cover
Contact Name
Robi Sopandi
Contact Email
admin@jurnalilmiah.id
Phone
+628889764456
Journal Mail Official
admin@jurnalilmiah.id
Editorial Address
Jl. Palumbonsari Asri Blok K No.3 Karawang Timur 41314 Karawang
Location
Kab. karawang,
Jawa barat
INDONESIA
Prawara Jurnal Pengabdian Masyarakat
Published by CV. Manha Digital
ISSN : 28287916     EISSN : 28283430     DOI : https://doi.org/10.63297/abdimas.v4i2.161
PRAWARA Jurnal Pengabdian Masyarakat adalah jurnal ilmiah yang mempublikasikan hasil kegiatan pengabdian kepada masyarakat dari berbagai disiplin ilmu. Tujuan jurnal ini adalah menjadi media diseminasi bagi akademisi, peneliti, dan praktisi dalam mendokumentasikan serta merefleksikan praktik nyata pengabdian kepada masyarakat. Fokus utamanya adalah pada implementasi layanan, pemberdayaan, dan solusi strategis untuk masyarakat berbasis hasil penelitian.
Articles 126 Documents
Pemanfaatan Artificial Intelligence Menggunakan Canva Dalam Meningkatkan Kreatifitas Digital Era Modern Pada Siswa Didik Yayasan Sekar Mandiri Ta’awun Suhardi Suhardi; Widya Apriliah; Muhamad Tabrani; Eka Fitriani
PRAWARA Jurnal ABDIMAS Vol 3 No 4 (2024): PRAWARA JURNAL ABDIMAS
Publisher : CV. Manha Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63297/abdimas.v3i4.122

Abstract

Pemanfaatan teknologi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) semakin relevan dalam mendukung berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam meningkatkan kreativitas digital. Artikel ini membahas program pengabdian masyarakat bertajuk "Pemanfaatan Artificial Intelligence Menggunakan Canva dalam Meningkatkan Kreativitas Digital Era Modern pada Siswa Didik Yayasan Sekar Mandiri Ta’awun." Program ini bertujuan untuk memperkenalkan dan mengajarkan penerapan AI dalam desain grafis menggunakan platform Canva kepada siswa Yayasan Sekar Mandiri Ta’awun.Kegiatan ini dirancang untuk memberikan pemahaman dasar mengenai konsep AI dan aplikasinya dalam desain grafis. Melalui pendekatan praktis, siswa diperkenalkan pada fitur-fitur AI di Canva, seperti penyesuaian otomatis ukuran desain, penghapusan latar belakang, hingga saran desain berbasis AI. Sesi praktik langsung memungkinkan siswa menghasilkan proyek desain yang kreatif dan relevan dengan kebutuhan digital masa kini.Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan kemampuan siswa dalam memanfaatkan teknologi digital secara kreatif. Selain itu, program ini berhasil memotivasi siswa untuk lebih terbuka terhadap perkembangan teknologi dan mempersiapkan diri menghadapi tantangan era digital. Dengan demikian, pengenalan AI dalam konteks kreatif digital tidak hanya meningkatkan keterampilan desain siswa tetapi juga membentuk pola pikir inovatif yang adaptif terhadap perubahan zaman.Program ini diharapkan menjadi langkah awal yang inspiratif bagi pengembangan potensi siswa di bidang kreatif digital. Hal ini juga menjadi bukti nyata bahwa integrasi AI dalam pendidikan mampu menciptakan peluang baru untuk generasi muda dalam memanfaatkan teknologi untuk kebutuhan praktis dan profesional di masa depan
Sosialisasi Pengenalan Aplikasi Canva Sebagai Sarana Membangun Brand Awareness Pada Umkm Kedung Waringin Hananda Priyandaru; Aprilia Puspasari; Sefrika Entas; Sifa Fauziah
PRAWARA Jurnal ABDIMAS Vol 3 No 4 (2024): PRAWARA JURNAL ABDIMAS
Publisher : CV. Manha Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63297/abdimas.v3i4.123

