah untuk melestarikan budaya. Dalam perancangan ini penulis membuat buku Pop-Up yang bertujuan untuk media pembelajaran Mulok (Muatan Lokal) Bahasa Cirebon kelas 4-6 SD. Perancangan dimulai dari tahapan pengumpulan data, penjaringan ide, dan implementasi desain. Pengumpulan data yang dilakukan dengan melakukan observasi, wawancara, kuesioner dan studi pustaka. Perancangan ini menggunakan metode Research and Development dengan pendekatan model ADDIE (Chaeruman, 2008) dan 5W+1H. Hasil perancangan ini yaitu buku Pop-Up yang berisi 7 jajanan khas Cirebon dengan ilustrasi Tahu Gejrot, Apem, Gapit, Klepon, Srabi, Es Cuwing dan Koci dengan menggunakan teknik-teknik Pop-Up dan penjelasan singkat menggunakan bahasa Cirebon, selain itu pada buku ini juga menampilkan kuis pilihan ganda tentang jajanan khas Cirebon
PERANCANGAN GRAPHIC STANDARD MANUAL MEDIA SOSIAL PADA INSTAGRAM SMA NEGERI 3 KOTA CIREBON Adi Pratama, Andika; Basith, Abdul; Mandala Putra, Galih; Wijaya, Abdun
Jurnal Grafis Vol 3, No 1 (2024): Jurnal Grafis Volume 3, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan Graphic Standard Manual Media Sosial Pada Instagram SMA Negeri 3 Kota Cirebon dilakukan untuk mengatasi permasalahan kurangnya daya tarik visual graphic dan kurangnya perkembangan konten digital pada akun Instagram SMA Negeri 3 Kota Cirebon. Perancangan ini bertujuan untuk standarisasi visual graphic yang sesuai dengan brand image SMA Negeri 3 Kota Cirebon sehingga dapat meningkatkan visibilitas brand image pada media sosial dan menarik minat calon peserta didik atau wali murid calon peserta didik. Perancangan ini menggunakan pendekatan kualitatif dan metode design thinking yang memiliki lima tahapan: Empetize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Dengan adanya Perancangan Konten Digital Pada Sosial Media Instagram SMA Negeri 3 Kota Cirebon, diharapkan dapat membantu meningkatkan visibilitas brand image dan reputasi SMA Negeri 3 Kota Cirebon di mata umum dan meningkatkan partisipasi siswa serta masyarakat dalam kegiatan dan program SMA Negeri 3 Kota Cirebon.
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF VIRTUAL TOUR UNIVERSITAS CATUR INSAN CENDEKIA Fadho Sabilillah, Vicko; Sobi Muthohari, A; Parman, Suhadi
Jurnal Grafis Vol 1, No 2 (2023): Jurnal Grafis Volume 1, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media interaktif virtual tour 360 derajat merupakan salah satu dari perkembangan teknologi Virtual Reality yang mampu menjelajahi suatu tempat untuk mendapatkan informasi dan gambaran mengenai tempat tersebut dengan menggunakan perangkat komputer maupun smartphone. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan website virtual tour 360 derajat berbasis multimedia interaktif sebagai media informasi lingkungan dan ruangan umum kampus pada kampus Universitas Catur Insan Cendekia Cirebon, sehingga dapat dijadikan sebagai salah satu sarana mempermudah calon mahasiswa baru Universitas Catur Insan Cendekia dan masyarakat umum untuk mengetahui lingkungan kampus dan fungsi-fungsi dari ruangan kampus, karena dapat diakses di mana saja oleh calon mahasiswa baru dan mahasiswa Universitas Catur Insan Cendekia. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang merupakan metode paling sesuai dengan menerapkan 6 tahap pengembangan yaitu konsep, desain, pengumpulan data, pemasangan, pengujian, dan distribusi. Kebutuhan pembuatan virtual tour ini adalah perangkat keras berupa kamera Insta 360 Air, handphone, tripod dan laptop serta perangkat lunak seperti adobe photoshop. Nantinya fungsi sistem website bekerja dengan baik dan didistribusi ke website ucic.ac.id serta dapat diakses melalui link Instagram dan juga dapat di akses melalui scand barcode di area kampus dan brosur kampus.
PERANCANGAN PEMASARAN DIGITAL JASA HIAS DAN SEWA KOTAK SESERAHAN SEIGHNORITA Putra, Galih Mandala; Adella, Nadya Claudia; Kusuma, Danu
Jurnal Grafis Vol 2, No 2 (2024): Jurnal Grafis Volume 2, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seserahan atau hantaran adalah upacara penyerahan tanda ikatan untuk kedua calon pengantin. Acara tersebut merupakan simbol atau tanda tanggung jawab dari calon pengantin pria untuk meyakinkan calon mertua bahwa pengantin pria telah siap memberi nafkah lahir dan batin pada calon mempelai wanita. Selain itu seserahan juga memiliki fungsi sebagai bentuk penghargaan terhadap calon mempelai wanita serta simbolisasi dalam mempererat silaturahmi antara kedua keluarga. Di tengah banyaknya usaha jasa sewa seserahan tersebut, terdapat suatu merek yang secara jasa potensial tapi secara desain dan promosi kurang kompetitif yaitu Seighnorita. Dalam menjalankan usaha ini Senorita memiliki kendala yaitu digital marketing atau media promosi, dikarenakan media promosi masih kurang menarik dan kompetitif dari segi desain maupun tampilan, sedangkan persaingan bisnis sudah semakin ketat. Banyaknya perusahaan yang bersaing melalui berbagai cara dan inovasi yang ditampilkan dalam pemasaran produk atau jasa yang mereka hasilkan. Dalam perancangan ini, penulis menggunakan Metode Integrated Marketing Communications (IMC) yang ditulis oleh George E, Belch dan Michael A. Belch dalam buku Advertising and Promotion An Integrated Marketing Communication Perspective dan 5W+1H.
Perancangan Media Promosi pada Produk “Pawon Raos Eca” Fitriyanti, Aan; Rachmawati, Ine
Jurnal Grafis Vol 1, No 1 (2022): Jurnal Grafis Volume 1, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kota Cirebon atau yang dikenal sebagai kota penghasil udang rebon ini dikenal memiliki beberapa kuliner khas daerah, yang banyak menyajikan kuliner nusantara mulai dari makanan khas tradisional sampai modern, tentu penikmatnya pun tidak hanya dari dalam kota saja, tetapi dari luar Kota Cirebon pun banyak yang datang hanya untuk berwisata kuliner. Salah satu makanan khas daerah tentunya adalah kue tradisional. Seiring dengan perkembangan zaman, kue tradisional mulai tergerus dengan modernisasi, dan kurang diniminati karena adanya banyak produk makanan kekinian ataupun makanan dari luar negeri yang lebih diminati oleh para kaum muda sehingga peminat kue tradisional hanya oleh para orang tua saja. Hal inilah yang mendasari Trisetiani Suadi, selaku pemilik UMKM Pawon Raos Eca, usaha yang menawarkan berbagai jenis pilihan menu jajanan kue tradisional, agar kue tradisional tetap eksis kehadirannya dan bisa dinikmati semua kalangan. Namun, karena minimnya bentuk promosi serta ketidaksediaannya tempat usaha menyebabkan Pawon Raos Eca kurang dikenal oleh masyarakat