cover
Contact Name
Agung Setia Budi
Contact Email
agungsetiabudi@ub.ac.id
Phone
+62341-577911
Journal Mail Official
jtiik@ub.ac.id
Editorial Address
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya Gedung F FILKOM Lt. 8, Ruang BPJ Jalan Veteran No. 8 Malang Indonesia - 65145
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : 23557699     EISSN : 25286579     DOI : http://dx.doi.org/10.25126/jtiik
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK) merupakan jurnal nasional yang diterbitkan oleh Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya (UB), Malang sejak tahun 2014. JTIIK memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. JTIIK berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti. JTIIK di akreditasi oleh Kementerian Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi Republik Indonesia Nomor: 36/E/KPT/2019 yang berlaku sampai dengan Volume 11 Nomor 2 Tahun 2024.
Articles 1,288 Documents
Analisis Kinerja Algoritma Klasifikasi Teks Bert dalam Mendeteksi Berita Hoaks Hanum, Assyfa Rasida; Zetha, Ivykaeyla Adriana; Putri, Salwa Cahyani; Wulandari, Rafifah Ayud; Andina, Sherla Puspa; Fajrina, Julia Nur; Yudistira, Novanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 11 No 3: Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.938093

Abstract

Metode BERT dapat digunakan untuk menghasilkan hasil yang akurat dalam klasifikasi berita palsu dan berita benar. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa model klasifikasi BERT memiliki akurasi sebesar 76% pada data validasi dalam mengklasifikasikan berita hoaks, yang menunjukkan performa atau kinerja model Machine Learning dalam melakukan klasifikasi berita hoaks. Sedangkan pada model klasifikasi  BERT Multilingual memiliki akurasi lebih rendah, yakni 63%. Potensi metode ini dapat membantu dalam memerangi penyebaran berita palsu. Penelitian ini berpotensi memberikan kontribusi penting dalam memerangi penyebaran berita palsu di dunia digital yang semakin kompleks. Dengan menggunakan BERT sebagai pendekatan, model ini memungkinkan pengidentifikasian berita palsu yang lebih akurat, serta membantu masyarakat dalam menghindari konsumsi informasi yang salah. Dengan hasil yang positif ini, penelitian ini menunjukkan bagaimana teknologi machine learning dapat digunakan untuk melawan disinformasi dan menjadikan dunia maya menjadi tempat yang lebih terpercaya.
E-Monitoring Instalasi Pengolahan Air Limbah Pelabuhan Perikanan Nusantara Kejawanan Menggunakan Metode Agile Scrum Fahriza, Salsabila Putri; Arifin, Willdan Aprizal; Rosalia, Ayang Armelita
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 11 No 3: Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.938099

