cover
Contact Name
Masnur Ali
Contact Email
Ali.masnur@unj.ac.id
Phone
+6281996320085
Journal Mail Official
unjjorrekat@gmail.com
Editorial Address
Jl. Pemuda 10, Rawamangun Jakarta Timur 13220
Location
Kota adm. jakarta timur,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Olahraga Rekreasi Masyarakat
ISSN : -     EISSN : 29853389     DOI : https://doi.org/10.21009/jor
Journal Olahraga Rekreasi Masyarakat is a Journal of Sports, Recreation and Society Science published by the Recreational Sports Education Study Program, Faculty of Sports Science, State University of Jakarta. The name Recreational Sports and Society was chosen based on the name of the Sport and Recreation Study Program which is philosophically identical to Sports, Health and Recreation Science, while the addition of the word Community aims to make the research that has been studied can be implemented in the community. Journal Olahraga Rekreasi Masyarakat is published twice a year at intervals, the first edition in June and the second edition in November. Each journal issue contains an article that examines, discusses the latest research or findings in Sports, Recreation and Society Science. Scientific journal writers come from the Academic community (Students). E-ISSN Number : 2985-3389
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 78 Documents
MODEL GERAK DASAR BERBASIS PERMAINAN DI RUANG PUBLIK TERPADU RAMAH ANAK (RPTRA) AMIR HAMZAH KELURAHAN PEGANGSAAN JAKARTA PUSAT Fawwaz Abiyyu Bahy; Marlinda Budiningsih
Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat) Vol. 1 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat model gerak dasar berbasis permainan di Ruang Publik Terpadu Ramah Anak Amir Hamzah. Waktu penelitian ini menggunakan metode penelitian ADDIE, dimana penelitian menggunakan 5 tahapan yaitu Analisis, desain, pengembangan model, pelaksanaan, evaluasi. Hasil penelitian menghasilkan produk yang berupa model gerak dasar berbasis permainan di RPTRA Amir Hamzah Kelurahan Pegangsaan Jakarta Pusat yang telah di revisi oleh ahli gerak dasar dan ahli permanan sebanyak 15 model yang diujicobakan dalam kelompok kecil sebanyak 25 anak-anak dan kelompok besar 30 anak-anak. Berdasarkan hasil penelitian menunjukan bahwa model gerak dasar berbasis permainan di RPTRA Amir Hamzah Kelurahan Pegangsaan Jakarta Pusat ini dapat menjadi media untuk digunakan dalam proses kegiatan olahraga di RPTRA yang ada di Jakarta, sehingga dapat memberikan kontribusi yang baik dalam proses meningkatkan kemampuan gerak dasar anak yang bermain di RPTRA Amir Hamzah, berdasarkan hasil penelitian model gerak dasar berbasis permainan di RPTRA Amir Hamzah dapat dikembangkan dan dapat diterapkan terhadap anak-anak yang berkunjung di RPTRA Amir Hamzah.
SURVEY TINGKAT KEPUASAN PENGUNJUNG WAHANA REKREASI PEMANDIAN AIR PANAS CIATER SUBANG JAWA BARAT Al Azri Hadis; Abdul Sukur
Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat) Vol. 1 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasan pengunjung wahana rekreasi pemandian air panas Ciater Subang Jawa Barat. Penelitian ini dilakukan pada bulan november 2020. Pada penelitian ini peneliti menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan metode survey teknik angket. Sempel penelitian ini adalah pengunjung pemandian air panas Ciater sample dalam penelitian ini berjumlah 127 orang. Teknik penyebaran kuisioner berjumlah 30 pertanyaan tentang kepuasan pengunjung yang akan dijawab oleh responden akan disebar secara offline. Teknik analisis data peneliti yaitu dengan menghitung skor jawaban, menginterpensikan jawaban dari setiap butir pernyataan, dan menginterpensikan jawaban dari setiap dimensi. Dari penelitian yang dilakukan oleh peneliti maka didapat hasil penelitian bahwa pengunjung pemandian air panas ciater yang memiliki tingkat kepuasan dengan dimensi kasat mata 50 orang atau 19,7% dengan kategori tinggi, pengunjung wahana rekreasi pemandian air panas ciater dengan dimensi keandalan 188 orang atau 74% dengan kategori tinggi, pengujung wahana rekreasi pemandian air panas ciater dengan dimensi ketanggapan 144 orang atau 57% dengan kategori tinggi, pengunjung rekreasi wahana pemandian air panas dengan dimensi jaminan 186 orang atau 73% dengan kategori tinggi dan pengunjung wahana rekreasi pemandian air panas ciater dengan dimensi empati 74 orang atau 29,1% dengan kategori tinggi.
