Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Optimisme dalam Poster Digital Bonus Demografi pada Akun Instagram Presiden Joko Widodo Trias Widha Andari; Athika Dwi Wiji Utami; Putra Uji Deva Satrio; Sonhaji Arif
Jurnal Multidisiplin West Science Vol 2 No 07 (2023): Jurnal Multidisiplin West Science
Publisher : Westscience Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58812/jmws.v2i07.514

Abstract

Bonus demografi merupakan sebuah fenomena yang tengah dialami oleh Bangsa Indonesia. Peningkatan jumlah penduduk usia produktif dalam fenomena bonus demografi, memberikan peluang kemajuan bagi Bangsa Indonesia apabila dapat dimanfaatkan dengan optimal. Fenomena tersebut menjadi salah satu tema yang diangkat oleh Presiden Indonesia, Joko Widodo, dalam komunikasinya melalui Media Sosial Instagram. Pesan pandangan Presiden Joko Widodo terhadap fenomena bonus demografi divisualisasikan dalam sebuah poster digital. Tujuan dari penelitian ini untuk membedah makna dibalik Poster Digital Bonus Demografi yang diunggah melalui akun Media Sosial Instagram @jokowi. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan pemaknaan melalui Teori Semiotika Roland Barthes. Hasil pemaknaan dalam penelitian ini bahwa poster digital dengan tema bonus demografi menyiratkan pesan optimisme serta peluang pemuda Indonesia dalam menghadapi fenomena bonus demografi.
Visual Branding S&N Farm Melalui Desain Logo Sonhaji Arif
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 6 No 1 (2021): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Explores the key role of logo design in developing a strong and effective brand identity, particularly in the context of agricultural businesses, as analyzed for S&N Farm. Adopting design thinking as the main approach, this research identifies the critical steps to achieve successful visual branding. The initial stage of research involved a deep understanding of S&N Farm's values and unique identity through the Empathy stage. This laid the foundation for designing a logo design that accurately reflected the company's essence. The Ideation stage brought out a high level of creativity, involving brainstorming and collaboration between the design team and management. As a result, a logo design prototype was created as a physical representation of the creative ideas. Furthermore, the research highlights the importance of a continuous iteration process for design improvement. In this case, consumer engagement and market response are key factors in ensuring the design aligns with the changing preferences and dynamics of the business environment. This research shows that logo design is not a static entity; instead, it evolves according to market needs and trends. The success of the logo design is seen in achieving the desired differentiation, distinguishing the S&N Farm brand from its competitors. The appropriate use of aesthetics creates positive visual appeal, arouses consumer attention, and increases brand recognizability. Logo design is not only a visual element, but also a solution generated through iteration and consumer engagement, creating a unique brand identity. This research provides an in-depth look at how logo design can be a key pillar in the development of strong visual branding. This research has relevant practical implications for agricultural companies and similar businesses to adopt a design thinking approach in building a meaningful and effective brand identity in a changing market.
Brand Activation UMKM Flo Cookery melalui Logo dan Identitas Visual Rizqi, Achmad Naufal; Arif, Sonhaji; Utami, Athika Dwi Wiji; Andari, Trias Widha; Satrio, Putra Uji Deva; Hartiningrum, Amalia; Noviyanti, Ragil
PROSIDING SEMINAR NASIONAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Vol. 3 No. 1 (2023): Prosiding Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat : MEMAKSIMALKAN POTENSI
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33086/snpm.v3i1.1231

