cover
Contact Name
Irfan Arifin
Contact Email
-
Phone
+62411888524
Journal Mail Official
jurnaldeskomvisunm@gmail.com
Editorial Address
Jl. Daeng Tata, Parang Tambung, Makassar, Sulawesi Selatan
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar
ISSN : 24076066     EISSN : 27154629     DOI : https://ojs.unm.ac.id/tanra/about/contact
Core Subject : Art,
Jurnal TANRA ini diterbitkan 3 kali diterbitkan untuk mengembangkan keilmuan dan keprofesian desain komunikasi visual dengan segala aspek keilmuannya. Desain komunikasi visual, desain komunikasi visual dan komunikasi, desain komunikasi visual dan teknologi informasi. Artikel yang dikelola dengan proses Ulasan Double Blind Peer dengan akses terbuka atau dapat didowload secara penuh. Jurnal TANRA diterbitkan dalam bidang Seni, dan Desain, diterbitkan tiga kali dalam publikasi.
Articles 206 Documents
Perancangan Komik Webtoon Enam Nasihat Imam Al-Ghazali untuk Remaja Muslim Danuastra, Ahmad Dandy
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 1 (2025): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i1.61103

Abstract

Menurunnya tingkat religiositas remaja muslim saat ini membutuhkan metode dakwah yang sesuai dengan anak muda, nasihat merupakan salah satu bentuk dakwah kepada sesama muslim supaya kembali kepada ajaran agama Islam. Imam Al-Ghazali disebut sebagai bapak filsafat dan cendekiawan Islam yang memberikan nasihat berharga kepada umat Islam tentang moral, akhlak dan jalan menuju Allah. Perancangan komik digital menjadi salah satu solusi yang dapat dijadikan sebagai media penyampaian pesan yang sesuai dengan anak muda, hal ini muncul  karena penyampaian dakwah yang kurang relevan dengan realitas remaja saat ini. Dalam perancangan ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan menggunakan teknik wawancara, studi literatur, kuesioner dan analisis kuesioner. Pada proses ini terdapat dua tahap yaitu tahap persiapan dan perancangan. Komik digital dipilih karena daya tariknya di kalangan remaja dan kemudahan aksesnya. Hasil dari tahap persiapan ini membuahkan konsep “komik aksi memahami enam nasihat Imam Al-Ghazali” yang akan diterapkan sebagai acuan pada tahap perancangan. Komik ini akan diunggah melalui LINE Webtoon dengan gaya gambar semi-realis serta penggunaan warna cerah dan hangat yang mencerminkan emosi dan semangat. Dengan demikian, diharapkan komik ini dapat menjadi solusi yang efektif untuk meningkatkan kualitas iman remaja Muslim dan memberikan pesan dakwah yang relevan dengan kehidupan mereka.
REPRESENTASI STEREOTIP EMAK-EMAK DALAM IKLAN “GO-MART: EMAK JAGO” pamungkas, galih putra
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 1 (2025): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i1.62109

Abstract

Iklan adalah bentuk komunikasi yang bertujuan untuk meyakinkan pendengar, pemirsa, atau pembaca agar melakukan tindakan tertentu. Iklan dapat mencerminkan berbagai realitas sehari-hari masyarakat termasuk terkait gender. Pada Iklan Gojek: Emak Jago ini mengangkat konsep representasi stereotip perempuan. Dalam penelitian ini digunakan dua metode penelitian, yaitu metode penelitian kualitatif dan pendekatan ilmu semiotika visual yang mengacu pada teori Charles Sanders Peirce. Penelitian ini memfokuskan pada potongan adegan yang menjadi simbol, lambang, dan tanda yang merepresentasikan stereotip perempuan. Berdasarkan struktur segitiga Peirce, Representamen disebut juga dengan sesuatu yang mewakili sesuatu yang lain. Sesuatu yang lain itulah dinamakan Intepretan dan pada akhirnya mengacu kepada sebuah objek. Analisis ini menampilkan adanya penekanan stereotip gender terhadap perempuan khususnya emak-emak dalam kehidupan sehari-hari dari berbagai konteks seperti tidak ingin disalahkan, bangga atas kesalahannya, melakukan hal yang tidak terduga, tidak tahu malu dan menggambarkan emak-emak yang bangga dengan tindakan mereka yang dianggap tidak logis. Selain itu terdapat emak-emak yang digambarkan sebagai ahli dalam berbelanja menggunakan aplikasi Go-Mart, hal ini menunjukkan penguatan citra positif terhadap peran emak-emak dalam kehidupan sehari-hari.
REPRESENTASI TOXIC RELATIONSHIP DALAM WEBTOON “NEVERTHELESS” (ANALISIS SEMIOTIKA RONALD BATHES) Syaika, Namira Mudia; Mansoor, Alvanov Zpalanzani
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 1 (2025): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i1.67907