Abstract

UMKM (Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah) telah menjadi bagian integral dari perekonomian Indonesia, dengan kontribusi mencapai 61% dari Pendapatan Domestik Bruto (PDB) pada tahun 2023. Pertumbuhan UMKM yang pesat, dengan total pelaku usaha sekitar 66 juta dan menyerap lebih dari 117 juta pekerja, mencerminkan dinamika positif yang penting dalam pembangunan ekonomi nasional. Namun, UMKM, khususnya di Desa Kedung Waringin, dihadapkan pada tantangan untuk beradaptasi dengan perkembangan teknologi dan internet yang cepat. Salah satu bentuk adaptasi yang krusial adalah pengembangan brand awareness, yang memegang peranan penting dalam membangun daya jual produk dan keberlanjutan usaha.Tujuan dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah untuk memberikan pemahaman mengenai konsep brand awareness dan cara membangunnya dengan menggunakan aplikasi Canva. Aplikasi ini dapat membantu UMKM dalam merancang brand yang menarik dan mudah dikenali masyarakat, guna meningkatkan pemasaran dan pendistribusian produk. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini berupa pemaparan materi mengenai brand awareness dan penerapan praktis penggunaan aplikasi Canva dalam pembuatan desain brand yang efektif. Melalui pelatihan ini, diharapkan para pelaku UMKM di Desa Kedung Waringin dapat lebih memahami pentingnya brand awareness dan dapat mengimplementasikan teknologi untuk memperkuat pemasaran produk mereka di pasar yang semakin kompetitif. Dengan demikian, pelatihan ini bertujuan untuk mendukung transformasi UMKM konvensional menjadi lebih modern dan dikenal luas di masyarakat.Kegiatan pengabdian ini diharapkan memberikan kontribusi nyata dalam membantu UMKM Desa Kedung Waringin untuk menjalankan bisnis yang lebih efektif dan efisien, serta meningkatkan daya saing produk mereka di pasar lokal dan global.
Tips dan Trik Pemasaran Digital Bagi BUMDes Banaran Kulon Progo Untuk Meningkatkan Minat Beli Masyarakat Annida Purnamawati; Heribertus Ary Setyadi; Yulianto; Eka Rahmawati
PRAWARA Jurnal ABDIMAS Vol 3 No 4 (2024): PRAWARA JURNAL ABDIMAS
Publisher : CV. Manha Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63297/abdimas.v3i4.124

Abstract

Hadirnya revolusi digital ditandai dengan terus berkembangnya media sosial, teknologi smartphone, serta kemudahan dalam akses internet telah merubah cara kerja bisnis dan konsumen secara dramatis. BUMDes berorientasi pada pemanfaatan ekonomi yang dapat memberikan manfaat sosial dan non-ekonomi untuk pembangunan desa. Manfaat ekonomi antara lain dapat meningkatkan pendapatan desa dengan semakin meluasnya lapangan kerja, dan aktivitas ekonomi pedesaan. Terdapat sentra kuliner lele asap yang sudah banyak dikenal dan digemari para wisatawan yang datang ke desa Banaran yang terletak dekat dengan pantai. Di desa Banaran juga banyak tumbuh industri kecil menengah yang mengolah berbagai jenis kuliner berbahan ikan, baik ikan yang dibudidayakan oleh masyarakat maupun ikan hasil tangkapan laut para nelayan. Konsumen saat ini berperan di garis terdepan dalam penyampaian secara digital yang tidak hanya mengkonsumsi data dan informasi namun juga menjadikan konten dalam pemasaran sebagai alat bantu yang penting. Diadakannya kegiatan pengabdian masyarakat untuk memberikan wawasan juga tips trik tentang pemasaran digital di era industri 5.0. dalam kegiatan ini juga mengajak peserta untuk memasarkan bisnisnya menggunakan fitur google maps. Hasil dari kegiatan ini adalah pemahaman dalam pemararan digital dan sudah dipublikasikannya bisnis di google maps.
Workshop Desain Grafis Fundamental Menggunakan Canva Untuk Yayasan Sekar Mandiri Ta’awun Robi Sopandi; Dian Ardiansyah; Alif Rizqi Mulyawan; Hasan Basri
PRAWARA Jurnal ABDIMAS Vol 4 No 1 (2025): PRAWARA JURNAL ABDIMAS
Publisher : CV. Manha Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63297/abdimas.v4i1.125