MODEL PENURUNAN TINGKAT KECEMASAN MELALUI MEDIA OLAHRAGA RENANG UNTUK ANAK USIA DINI Habib Hilal Fatwa; Kurnia Tahki
Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat) Vol. 1 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model penurunan tingkat kecemasan melaluli media olahraga renang untuk anak usia dini permainan untuk menghasilkan produk baru model baru yang digunakan untuk pembelajaran olahraga renang untuk anak usia dini, yaitu di Kelas Berenang Filfest UI Kota Depok. Waktu penelitian terhitung selama 2 bulan selama Desember 2021 – Januari 2022. Metode penelitian ini menggunakan Model pengembangan ADDIE, dimana penelitian menggunakan 5 tahapan yaitu analisis, desain, pengembangan model, pelaksanaan, evaluasi. Hasil penelitian menghasilkan produk yang berupa penurunan tingkat kecemasan melaluli media olahraga renang untuk anak usia dini yang telah di revisi oleh ahli psikolog ahli permaianan dan ahli anak usia dini sebanyak 15 model yang diuji cobakan dalam uji implementasi sebanyak 17 anak. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa penurunan tingkat kecemasan melaluli media olahraga renang untuk anak usia dini dapat digunakan dalam proses pembelajaran olahraga renang, sehingga dapat memberikan kontribusi yang baik terhadap sekolah, dan pengajar berdasarkan hasil penelitian Model penurunan tingkat kecemasan melalui media olahraga renang untuk anak usia dini dapat di sebarluaskan keseluruh penjuru negri dengan bekerja sama dengan penerbit atau instansi pemerintah di bidang pendidikan.
PENGEMBANGAN MODEL EGRANG UNTUK ANAK USIA 10-12 TAHUN Atep Taryana; Zulham
Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat) Vol. 1 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memperkenalkan olahraga tradisional Egrang dengan cara memodifikasi Egrang untuk anak usia 10-12 tahun. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (R&D) menurut ADDIE, dimana penelitian menggunakan 5 tahapan yaitu (1) Analyze (2) Design (3) Develovment (4) Implement (5) Evaluate Uji Produk dan Sosialisasi Hasil. Hasil penelitian ini menghasilkan produk berupa pengembangan model Egrang yang di modifikasi untuk anak usia 10-12 tahun sebanyak 10 model yang telah diuji cobakan dalam kelompok kecil 25 siswa- siswi kelas atas Sekolah Dasar Negeri Cipinang Besar utara 05 pagi dan uji coba kelompok besar melibatkan 25 siswa-siswi kelas atas Sekolah Dasar Negeri Kranji XVII.
Implementasi Senam Tai Chi Lanjut Usia Terhadap Tingkat Kecemasan di Panti Sosial Tresna Werdha Budimulia 3 Jakarta Shafira Aprilia; Aryati; Iwan Barata
Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat) Vol. 3 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kecemasan pada lansia melalui aktivitas senam Tai Chi pada lansia. Pengalaman senam Tai Chi merupakan kegiatan yang dapat dilakukan di dalam maupun di luar ruangan dengan melihat dan merasakan keberadaan sumber belajar yang lebih nyata. Aktivitas senam Tai Chi berperan dalam menurunkan tingkat kecemasan pada lansia. Senam Tai Chi berperan dalam mendorong lansia lebih aktif dan lebih rileks dalam kehidupan sehari-hari. Penelitian ini dilakukan di Panti Sosial Tresna Werdha 3 Jakarta Selatan dilakukan pada lansia dengan rentan usia 60-75 tahun yang berjumlah 20 orang. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif, metode survei dengan desain penelitian pre-test post-test prosedur pengumpulan data menggunakan teknik observasi, wawancara dan dokumentasi yang digunakan menggunakan trianggulasih data sumber, teknik dan waktu. Hasil penelitian menunjukan bahwa aktivitas senam Tai Chi ternyata mampu menurunkan tingkat kecemasan dengan optimal jika lansia melakukan secara rutin. Setelah dilakukannya aktivitas senam Tai Chi dengan intensitas yang sesuai dengan kisi kisi instrument penelitian yang dibuat.
