cover
Contact Name
Ir. Gigih Forda Nama, S.T., M.T.I., IPM.
Contact Email
gigih@eng.unila.ac.id
Phone
+6285289774152
Journal Mail Official
jitet@eng.unila.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Soemantri Brojonegoro No. 1 Bandar Lampung 35145
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Published by Universitas Lampung
ISSN : 23030577     EISSN : 28307062     DOI : DOI: 10.23960/jitet
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles 2,839 Documents
IMPLEMENTASI SISTEM PELAPORAN BENCANA BERBASIS WEBSITE PADA BADAN PENANGGULANGAN BENCANA DAERAH Do Hina, Abraham
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.7273

Abstract

Bencana alam dan non-alam dapat menimbulkan dampak yang luas bagi masyarakat, termasuk kerusakan infrastruktur, gangguan layanan dasar, serta risiko sosial dan ekonomi. Badan Penanggulangan Bencana Daerah (BPBD) Kabupaten Kupang masih mengandalkan pengaduan melalui grup WhatsApp, yang menyebabkan kesulitan dalam pendataan dan verifikasi laporan bencana. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pelaporan bencana berbasis website guna meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan data bencana. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini berupa sistem pelaporan bencana berbasis website yang memungkinkan masyarakat melaporkan kejadian bencana secara real-time, serta mendukung monitoring dan koordinasi antarinstansi terkait. Sistem ini diharapkan dapat mempercepat proses respons BPBD terhadap kejadian bencana dan meningkatkan ketepatan data laporan.
KLASIFIKASI CITRA BIJI KOPI TEMANGGUNG MENGGUNAKAN GRAY LEVEL CO-OCURRENCE MATRIX – CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK Muhammad Syadham, Syahrun; Akbar, Mutaqin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.7274

Abstract

Kabupaten Temanggung dikenal sebagai daerah penghasil kopi unggulan di Jawa Tengah. Namun, identifikasi varietas biji kopi seperti Arabika, Robusta, dan Excelsa masih banyak dilakukan secara visual yang rawan kesalahan karena sifatnya yang subjektif. Penelitian ini bertujuan merancang sistem klasifikasi citra biji kopi Temanggung dengan mengombinasikan metode Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM) dan Convolutional Neural Network (CNN). Sebanyak 1.350 citra biji kopi diolah dan diekstraksi menjadi 16 fitur tekstur menggunakan GLCM dari empat arah orientasi. Fitur tersebut digunakan sebagai input untuk arsitektur CNN berlapis 16. Dataset dibagi menjadi 80% untuk pelatihan dan 20% untuk pengujian. Hasil pelatihan menunjukkan akurasi sebesar 96,67%, sedangkan pada pengujian mencapai 96,30%. Temuan ini membuktikan bahwa kombinasi GLCM dan CNN mampu menghasilkan akurasi yang baik walaupun masih belum bisa mengungguli penelitian sebelumnya.
KOMPARASI ALGORITMA BOOSTING UNTUK PREDIKSI GANGGUAN TIDUR Mawardi, Ade Bagus; Pradini, Risqy Siwi; Haris, M. Syauqi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.7281

