cover
Contact Name
Irfan Arifin
Contact Email
-
Phone
+62411888524
Journal Mail Official
jurnaldeskomvisunm@gmail.com
Editorial Address
Jl. Daeng Tata, Parang Tambung, Makassar, Sulawesi Selatan
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar
ISSN : 24076066     EISSN : 27154629     DOI : https://ojs.unm.ac.id/tanra/about/contact
Core Subject : Art,
Jurnal TANRA ini diterbitkan 3 kali diterbitkan untuk mengembangkan keilmuan dan keprofesian desain komunikasi visual dengan segala aspek keilmuannya. Desain komunikasi visual, desain komunikasi visual dan komunikasi, desain komunikasi visual dan teknologi informasi. Artikel yang dikelola dengan proses Ulasan Double Blind Peer dengan akses terbuka atau dapat didowload secara penuh. Jurnal TANRA diterbitkan dalam bidang Seni, dan Desain, diterbitkan tiga kali dalam publikasi.
Articles 197 Documents
KONSTRUKSI MULTIDIMENSIONAL PADA TEATER KEPAHLAWANAN SULTAN HASANUDDIN (AYAM JANTAN DARI TIMUR): SEBUAH TINJAUAN ANALISIS SEMIOTIKA PADA PERTUNJUKAN TEATER Saputra, Andi Taslim; Suyudi, Muhammad
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 2 (2025): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i2.70450

Abstract

This research aims to explore the semiotic markers created in the performance of Sultan Hasanuddin (The Rooster from the East). This performance becomes a medium that not only entertains but also produces symbols from multidimensional constructs in theater performances. In this research, a qualitative research method is used with an in-depth study of the performance facts and field facts constructively. The research findings reveal two aspects related to the creative process and multidimensional construction. In the creative process, it is described in the context of ideas, research, and the concretization of performance. In the context of multidimensional construction through the triadic semiotic description of icon, index, and symbol. The Sultan Hasanuddin performance (Rooster from the East) makes us feel as if there is an audio and visual space that communicates with each other and transcends boundaries. This is what is later referred to as a multidimensional construction in the Sultan Hasanuddin Theater performance (Rooster from the East).
DESAIN USER INTERFACE APLIKASI “SWAPLT” SEBAGAI E-COMMERCE BAGI GENERASI Z UNTUK MENGURANGI LIMBAH FESYEN THRIFT IMPOR Putri, Nabila Tiara
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 2 (2025): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i2.71333

Abstract

Swalpt's user interface design aims to produce a prototype e-commerce application specialised in buying and renting thrift clothing from individuals for Generation Z. This application is expected to become a forum for local thrift clothing transactions and reduce the purchase of illegal imported thrift clothing at flea markets. This application is expected to become a forum for local thrift clothing transactions and reduce the purchase of illegally imported thrift clothing at flea markets. This user interface design uses the Design Thinking framework which includes five stages: empathise, define, ideate, prototype, and test. The research method used is a mixed method involving quantitative and qualitative data. The results of the prototype testing show that this application is visually appealing and easy to use. However, there are still some suggestions for improvements related to usability to make the user experience more comfortable.
Integrasi Artificial Intelligence Pada Desain UI UX Sistem Web Akademik Perguruan Tinggi Padmasari, Ayung Candra; Juhana, Agus; Nurhidayatulloh, Nurhidayatulloh
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 2 (2025): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i2.66339

Abstract

Teknologi kecerdasan buatan atau yang lebih sering dikenal dengan sebutan Artificial Intelligence (AI) saat ini semakin digemari di berbagai bidang. Bidang pendidikan, bidang perekonomian, bidang kreatif, bidang perfilman dan bidang lainnya. Pada bidang pendidikan khususnya perguruan tinggi teknologi AI sering digunakan dalam membantu mahasiswa dalam membuat tugas. Namun, penggunaan teknologi AI ini juga dapat memberikan hal negatif, dimana mahasiswa yang harusnya dapat berpikir kritis dalam mengerjakan tugas-tugasnya seperti artikel ilmiah malah terlena dengan bantuan teknologi AI yang serba instan. Mahasiswa perlu mewaspadai jawaban dari AI yang kemungkinan merupakan hasil penggabungan dari sitasi-sitasi penelitian yang menyebabkan terjadinya plagiasi. Solusi yang dapat dilakukan adalah mengembangkan sebuah sistem website untuk mengecek plagiasi hasil karya ilmiah mahasiswa dengan tujuan mengurangi plagiasi yang telah dikerjakan oleh mahasiswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah SDLC dengan model waterfall yang memiliki 5 tahapan yaitu, analisis kebutuhan, desain sistem, pengkodingan, pengujian dan pemeliharaan. Dengan adanya website ini diharapkan dapat membantu dalam proses pembelajaran di perguruan tinggi terutama terkait plagiarisme yang harus dihindari dalam sebuah penulisan karya ilmiah dan penelitian.
Zepeto sebagai Media Hiperealitas: Eksplorasi Pengaruh Simulated Identity dalam Platform Virtual Balqis, Bebay Hana
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 2 (2025): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i2.71397