Abstract

Pengabdian ini bertujuan untuk membuat logo dan identitas Visual UMKM Flo Cookery sebagai upaya aktivasi brand UMKM Flo Cookery agar dapat bersaing dengan kompetitor, baik yang berada dalam wilayah sekitarnya maupun di wilayah yang lebih jauh dimana bisa dijangkau melalui online. UMKM Flo Cookery bergerak di bidang kuliner khususnya produksi kue kering dan roti yang terletak di kota Trenggalek. Metode yang digunakan dalam pengabdian ini antara lain, pra produksi, produksi, dan pasca produksi yang selalu melibatkan pemilik UMKM dalam proses pengembangan desain logo dan identitas visual. Hasil dari pengabdian ini antara lain logo dan identitas visual yang tertuang dalam sebuah graphic standart manual beserta desain merchandise dan kemasan produk UMKM Flo Cookery.
Pelatihan Daur Ulang Sampah Plastik menjadi Kerajinan Tas di Desa Tulangan, Kecamatan Tulangan, Kabupaten Sidoarjo Fitri, Medya Ayunda; Anggraeni, Dini Martha; Arif, Sonhaji; Azizah, Zahrotul; Hakim, Luqman; Yafi, Muhammad Mansur; Fitrianah, Listin
Journal of Science and Social Development Vol. 6 No. 1 (2023): Journal of Science and Social Development
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55732/jossd.v6i1.962

Abstract

Limbah plastik merupakan salah satu permasalahan global yang serius. Hal ini dikarenakan sifat plastik yang sulit terurai di alam. Tujuan dilakukan pelatihan ini adalah untuk memberikan pelatihan kepada warga Desa Tulangan agar menjadi lebih kreatif dan dapat membantu meningkatkan perekonomian warga serta meminimalisir jumlah sampah plastik yang dihasilkan oleh warga Desa Tulangan. Pelatihan dilakukan dengan melakukan pengolahan limbah/sampah plastik menjadi kerajinan tas dengan memanfaatkan limbah plastik yang dihasilkan dari sampah rumah tangga. Pelatihan yang dilakukan menghasilkan produk berupa tas yang memiliki bentuk dan desain yang menarik serta layak untuk dijual.
Pengembangan Desain Kemasan Takoyaki Kowichi Sebagai Upaya Pemberdayaan UMKM untuk Meningkatkan Daya Saing Noviyanti, Ragil Noviyanti; Syahputra, Bryan; Andari, Trias Widha; Arif, Sonhaji; Satria, Putra Uji Deva; Utami, Athika Dwi Wiji; Akhya; Hartiningrum, Amalia
GIAT : Teknologi untuk Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2025): Mei 2025
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/giat.v4i1.11087

Abstract

Takoyaki Kowichi menghadapi tantangan dalam meningkatkan daya tarik produk yang di jual di pasaran. Rasa produk yang lezat dan harga produk yang cukup terjangkau, ternyata tidak cukup menarik minat customer, jika tidak diimbangi dengan desain kemasan yang menarik dan fungsional. Oleh karena itu, pemilik usaha Takoyaki Kowichi berinisiatif untuk mengembangkan desain kemasan produk agar menarik customer dan mempunyai nilai jual yang tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain kemasan Takoyaki Kowichi sebagai upaya meningkatkan daya saing produk di pasaran. Metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk dan keefektifan produk pada kemasan tersebut. Analisis visual pengembangan desain kemasan, seperti logo, tipografi, ilustrasi, foto produk, warna dan informasi produk. Hasil penelitian ini adalah desain baru kemasan Takoyaki Kowichi yang lebih estetik, menarik, dan kekinian. Peneliti juga mengembangkan mockup logo Takoyaki Kowichi di berbagai media seperti kaos, topi, mug, dsb.
Edukasi Keamanan Data Pribadi di Dunia Digital sebagai Upaya Pencegahan Kejahatan Siber pada Masyarakat Hariyanto, Widia Eka; Arif, Sonhaji; Rahmawati, Alifiana; Pramesari, Ferdiana Tri; Hermawan, Fachrizal; Fakhreza, M. Reizki; Pratama, Aji Mamduh
Nusantara Community Empowerment Review Vol. 3 No. 2 (2025): Nusantara Community Empowerment Review
Publisher : LPPM UNUSIDA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55732/w7sq0092

