Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Bengkel (Studi Kasus Bengkel Pahala Motor) Suryatama, Rian; Kurniawan, Tri Astoto
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bengkel Pahala Motor (BPM) merupakan bengkel yang melayani penjualan sparepart dan perawatan sepeda motor. Proses bisnis BPM meliputi pelayanan servis, penjualan sparepart, dan pengelolaan sparepart. Transaksi servis dan penjualan dicatat pada nota, kasir akan menumpuk nota transakasi sebelum dicatat ke dalam buku besar sebagai arsip bengkel. Proses bisnis tersebut menimbulkan masalah. Pencatatan transaksi tidak sesuai dengan kenyataan yang menyebabkan kerugian pada BPM. Kasir harus mencari sparepart di gudang karena informasi persediaan sparepart yang tidak lengkap. Pengembangan sistem menggunakan model waterfall dengan pendekatan berorientasi objek. Rekayasa kebutuhan mendapatkan hasil 31 kebutuhan fungsional dan 1 kebutuhan nonfungsional. Perancangan arsitektur menghasilkan sequence diagram dan class diagram. Perancangan data menghasilkan CDM dan PDM. Perancangan komponen menghasilkan rancangan algoritme 3 sampel kebutuhan fungsional. Perancangan antarmuka menghasilkan rancangan antarmuka sistem. Implementasi dilakukan dengan bahasa pemrograman PHP menggunakan framework Laravel dan database MySQL. Pengujian unit dan integrasi dilakukan pada 3 sampel komponen menghasilkan nilai valid. Pengujian validasi dilakukan terhadap 31 kebutuhan fungsional dan 1 kebutuhan nonfungsional menghasilkan nilai valid.
Pengembangan Sistem Point of Sales pada Bengkel Kendaraan Bermotor (Studi Kasus: Andiaz Motor) Diningrat, Andi Fikri Safaraz; Kurniawan, Tri Astoto
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Andiaz Motor merupakan bengkel penyedia jasa servis kendaraan bermotor di Kabupaten Paser yang berdiri sejak tahun 1996. Bengkel ini melayani jasa servis kendaraan dan penjualan suku cadang untuk sepeda motor dan mobil. Penggunaan buku tulis sebagai media pencatatan transaksi terkadang mengakibatkan adanya kesalahan penulisan pada perincian harga suku cadang yang biasa dilakukan kasir. Hal ini dapat menyebabkan adanya perbedaan antara jumlah pendapatan dengan catatan transaksi yang dibuat. Selain itu, bengkel Andiaz Motor belum memiliki laporan penjualan bulanan yang menyebabkan pemilik bengkel kesulitan untuk memperkirakan jumlah kebutuhan barang yang harus dipasok setiap bulannya sehingga frekuensi pengadaan barang dan biaya yang dikeluarkan menjadi tidak stabil. Sistem point of sales berbasis web ini dikembangkan untuk mengatasi permasalahan yang dihadapi Bengkel Andiaz Motor. Sistem ini dikembangkan dengan model pengembangan perangkat lunak waterfall dan pendekatan berorientasi objek. Strategi pengujian unit, pengujian integrasi, serta pengujian validasi digunakan pada proses pengujian sistem. Pengujian unit dan pengujian integrasi dilakukan dengan metode pengujian white-box, sedangkan pengujian validasi dilakukan dengan metode pengujian black-box. Hasil pengujian white-box menunjukkan hasil valid untuk tiga sampel pada pengujian unit dan tiga sampel pada pengujian integrasi. Hasil pengujian black-box menunjukkan hasil valid untuk 46 kebutuhan fungsional.
Pembuatan Sistem Pemantauan Hafalan Al-Qur’an Siswa pada Sekolah MI Bait Qur’any Ciputat Ardiyanti, Dwi; Kurniawan, Tri Astoto