Abstract

Gangguan tidur merupakan salah satu permasalahan kesehatan yang dapat berdampak pada kualitas hidup seseorang. Dalam upaya meningkatkan akurasi prediksi gangguan tidur, teknologi kecerdasan buatan telah banyak dimanfaatkan, khususnya melalui pendekatan algoritma machine learning. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan komparasi terhadap lima algoritma boosting, yaitu AdaBoost, CatBoost, LightGBM, Gradient Boosting, dan XGBoost menggunakan dataset Sleep Health and Lifestyle. Adapun tahap penelitian yang dilakukan meliputi pengumpulan data, prapemrosesan data, normalisasi, serta evaluasi model. Berdasarkan hasil evaluasi, algoritma CatBoost menunjukkan performa paling unggul dibandingkan dengan algoritma lainnya. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa algoritma CatBoost memberikan performa terbaik dengan akurasi sebesar 97,37%, presisi 96,29%, recall 95,83%, dan F1-score 95,82%. Hasil analisis menunjukkan bahwa keunggulan CatBoost berasal dari kemampuannya dalam menangani fitur kategorikal secara langsung tanpa memerlukan encoding tambahan, serta kemampuannya dalam mengurangi overfitting dibandingkan dengan metode boosting lainnya. Temuan ini menunjukkan bahwa model prediksi berbasis boosting khususnya CatBoost dapat dijadikan alat bantu yang efektif dalam deteksi gangguan tidur secara lebih akurat.
PENGATURAN DAYA REAKTIF DENGAN PENERAPAN THYRISTOR SWITCHED CAPACITOR sibarani, michael
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.7286

Abstract

Pengaturan daya reaktif dapat dilakukan dengan memasang thyristor dan kapasitor untuk mengatur daya reaktif yang ada pada sistem kelistrikan. Kegunaan dari daya reaktif untuk membangkitkan fluks magnet yang diperlukan untuk motor, trafo dan generator. Selain itu, untuk mengurangi adanya rugi-rugi yang akan terjadi pada sistem kelistrikan sehingga dapat menurunkan efisiensi dari sistem kelistrikan. Pada kondisi itu, pemakaian thyristor beralih jadi kapasitor (thyristor switched capacitor) merupakan salah satu cara untuk mengatur adanya daya reaktif yang muncul pada sistem kelistrikan.
ANALISIS USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI TOCO MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Akhyaris Royan Fatkhu Rokhmat; Sari Setyaning Tyas; Muhamad Ridwan
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.7289

Abstract

Abstrak. Penelitianni bertujuan untuk menganalisis dan meningkatkan kualitas User Interface (UI) dan User experience (UX) pada aplikasi Toco dengan menerapkan metode Design thinking dan evaluasi System Usability Scale (SUS). Berdasarkan hasil observasi awal terhadap 32 responden melalui kuesioner daring, ditemukan berbagai keluhan pengguna, seperti tampilan aplikasi yang monoton, tidak adanya fitur promo yang menonjol, serta masalah pada jarak antar elemen dan kombinasi warna. Skor awal SUS menunjukkan angka 56,95 yang mengindikasikan bahwa aplikasi memiliki tingkat kegunaan yang masih rendah dan perlu perbaikan dari segi desain. Melalui lima tahapan Design thinking, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test, penelitian ini berhasil merancang solusi berdasarkan kebutuhan dan umpan balik pengguna. Perbaikan berfokus pada desain halaman utama, penambahan fitur promo, dan penyederhanaan alur belanja. Evaluasi ulang dengan metode SUS menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada skor usability menjadi 86,29, yang berada pada kategori baik. Hasil ini membuktikan bahwa pendekatan iteratif berbasis pengguna mampu memberikan dampak nyata terhadap peningkatan kualitas UI dan UX. Penelitian ini juga menunjukkan bahwa kombinasi metode Design thinking dan SUS merupakan strategi efektif untuk mengidentifikasi, mengembangkan, dan mengukur perbaikan desain aplikasi secara komprehensif.
PENERAPAN SISTEM KONTROL LAMPU OTOMATIS MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ARDUINO UNO BERBASIS FUZZY LOGIC Triandono, Muhammad; Wijanarko, Yudi; Rasyad, Sabilal
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.7296

