cover
Contact Name
yosa fiandra
Contact Email
pichaq@telkomuniversity.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jurnalrekam@gmail.com
Editorial Address
Fakultas Seni Media Rekam, Institut Seni Indonesia Yogyakarta Jalan Parangtritis Km 6,5 Sewon, Bantul, Yogyakarta Tlp. (62) 0274 384107, HP (62) 089649387947 Email: jurnalrekam@gmail.com
Location
Kab. bantul,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Rekam : Jurnal, Fotografi, Televisi Animasi
ISSN : 18583997     EISSN : 27453901     DOI : 10.24821
Rekam: Jurnal Fotografi, Televisi, Animasi is a scientific journal published by the Asosiasi Dosen Seni Media Rekam Indonesia in collaboration with the Fakultas Seni Media Rekam, Institut Seni Indonesia Yogyakarta. This journal contains articles on research results, conceptual ideas (results of thought), creation, and the results of community service in the fields of photography, television, and animation.
Articles 198 Documents
Menengok Kembali Eksistensi Visual Effect Film Indonesia Arif Sulistiyono
Rekam : Jurnal Fotografi, Televisi, Animasi Vol 10, No 1 (2014): April 2014
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/rekam.v10i1.3246

Abstract

AbstrakVisual effect film dunia saat ini sudah mencapai tingkat pencapaian tertinggi yang mampumembuat semua yang tidak mungkin menjadi mungkin, baik yang berdasarkan kenyataan,realita, sampai dengan yang bersifat imajinatif. Visual effect (VFX) atau efek visual hampirselalu hadir dalam film-film bergenre action yang mampu membuat penonton benar-benaryakin bahwa adegan tersebut adalah nyata, tak terkecuali untuk film-film buatan Indonesia.Namun, selama tiga dekade eksistensi efek visual di Indonesia, realita perkembangannya jauhtertinggal dibanding kualitas efek visual film Holywood baik dari sisi estetika maupun teknik.Masih banyak film Indonesia yang tidak meyakinkan dari sisi efek visualnya sehingga tidakcukup membuat penonton percaya bahwa adegan yang dihadirkan seolah-olah nyata atau tidakmempunyai efek realitas. Bahkan beberapa efek visual film/sinetron yang ditayangkan di salahsatu televisi swasta seringkali menjadi bahan cemoohan karena nampak jelas kepalsuannya.Sumber daya bidang animasi dan visual effect di Indonesia sesungguhnya sangat memenuhisyarat dan mampu membuat efek visual setara dengan produksi Holywood, namun padakenyataannya selalu ditemukan faktor klasik yang menghambatnya antara lain faktorkesempatan dan pembiayaan. Looking Back the Existence of Indonesia Film’s Visual Effects. The film’s visual effects arenow reaching the highest level of achievement that is able to make all the impossible becomespossible, whether based on fact, reality, to the imaginative nature. Visual effects (VFX) orvisual effect almost always presents in the action films genre that are able to make the audiencereally believe that these scenes are real, not least for films made in Indonesia. However, duringthe three decades of the existence of the visual effects in Indonesia, the reality of developmentis far behind the quality of visual effects of Hollywood movies both in terms of aesthetics andengineering. There are still many Indonesian films which are not convincing in terms of visualeffects that do not quite make the audience believe that the scene is presented as if it is realor not have the effect of reality. Even some of the visual effects of the film / soap opera thataired on a private television is often played as the subject of ridicule for obvious falsehood.Resources field of animation and visual effects in Indonesia actually highly qualified and ableto create visual effects on par with Hollywood production, but in fact, the classical factor thathinders among other factors and financing opportunities are always found.
Angle Kamera Subjektif dalam Film “Aku Ada” Latief Rakhman Hakim
Rekam: Jurnal Fotografi, Televisi, Animasi Rekam 8
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/rekam.v0i0.387

Abstract

While watching a movie, the viewers sometimes are get involved to thescreen. The viewers can feel the emotion described in a scene. This is happened due to the projection and imaginary identification processes. The viewers feel as if they have taken part to the scene. However the viewers just passively involved, there is no interaction between the actors/characters and the viewers.A subjective camera angle is the way to invite the viewers to get involvedin the scenes of ‘Aku Ada’ movie. The viewers interact with the actors on that movie through an angle’s point of view variation. The viewers can change the specific actor’s point of view in watching some different events, objects and settings in a scene. Their point of view can also be moved from a certain actor to the other actors, but how if the viewers cannot identify themselves to the movie.This of course can destroy the narrative structure and blur the message delivered by the movie.The originality of the movie “Aku Ada” is to place the viewers to thescenes through a subjective camera angle on the overall shots, and suddenly move the point of view from a certain actor to the others. The viewers will in turn change in involving the act of one actor with the others. This changing of sudden point of view are not be done by the previous movies to be a reference. The application of subjective camera angle in the movie “Aku Ada” can built up the viewer’s interaction to the scenes on the movie. They can project themselves on the movie scenes and can identify themselves to be involved in the movie “Aku Ada” through interaction or eye-contact with the characters on the movie.
Analisis Aisas Model Terhadap Product Placement dalam Film Indonesia Studi Kasus: Brand Kuliner di Film Ada Apa Dengan Cinta 2 FA. Wisnu Wirawan; Prima Dona Hapsari
Rekam : Jurnal Fotografi, Televisi, Animasi Vol 12, No 2 (2016): Oktober 2016
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/rekam.v12i2.1424