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemantauan hafalan adalah kegiatan mengamati murid/pelajar untuk memeriksa bahwa hafalan dalam penyelenggaraan pendidikan di dalam sekolah berjalan sesuai dengan rencana. Sekolah BQ saat ini masih melakukan pemantauan hafalan menggunakan metode muroja’ah (pengulangan) ayat yang ditulis secara konvensional di dalam buku pemantauan hafalan, buku penilaian hafalan dan form penilaian simaan. Buku pemantauan hafalan ini digunakan sebagai alat untuk menyampaikan hafalan siswa kepada orang tua. Buku pemantauan hafalan ini diisi oleh muhafiz di sekolah dan akan diserahkan kepada siswa untuk ditanda tangani oleh wali murid di rumah apabila siswa sudah melakukan muroja’ah hafalan Al-Qur’an bersama orangtua di rumah. Proses pemantauan hafalan secara manual ini membutuhkan waktu dan tenaga yang cukup banyak. Muhafiz harus menyediakan banyak tenaga untuk menulis laporan setiap hari untuk disetorkan kepada orang tua dan pihak sekolah karena jumlah siswa BQ yang banyak. Penggunaan media buku dan kertas juga rentan terjadi kehilangan. Pengembangan sistem menggunakan model waterfall dengan pendekatan berorientasi objek. Rekayasa kebutuhan mendapatkan hasil 37 kebutuhan fungsional dan belum didapati adanya urgensitas kebutuhan nonfungsional. Perancangan arsitektur menghasilkan sequence diagram dan class diagram. Perancangan data menghasilkan CDM dan PDM. Perancangan komponen menghasilkan rancangan algoritme 3 sampel kebutuhan fungsional. Perancangan antarmuka menghasilkan rancangan antarmuka sistem. Implementasi dilakukan dengan bahasa pemrograman PHP dan Javascript menggunakan framework Laravel dan Vue, dan menggunakan database MySQL. Pengujian unit dan integrasi dilakukan pada 3 sampel komponen menghasilkan nilai valid. Pengujian validasi dilakukan terhadap 37 kebutuhan fungsional dan 1 kebutuhan nonfungsional.
Pengembangan Aplikasi Rekomendasi Move Method Refactoring dengan Similarity Matrix Nugroho, Ardianto; Kurniawan, Tri Astoto
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perubahan kode perangkat lunak yang terus menerus untuk menyesuaikan kebutuhan perangkat lunak yang bertambah mengakibatkan perangkat lunak menjadi kompleks, sehingga kualitas perangkat lunak berkurang. Perangkat lunak yang kompleks dapat disebabkan oleh kopling yang tinggi. Kopling yang tinggi merupakan salah satu indikasi cacat pada kode perangkat lunak atau code smells. Code smells yang berkaitan dengan kopling disebut dengan feature envy. Feature envy merupakan bentuk cacat kode pada method yang lebih sedikit digunakan di klasnya tetapi banyak digunakan di klas lain. Perbaikan kode yang cacat dilakukan dengan refactoring. Teknik refactoring pada feature envy adalah move method, dimana method dengan kopling yang tinggi dipindah ke klas dimana method tersebut seharusnya berada. Similarity matrix dibutuhkan untuk mengidentifikasi method yang perlu dipindah serta klas tujuan dimana method tersebut harus berada. Sistem rekomendasi move method dikembangkan berdasarkan similarity matrix untuk mendeteksi feature envy dan memberikan rekomendasi move method. Sistem dianalisis dan dirancang dengan teknik object-oriented analysis and design (OOAD) dan diimplementasikan pada bahasa pemrograman Java. Pengujian unit dan integrasi pada sistem ini menggunakan basis path testing sedangkan pengujian validasi menggunakan scenario-based testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem telah sesuai dengan kebutuhan yang telah dispesifikasikan.
Technological innovation: Instructional communication media in History and Civic Education Sujoko, Anang; Sobari, Wawan; Kurniawan, Tri Astoto; Domini, Fransiscus Xaverius; Wahyudi, Dicky; Huda, Mega Annisa Nuril
Jurnal Kajian Komunikasi Vol 12, No 1 (2024): June 2024
Publisher : Universitas Padjadjaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24198/jkk.v12i1.49806