Abstract

Penelitian ini mengeksplorasi peran Zepeto sebagai media hiperealitas dengan fokus pada penggunaan identitas simulasi dalam platform virtual. Berdasarkan teori hiperealitas Jean Baudrillard, studi ini menganalisis bagaimana avatar dan interaksi virtual dalam Zepeto menciptakan pengalaman yang mengaburkan batas antara realitas dan simulasi. Dengan meneliti dinamika identitas dalam platform, penelitian ini mengukur sejauh mana Zepeto tidak hanya berfungsi sebagai platform hiburan, tetapi juga sebagai wadah bagi hiperealitas bagi penggunanya. Melalui pendekatan ini, penelitian ini berkontribusi pada diskusi tentang bagaimana teknologi digital membentuk kembali pemahaman kita tentang identitas, komunitas, dan realitas. Hasil penelitian diharapkan memberikan wawasan bagi akademisi di bidang budaya digital, sosiologi, dan filsafat, serta memperkaya kajian tentang dampak platform virtual terhadap konstruksi identitas di era digital serta menekankan pentingnya memahami transformasi realitas dalam konteks perkembangan teknologi yang semakin maju.Kata kunci: Hiperealitas, identitas simulasi, ZEPETO, Realitas Virtual, Jean Baudrillard.
MEDIA KAMPANYE SOSIAL PENCEGAHAN STUNTING SEBAGAI UPAYA MENEKAN ANGKA STUNTING DI KABUPATEN NGANJUK Surya Dharma, Anak Agung Gede; Karsam, Karsam; Fahminnansih, Fenty
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 2 (2025): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i2.64187

Abstract

Stunting pada masa anak-anak mengacu pada kondisi di mana pertumbuhan dan perkembangan anak terganggu secara signifikan, sehingga mengakibatkan tinggi atau panjang badan di bawah standar usia dan jenis kelamin. Penanganan stunting di sejumlah daerah masih terbilang belum maksimal. Sebagai contoh Kabupaten Nganjuk dengan angka prevalensi stunting di angka medium. Beberapa faktor yang membuat penanganan stunting di suatu daerah tidak maksimal antara lain kurangnya kesadaran masyarakat dan kurangnya media yang digunakan dalam sosialisasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media yang dapat digunakan untuk membantu tenaga kesehatan dalam sosialisasi pencegahan stunting. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif. Data metode kualitatif didapatkan dari penelitian dan analisa sesuai kenyataan yang ada di lapangan. Untuk memperoleh data-data tersebut adapun beberapa teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah rancangan media kampanye sosial dan pembelajaran menggunakan motion graphic yang dapat memudahkan penyampaian informasi pencegahan stunting untuk orang tua maupun calon orang tua, dengan rentang usia 20-30 tahun. Perancangan media kampanye sosial ini diharapkan dapat mengedukasi para orang tua sehingga anak-anak dapat tumbuh menjadi anak yang berprestasi dan mencetak generasi yang unggul.
Pengembangan Aplikasi Social Commerce untuk Petani Hortikultura Guna Mendukung Optimasi Rantai Pasok Pertanian Adiningsih, Nariswari Kris; Irfansyah, Irfansyah
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 2 (2025): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i2.71924

Abstract

Indonesia adalah salah satu negara agraris yang memiliki potensi yang besar pada sektor hortikultura, terdapat 323 jenis komoditas seperti buah-buahan, sayuran, tanaman obat, dan tanaman hias. Meskipun memiliki prospek yang sangat baik, sektor pertanian hortikultura menghadapi tantangan dalam efisiensi rantai pasok. Ketergantungan petani pada tengkulak/perantara dan panjangnya rantai pasok menyebabkan harga jual yang tinggi bagi konsumen, namun pendapatan petani tetap rendah. Kemajuan teknologi digital seperti media sosial dan situs jual beli online muncul untuk mengatasi permasalahan ini. Namun, platform-platform ini masih memiliki keterbatasan, terutama dalam mengintegrasikan fitur interaksi sosial dan forum jual beli untuk petani hortikultura. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk memberikan rekomendasi pengembangan aplikasi social commerce untuk petani hortikultura guna mendukung optimalisasi rantai pasok pertanian. Penelitian ini menggunakan metode perancangan dari design thinking, yang terdiri dari 5 tahap: emphatize, define, ideate, prototype, dan test. Proses pengumpulan data dalam penelitian ini melibatkan kuesioner online yang ditujukan kepada 35 petani hortikultura yang telah mengikuti dan menggunakan platform jual beli online dan media sosial, wawancara dengan 5 petani hortikultura, serta tinjauan pustaka. Berdasarkan hasil kuesioner dan wawancara, responden masih ragu untuk menjual produk pertanian mereka secara online karena takut terkena penipuan, keterbatasan informasi tentang harga pasar, kurangnya pengkategorian informasi di media sosial mengenai sector hortikultura, dan berbagai kekhawatiran lainnya. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk memberikan rekomendasi berupa pengembangan aplikasi dengan memanfaatkan konsep social commerce, yaitu penggabungan fitur antara media sosial dan e-commerce yang diharapkan dapat meningkatkan efisiensi rantai pasok, memperbaiki posisi tawar petani, dan menciptakan platform interaksi sosial yang efektif untuk sesame petani hortikultura dan konsumen secara langsung.
KOMPOSISI VISUAL TRAILER FILM KARTINI 2017 Eko Prasetyo, Martinus; Everlin, Shierly
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 3 (2025): Desember
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i3.67930

Abstract

AbstractThis study discusses the visual composition in the trailer of the film Kartini (2017), focusing on color, lighting, and spatial elements in the film’s visuals. It is crucial to understand how the visual elements in each scene are technically created as a medium of communication to convey messages to the audience. The primary objective of this research is to analyze the visual elements utilized in the trailer to construct the narrative, atmosphere, and technical aspects of the visuals. The research method employed is qualitative visual analysis, encompassing observations of cinematography, lighting, color, camera angles, and visual symbols. The findings reveal that the Kartini trailer strategically employs visual elements to depict the colonial-era atmosphere in Java, highlight social conflicts, and reinforce Kartini's characterization as the main figure. The use of warm tones, natural lighting, and dominant close-up shots effectively emphasizes Kartini's emotions and struggles. Additionally, the representation of Javanese cultural symbols enriches the visual narrative, thereby providing a unique appeal to the audience.