Abstract

Pemanfaatan energi terbarukan semakin gencar diimplementasikan sebagai upaya pencapaian target net zero emission pada tahun 2060. Salah satunya adalah pengembangan teknologi lampu otomatis yang dapat beroperasi secara efisien berdasarkan kebutuhan pencahayaan. Penelitian ini merancang sistem lampu berbasis fuzzy logic dan Arduino Uno untuk meningkatkan efisiensi energi. Sistem ini memanfaatkan sensor cahaya BH1750 yang dipasang di luar ruangan untuk mendeteksi intensitas cahaya lingkungan, serta sensor tegangan untuk memantau kondisi baterai pada sistem tenaga surya (PLTS). Data dari kedua sensor tersebut diolah menggunakan fuzzy logic untuk menentukan jumlah lampu yang perlu dinyalakan, sehingga konsumsi energi dapat dioptimalkan. Pengujian dilakukan selama 4 jam dengan memantau parameter lux, tegangan, arus, dan penggunaan energi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu menyesuaikan pencahayaan secara otomatis sesuai dengan kondisi lingkungan, mengurangi pemborosan energi, dan meningkatkan fleksibilitas. Dengan memanfaatkan energi surya, sistem tidak hanya hemat energi tetapi juga mandiri dan ramah lingkungan. Penerapan teknologi semacam ini merupakan langkah strategis dalam mendorong transisi energi bersih sekaligus mendukung target net zero emission di masa mendatang.
DESAIN DAN PENGEMBANGAN GIM EDUKASI DBD BERBASIS 2D PLATFORMER DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC) Tarisa, Yasmin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.7298

Abstract

Demam Berdarah Dengue (DBD) merupakan salah satu ancaman kesehatan global, termasuk Indonesia yang menjadi salah satu negara dengan kasus DBD yang tinggi. Kurangnya kesadaran dan pemahaman masyarakat, khususnya bagi anak-anak dan remaja, terkait pencegahan DBD menjadi salah satu faktor tingginya kasus penyakit ini. Penelitian ini bertujuan untuk mendesain dan mengembangan gim edukasi "Dengue Defender" berbasis 2D platformer yang menyisipkan materi komik "Lawan Nyamuk, Lindungi Diri". Pengembangan "Dengue Defender" menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Pengujian gim dilakukan melalui pre-test dan post-test untuk mengukur peningkatan pemahaman setelah memainkan “Dengue Defender” serta usability testing yang dianalisis dengan skala Likert kepada anak-anak. Hasilnya menunjukkan peningkatan nilai dari pre-test ke post-test pada sebagian besar pertanyaan, serta persentase kelayakan usability yang mengindikasikan bahwa gim ini “Layak” digunakan. Dengan demikian, “Dengue Defender” terbukti efektif sebagai media edukasi alternatif untuk meningkatkan pemahaman anak-anak tentang pencegahan DBD.
OPTIMASI KEANDALAN TOWER SUTET 500KV DENGAN MULTI DIRECT GROUNDING TERHADAP GANGGUAN PETIR Wildan Sani, Muhammad
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.7300

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk meningkatkan keandalan sistem transmisi SUTET 500 kV terhadap gangguan petir yang sering menyebabkan kegagalan sistem autoreclose, khususnya pada jalur New Tambun –Muara Tawar. Gangguan tersebut dapat menyebabkan pemadaman berkepanjangan dan menurunkan kontinuitas pasokan listrik. Salah satu solusi yang ditawarkan adalah penerapan metode Multi Direct Grounding (MDG), yaitu sistem pentanahan dengan beberapa titik grounding langsung ke tanah. Metode penelitian yang digunakan adalah gabungan pendekatan kuantitatif dan kualitatif, dengan pengumpulan data resistansi pentanahan eksisting dan perancangan sistem MDG berbasis simulasi dan data lapangan. Hasil pengukuran menunjukkan bahwa penerapan MDG berhasil menurunkan resistansi pentanahan dari nilai awal >1 Ω menjadi <0,7 Ω, serta mengurangi potensi backflashover dan meningkatkan keberhasilan autoreclose. Penurunan nilai resistansi ini juga berdampak pada stabilitas sistem proteksi dan keamanan peralatan. Kesimpulannya, metode MDG efektif dalam meningkatkan keandalan jalur transmisi SUTET terhadap gangguan petir dan layak dijadikan rekomendasi teknis bagi peningkatan sistem pentanahan pada jaringan transmisi di wilayah rawan petir.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER SMART-BUILDINGPADA MATA PELAJARAN INSTALASI PENERANGAN LISTRIK DI SMKN 1 PADARINCANG Badruzzaman, Rifqi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.7304