Abstract

Aktivitas industri perikanan di PPN Kejawanan menghasilkan limbah cair, sehingga dapat menimbulkan permasalahan lingkungan apabila tidak diolah dengan baik. Proses monitoring kualitas air IPAL PPN Kejawanan masih menggunakan sistem manual. Agile Scrum diterapkan dalam penelitian ini karena alasan waktu pengerjaan yang memerlukan sistem yang cepat dalam pengembangan. Oleh karena itu, dalam penelitian ini akan merancang suatu e-monitoring untuk Instalasi Pengolahan Air Limbah (IPAL) PPN Kejawanan untuk monitoring hasil uji IPAL PPN Kejawanan Cirebon. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem yaitu menggunakan metode Agile dengan kerangka kerja Scrum serta menggunakan pengujian sistem functional suitability dan usability yang mengacu ISO 25010. Hasil dari penelitian ini yaitu aplikasi e-monitoring dapat digunakan untuk proses monitoring IPAL dengan proses pengerjaan proyek berlangsung selama 4 minggu dengan total durasi yaitu 280 jam yang dibagi menjadi 4 sprint. Berdasarkan aspek functional suitability, sistem yang dibuat memiliki fitur yang berfungsi 100% yang artinya sistem dapat berjalan dengan baik. Berdasarkan aspek usability, sistem ini mendapat 90,67% dari hasil kuesioner. Berdasarkan hasil pengujian menyatakan bahwa e-monitoring sangat layak untuk digunakan dalam proses monitoring IPAL PPN Kejawanan Cirebon serta selanjutnya diharapkan dapat mengintegrasikan website dengan alat yang dapat membantu untuk mendapatkan data secara real time.   Abstract The activities of the fishing industry in Kejawanan VAT produce liquid waste, which can cause environmental problems if not treated properly. The process of monitoring the water quality of PPN Kejawanan WWTP still uses a manual system. Agile Scrum is applied in this research due to the reason that the processing time requires a fast system development. Therefore, this research will design an e-monitoring for the Kejawanan PPN Wastewater Treatment Plant (WWTP) to monitor the test results of the Cirebon PPN Kejawanan WWTP. The method used in system development is using the Agile method with the Scrum framework and using functional suitability and usability system testing that refers to ISO 25010. The results of this study are that the e-monitoring application can be used for the WWTP monitoring process with the project work process lasting 4 weeks with a total duration of 280 hours divided into 4 sprints. Based on the functional suitability aspect, the system created has 100% working features which means the system can run well. Based on the usability aspect, this system gets 90.67% of the questionnaire results, which means that users state that this e-monitoring system is very feasible to use. Future researchers are expected to integrate websites and tools that can help to get data in real time.
Klasifikasi Citra Generasi Artificial Intellegence menggunakan Metodde Fine Tuning pada Residual Network Hakim, Sulthan Abiyyu; Ubaidillah, Muhammad; Ramadhan, Aditya Rizky; Hawari, Rahmada Zulvia Azzahra; Rizky, Audhinata Bebytama; Lutfi, Raniyah; Hermanto, Putri Tsania Maulidia; Yudistira, Novanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 11 No 3: Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.1138118

Abstract

Citra generasi AI memiliki beragam manfaat yang signifikan, baik dalam bidang penelitian maupun industri. Namun, penggunaan citra generasi AI juga memiliki dampak negatif dalam konteks hukum, politik dan berbagai aspek lain dalam kehidupan. Penelitian ini menitik beratkan klasifikasi citra generasi AI yang dapat mendeteksi keaslian dari suatu citra. Metode yang diusulkan adalah menggunakan model residual network yang telah dilakukan fine tuning. Teknik fine tuning yang dilakukan meliputi penggunaan learning rate scheduler berbasis warm up yang diikuti dengan linear scheduler, akumulasi gradien, dan augmentasi citra. Penelitian menunjukkan bahwa model residual network 152 menghasilkan performa terbaik dengan f1 score 0.963 dan loss 0.08.
Deteksi Tingkat Kematangan Buah Pepaya menggunakan Model Convolutional Neural Network Sutrisna, Naufal Putra; Sahirah, Rafifa Addin; Laksono, Khansa Salsabila Sangdiva; Permadhi, Raditya Atmaja Satria; Nurannisa, Nadhira; Larasati, Saqina Salsabila; Asmani, Wahayu Widyaning; Yudistira, Novanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 11 No 3: Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.938119

Abstract

Pepaya merupakan buah yang memiliki banyak manfaat dengan nilai gizi yang tinggi. Setiap 100 gram  pepaya mengandung 3,65 mg vitamin A dan 78 mg vitamin C. Salah satu keunggulan pepaya adalah kemampuannya untuk berbuah terus menerus, apapun musimnya. Kematangan buah pepaya dapat ditentukan oleh tekstur dan warna kulit buahnya. Deteksi tingkat kematangan buah pepaya memiliki signifikansi penting dalam industri pertanian dan pengelolaan persediaan makanan. Metode konvensional seringkali mengalami keterbatasan dalam akurasi dan efisiensi dalam pengidentifikasian kematangan buah pepaya. Dalam penelitian ini, diperkenalkan pendekatan inovatif dengan menggunakan Convolutional Neural Network (CNN) untuk mengatasi permasalahan tersebut. Dataset yang digunakan merupakan dataset gambar buah pepaya dalam berbagai tingkat kematangan. Dataset kemudian dilatih menggunakan model CNN untuk mengklasifikasikan buah pepaya berdasarkan warna kulit dan fitur visual lainnya. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa model CNN yang digunakan mampu mengidentifikasi tingkat kematangan buah pepaya dengan tingkat akurasi yang tinggi, yaitu sebesar 96,63% sehingga dapat menghasilkan solusi yang andal dan efisien.
PENGEMBANGAN SISTEM KOMBINASI KERJA REM, STEER, DAN TRAKSI BERBASIS LiDAR 3D UNTUK KENDARAAN LISTRIK OTONOM RODA TIGA Akbar, Fabian; Satyawan, Arief Suryadi; Wulandari, Ike Yuni; Utomo, Prio Adjie; Putri, Riza Ayu; Paramita, I Gusti Ayu Putri Surya; Iswarawati, Ni Kadek Emy; Linggi, Rinda Safana
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 11 No 3: Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.938134