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis AISAS Model atas product placement dari brand(tempat) kuliner pada film Ada Apa Dengan Cinta (AADC) 2. Film ini menjadi objek penelitiankarena tingginya minat menonton dari masyarakat hingga membuatnya menjadi salah satufilm terlaris di Indonesia pada tahun 2016. Penelitian ini mengambil dua teori utama dalambidang komunikasi pemasaran, yaitu teori AISAS dan product placement. Jenis penelitian iniadalah kualitatif deskriptif, dengan teknik observasi dan wawancara mendalam kepada 12orang informan yang telah menonton film tersebut minimal 1 kali dan berdomisili di JakartaTimur. Hasil dalam penelitian ini menyebutkan bahwa berdasarkan analisis AISAS, productplacement atas brand (tempat) kuliner dalam film membantu promosi brand kuliner tersebut.Poin Search, Action, dan Share memberikan peluang besar dan sangat baik dalam keberhasilanpromosi sehingga konsumen dapat dekat, mengalami, dan merasakan brand.The Analysis of AISAS Model towards Product Placement of Indonesia Movie: A CaseStudy on the Culinary Brand of Ada Apa Dengan Cinta 2 Movie. This study aims to analyzeAISAS Model on product placement of culinary brand on Ada Apa Dengan Cinta (AADCWhat’sup with Cinta) 2 movie. The movie becomes the object of research because of the highinterest from the public to watch, making it one of the best-selling movies in 2016 in Indonesia.This study takes two main theories in the field of marketing communications, namely AISASand product placement. The research is a qualitative descriptive by observation and in-depthinterviewtechnique to 12 informants staying in East Jakarta who have seen the film at leastonce. The result of study mentions that based on the AISAS analysis, product placement ofculinary brand (places) on the film helped the promotion of the culinary brands. Some pointssuch as Search, Action, and Share provide great opportunities to the success of the campaignso consumers can be close, experience and feel the brand.
Trend Kamera Analog Instan di Kalangan Remaja Yurif Setya Darmawan; Andrian Wikayanto
Rekam : Jurnal Fotografi, Televisi, Animasi Vol 14, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/rekam.v14i2.1930

Abstract

Maraknya penggunaan kamera analog instan baru-baru ini merupakan sebuah fenomena menarik. Fotografi menjadi ajang berekspresi penggunanya, untuk menunjukkan eksistensi mereka di media online. Caption menjadi salah satu hal yang penting di sini, seperti caption berbentuk tagar “#35mm” dan “#indo35mm” di Instagram menjadi salah satu pertanda bahwa postingan foto tersebut diambil menggunakan kamera analog. Munculnya komunitas fotografi virtual seperti KLASTIC, menandai awal mula tumbuhnya komunitas fotografi analog di Indonesia. Kemunculan kembali brand fotografi analog khususnya Instant Camera (kamera instan) Polaroid merupakan sebuah fenomena unik. Dalam fokus penelitian ini penulis berusaha menganalisa bagian-bagian terpenting pada keberlangsungan tumbuhnya industri fotografi analog yang mulai tergeser oleh digitalisasi. Secara umum terdapat pertumbuhan tren global terhadap eksistensi kamera analog dan kamera instan. Ada beberapa faktor yang dapat diteliti lebih dalam, dari segi teknologi, saluran komunikasi, kepuasan pengguna (kepuasan emosional dan kesamaan hobi ‘homophily’), waktu dan sistem sosial (agen perubahan sosial dan pemimpin opini), (Rogers, 1983). Penelitian ini hanya sebatas kajian analisa deskriptif kualitatif metode observasi dan kajian literatur. Hasil penelitian menunjukkan adanya keterkaitan teori difusi inovasi dengan perkembangan trend penggunaan kamera analog instan. Inovasi produk berupa kebaruan bentuk dari kamera instan ternyata diminati di kalangan remaja. Ada sebuah fenomena disruptif, dengan munculnya aplikasi media sosial Instagram, foto hasil dari kamera instan difoto ulang dan diposting di Instagram. Terangkatnya trend penggunaan kamera analog instan juga merupakan dampak dari perkembangan komunitas pehobi kamera analog. 
Sejarah dan Makna Fotografi Karya Pelukis Istana, Dullah Mikke Susanto; Irwandi Irwandi
Rekam : Jurnal Fotografi, Televisi, Animasi Vol 16, No 1 (2020): April 2020
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/rekam.v16i1.3847