MODEL PERMAINAN PANAHAN UNTUK MENGURANGI KECEMASAN LATIHAN PADA ANAK USIA 12-14 TAHUN DI GENERASI EMAS ARCHERY CLUB Cahya Bagas Pranata; Kuswahyudi
Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat) Vol. 2 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat model permainan panahan untuk mengurangi kecemasan latihan pada anak usia 12 – 14 tahun, tempat peneliti di Generasi Emas Archery Club Bogor, Sekretariat : Morrocan Sport Club Legenda Wisata Cibubur, Nagrak, Kec. Gunung Putri, Kabupaten Bogor. Waktu penelitian selama Januari 2023. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian ADDIE, dimana penelitian menggunakan 5 tahapan yaitu, analisis, desain, pengembangan model, pelaksanaan, evaluasi. Hasil penelitian menghasilkan produk yang berupa model permainan panahan yang telah di revisi oleh ahli permainan dan ahli panahan sebanyak 9 model yang di implementasikan sebanyak 10 orang. Berdasarkan hasil penelitian menunjukan bahwa model permainan panahan untuk mengurangi kecemasan pada anak usia 12 – 14 tahun ini dapat menjadi media untuk digunakan dalam proses latihan panahan terutama untuk mengurangi kecemasan latihan, sehingga dapat memberikan kontribusi yang baik terhadap pelatih dan anak-anak, berdasarkan hasil penelitian model permainan panahan untuk mengurangi kecemasan latihan pada anak 12-14 tahun dapat dikembangkan dan dapat diterapkan kepada anak-anak. This study aims to create an archery game model to reduce exercise anxiety in children aged 12-14 years, where researchers at the Generation of Gold Archery Club Bogor, Secretariat: Morrocan Sport Club Legenda Wisata Cibubur, Nagrak, Kec. GunungPutri, Bogor Regency. The research time is January 2023. This research method uses the ADDIE research method, where the research uses 5 stages, namely, analysis, design, model development, implementation, evaluation. The results of the research resulted in a product in the form of an archery game model which had been revised by game experts and archery experts as many as 9 models which were implemented by 10 people. Based on the results of the study, it shows that the archery game model to reduce anxiety in children aged 12-14 years can be a medium for use in the archery training process, especially to reduce training anxiety, so that it can make a good contribution to trainers and children, based on the results of the study Archery game models to reduce exercise anxiety in children 12-14 years can be developed and can be applied to children.
Model Permainan Trampoline Untuk Anak Usia Dini 6 - 8 tahun Ahmad Fikri Mujahid; Sri Nuraini; Nofi Marlina Siregar
Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat) Vol. 2 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

bertujuan untuk mengembangkan model permainan trampoline di bounce street asia untuk anak usia 6 – 8 tahun, tempat penelitian berletak di Kelapa Gading Jakarta Utara, sentra bisnis, Jalan, Jl. Artha Gading Sel. No.Kav 8, RT.18/RW.8, Klp. Gading Bar., Kec. Klp. Gading, Jkt Utara, Daerah Khusus Ibukota Jakarta. Waktu penelitian selama bulan Desember 2022. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian ADDIE, dimana penelitian menggunakan 5 tahapan yaitu, analisis, desain, pengembangan model, pelaksanaan model, evaluasi. Hasil penelitian menghasilkan produk yang berupa model permainan trampoline yang telah di revisi oleh ahli permainan dan ahli trampoline sebanyak 10 model yang di implementasikan kepada sebanyak 15 orang anak. Berdasarkan hasil penelitian menunjukan bahwa model permainan trampoline untuk anak usia 6 – 8 tahun ini dapat menjadi media untuk dimainkan terutama untuk meningkatkan motivasi bermain anak saat bermain trampoline, sehingga dapat memberikan kontribusi yang baik, berdasarkan hasil penelitian model permainan trampoline untuk anak usia 6 – 8 tahun dapat dikembangkan dan dapat diterapkan kepada anak-anak
STRATEGI PROMOSI DAN KOMUNIKASI MELALUI MEDIA SOSIAL PADA OBJEK WISATA ATV ADVENTURE INDONESIA Amaliya Ikhsa Zaina; Zulham
Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat) Vol. 3 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Objek wisata Atv Adventure Indonesia merupakan salah satu objek wisata yang berada di Cipayung, Jakarta Timur, dengan memiliki luas lahan 2,5 hektar yang di pergunakan sebagai fasilitas permainan atv, atv statis, motor trail, panahan, dan airsoftgun, dan memiliki daya tarik terhadap jalur atv dan motor trail yang panjang dengan kondisi jalur berlumpur. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana strategi promosi dan komunikasi yang dilakukan oleh pihak pengelola objek wisata Atv Adventure Indonesia terhadap pengembangan pemasaran objek wisata dengan memanfaatkan media sosial yang dimiliki. Penelitian ini dilakukan di Jl. Raya Setu No.1, RT.5/RW.1, Setu, Kec. Cipayung, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta pada bulan Juli 2022. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif. Subjek penelitian dalam penelitian ini adalah sumber daya manusia yang ada didalam kepengurusan Atv Adventure Indonesia yaitu, direktur utama Atv Adventure Indonesia, supervisor, dan karyawan Atv Adventure Indonesia. Teknik pengumpulan data menggunakan triangulasi data dengan pedoman hasil reduksi data, wawancara , dan dokumentasi. Temuan yang ditemukan pada penelitian ini adalah bagaimana Atv Adventure Indonesia melakukan strategi promosi dan komunikasi pemasaran dengan media sosial. Selain itu, penelitian ini dapat diketahui secara lengkap mengenai kelebihan memiliki jalur offroad yang luas dan panjang, sedangkan kekurangannya yaitu tidak mengelola dan memanfaatkan media sosial yang dimiliki.
MODEL PERMAINAN AKURASI LEMPAR PISAU PADA ANAK USIA 10 - 12 TAHUN Anggi Dina Pratiwi; Hartman Nugraha; Aryati
Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat) Vol. 2 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat model permainan akurasi lempar pisau pada anak usia 10–12 tahun. Pendekatan penelitian pengembangan model permainan akurasi lempar pisau ini menggunakan model penelitian dan pengembangan (Research and Development) dari ADDIE. Subjek pada penelitian ini adalah anggota PORLEMPIKA dengan jumlah 15 anak. Pada penelitian ini peneliti bekerjasama dengan satu dosen ahli, dan dua pelatih lempar pisau PORLEMPIKA sebagai expert judgement. Uji validitas yang digunakan pada penelitian ini adalah dengan menggunakan uji justifikasi ahli dan pelatih, dimana model permainan yang telah dibuat dan diuji cobakan kemudian dikonsultasikan serta dinilai oleh dosen ahli dan para ahli dalam bidang olahraga lempar pisau. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat model permainan akurasi lempar pisau pada anak usia 10–12 tahun. Model permainan ini juga bertujuan untuk dapat dijadikan bahan referensi atau pedoman bagi para pelatih dalam melatih akurasi lempar pisau. Melalui uji validitas yang dilakukan dengan menggunakan uji justifikasi ahli dan pelatih, menghasilkan produk model membuat model permainan akurasi lempar pisau pada anak usia 10–12 tahun sebanyak 15 model permainan.
ANALISIS KUALITAS PELAYANAN DI WISATA REKREASI ATV ADVENTURE INDONESIA JAKARTA TIMUR Nurhayati Millenia; Abdul Kholik
Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat) Vol. 3 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana kualitas pelayanan terhadap tingkat kepuasan pengunjung di ATV Adventure Indonesia Jakarta Timur. Perumusan masalah utama dalam penelitian ini adalah bagaimana tingkat kepuasan pengunjung terhadap dimensi kualitas pelayanan yaitu Responsiveness, Reliability, Tangibles, Assurance, dan Empathy pada ATV Adventure Indonesia. Pada penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif kuantitatif dengan metode survei. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan kuesioner. Sampel dalam penelitian ini adalah pengunjung ATV Adventure Indonesia berjumlah 100 orang. Validasi instrumen menggunakan Korelasi Product Moment sedangkan reliabilitasnya menggunakan rumus Alpha Cronbach. Analisis data menggunakan Customer Satisfaction Index (CSI), hasil kesimpulan penelitian tingkat kepuasan pengunjung di ATV Adventure Indonesia pada dimensi Responsiveness 81,25%, dimensi Reliability 80,43%, dimensi Tangibles 72,68%, dimensi Assurance 77,32%, dimensi Empathy 81,27%, dan hasil keseluruhan dimensi kualitas pelayanan 78,44%.