Abstract

Selama beberapa waktu terakhir, pengembangan sistem deteksi objek berbasis LiDAR telah menjadi fokus utama bagi para pengembang kendaraan listrik otonom. Banyak upaya telah dilakukan untuk meningkatkan dan mengoptimalkan teknologi ini guna mencapai mobilitas otonom yang lebih canggih dan aman. Begitu pula yang dilakukan oleh BRIN, Pengembangan sistem deteksi objek berbasis LiDAR telah berhasil dilakukan hingga rekonstruksi dan posisi objek dapat ditemukan. Namun demikian pemanfaatannya belum mencakup sistem safety dan guidance dalam hal ini mengendalikan gerak laju kendaraan, rem, dan kemudi. Untuk memaksimalkan hasil sistem pendeteksian objek berbasis LiDAR yang telah diperoleh sebelumnya, maka pada penelitian tugas akhir ini akan di kembangkan sistem tersebut sehingga dapat digunakan untuk mengkombinasikan kerja laju kendaraan, rem, dan kemudi secara otomatis. Sistem safety dan guidance ini dilakukan dengan mengembangkan metoda maneuver untuk menghindari objek yang pendekatannya dapat dilakukan berdasarkan metoda fuzzy mamdani. Adapun algoritma di kembangkan dengan menggunakan python pada Jetson AGX Xavier, sedangkan untuk memproses gerak kendali maneuver yang dihasilkan dilakukan pada Mikrokontroller Teensy 4.1. Sistem safety dan guidance ini telah diterapakan pada kendaraan listrik roda tiga sederhana, dan dapat membantu kendaraan tersebut dapat ber manuver menghindari objek di depannya hingga 5 meter.
Algoritma K-Nearest Neighbor pada Kasus Dataset Imbalanced untuk Klasifikasi Kinerja Karyawan Perusahaan Nuraeni, Fitri; Kurniadi, Dede; Diazki, Moch Haiqal
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 11 No 3: Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.938144

Abstract

Perusahaan perlu menilai kinerja karyawan mereka untuk berbagai tujuan, termasuk promosi jabatan. Namun, data karyawan yang semakin rumit dapat membuat proses penilaian ini menjadi sulit. Penelitian ini bertujuan untuk membuat model machine learning yang dapat memprediksi apakah karyawan berpotensi untuk dipromosikan atau tidak. Penelitian ini menggunakan metode Machine Learning LifeCycle (MLLC) dan algoritma K-Nearest Neighbor. Untuk mengatasi masalah ketidakseimbangan label kelas dalam dataset, teknik SMOTE (Synthetic Minority Over-sampling Technique) digunakan. Hasil dari penelitian ini, model dibangun dengan melakukan pemisahan data menggunakan cross validation dan menggunakan nilai k=2 dalam implementasi algoritma K-Nearest Neighbor. Hasil evaluasi model menunjukkan kinerja yang sangat baik dengan nilai akurasi 94%, nilai presisi 90,8%, dan nilai recall 97,4%. Selain itu, evaluasi confusion matrix menunjukkan bahwa hanya 562 dari 9377 data testing yang tidak sesuai dengan hasil klasifikasi. Model ini juga memiliki kurva ROC yang baik yang hampir menyentuh sudut kiri atas dan nilai AUC sebesar 94,1% atau 0,94 yang termasuk ke dalam kategori excellent.
Pengembangan Popup Storybook berbasis Augmented Reality sebagai Media Alternatif Pembelajaran Bercerita Sadewa, Arief Triatmaja Permana; Tolle, Herman; Kurniawan, Tri Astoto
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 11 No 3: Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.938179