Abstract

History and Meaning of Photography of a Palace Painter, Dullah. The existence of Dullah the painter is equal with other famous painters, such as Affandi, Basoeki Abdullah, S. Soedjojono and Hendra Gunawan. In 1950 to 1960, he was appointed by President Sukarno as a palace painter. Apart from painting, he also liked to take pictures. His object was around his work as a palace painter and President Sukarno's figure. Reviewed from the historical approach and the meaning explored in it, the photos have an interesting connection. Those photos hold important narratives, especially in the field of history for the Indonesian people. Dullah's photography was able to record the life of President Sukarno while at the palace and outside the presidential palace. The photos clearly illustrate the human side of Sukarno, as a father, a leader, and an art lover. By knowing the connection,, photographs of Dullah's work need to be socialized to the public and can be used as a means of national education for Indonesia, especially for prospective leaders.  ABSTRAKEksistensi pelukis Dullah sejajar dengan pelukis ternama lain, seperti Affandi, Basoeki Abdullah, S. Soedjojono, dan Hendra Gunawan. Pada tahun 1950 hingga 1960, ia ditunjuk Presiden Sukarno sebagai pelukis istana. Selain melukis, ia juga hobi memotret dengan objek sekitar pekerjaannya sebagai pelukis istana dan figur Presiden Sukarno. Setelah dikaji dari pendekatan sejarah dan digali makna di dalamnya, foto-foto tersebut memiliki simpul menarik. Foto-foto tersebut menyimpan narasi penting, khususnya dalam bidang sejarah bagi bangsa Indonesia. Fotografi Dullah mampu merekam kehidupan Presiden Sukarno pada saat di istana dan di luar istana presiden. Sisi kemanusiaan Sukarno digambarkan dalam foto-foto tersebut, baik sebagai ayah, pemimpin, maupun penyuka seni. Dengan mengetahui simpul tersebut, foto-foto karya Dullah ini perlu disosialisasikan kepada publik dan dapat digunakan sebagai sarana pendidikan kebangsaan bagi Indonesia, terutama bagi para calon pemimpin. 
Visualisasi Simbol Iklan di Media Televisi (Suatu Kajian Teori Semiotik dan Hermeneutik) Siti Maemunah
Rekam: Jurnal Fotografi, Televisi, Animasi Rekam 7
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/rekam.v0i0.378

Abstract

Observing about advertisement and the language used in advertisement in mass communication media needs deeply understanding and knowledge. Thephenomenon of advertisement in mass media sometimes used as tools in order to satisfy human’s needs, whether is primary, secondly and so on. In a higher level, there could be a multilevel advertisement which is used as a “vehicle “ to persuasively invite the audiens to concern about the matters they recite such as political, enonomical, social, and cultural as well.
Auto Lip-Sync Pada Karakter Virtual 3 Dimensi Menggunakan Blendshape Matahari Bhakti Nendya; Syahri Mu’min
Rekam : Jurnal Fotografi, Televisi, Animasi Vol 11, No 2 (2015): Oktober 2015
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/rekam.v11i2.1299

Abstract

Proses pembuatan karakter virtual 3D yang dapat berbicara seperti manusia merupakan tantangan tersendiri bagi animator. Problematika yang muncul adalah dibutuhkan waktu lama dalam proses pengerjaan serta kompleksitas dari berbagai macam fonem penyusun kalimat. Teknik auto lip-sync digunakan untuk melakukan pembentukan karakter virtual 3D yang dapat berbicara seperti manusia pada umumnya. Preston blair phoneme series dijadikan acuan sebagai pembentukan viseme dalam karakter. Proses pemecahan fonem dan sinkronisasi audio dalam software 3D menjadi tahapan akhir dalam proses pembentukan auto lip-sync dalam karakter virtual 3D. Auto Lip-Sync on 3D Virtual Character Using Blendshape. Process of making a 3D virtual character who can speak like humans is a challenge for the animators. The problem that arise is that it takes a long time in the process as well as the complexity of the various phonemes making up sentences. Auto lip-sync technique is used to make the formation of a 3D virtual character who can speak like humans in general. Preston Blair phoneme series used as the reference in forming viseme in character. The phonemes solving process and audio synchronization in 3D software becomes the final stage in the process of auto lip-sync in a 3D virtual character.
“Wonder If I Gave an Oreo” : Analisis Etnolinguistik Terhadap Iklan Televisi Nanik Rianandita Sari
Rekam : Jurnal Fotografi, Televisi, Animasi Vol 13, No 2 (2017): Oktober 2017
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/rekam.v13i2.1938