Abstract

Workshop desain grafis fundamental menggunakan Canva yang diselenggarakan untuk Yayasan Sekar Mandiri Ta’awun bertujuan untuk meningkatkan keterampilan desain grafis peserta, khususnya dalam pembuatan konten visual yang menarik. Kegiatan ini menjadi salah satu upaya untuk menjawab kebutuhan masyarakat akan kemampuan desain yang semakin penting di era digital. Dengan menggunakan Canva, peserta dapat mempelajari teknik desain yang sederhana namun efektif tanpa memerlukan pengalaman mendalam dalam bidang desain grafis.Materi workshop meliputi pengenalan antarmuka Canva, pemilihan template yang sesuai, prinsip dasar desain seperti keseimbangan, kontras, dan tipografi, serta praktik langsung dalam membuat poster dan konten media sosial yang menarik. Selama kegiatan, peserta diberikan kesempatan untuk mengeksplorasi berbagai fitur Canva dan mendapatkan umpan balik langsung dari instruktur.Hasil workshop menunjukkan peningkatan pemahaman peserta mengenai dasar-dasar desain grafis dan kemampuan mereka dalam menciptakan konten visual yang lebih profesional. Yayasan Sekar Mandiri Ta’awun diharapkan dapat memanfaatkan keterampilan baru ini untuk mendukung komunikasi visual yang lebih efektif dalam kegiatan sosial dan edukasi mereka. Workshop ini memberikan dampak positif dalam mendukung pengembangan kompetensi digital peserta, yang kini dapat lebih siap menghadapi tuntutan dunia digital yang semakin dinamis
Pelatihan Editing Video Dalam Peningkatan Keterampilan Remaja Masjid Alhusain Telaga Murni Cikarang Silvia Nanda Putri Erito; Tri Haryati; Dede Nurahman
PRAWARA Jurnal ABDIMAS Vol 3 No 4 (2024): PRAWARA JURNAL ABDIMAS
Publisher : CV. Manha Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63297/abdimas.v3i4.126

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat merupakan salah satu wujud implementasi Tri Dharma Perguruan Tinggi yang dilakukan oleh dosen. Dalam era digital, keterampilan video editing menjadi sangat relevan untuk berbagai keperluan, termasuk kegiatan sosial dan keagamaan. Aplikasi CapCut, dengan fitur yang kompleks dan manfaat yang luas, telah menjadi alat populer di berbagai bidang, termasuk dalam mendukung aktivitas masjid. Namun, keterampilan editing video di kalangan Remaja Masjid Al Husain, Telaga Murni, Cikarang, masih tergolong kurang optimal, sehingga kualitas video yang dihasilkan belum maksimal.Untuk mengatasi permasalahan tersebut, tim pengabdian masyarakat menyelenggarakan pelatihan video editing menggunakan aplikasi CapCut bagi Remaja Masjid Al Husain. Tujuan kegiatan ini adalah meningkatkan keterampilan kreatif mereka dalam pembuatan dan pengeditan video, baik untuk mendukung kegiatan masjid maupun keperluan pribadi. Pelatihan dilakukan melalui metode penyampaian teori, demonstrasi, dan praktik langsung, sehingga peserta dapat mempelajari konsep sekaligus menerapkannya secara langsung.Hasil evaluasi menunjukkan bahwa pelatihan ini berjalan dengan baik dan memberikan dampak positif bagi peserta. Analisis kuesioner yang diisi oleh peserta menunjukkan peningkatan pemahaman mereka terhadap teknik editing video, serta kemampuan untuk menghasilkan konten yang lebih kreatif dan berkualitas. Dengan demikian, pelatihan ini tidak hanya berhasil meningkatkan keterampilan teknis peserta tetapi juga memberikan kontribusi nyata terhadap pengembangan potensi Remaja Masjid Al Husain dalam bidang kreatif digital.
Pelatihan Desain Grafis Berbasis Artificial Intelligence: Mendorong Kreativitas Remaja Masjid Alhusain Menuju Era Digital Yahya Mara Ardi; Nurul Ichsan; Amin Nur Rais; Chalimatusadiah Chalimatusadiah
PRAWARA Jurnal ABDIMAS Vol 3 No 4 (2024): PRAWARA JURNAL ABDIMAS
Publisher : CV. Manha Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63297/abdimas.v3i4.127