Abstract

Nevertheless merupakan salah satu webtoon yang keluar di tahun 2021 dengan jumlah total 40 chapter yang telah diadaptasikan kedalam drama korea dengan judul yang sama. Webtoon ini mengisahkan tentang perjuangan Nabi yang telah trauma dengan kisah cinta yang dia alami sebelumnya, tapi dia masih ingin mencari cinta sejati dan bertemu dengan pria yang suka menggoda wanita. Penelitian ini berfokus pada analisis representasi toxic relationship yang terdapat dalam beberapa chapter dalam webtoon Nevertheless. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan metode kualitatif dan analisis semiotika Roland Barthes. Penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat enam representasi toxic relationship yang dimunculkan dalam webtoon Nevertheless yaitu The User, Deprecator-Belinttler, Emotional Dependence, Manipulation, Independent Toxic Controller, Paranoid Possessive Toxic Controller.
Pengembangan Motif Adat Rote Sebagai Representatif Kebaruan Budaya Daerah Nusa Tenggara Timur Sari, Bilyan Putra; Annaila, Keysha
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 1 (2025): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i1.64135

Abstract

Nusa Tenggara Timur merupakan salah satu kekayaan Indonesia yang memiliki keindahan dan daya tarik tersendiri. Dimulai dari wilayahnya, keindahan pariwisata, suku atau etnisnya, adat istiadat, dan juga kebudayaannya. Melalui perancangan yang didasari oleh keindahan dan daya tarik yang dimiliki Nusa Tenggara Timur, akan tercipta sebuah motif yang telah diperbaharui. Nusa Tenggara Timur memiliki banyak suku maupun adat istiadat, salah satunya adalah suku Rote Nes yang berasal dari Kepulauan Ndao. Dengan keunikan budaya Suku Rote yang mampu menjadi identitas dari Nusa Tenggara Timur, budaya dari suku ini dikembangkan agar tetap memiliki nilai keunikannya yang terus berkelanjutan. Kain Tenun dan Pakaian Adat merupakan dua warisan dalam satu kesatuan, yang dimana masing-masing bentuknya menjadi simbol dan ornamen dengan makna yang mendalami Suku Rote itu sendiri. Untuk mewujudkan sebuah pengembangan motif, pada perancangan ini menggunakan Metode Kualitatif dengan pendekatan eksplorasi karakter yang dilakukan, yang dimana pada perancangan ini akan melewati proses Eksplorasi atau penggalian karakter, proses Perancangan, dan juga Perwujudan karya. Hasil dari Motif tersebut akan diaplikasikan pada media-media tertentu agar masyarakat dapat mengenal budaya Indonesia, serta menjadi motif yang dapat tetap relevan dengan perkembangan zaman saat ini. Perancangan ini juga memiliki nilai kebaruan sebagai representatif visual Kabupaten Rote, Nusa Tenggara Timur.
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN TATA SURYA BAGI SISWA-SISWI SEKOLAH DASAR (STUDI KASUS: SD NEGERI 3 REJOSARI KOTABUMI) Moussadecq, Ade; Justin, Muhammad Redintan; Widakdo, Dika Tondo
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 2 (2025): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i2.67315