Abstract

Pembelajaran bercerita merupakan salah satu metode pembelajaran untuk pengembangan karakter anak. Pada TKIT Thoybah Batu, Media yang digunakan dalam pembelajaran bercerita pada TKIT Thoybah menggunakan media buku cerita yang berisikan gambar dan teks bacaan cerita. Namun, dari hasil wawancara kepada siswa menunjukkan bahwa media ajar buku sudah kurang diminati. Media ajar buku cerita bergambar hanya dipilih sebesar 23% oleh total siswa yang diwawancarai. Penelitian ini dilakukan untuk membuat sebuah media ajar baru yang dapat membantu siswa meningkatkan minat belajar dengan menggabungkan buku cerita dan media smartphone berbasis Augmented Reality yang biasa disebut ARBook. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE sebagai metode pengembangan ARBook dikarenakan tahapan yang terstruktur dan felksibel dalam pengembangan media ajar. Media pembelajaran ARBook yang telah dibuat divalidasi kelayakan oleh beberapa para ahli yaitu ahli media dan ahli materi. Hasil validasi oleh ahli media mendapatkan rata-rata 94% dengan katagori sangat layak dan ahli materi mendapatkan rata-rata 91,6% dengan katagori sangat layak. Setelah validasi kelayakan oleh para ahli, media ARBook di ujikan kepada guru selaku pengguna untuk memvalidasi kesesuaian media dengan kebutuhan pengguna. Dari hasil tersebut didapatkan rata-rata 95,89% dengan kategori sangat layak sehingga media ARBook dinilai sudah memenuhi kebutuhan pengguna dan layak untuk bisa implementasikan pada siswa TK.
Deteksi Dini Gangguan Jaringan Distributed Denial Of Service (DDOS) Menggunakan Metode Shannon Entropy Pada Software Defined Network (SDN) Solichin, Achmad; Nugroho, Ludi
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 11 No 3: Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.938188

Abstract

Software Defined Networking (SDN) adalah arsitektur jaringan baru yang memisahkan antara control dan data plane. Aspek keamanan utama dalam control plane salah satunya adalah serangan DoS dan DDoS. Serangan DDoS mengakibatkan terjadinya penurunan performa jaringan yang berjalan sangat lambat. Serangan DDoS dilakukan dengan menyusupi dan membanjiri bandwidth ke sumber daya target, sehingga dapat menyebabkan penolakan layanan bagi pengguna yang mengaksesnya. Tak hanya itu, serangan DDoS menyebabkan penurunan sumber daya jaringan seperti kapasitas memory dan CPU. Akibatnya kerusakan signifikan pada sistem yang menjadi korban serangan dapat mengalami kerugian, baik secara finansial, reputasi bahkan kehilangan pelanggan yang membutuhkan layanan tersebut. Mencegah serangan DDoS diperlukan suatu tindakan pencegahan yaitu dengan deteksi dini serangan DDoS untuk mengurangi dampak serangan dan memulihkan sistem dengan lebih cepat. Deteksi dini yang disebabkan oleh DDoS pada jaringan SDN dilakukan melalui pendekatan metrik entropy berbasis teori informasi. Penelitian ini memfokuskan pendeteksian dini pada serangan DDoS di dalam lingkungan SDN melalui metode Shannon Entropy dengan mendeteksi lalu lintas atau trafik normal dan DDoS. Penelitian ini menggunakan dataset publik dari InSDN yang diterbitkan pada tahun 2020 untuk menentukan nilai ambang batas lalu lintas normal dan DDoS. Hasilnya, penelitian ini berhasil mendeteksi dini lalu lintas normal dan lalu lintas serangan DDoS dengan nilai entropy sesuai ambang batas, dengan nilai akurasi 100%, presisi 100% dan recall 100% yang dihitung menggunakan confusion matrix. Deteksi dini menampilkan akurasi dan performa yang dapat berkontribusi banyak dalam menunjang tingkat keamanan melalui pencegahan tahap awal, sehingga hasilnya dapat meningkatkan keamanan dan efektifitas pada lingkungan SDN.
Model Klasifikasi Dengan Logistic Regression Dan Recursive Feature Elimination Pada Data Tidak Seimbang Sutarman; Arisandi, Dedy; Kurniawan, Edi; Nababan, Erna Budhiarti; Siringoringo, Rimbun
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 11 No 4: Agustus 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.1148198