Abstract

Pengamanan data pribadi sangat penting dalam era sekarang karena individu mempunyai hak melindungi data maupun akan berbagi atau tidaknya data yang dimiliki. Sosialisasi keamanan data pribadi ialah kegiatan yang memberikan informasi terhadap warga mengenai beberapa jenis peringatan digital untuk keamanan data pribadi masyarakat. Kegiatan ini sebagai salah satu bentuk dari kegiatan masyarakat yang ditujukan kepada warga RT 16 lingkungan Semaji, desa Kemasan. Pelaksanaan kegiatan ini secara tatap muka. Sekitar kurang lebih 40 orang dari wargaRT 16, termasuk tokoh masyarakat, ketua RT, dan generasi muda hadir. Tujuan terlaksananya kegiatan ini adalah untuk membantu warga RT 16 mengedukasi tentang keamanan data pribadi, menginformasikan apa saja kejahatan dunia digital, melakukan pencegahan kejahatan dunia digital, dan lain sebagainya. Personal data security is crucial in today's era because individuals have the right to protect their data and decide whether or not to share it. Personal Data Security Socialisation is an activity that provides information to residents about various digital warnings for personal data security. This activity is one form of community outreach aimed at residents of RT 16 in the Semaji neighbourhood, Kemasan village. This activity was implemented face-to-face. Approximately 40 people from RT 16, including community leaders, the RT head, and the younger generation, attended. The purpose of this activity was to help educate RT 16 residents about personal data security, inform them about digital crimes, prevent digital crimes, and so on.
Pemanfaatan dan Penanaman Tanaman Obat Keluarga untuk Mendukung Kesehatan Warga di Lingkungan Rumah Hariyanto, Widia Eka; Arif, Sonhaji; Auliasari, Nafisatul Amiro; Rahmawati, Alifiana; Sholichah, Alfiatus; Munawaroh, Siti; Auluddin, Achmad Dzul Fikri
Nusantara Community Empowerment Review Vol. 3 No. 2 (2025): Nusantara Community Empowerment Review
Publisher : LPPM UNUSIDA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55732/dn2ayf17

Abstract

Tanaman obat keluarga (TOGA) merupakan beberapa jenis tanaman hasil budidaya yang memiliki banyak manfaat, terutama untuk kesehatan yang dapat ditanam di sekitar pekarangan rumah. Sebelumnya, RT 16 dusun semaji desa Kemasan ini sudah melakukan penanaman beberapa TOGA, tetapi perawatan dan pemanfaatannya belum optimal. Padahal tanah didaerah RT 16 subur dan cocok ditanami TOGA. Kegiatan ini merupakan salah satu bentuk dari program pengabdian masyarakat yang ditujukan kepada warga RT 16. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk membantu warga RT 16 menghidupkan kembali tanaman Toga yang terbengkalai. Selain itu, kegiatan ini bertujuan untuk memberi tahu semua warga RT 16 tentang pentingnya Toga bagi kesehatan dan memberi mereka pemahaman tentang cara menanam dan menjaga tanaman TOGA dengan baik. Family medicinal plants (TOGA) are several types of cultivated plants that have many benefits, especially for health, that can be planted around the yard. Previously, RT 16 Dusun Semaji, Kemasan Village, had planted several TOGA, but their care and utilization were not optimal. Even though the land in the RT 16 area is fertile and suitable for planting TOGA. This activity is one form of community service program aimed at residents of RT 16. The purpose of this activity is to help residents of RT 16 revive abandoned TOGA plants. In addition, this activity aims to inform all residents of RT 16 about the importance of Toga for health and provide them with an understanding of how to plant and care for TOGA plants properly.
Pengembangan Desain Kemasan Takoyaki Kowichi Sebagai Upaya Pemberdayaan UMKM untuk Meningkatkan Daya Saing Noviyanti, Ragil Noviyanti; Syahputra, Bryan; Andari, Trias Widha; Arif, Sonhaji; Satria, Putra Uji Deva; Utami, Athika Dwi Wiji; Akhya; Hartiningrum, Amalia
GIAT : Jurnal Teknologi untuk Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2025): Mei 2025
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/giat.v4i1.11087