Abstract

The use of interactive media can also increase student activity in learning and mastery of ideas so that the learning experience received by students becomes more varied and not monotonous. The research method used is the Qualitative Descriptive method. The purpose of this study is to reveal events or facts, circumstances, phenomena, variables, and conditions that occur during the research by explaining what happened. This study took a case study at SD Negeri 3 Rejosari, North Lampung Regency according to the needs of the research partners. The purpose of this study is to create interactive learning media for students to introduce the solar system.
RANCANGAN INOVASI LAYANAN MOBILITAS DI DALAM KAMPUS DENGAN METODE DESIGN THINKING AlAzhari, Muhamad Roihan; Soewardikoen, Didit Widiatmoko; Azhar, Hanif; Nurhadiansyah, Mahendra; Prabandaru, Hanindito
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 2 (2025): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i2.64348

Abstract

Campus transportation at Telkom University plays a crucial role in supporting university community mobility and facilitating academic interactions and social activities. However, there are challenges affecting user satisfaction. This research employs a design-oriented approach using Design Thinking methodology to develop innovative solutions to enhance campus transportation efficiency. The analysis revealed that users desire a well-integrated transportation system, real-time information on schedules and vehicle locations, and the use of digital payment technologies. In response to these findings, a prototype of the TelU Mobility Assistant application was developed and tested using the System Usability Scale (SUS), which indicated favorable acceptance rates among users. The benefits of this study include improving efficiency and user satisfaction in campus mobility while reinforcing Telkom University's reputation as an institution focused on innovative solutions and optimal user experiences.
DESAIN KEMASAN “HAYUNING” SEBAGAI PRODUK OLAHAN RUMAH EDUKASI ECO ENZYME Kurniawan, Herdito
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 2 (2025): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i2.61060

Abstract

Rumah Edukasi Eco Enzyme merupakan salah satu tempat yang terletak di daerah Surabaya dengan fokus untuk mengedukasi masyarakat terutama warga Surabaya mengenai produksi serta manfaat mengenai eco enzyme. Rumah Edukasi Eco Enzyme memiliki berbagai produk olahan eco enzyme yang bermanfaat untuk perawatan tubuh dengan merek yaitu “Hayuning”. Akan tetapi, kemasan dari produk olahan eco enzyme yang dimiliki masih dibungkus dengan menggunakan plastik yang hanya berfungsi untuk melindungi produk dari kerusakan luar serta tidak memiliki identitas visual yang mampu menarik perhatian konsumen. Oleh karena itu, tujuan dari perancangan ini adalah untuk menciptakan desain kemasan yang dapat meningkatkan daya tarik konsumen serta menjadi sarana promosi bagi produk olahan eco enzyme “Hayuning”. Perancangan ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan melalui tiga tahapan dalam melakukan pengambilan data primer yaitu observasi lapangan, wawancara mendalam serta focus group discussion kepada para konsumen produk olahan eco enzyme “Hayuning” Metode untuk mengolah data menggunakan analisis TOWS untuk menganalisis kondisi eksternal dan internal pada produk olahan eco enzyme “Hayuning” agar dapat menentukan strategi yang sesuai dengan karakteristik produk olahan eco enzyme “Hayuning”.
Perancangan Desain Kalender Sebagai Media Promosi Untuk Brand Awareness PT. Frisindo Mitra Usaha Narendra, Joegia Reyhan Siva; Senoprabowo, Abi
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 2 (2025): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i2.71775