Abstract

Pengabdian masyarakat merupakan tanggung jawab yang melekat pada dosen, yang merupakan suatu proses pemberdayaan diri dan memiliki potensi untuk mendukung kepentingan masyarakat di area yang sedang berkembang. Tujuan utama dari pengabdian masyarakat adalah untuk memberikan kontribusi positif kepada masyarakat tanpa mengharapkan imbalan secara finansial. Kegiatan ini biasanya ditujukan untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat, memberikan solusi atas masalah-masalah sosial, ekonomi, atau lingkungan, serta meningkatkan kualitas hidup masyarakat. Dengan membentuk masyarakat yang sesuai dengan perkembangan zaman dan berpikiran realistis, akan tercipta gaya kepemimpinan yang handal dan berkontribusi pada kemajuan peradaban. Ada berbagai metode yang dapat digunakan dalam pelaksanaan pengabdian masyarakat, mulai dari penyuluhan, pelatihan, pemberian bantuan teknis, pengembangan produk atau teknologi, hingga penyediaan layanan kesehatan dan pendidikan. Pengabdian Masyarakat yang akan dilaksanakan adalah dalam bentuk pelatihan pemanfaatan teknologi Artificial Intelligence (AI) yang akan diberikan oleh Dosen dan dibantu oleh mahasiswa Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI). Dosen-dosen UBSI, yang memiliki keahlian dan profesionalisme dalam bidang teknologi, dapat menjadi pionir dalam pengabdian masyarakat yang bermanfaat, terutama dalam menyelaraskan kemajuan teknologi berbasis AI dengan pendidikan di Indonesia. Ini sangat relevan bagi remaja masjid Alhusain yang membutuhkan pengetahuan terkini untuk mendukung berbagai aspek, khususnya dalam bidang desain grafis untuk mengasah kreativitasnya. Pemanfaatan teknologi AI dapat membantu dalam pembuatan desain secara lebih efisien dan cepat.
Pelatihan Membuat Bahan Ajar Interaktif Dan Menarik Menggunakan Canva Juniarti Eka Safitri; Juarni Siregar; Ani Yoraeni; Findi Ayu Sariasih
PRAWARA Jurnal ABDIMAS Vol 3 No 4 (2024): PRAWARA JURNAL ABDIMAS
Publisher : CV. Manha Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63297/abdimas.v3i4.128

