cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
snimed
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject :
Arjuna Subject : -
Articles 108 Documents
Klasifikasi Citra Imunohistokimia Sel Kanker Payudara HER2 Skore 1+ dan 3+ Labellapansa, Ause; Muhimmah, Izzati; -, Indrayanti
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) SNIMed IV (2013)
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyakit kanker payudara merupakan penyakit berbahaya yang terjadi akibat pertumbuhan sel-sel yang tidak terkontrol yang dapat menyebar ke bagian lain di tubuh6. Salah satu metode pemeriksaan terhadap sel kanker payudara adalah menggunakan Immunohistochemistry atau IHC. Pemeriksaan IHC pada sel kanker payudara yang terdiri dari skore 0, 1+, 2+ dan 3+ digunakan untuk mengetahui keberadaan dan status protein HER2 yang bertanggung jawab untuk mengatur proses pertumbuhan dan pembelahan sel. Berdasarkan hasil skore pemeriksaan IHC HER2 dapat diketahui prognosis kanker serta terapi yang tepat seperti pemberian targeted therapy dengan menggunakan Herceptin (trastuzumab) maupun terapi kombinasi lainnya. Pengolahan citra digital yang dilakukan merupakan studi awal yang digunakan untuk mengenal karaktersitik citra IHC HER2 1+ dan 3+. Hal ini dilakukan mengingat skore 0 merupakan sel negatif HER2 yang tidak memberikan perbedaan intensitas pewarnaan terhadap sel dan skore 2+ yang memiliki hasil equivocal yang berarti belum bisa ditentukan apakah perlu diberi targeted therapy atau tidak sehingga diperlukan pemeriksaan lain menggunakan CISH (Chromogenic In Situ Hybridization) atau FISH (Flourescence In Situ Hybridization). Pengolahan citra dilakukan dengan menggunakan median filtering, mengenakan operasi Brown7 dan melakukan segmentasi thresholding untuk memperoleh karakteristik citra sehingga dapat dilakukan klasifikasi skore IHC HER2 1+ dan 3+.
Aplikasi Android Untuk Terapi Gangguan Bicara Pada Anak Widodo, Agas Arya; Syarvani, Alif Gibran; Wisnugroho, Satrio; Kurniawan, Rahadian
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2014: Prosiding SNIMED 2014
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract.Gangguan kemampuan berbicara dan berbahasa pada anak harus ditangani sejak dinidengan metode yang tepat. Bagaimanapun juga, bicara dan bahasa merupakan media utamaseseorang untuk mengekspresikan emosi, pikiran, pendapat dan keinginannya.Oleh karena itu,akan dibuatnya aplikasi yang memberi solusi dari masalah tersebut.Aplikasi yang ditujukanuntuk anak yang berusia satu sampai lima tahunini memiliki dua menu pilihan yaitu sebuahedukasi berbentuk flash carddan permainan. Pada menu flash card, terdapat pilihan kategori,setelah memilih salah satu kategori tersebut akan ditampilkan daftar kartu sesuai kategori yangtelah dipilih. Kartu yang dipilih akan mengeluarkan suara sesuai dengan gambar, untuk membantu orang tua dalam membimbing anak dengan cara meniru dan mengulang suara dari kartutersebut.Pada menu permainan, terbagi menjadi dua pilihan, yaitu permainan tebak suara dantebak kartu.Pada menu permainan tebak suara, akan diberikan pertanyaan dalam bentuk suara,lalu diberikan tiga pilihan kartu secara acak untuk menjawab pertanyaan tersebut. Pada permainan tebak kartu, akan diberikan suatu kartu secara acak yang akan ditebak dengan menggunakan speech recognition dari google voice. Pada bagian ini, anak akan dilatih berbicara sesuaikartu-kartu yang telah dipelajari pada menu flash card. Sehingga, anak akan lancar dalam berbicara, baik dalam intonasi maupun pengucapan. Pada kedua permainan ini metode pengacakankartu menggunakan simple random sampling without replacement. Metode ini digunakan untukmengacak kartu sesuai jumlah kartu pada flash card dimana semua kartu memiliki peluangyang sama untuk ditampilkan dalam permainan, dan kartu yang telah ditampilkan tidak akanmuncul kembali.Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat membantu anak dalam mengatasi gangguan bicara dan memudahkan orang tua anak dalam mendidik anaknya.Keywords:flash card, permainan, tebak suara, tebak angka, simple randomsampling without replacement
Games Berplatform Android Untuk Terapi Pasca Stroke Zakiyah, Lulu; Mahtarami, Affan
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2015: Prosiding SNIMED 2015