Abstract

Iklan merupakan salah satu alat promosi yang digunakan untuk komunikasi dengan penonton yang yang dapat dilakukan melalui surat kabar, majalah, internet, radio dan atau  televisi. Menggunakan iklan, sebuah produk mencoba untuk membuat tanda kepada penonton untuk meyakinkan mereka benar-benar memahami pesan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa bagaimana bahasa yang terdapat dalam lirik yang ada pada iklan Oreo: “Wonder if I gave an Oreo”  di televisi. Metodologi yang digunakan adalah kualitatif dengan pendekatan analisis Etnolinguistik. Pendekatan Etnolinguistik Humboldt digunakan oleh peneliti untuk mengungkap bahasa terhadap pandangan iklan tersebut. Data sekunder yang digunakan, juga didukung oleh studi literatur, untuk melakukan analisis mendalam dari penelitian ini. Hasil penelitian menunjukkan makna dari iklan yang digunakan berdasarkan cara pandang Oreo. Advertisement is one of promotional tools used to communicate with its audience which can be done through newspaper, magazine, internet, radio, and/or television. Using advertisement, the product tries to create signs in the message to the audience to make sure they really understand the message. The objective of the study is to analyze how the languages are created in the lyrics on Oreo: “Wonder if I gave an Oreo” TV advertisement. The metodology is qualitative research using Ethnolinguistic analysis. Humboldt Ethnolinguistic approach is applied to explore the language based on the advertisement’s view. Secondary data were used, also supported by study literature, to conduct a deep analysis of this study. The research finding shows meaning were used to deliver the message of Oreo.
Unsur-Unsur Budaya Lokal dalam Karya Animasi Indonesia Periode Tahun 2014-2018 Andrian Wikayanto; Banung Grahita; Ruly Darmawan
Rekam : Jurnal Fotografi, Televisi, Animasi Vol 15, No 2 (2019): Oktober 2019
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/rekam.v15i2.3003

Abstract

Identitas budaya lokal pada suatu negara mempengaruhi bagaimana bentuk dari karya animasi di negara tersebut. Jepang sendiri memiliki 14 kategori budaya dan Malaysia memiliki 13 kategori pada karya animasi mereka. Hal tersebut membuat karya animasi mereka memiliki ciri khas dimata penonton animasi. Di Indonesia sendiri hal tersebut masih belum terpetakan secara mendetail hingga saat ini. Oleh karena itu pada penelitian ini meneliti seperti apa unsur-unsur budaya lokal yang ada pada karya animasi Indonesia. Metode yang digunakan adalah menggunakan analisis isi dengan pendekatan budaya sebagai landasan teorinya. Hasil yang didapatkan adalah 17 katagori budaya termasuk 5 kategori yang tidak ada pada kategori budaya pada animasi Jepang dan Malaysia. 17 kategori tersebut tersebar kedalam 375 bentuk-bentuk identitas budaya yang merepresentasikan ciri khas budaya Indonesia.
Efektivitas Program Talk Show “Mama dan Aa” (Studi Kasus di Prancak Dukuh, Panggungharjo, Sewon, Bantul, Yogyakarta) Siti Maemunah
Rekam: Jurnal Fotografi, Televisi, Animasi Rekam 6
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/rekam.v0i0.369

Abstract

This research is reasonable to be done, in order to trace about the effectivity of a talk show program “Mama dan Aa” in Indosiar television station, that has been running through more than 3 years, with national scale broadcasting. This talk show contents of Islamic speech, consist of Qur’an way of thinking, even consists of legacy regulation in Islamic perspective, marriage problem, and society problem as well.Although this research relates to a content of a program in mass media with Islamic perspective, as a teaching staff in the faculty of Recorded Media Art which based on artistic, the researcher decreases some indicators in making questions that relate to the artistic aspect. A reality talk show that used television media, think about interior with all aspects, along with color composition with its harmony.Indeed lyrict and music are the important aspects of Talk Show program. That could be analized.From this research, 90 respondents confess that the material in Talk Swowprogram “Mama dan Aa”, influence them in their daily life, and they intend to apply those materials to their lives, 85 % feel regret when they do not apply them in their real lives. 95 % are found, get their knowledges about religion through listening to the speech on television or directly accept it from the mosque, in this research locates at the mosque in Prancak dukuh which give them peasful for their souls.

Page 11 of 20 | Total Record : 198