Abstract

Background: The teaching of history and civic education, intended to foster national identity, is not fully achieved due to the absence of technological innovation in the instructional communication media used in high schools. Purpose: This research explores the need for ICT among students and teachers as instructional communication media to promote national identity in history and civic education. Method: This research used the Research and Development (R&D) method. The initial design involved an exploratory qualitative approach, with data collected through interviews with teachers and students from four high schools in Malang City, along with documentation from the Kurikulum Merdeka. The data were then analyzed using interactive analysis techniques to understand the information technology and communication needs of students and teachers for simulating national identity in history and civic education. In the next stage, a development approach was carried out to construct a model for instructional communication media that incorporated technological innovation to simulate national identity in history and civic education. Results: The results indicate that instructional communication media for promoting national identity through simulated history and civics education require technological innovation in the form of the NUSANTARA.IN application, which offers. Teaching materials on history and civic education tailored to students’ characteristics, A virtual reality feature that provides students with a virtual learning experience in history and civic education, and User-generated content to build a network among students for learning history and civic education. Conclusion: NUSANTARA.IN, which includes three distinct features, is a technological innovation designed to serve as an instructional communication media, enabling students and teachers to simulate national identity in history and civic education. Implications: The findings from this study contribute to the theoretical advancement of instructional communication media by incorporating concepts such as virtual reality, user-generated content, and student networking in high school education.
Pengembangan Popup Storybook berbasis Augmented Reality sebagai Media Alternatif Pembelajaran Bercerita Sadewa, Arief Triatmaja Permana; Tolle, Herman; Kurniawan, Tri Astoto
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 11 No 3: Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.938179

Abstract

Pembelajaran bercerita merupakan salah satu metode pembelajaran untuk pengembangan karakter anak. Pada TKIT Thoybah Batu, Media yang digunakan dalam pembelajaran bercerita pada TKIT Thoybah menggunakan media buku cerita yang berisikan gambar dan teks bacaan cerita. Namun, dari hasil wawancara kepada siswa menunjukkan bahwa media ajar buku sudah kurang diminati. Media ajar buku cerita bergambar hanya dipilih sebesar 23% oleh total siswa yang diwawancarai. Penelitian ini dilakukan untuk membuat sebuah media ajar baru yang dapat membantu siswa meningkatkan minat belajar dengan menggabungkan buku cerita dan media smartphone berbasis Augmented Reality yang biasa disebut ARBook. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE sebagai metode pengembangan ARBook dikarenakan tahapan yang terstruktur dan felksibel dalam pengembangan media ajar. Media pembelajaran ARBook yang telah dibuat divalidasi kelayakan oleh beberapa para ahli yaitu ahli media dan ahli materi. Hasil validasi oleh ahli media mendapatkan rata-rata 94% dengan katagori sangat layak dan ahli materi mendapatkan rata-rata 91,6% dengan katagori sangat layak. Setelah validasi kelayakan oleh para ahli, media ARBook di ujikan kepada guru selaku pengguna untuk memvalidasi kesesuaian media dengan kebutuhan pengguna. Dari hasil tersebut didapatkan rata-rata 95,89% dengan kategori sangat layak sehingga media ARBook dinilai sudah memenuhi kebutuhan pengguna dan layak untuk bisa implementasikan pada siswa TK.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Pekerjaan dan Barang Proyek Pemeliharaan Industri Berbasis Web (Studi Kasus: PT. Karunia Utama Maju) Mangunsong, Hosea Goldstein; Kurniawan, Tri Astoto
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 4 (2025): April 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Karunia Utama Maju adalah perusahaan asal Cilegon yang bergerak di bidang proyek pemeliharaan industri yang terdiri atas penjualan barang kepada klien dan menawarkan jasa-jasa kepada klien. Perusahaan ini menawarkan jasa coating dan pemeliharaan mesin kepada klien. Disamping menawarkan jasa-jasa kepada klien, perusahaan ini juga menjual barang-barang yang terkait dengan pemeliharaan industri yang terdiri atas produk-produk coating kepada klien. Permasalahan yang ditemui selama operasional harian perusahaan adalah sistem informasi perusahaan yang ada belum dapat menyimpan data staf yang terlibat dan status pekerjaan. Masalah lain yang ditemui oleh perusahaan ini adalah akses data terpusat yang bisa diakses dari komputer ruang administrasi. Sistem informasi ini dikembangkan untuk memecahkan masalah-masalah di atas, terutama masalah akses data terpusat di atas. Model waterfall digunakan dalam proses pengembangan sistem ini. Penelitian ini dilakukan dengan studi literatur, rekayasa kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Dalam penelitian ini, proses rekayasa kebutuhan menghasilkan 4 aktor, 21 kebutuhan fungsional, dan 3 kebutuhan nonfungsional. Sistem ini diuji dengan pengujian unit, pengujian integrasi, dan pengujian validasi. Proses pengujian sistem ini menghasilkan 100% hasil valid untuk semua pengujian sistem saat ini. Hasil-hasil pengujian sistem di atas menunjukkan bahwa sistem sudah berjalan sesuai dengan rancangan sistem dan hasil dari rekayasa kebutuhan.
Plug-in for Annotating Semantic Effect on BPMN Business Process Models Hadi, Hilman Nuril; Kurniawan, Tri Astoto; Aknuranda, Ismiarta
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 4 No. 2: September 2019
Publisher : Faculty of Computer Science (FILKOM) Brawijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3392.22 KB) | DOI: 10.25126/jitecs.20194255