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembuatan games ini dilatarbelakangi permasalahan berupa tingginya angka penderita stroke di Indonesia serta kematian yang diakibatkan. Penanganan terbaik bagi pasien pasca stroke adalah melalui rehabilitasi untuk mengembalikan daya dan fungsi dari sebagian badan yang terkena akibat stroke serta mencegah datangnya serangan stroke lanjutan. Melalui Fisioterapis, Pasien pasca stroke mendapatkan terapi berkala, kemudian mulai muncul masalah baru yaitu ke- bosanan dalam melakukan terapi. Dapat dimaklumi hal tersebut terjadi, dikarenakan terapi yang sama diakukan berulang-ulang dan dalam jangka waktu yang lama. Oleh karena itu, dirancang sebuah games untuk membantu Fisioterapis menjembatani masalah kebosanan yang terjadi pada Pasien, game ini memiliki kemampuan untuk memberikan efek terapi untuk bagian otot lengan dan jari. Menggunakan metode Brunnstrom dimana otot lengan dan jari akan melakukan gerakan terapi berupa Supinasi, Pronasi, Fleksi, dan Ekstensi. Pasien pasca stroke akan memainkan game terapi ini menggunakan media android dan dianjurkan menggunakan perantara tab agar terapi lebih maksimal, sebuah perangkat yang pada masa ini telah menjadi kebutuhan pokok. Hal yang terpenting dari game terapi ini adalah kemampuan aplikasi dalam rangka memonitoring keadaan pasien selama memainkan game tersebut, melalui fitur grafik dan scoring akan dapat divisuali- sasikan kondisi gerakan pasien, apakah mengalami peningkatan atau penurunan. Dari hasil pen- gujian didapatkan bahwa Game berplatform android untuk terapi pasca stroke ini dapat digunakan sebagai media terapi alternatif bagi Fisioterapis untuk diberikan kepada Pasien pasca stroke dan game ini juga dapat membantu Fisioterapis dan keluarga Pasien untuk mengikuti perkembangan gerakan yang terjadi atau memonitoring Pasien dengan melihat dan menganalisis hasil grafik dan score dari permainan Pasien.
FarmBit: Prototipe Pembelajaran Interaksi Sosial untuk Anak Autis Berbasis Game Multiplayer Kurniawan, Rahadian; Hasibuan, Yusuf Helmi Gunawan; Jalaputra, Dimas Panji Eka; Rakhmawati, Restu
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2017
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada penelitian ini dibahas mengenai pengembangan game sebagai media play therapy bagi anak autis. Game ini dapat dimainkan bersamaan sehingga anak autis dapat belajar keterampilan kooperatif dan interaksi dengan sesama. Metode pengembangan yang digunakan dalam membuat aplikasi ini adalah menggunakan metode prototipe, dimana tahap-tahapnya meliputi: (1) Need Assesment, (2) Design, (3) Design Implementation, (4) Playtesting, dan (5) Penggunaan. Dari hasil pengujian menunjukkan bahwa game ini telah memenuhi standar konten yang dibutuhkan untuk mengajarkan keterampilan interaksi sosial, disamping anak autis tertarik dalam menggunakan game yang dikembangkan. Selain itu, game ini terbukti dapat digunakan sebagai media terapi bermain untuk mengajarkan kemampuan interaksi sosial bagi anak autis.
Analisis Konsep dan Desain Permainan Digital untuk Anak Autis Rakhmawati, Restu; Kurniawan, Rahadian; Muhimmah, Izzati
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2018
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berdasarkan hasil observasi di beberapa sekolah khusus autisme, terdapat banyak anak autis yang bermain permainan digital  (video game). Motivasi dan peningkatan kemampuan yang terdapat dalam permainan digital  membuatnya memiliki potensi peningkatan penggunaan dalam bidang edukasi. Salah satu tantangan yang dihadapi oleh para peneliti yang ingin mengembangkan permainan digital  untuk anak autis adalah penerimaan anak terhadap desain permainan digital  yang akan dikembangkan. Untuk membangun permainan digital  dengan desain dan kualitas yang baik, diperlukan komponen konsep dan desain permainan digital  yang sesuai dengan kebutuhan anak autis. Anak autis tidak dapat memberikan keterangan yang jelas terkait kebutuhan mereka terhadap permainan digital  karena keterbatasan dalam hal komunikasi, sehingga diperlukan adanya model  analisis untuk mengidentifikasi komponen-komponen yang ada di dalam permainan digital . Pada penelitian ini akan dilakukan analisis komponen dan desain permainan digital  untuk anak autis. Selain mengidentifikasi permainan digital  yang digemari oleh anak autis, diperlukan juga pendapat dari para pakar autisme mengenai permainan digital tersebut. Apakah permainan digital  tersebut memenuhi kriteria untuk digunakan oleh anak autis atau tidak. Dari hasil temuan permainan digital  yang digemari oleh anak autis dan direkomendasikan oleh pakar kemudian akan dilakukan analisis terhadap komponen-komponen yang ada di dalam permainan digital . Hasil dari analisis tersebut akan menghasilkan sebuah model  (framework) untuk mengembangkan permainan digital bagi anak autis. Dari hasil analisis yang dilakukan terhadap ketiga permainan digital  tersebut, dihasilkan komponen dalam konsep dan desain permainan digital  yang dibutuhkan oleh anak autis. Kelima komponen tersebut adalah gameplay, karakter, style, reward, dan backstory & story.