Abstract

Perancangan ini bertujuan untuk menghasilkan media promosi yang efektif untuk meningkatkan brand awareness PT. Frisindo Mitra Usaha. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan studi pustaka. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan analisis SWOT untuk mengidentifikasi faktor internal dan eksternal perusahaan. Hasil analisis SWOT digunakan untuk merumuskan strategi promosi yang tepat, yang diimplementasikan dalam konsep visual media promosi. Metode perancangan yang digunakan mengacu pada model Robin Landa, yang meliputi fase Orientation, Analysis, Concepts, Design Development, dan Implementation. Diharapkan, hasil perancangan dapat meningkatkan brand awareness, citra merek, serta mendukung tujuan bisnis PT. Frisindo Mitra Usaha.
MODEL DESAIN KEMASAN REUSABLE UNTUK PRODUK MAKANAN RINGAN (SNACK) STIK KEJU Pramesti, Rachmadita Dwi; Anggarini, Anggi; Ramadita, Fadilla; Putri, Zahra Nabilah; Syafa, Ghyfahri Dylan Ma'aliki; Ramadanti, Mutiara Dewi
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 2 (2025): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i2.67294

Abstract

Permasalahan sampah di Indonesia masih menjadi tantangan yang signifikan, dipicu oleh lemahnya manajemen sampah dan tingginya konsumsi makanan ringan sehingga menimbulkan sampah kemasan. Kebiasaan masyarakat yang mencampurkan semua jenis sampah termasuk kemasan tanpa memilah menghambat proses daur ulang, sehingga volume sampah di Tempat Pembuangan Akhir (TPA) terus meningkat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan solusi pengelolaan sampah dengan penggunaan kembali (reuse) kemasan dengan pendekatan design thinking. Proses penelitian dimulai dengan analisis tren kemasan dan survey kebutuhan pengguna untuk menghasilkan konsep desain visual yang menggabungkan estetika minimalis dan identitas merek Risiris. Prototipe kemasan diuji untuk memastikan ketahanan dan fungsionalitasnya, dengan hasil evaluasi menunjukkan penerimaan positif dari konsumen terkait kemudahan penggunaan. Meskipun terdapat masukan dari hasil testing pengguna mengenai kemasan Risiris, peneliti berhasil mengevaluasi kemasan Risiris menjadi user-friendly bagi pengguna. Dari hasil evaluasi desain struktur kemasan ini dilengkapi fitur perforasi yang lebih mudah untuk di robek serta memungkinkan penggunaan ulang sebagai wadah. Penelitian ini berhasil menciptakan desain kemasan yang estetis dan ramah lingkungan, dengan penggunaan material yang dapat di daur ulang serta fitur perforasi yang dapat di reusable dalam mengurangi limbah kemasan.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI CERITA PERILAKU KONSTRUKTIF SUPORTER PERSELA LAMONGAN Ristiawan, Muhammad Berni
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 2 (2025): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i2.61101

Abstract

 Suporter merupakan salah satu komponen penting dalam sebuah pertandingan sepakbola, terlebih lagi Indonesia merupakan negara dengan jumlah suporter yang cukup banyak. Namun di Indonesia terdapat fenomena dimana beberapa oknum kelompok suporter justru malah mendukung timnya dengan fanatisme yang yang diwujudkan dengan perilaku destruktif atau merusak dimana hal tersebut memicu opini yang negatif dari masyarakat, sedangkan disisi lain ada kelompok atau individu suporter yang mendukung dengan fanatisme yang membangun atau konstruktif dimana suporter membangun dengan cara yang positif, salah satu suporter dengan dinamika tersebut adalah suporter Persela Lamongan. perancangan ini merupakan upaya untuk memberikan perspektif lain dengan cara membagikan cerita perilaku konstruktif suporter Persela Lamongan terhadap suporter Persela Lamongan sendiri dan masyarakat, data dari perancangan ini menggunakan beberapa metode pengumpulan data diantaranya wawancara, observasi dan kuesioner yang kemudian dianalisis dengan metode analisis 5W + 1H untuk mengetahui dan menemukan konsep, dari data yang telah dianalisis dengan segmentasi usia 19-22 tahun diharapkan buku ilustrasi ini bisa menjadi media untuk menyampaikan hal tersebut.