Abstract

Takoyaki Kowichi menghadapi tantangan dalam meningkatkan daya tarik produk yang di jual di pasaran. Rasa produk yang lezat dan harga produk yang cukup terjangkau, ternyata tidak cukup menarik minat customer, jika tidak diimbangi dengan desain kemasan yang menarik dan fungsional. Oleh karena itu, pemilik usaha Takoyaki Kowichi berinisiatif untuk mengembangkan desain kemasan produk agar menarik customer dan mempunyai nilai jual yang tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain kemasan Takoyaki Kowichi sebagai upaya meningkatkan daya saing produk di pasaran. Metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk dan keefektifan produk pada kemasan tersebut. Analisis visual pengembangan desain kemasan, seperti logo, tipografi, ilustrasi, foto produk, warna dan informasi produk. Hasil penelitian ini adalah desain baru kemasan Takoyaki Kowichi yang lebih estetik, menarik, dan kekinian. Peneliti juga mengembangkan mockup logo Takoyaki Kowichi di berbagai media seperti kaos, topi, mug, dsb.
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME ANDROID RESIK SEBAGAI GAME EDUKASI TENTANG SAMPAH DI SIDOARJO Arif, Sonhaji
ASKARA: Jurnal Seni dan Desain Vol 3 No 1 (2024): ASKARA: Jurnal Seni dan Desain
Publisher : LPPM Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/askara.v3i1.1338

Abstract

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan (1) Untuk merancang media interaktif berbasis game android Resik sebagai game edukasi tentang sampah di sidoarjo. (2) Untuk mengetahui kelayakan media interaktif berbasis game android Resik sebagai game edukasi tentang sampah di sidoarjo berdasarkan uji validasi ahli (alpha Testing). Proses perancangan menggunakan metode perancangan Desain Komunikasi Visual Umum 2 oleh Yongky Safanayong yang telah dimodifikasi sedikit sesuai dengan kebutuhan peneliti. Perancangan Game Resik diawali dengan perumusan masalah dan pengumpulan data. Data yang diambil berbentuk data primer dan data sekunder, pengambilan data primer menggunakan metode penelitian kuantitatif melalui instrumen penelitian berupa angket kuesioner. Data sekunder menggunakan studi literatur dan dokumentasi lapangan. Proses perancangan terdiri dari beberapa tahapan: 1. Menyusun konsep dasar game (Tema game, Target audience, Media yang digunakan, Judul game, Genre game, Aspek edukasi, tingkat kesulitan dan game engine yang digunakan). 2. Perumusan gameplay. 3. Perancangan asset (Karakter game, Graphic User Interface, Latar belakang, Sound dan music dan infografis). 4. Development 5. Pengujian ahli (alpha Testing) 6. Revisi produk. Berdasarkan prosedur pengujian validasi ahli (alpha testing) yang dilakukan diperoleh hasil: Nilai persentase pengujian validasi aspek visual sebesar 82% dengan kategori “Sangat baik”. Pengujian validasi aspek gameplay sebesar 80% dengan kategori “Sangat baik”. Pengujian validasi aspek materi edukasi game sebesar 83% dengan kategori “Sangat baik”.
Pelatihan Daur Ulang Sampah Plastik menjadi Kerajinan Tas di Desa Tulangan, Kecamatan Tulangan, Kabupaten Sidoarjo Fitri, Medya Ayunda; Anggraeni, Dini Martha; Arif, Sonhaji; Azizah, Zahrotul; Hakim, Luqman; Yafi, Muhammad Mansur; Fitrianah, Listin
Journal of Science and Social Development Vol. 6 No. 1 (2023): Journal of Science and Social Development
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55732/jossd.v6i1.962

Abstract

Limbah plastik merupakan salah satu permasalahan global yang serius. Hal ini dikarenakan sifat plastik yang sulit terurai di alam. Tujuan dilakukan pelatihan ini adalah untuk memberikan pelatihan kepada warga Desa Tulangan agar menjadi lebih kreatif dan dapat membantu meningkatkan perekonomian warga serta meminimalisir jumlah sampah plastik yang dihasilkan oleh warga Desa Tulangan. Pelatihan dilakukan dengan melakukan pengolahan limbah/sampah plastik menjadi kerajinan tas dengan memanfaatkan limbah plastik yang dihasilkan dari sampah rumah tangga. Pelatihan yang dilakukan menghasilkan produk berupa tas yang memiliki bentuk dan desain yang menarik serta layak untuk dijual.