Abstract

Tujuan utama pengabdian kepada masyarakat ini adalah meningkatkan keterampilan desain guru dalam membuat bahan ajar interaktif dan menarik menggunakan Canva pada Raudhatul Athfal (RA) Al Muttaqin. Bahan ajar yang interaktif dapat mendukung proses pembelajaran yang lebih efektif dan menyenangkan, khususnya bagi siswa usia dini. Metode pelaksanaan kegiatan ini meliputi pelatihan, pendampingan intensif, dan evaluasi hasil karya guru. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan pada kemampuan peserta dalam menggunakan Canva, termasuk pemahaman terhadap fitur-fiturnya, penerapan elemen desain yang relevan, dan kemampuan menciptakan bahan ajar berbasis digital yang sesuai dengan kebutuhan siswa. Sebelum pelatihan, hanya 20% guru yang mampu membuat desain sederhana; namun, setelah pelatihan, angka ini meningkat menjadi 90%, dengan kualitas desain yang lebih menarik dan profesional.Selain itu, peserta melaporkan peningkatan kreativitas dan kepercayaan diri dalam menggunakan teknologi untuk mendukung pembelajaran. Implikasi dari kegiatan ini mencakup penggunaan bahan ajar digital yang lebih variatif di kelas, sehingga mampu meningkatkan motivasi belajar siswa. Kegiatan ini membuktikan bahwa pelatihan berbasis aplikasi desain modern seperti Canva dapat menjadi solusi inovatif untuk pengembangan kompetensi guru dalam era digital.
Pemanfaatan Artificial Intelligence Pembuatan Konten Media Sosial Yang Menarik Bagi Remaja Masjid Al Husain Feri Prasetyo H; Anus Wuryanto; Nicodias Palasara; Muhammad Tabrani
PRAWARA Jurnal ABDIMAS Vol 3 No 4 (2024): PRAWARA JURNAL ABDIMAS
Publisher : CV. Manha Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63297/abdimas.v3i4.129

Abstract

Artificial Intelligence (AI) adalah teknologi yang memungkinkan komputer untuk meniru kemampuan manusia dalam memproses data, belajar, dan mengambil keputusan. Dalam konteks remaja, terutama dalam mendesain media sosial, AI menawarkan berbagai manfaat yang signifikan, seperti membantu desain grafis dengan rekomendasi tata letak, skema warna, dan elemen visual yang menarik, serta personalisasi konten sesuai minat audiens. Dengan memanfaatkan AI, remaja dapat membuat konten media sosial yang lebih efektif dan profesional, sehingga mampu meningkatkan daya tarik dan interaksi pada platform digital. Kegiatan Ini difokuskan pada pemanfaatan AI dalam mendesain konten media sosial bagi remaja BKM (Badan Kesejahteraan Masjid) Al Husain Telaga Murni Cikarang sebagai upaya untuk meningkatkan visibilitas dan aksesibilitas informasi di kalangan komunitas arena Sebagian besar remaja BKM tidak menguasai tentang Desain grafis secara formal,dengan memanfaatkan Teknologi AI memungkinkan produksi konten yang lebih efisien, inovatif. Namun, tidak semua pengguna media sosial memahami cara membuat konten yang menarik atau memanfaatkan algoritma AI secara optimal. Melalui pembelajaran dan penerapan AI, diharapkan remaja dapat menghasilkan konten yang kreatif dan relevan, mendukung aktivitas Kegitan BKM, dan dapat menghasilkan deain konten event yang menarik yang apat di pubilkasikan di media social.
Workshop Pemanfaatan Aplikasi Digital Dalam Pengembangan Kegiatan Kader Posyandu Beni Rahmatullah; Rahayu; Suwanda; Gesti
PRAWARA Jurnal ABDIMAS Vol 4 No 1 (2025): PRAWARA JURNAL ABDIMAS
Publisher : CV. Manha Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63297/abdimas.v4i1.133