Abstract

Logistic Regression merupakan metode pengklasifikasi yang sangat populer dan digunakan secara luas pada berbagai penelitian. Logistic Regression dapat memberikan hasil yang baik pada masalah klasifikasi maupun prediksi. Fitur dataset yang besar mengakibatkan beban komputasi,  dan  menurunkan kinerja klasifikasi. Terdapat tiga dataset yang digunakan pada penelitian ini yaitu Bank marketing, Glass, dan Musk II. Dataset tersebut bersumber dari  UCI Repository dan memiliki karakteristik yang berbeda. Ada dua tantangan penggunaan dataset tersebut, yaitu ketidakseimbangan kelas, dan jumlah fitur yang besar. Ada dua tahapan utama pada penelitian ini, yaitu pemrosesan awal dan klasifikasi.  Tahapan pemrosesan awal menerapkan seleksi  fitur melalui recursive feature elimination, dan penyeimbangan data menggunakan teknik  SMOTE. Tahapan klasifikasi menerapkan Logistic Regression. Teknik ridge regression (L2-regularization) diterapkan untuk menghindari overfitting pada tahap validasi model LR.  Evaluasi kinerja model didasarkan pada matrik konfusi dan grafik ROC. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seleksi fitur dan peyeimbangan kelas memiliki dampak yang baik. Melalui ROC, model LR+RFE+SMOTE memiliki luas sebesar 93%. Hasil ini lebih baik dibanding dengan empat model klasifikasi lainnya, yaitu  Naïve Bayes, Decision Tree, K-NN, dan Random Forest.   Abstract   Logistic regression is a widely popular classification method extensively used in various studies. Logistic regression can yield good results in classification and prediction problems. The extensive features of the dataset can lead to computational burdens and reduced classification performance. Three datasets were utilized in this research: Bank Marketing, Glass, and Musk II. The dataset is sourced from the UCI Repository and contains various characteristics. There are two challenges associated with using this dataset: class imbalance and a large number of features. There are two main stages in this research: initial processing and classification. At the initial processing stage, feature selection is conducted through recursive feature elimination, and data balancing is achieved using the SMOTE technique. The classification stage applies logistic regression. The ridge regression technique (L2-regularization) is applied to prevent overfitting during the validation stage of the linear regression model. The model performance evaluation is based on confusion matrices and ROC graphs. The research results show that feature selection and class balancing have a positive impact. Through the Receiver Operating Characteristics (ROC) analysis, the LR+RFE+SMOTE model achieved an area under the curve of 93%. These results are better than those of four other classification models, namely Naïve Bayes, Decision Tree, K-NN, and Random Forest.
Optimasi Klasifikasi Sentimen Komentar Pengguna Game Bergerak Menggunakan Svm, Grid Search Dan Kombinasi N-Gram Iriananda, Syahroni Wahyu; Budiawan, Renaldi Widi; Rahman, Aviv Yuniar; Istiadi, Istiadi
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 11 No 4: Agustus 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.1148244