Abstract

BPMN has become the standard of business process modeling indescribing the existing series of business process. By engaging BPMN, an analystwould possibly able to model the whole business process activities in whichhe/she may analyze business process upon design time. It can be done byanalyzing the structure, behavior, or semantic of process model. In certaincondition one may ask a question what would the effects of the process be if itwere to be executed up to this point?. However, it cannot be solved with onlygraphical notation, but with its semantics. In practice, several modeling tools stilldo not provide a feature for managing information regarding the effects/resultsin the business process model. In fact, analysts should be supported with a toolin order to semantically enrich a process model with its effects. This articledescribes effect annotation semantically towards activity in the BPMN modelincluding the rules in representing its effects. The effect annotation will be suitedtowards activity type (atomic and compound activities). The outcomes of plugin development of eclipse BPMN2 modeler for representing semantic effect arealso described in this paper.
Business Process Analysis and Improvement on Training Management in Government Training Institution (Case Study of Institution XYZ) Kurniawan, Uli Mahendra; Aknuranda, Ismiarta; Kurniawan, Tri Astoto
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 4 No. 2: September 2019
Publisher : Faculty of Computer Science (FILKOM) Brawijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1304.628 KB) | DOI: 10.25126/jitecs.201942132

Abstract

The target indicators for the success of training conducted by the XYZ institution in 2018 are achieved in un-ideal conditions. The target of the average Competency Gap Index (CGI) value is achieved by reducing the measurement parameters of the work competency standard (SKK). This condition is a fact that the success of the training in the XYZ institution still lacks in its achievements. Based on the explanation of the problem, this study will apply the concept of Business Process Management (BPM) to conduct an analysis of the business process of conducting training in the XYZ institution to identify the possible problems that occur in the business process. This study aims to analyze and modeling the current business process of training program (as-is). The research methodology uses literature studies and data collection from interviews, observations, and supporting documents. The results of this study are proposed business processes (to-be) which are recommendations for improvement in current business processes (as-is). The business process is modeled used the standard modeling of Business Process and Notation (BPMN) version 2.0.
An Exploratory Study of Requirements Engineering Practices in Indonesia – Part 2: Efforts, Processes and Techniques Kurniawan, Tri Astoto; Rusdianto, Denny S.; Brata, Adam H.; Amalia, Faizatul; Santoso, Angga; Raharjo, Dini I. N. R. P.
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 5 No. 1: April 2020
Publisher : Faculty of Computer Science (FILKOM) Brawijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2679.256 KB) | DOI: 10.25126/jitecs.202051164

Abstract

This paper provides the second part of statistical research findings of an exploratory study of the requirements engineering practices implemented in software development processes in Indonesia. This second part attempts to reveal facts regarding efforts, processes and techniques exist in such requirements engineering practices. Such facts were captured in accordance with the first part which were surveyed through a comprehensive online questionnaire consisting of both closed- and open-ended questions. We invited 158 participant candidates representing industry and higher education institutions, however, 31 of them joined our web-based survey. Results which respect to efforts, processes and techniques are presented along with related interpretations.