Abstract

Penelitian ini merupakan jenis penelitian Research and Development (R&D) yang mengacu pada model ADDIE (Branch, 2009) karena mempunyai prosedur yang terstruktur dan terdiri dari 5 tahapan utama yaitu (1) Analyze, (2) Design, (3) Development, (4) Implementation dan (5) Evaluate. Penilaian tingkat kelayakan media dilakukan oleh 6 evaluator media dan materi pembelajaran serta penilaian tingkat efektivitas media dan jobsheet pembelajaran smart-building dilakukan dengan mengukur nilai pretest dan posttest pada peserta di SMKN 1 Padarincang dengan jumlah 20 orang. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini adalah dengan mengumpulkan data observasi, wawancara, angket, dan tes. Tenik analisis data yang digunakan yaitu validitas product moment, reliabilitas KR 20, analisis kelayakan media, dan uji n-gain. Hasil penelitian memperlihatkan bahwa tingkat kevalidan media pembelajaran trainer smart-building dengan memperhatikan penilai aspek (tampilan media, penggunaan, dan tujuan media) memperoleh skor 97,3 dan berada pada kategori “Sangat Layak” dengan interval skor . Hasil penilaian tingkat kevalidan jobsheet pembelajaran smart-building yang memperhatikan penilaian aspek (kualitas isi media dan kualitas pembelajaran) mendapatkan skor 72,6 dan berada pada kategori “Sangat Layak” dengan interval skor . Untuk respon pengguna media dan jobsheet pembelajaran smart-building memperoleh skor 117,7 dan berada pada kategori “Sangat Layak” dengan interval skor . Sedangkan hasil uji validitas instrument soal menunjukan hanya 18 butir soal yang valid untuk digunakan oleh peserta didik dengan skor reliabilitas 0,79 dan berada pada kategori “Reliabel”. Hasil efektivitas media dan jobsheet pembelajaran smart-building memperoleh skor 0,712 dengan interval skor yang berada pada kategori “Efektivitas Tinggi”.
DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA FOR ELECTRIC MOTOR INSTALLATION SUBJECT BASED ON PORTABLE TRAINER IN GRADE XII (SMK Negeri 1 Kramatwatu, Serang Regency – Banten) Ferdinan Algifari Putra
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.7307

Abstract

Abstract. This research aims to (1) determine the process of making an OMRON PLC-based Portable Trainer as a learning medium for the Electric Motor Installation subject in class XII of SMKN 1 Kramatwatu; (2) know how to use the OMRON PLC-based Portable Trainer as a learning medium for the Electric Motor Installation subject in class XII SMKN 1 Kramatwatu. This research is a type of research and development or (Research and Development) referring to the ADDIE model (Branch, 2009), namely: (1) Analyze; (2) Design; (3) Development; (4) Implementation; (5) Evaluation. The subjects of this research included 6 experts, namely: 3 lecturers at Sultan Ageng Tirtayasa University as media experts, 3 productive teachers at SMKN 1 Kramatwatu as material experts, and 30 user responses, namely students at SMKN 1 Kramatwatu as users. The instruments used include feasibility assessment sheets by media experts, feasibility assessment sheets by material experts, feasibility assessment sheets by users. The data collection method in this research is by collecting interview data, questionnaires and tests. Data analysis techniques use media feasibility analysis, product moment validity and Rating Scale. Based on the research results obtained in research using a validation instrument with 20 questions, from the validation results the total average number per aspect was 3.37, the total average for the technical aspect was 3.45. The average for instructional aspects is 3.48 with category 1 or "Very Appropriate".