Abstract

Game online telah menjadi fenomena budaya signifikan dalam industri yang berkembang pesat. Pengguna dan pengembang game menggunakan analisis sentimen untuk memahami opini dan ulasan pemain, yang membantu dalam pengembangan dan peningkatan game. Penelitian ini melakukan klasifikasi sentimen menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM) dengan penerapan teknik N-Gram untuk seleksi fitur. Grid Search (GS) digunakan untuk optimasi hyperparameter guna mencapai akurasi optimal. Eksperimen dilakukan dengan berbagai skenario, termasuk variasi jumlah data, pengaturan hyperparameter, rasio dataset pelatihan dan pengujian, serta konfigurasi N-Gram. Kinerja model dinilai menggunakan metrik seperti Akurasi, Presisi, Recall, dan Area di Bawah Kurva ROC (AUC). Hasil menunjukkan bahwa dengan dataset gabungan (Allgame) dan integrasi fitur seleksi N-Gram Unigram, Bigram, dan Trigram (UniBiTri), model ini mencapai akurasi 87,3%, presisi 88,5%, recall 85,5%, dan AUC 0,9081, menggunakan kernel Fungsi Basis Radial (RBF) dengan validasi silang k-fold (k=10).   Abstract   Online gaming has become a significant cultural phenomenon within a rapidly expanding industry. Game users and developers leverage sentiment analysis to understand player opinions and reviews, which subsequently guide game development and enhancements. In this study, sentiment classification was performed using the Support Vector Machine (SVM) algorithm, employing N-Gram techniques for feature selection. Grid Search (GS) was utilized for hyperparameter optimization to achieve the highest possible accuracy. To evaluate the impact of these methods, experiments were conducted across various scenarios, including different data quantities, hyperparameter settings, training and testing dataset ratios, and N-Gram configurations. The performance of the classification model was assessed using metrics such as Accuracy, Precision, Recall, and the Area Under the ROC Curve (AUC). The results of the study indicate that by using 3600 rows from a combined dataset (Allgame) and integrating Unigram, Bigram, and Trigram (UniBiTri) N-Gram selection features, along with k-fold cross-validation (k=10) and the Radial Basis Function (RBF) kernel, the model effectively classifies user reviews. Specifically, the model achieved an accuracy of 87.3%, precision of 88.5%, recall of 85.5%, and an AUC of 0.9081.

Filter by Year

2014 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 12 No 6: Desember 2025 Vol 12 No 5: Oktober 2025 Vol 12 No 4: Agustus 2025 Vol 12 No 3: Juni 2025 Vol 12 No 2: April 2025 Vol 12 No 1: Februari 2025 Vol 11 No 6: Desember 2024 Vol 11 No 5: Oktober 2024 Vol 11 No 4: Agustus 2024 Vol 11 No 3: Juni 2024 Vol 11 No 2: April 2024 Vol 11 No 1: Februari 2024 Vol 10 No 6: Desember 2023 Vol 10 No 5: Oktober 2023 Vol 10 No 4: Agustus 2023 Vol 10 No 3: Juni 2023 Vol 10 No 2: April 2023 Vol 10 No 1: Februari 2023 Vol 9 No 7: Spesial Issue Seminar Nasional Teknologi dan Rekayasa Informasi (SENTRIN) 2022 Vol 9 No 6: Desember 2022 Vol 9 No 5: Oktober 2022 Vol 9 No 4: Agustus 2022 Vol 9 No 3: Juni 2022 Vol 9 No 2: April 2022 Vol 9 No 1: Februari 2022 Vol 8 No 6: Desember 2021 Vol 8 No 5: Oktober 2021 Vol 8 No 4: Agustus 2021 Vol 8 No 3: Juni 2021 Vol 8 No 2: April 2021 Vol 8 No 1: Februari 2021 Vol 7 No 6: Desember 2020 Vol 7 No 5: Oktober 2020 Vol 7 No 4: Agustus 2020 Vol 7 No 3: Juni 2020 Vol 7 No 2: April 2020 Vol 7 No 1: Februari 2020 Vol 6 No 6: Desember 2019 Vol 6 No 5: Oktober 2019 Vol 6 No 4: Agustus 2019 Vol 6 No 3: Juni 2019 Vol 6 No 2: April 2019 Vol 6 No 1: Februari 2019 Vol 5 No 6: Desember 2018 Vol 5 No 5: Oktober 2018 Vol 5 No 4: Agustus 2018 Vol 5 No 3: Juni 2018 Vol 5 No 2: April 2018 Vol 5 No 1: Februari 2018 Vol 4 No 4: Desember 2017 Vol 4 No 3: September 2017 Vol 4 No 2: Juni 2017 Vol 4 No 1: Maret 2017 Vol 3 No 4: Desember 2016 Vol 3 No 3: September 2016 Vol 3 No 2: Juni 2016 Vol 3 No 1: Maret 2016 Vol 2 No 2: Oktober 2015 Vol 2, No 2 (2015) Vol 2, No 1 (2015) Vol 2 No 1: April 2015 Vol 1, No 2 (2014) Vol 1 No 2: Oktober 2014 Vol 1, No 1 (2014) Vol 1 No 1: April 2014 More Issue