Abstract

Abstrak  - Tridharma merupakan kegiatan yang dilakukan oleh dosen dan mahasiswa setiap semesternya untuk pemanfaatan aplikasi digital dalam pengembangan kegiatan Kader Posyandu Mawar Melati. Adapun organisasi/lembaga abdimas kali ini dilakukan kepada Kader Posyandu Mawar Melati di Ruang Serbaguna Posyandu Mawar Melati. Permasalahan yang terdapat pada Posyandu Mawar Melati adalah kurangnya pengetahuan dan pemahaman para kader Posyandu Mawar Melati terhadap aplikasi digital yang mendukung pengembangan kegiatan para kader, sehingga solusi dari permasalahan tersebut adalah dengan diberikannya Workshop Pemanfaatan Aplikasi Digital pengembangan kegiatan para kader Posyandu Mawar Melati. Target Luaran yang hendak dicapai adalah peningkatan pengetahuan, pemahaman dan keterampilan dalam menggunakan aplikasi digital yang dapat mendukung kegiatan mereka, dan diharapkan kegiatan kedepannya berdampak positif, sehingga mampu memberikan peningkatan pengetahuan keterampilan dan kemampuan dalam menggunakan aplikasi digital pendukung kegiatan kader Posyandu Mawar Melati. Kegiatan ini dilakukan secara luring, maka metode pelaksanaan kegiatan abdimas kali ini akan dilaksanakan dengan datang langsung ke lokasi kegiatan pada hari Minggu tanggal 22 September 2024 jam 08.00 sampai jam 12.00. Hasil yang diharapkan pada kegiatan ini adalah meningkatkan pengatahuan, keterampilan dan kemampuan dalam dalam menggunakan aplikasi digital pendukung kegiatan kader Posyandu Mawar Melati, serta diharapkan interaktif antara peserta dari Posyandu Mawar Melati dan panitia pelaksana dalam pelaksanaan pengabdian masyarakat ini agar tercapai tujuan yang diharapkan bersama sehingga berdampak positif dan bisa berkelanjutan.
Pemberdayaan Perempuan: Kelompok Wanita Tani Sayuran Dusun Krasakan, Lumbungrejo, Tempel, Sleman, Yogyakarta Kusmaryati Rahayu
PRAWARA Jurnal ABDIMAS Vol 4 No 1 (2025): PRAWARA JURNAL ABDIMAS
Publisher : CV. Manha Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63297/abdimas.v4i1.137

Abstract

Penelitian ini mengkaji program pemberdayaan perempuan petani sayuran yang dilaksanakan oleh mahasiswa Kuliah Kerja Nyata (KKN) Universitas Janabadra Yogyakarta di Dusun Krasakan, Lumbungrejo, Tempel, Sleman. Program ini dirancang untuk mendukung kesejahteraan masyarakat melalui penerapan pertanian berkelanjutan serta mendorong pola pikir yang lebih peduli terhadap lingkungan. Salah satu pendekatan utama yang digunakan adalah edukasi mengenai penggunaan pupuk organik dan pembasmian hama secara ramah lingkungan.Kegiatan yang dilakukan meliputi ceramah dan pendampingan langsung di lapangan selama satu setengah bulan. Mahasiswa KKN memberikan bimbingan intensif kepada kelompok wanita tani dalam proses penanaman berbagai jenis sayuran, seperti timun, cabai, dan terung. Tidak hanya memfokuskan pada teknik penanaman, para petani juga diajarkan cara menjaga tanah agar tetap subur serta metode pengendalian hama yang tidak merusak lingkungan. Selain memberikan wawasan tentang pertanian modern yang efisien, program ini mendorong kelompok wanita tani untuk lebih mandiri dalam mengelola lahan pertaniannya. Hasil yang diharapkan dari program ini adalah peningkatan kemampuan para petani dalam menerapkan teknik pertanian yang lebih produktif, efisien, dan berkelanjutan. Dengan adanya program ini, diharapkan kesejahteraan masyarakat Dusun Krasakan dapat meningkat secara signifikan melalui praktik pertanian yang produktif serta tetap menjaga kelestarian lingkungan. Program ini menjadi langkah konkret dalam mendukung pemberdayaan perempuan di sektor pertanian lokal serta mewujudkan pertanian yang lebih ramah lingkungan di masa mendatang.

Page 8 of 13 | Total Record : 126