Model Basis Pengetahuan Diagnosis Gizi Menggunakan Bahasa Terstandar Kusumaningrum, Trias Pungkur; Kusumadewi, Sri
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2019
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses Asuhan Gizi Terstandar adalah metode penanganan problem gizi terstandar yang menggunakan terminologi bahasa yang mengadopsi International Dietetic & Nutrition Terminology (IDNT). Ada 4 langkah proses asuhan gizi yaitu : asesmen gizi, diagnosis gizi, intervensi, dan monitoring dan evaluasi. Diagnosis gizi ditulis dengan kalimat terstruktur sesuai dengan komponennya yaitu Problem (P), Etiology (E), dan Signs & Symptoms (S) dan disingkat menjadi P-E-S. Dalam makalah ini akan membahas pemodelan basis pengetahuan untuk diagnosis gizi. Basis pengetahuan yang dibuat mengacu pada terminologi bahasa terstandar PAGT. Masing-masing parameter yang mempengaruhi diagnosis gizi dibuat basis pengetahuan dengan mengkodekan setiap nilai dengan kombinasi huruf sesuai terminologinya, diikuti dengan 3 digit angka. Dari 60 terminologi diagnosis gizi, diambil sampel 9 diagnosis gizi yang merupakan kejadian yang sering muncul untuk memodelkan basis pengetahuannya. Dari basis pengetahuan yang disusun untuk 9 terminologi diagnosis gizi, terbuat sebanyak 23.928 aturan diagnosis gizi. Setelah basis aturan tersebut disimulaksikan, didapatkan hasil bahwa basis aturan tersebut sudah sesuai dengan terminologi bahasa terstandar yang dilakukan oleh nutrisionis.
MODEL SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT ANAK DENGAN GEJALA DEMAM MENGGUNAKAN NAIVE BAYESIAN CLASSIFICATION Mulyati, Sri; Kusumadewi, Sri; Rosita, Linda
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2012
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Demam merupakan gejala yang umum dirasakan ketika seorang anak mengalami penyakit tertentu. Hampir semua penyakit yang disebabkan oleh virus atau bakteri umumnya ditandai dengan gejala ini. Di sisi lain, beberapa penyakit yang berbeda adakalanya ditandai dengan gejala-gejala yang hampir sama. Hal ini menyebabkan dokter perlu berpikir keras untuk melakukan diagnosis awal penyakit. Model sistem pendukung keputusan diagnosis penyakit anak dengan gejala demam ini dibangun untuk membantu dokter dalam melakukan diagnosis awal. Model yang dibangun meliputi model basis pengetahuan, mesin inferensi, dan model penghitungan tingkat kepastian. Basis pengetahuan dibentuk dengan menggunakan IF-THEN rules. Mesin inferensi menggunakan konsep forward chaining. Naive Bayesian Classification (NBC) digunakan untuk menentukan tingkat kepastian munculnya penyakit jika diketahui gejala tertentu dalam bentu probabilitas.
Segmentasi Citra Imunohistokimia Reseptor Estrogen Kanker Payudara menggunakan Marker Watershed Yulianti, Ana; Muhimmah, Izzati; Indrayanti, Indrayanti
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2014: Prosiding SNIMED 2014
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengecatan sel payudara menggunakan pewarna Hematoxylin (H) akan memuncul-kan warna biru pada sel menunjukan sel tumor dan Imunohistokimia (IHC) dengan pembangkit substrat warna Diaminobenzidine (DAB) yang akan memunculkan warna coklat pada sel me-nunjukkan sel DAB positif. Pemisahan warna pada citra IHC menggunakan metode colour deconvolution menghasilkan citra berdasarkan warna sel, yaitu citra IHC H warna biru dan citra IHC DAB positif warna coklat. Pada citra IHC H dan citra IHC DAB positifmenunjukkan adanya sel-sel yang bertumpuk yang nantinya akan memberi kesulitan dalam penghitungan jumlah sel. Segmentasi watershed berdasarkan marker dengan menggunakan pemrosesan morfologi sangat membantu dalam mengidentifikasi objek yang akan dianalisis, sehingga memudahkan pemisahan objek yang saling bertumpuk.Hasil pengujian kredibilitas sistem memperoleh persentase nilai sensitivity sebesar 77.64 %, sedangkan persentase nilai specivicity adalah sebesar 4,71%.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEUANGAN PUSKESMAS (SIMK-Pus) (Studi Kasus: Puskesmas Pituruh, Kab. Purworejo) Suranto, Beni; Kurniati, Dwi Setiyo
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2014: Prosiding SNIMED 2014
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SIKDA dan PCARE merupakan sistem informasi manajemen berbasis website, yang digunakan untuk membantu Puskesmas dalam mengelola data terkait dengan pelayanan keseha-tan kepada masyarakat. Puskesmas Pituruh termasuk dalam salah satu Puskesmas di Kabupaten Purworejo yang diberi wewenang untuk menggunakan SIKDA dan PCARE. Namun, dalam penggunaanya, masih terdapat banyak kendala yang ditemui. Diantaranya, SIKDA dan PCARE tidak menangani masalah keuangan khususnya dibagian rawat inap.Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi manajemen keuangan puskesmas (SIMK-Pus) guna membantu pegawai puskesmas dalam mengelola data pembayaran rawat inap. SIMPus dirancang menggunakan metode terstruktur dengan notasi perancangan berupa Data Flow Diagram (DFD). Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan MySQL sebagai Database Management System (DBMS).Pada sistem yang sudah berhasil dikembangkan, pengguna yang memiliki hak akses sebagai Admin dapat melakukan pengelolaan data harga dan tarif serta mengelola data pengguna. Pengguna dengan hak akses petugas loket dapat melakukan pengelolaan data pasien, sedangkan hak akses bendahara dapat membuat bukti pembayaran rawat inap beserta laporannya. Hak akses manajemen hanya dapat mengakses bukti pembayaran untuk mengawasi traksaksi pem-bayaran. Dari hasil pengujian di Puskesmas Pituruh di Purworejo, SIMK-Pus dinilai sudah mampu meningkatkan kualitas pengelolaan data untuk kebutuhan proses bisnis terkait pelaya-nan kesehatan yang dilakukan, khususnya layanan rawat inap.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Menu Makanan Bagi Anak Kumaladewi, Rizky Ria
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2015: Prosiding SNIMED 2015
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peran aktif orang tua dalam pemilihan menu makan yang sesuai dengan kebutuhanenergi masing-masing anak merupakan hal yang penting bagi pertumbuhan anak. Kesibukanseringkali membuat orang tua terutama ibu bingung tentang menu apa lagi yang harus disajikansesuai dengan bahan yang dimiliki. Oleh karena itu dibuat aplikasi sistem pendukung keputusanyang dapat mempermudah ibu dalam pemilihan menu makanan berdasarkan bahan makananyang dimiliki yang sesuai dengan kebutuhan energi anak. Aplikasi ini dibuat berbasis web yangdiperuntukkan bagi ibu dan pakar gizi. Pada aplikasi tersebut ibu akan melakukan pendaftarandengan mengisi data diri, kemudian ibu akan mengisi data anak seperti nama, umur, jenis kelamindan berat badan untuk mengetahui besarnya kebutuhan energi anak. Langkah berikutnya adalahmemasukkan daftar bahan makanan yang telah dimiliki sehingga akan diperoleh beberapa saranmenu sesuai dengan bahan yang telah dimasukkan. Ibu dapat memilih salah satu dari saran menuyang ada kemudian akan tampil bahan makanan apa saja yang perlu ditambahkan dari saran menuyang dipilih. Jika tidak terdapat pola menu yang mirip dengan bahan makanan yang dimiliki ibumaka bahan makanan tersebut akan diterima pakar gizi sebagai pesan dan nantinya pakar giziakan menambahkan saran menu dari bahan makanan tersebut ke basis pengetahuan. Pakar gizijuga menggunakan aplikasi ini untuk mengelola data orang tua, data menu, bahan, laporan, beritadan nilai threshold. Dengan adanya Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Menu MakananBagi Anak ini orang tua tidak perlu kebingungan lagi dalam memilih menu makanan yang tepatuntuk anak berdasarkan kebutuhan energi anak dan bahan makanan yang dimiliki karena sistemini menyajikan menu makanan yang variatif, sehat, sudah dilengkapi dengan resep dan sesuaidengan anjuran pakar gizi.

Page 9 of 11 | Total Record : 108