Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search
Journal : JOINTECOMS (Journal of Information Technology and Computer Science)

IMPLEMENTASI FINANCIAL FORECASTING METODE AUTOREGRESSIVE INTEGRATED MOVING AVERAGE (ARIMA) PADA SISTEM KEUANGAN CAFE SAKUYAN SIDE Fieradova, Deanyse Oxana; Licantik, Licantik; Ronaldo, Deddy; Saputra, Ade Chandra; Parhusip, Jadiaman
JOINTECOMS (Journal of Information Technology and Computer Science) Vol. 4 No. 3 (2024): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sakuyan Side adalah cafe outdoor yang juga menyediakan fasilitas sewa tempat untuk berbagai acara. Saat ini, Sakuyan Side sedang menyelesaikan pembangunan dua unit home stay sebagai fasilitas tambahan. Permasalahan utama yang dihadapi meliputi kurangnya perencanaan strategis bisnis, operasional harian tanpa timeline kerja, dan perencanaan pemasaran yang belum optimal, sehingga menyebabkan kurangnya efektivitas operasional dan pemanfaatan data keuangan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Sistem Financial Forecasting menggunakan Metode Autoregressive Integrated Moving Average (ARIMA) di Cafe Sakuyan Side. Sistem ini dikembangkan menggunakan rekayasa web UWE (UML-Based Web Engineering) dengan tahapan Analisis dan Desain, mencakup pembuatan Usecase, Activity Diagram, Class Diagram, dan navigation model, serta pengujian menggunakan metode Blackbox. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model ARIMA(5,1,5) adalah yang terbaik untuk peramalan pendapatan laba bersih cafe Sakuyan Side, dengan tingkat kesalahan rata-rata (MAPE) sebesar 24%, atau akurasi prediksi 76%. Nilai RMSE sebesar Rp. 18,919,570.83 menunjukkan tingkat kesalahan rata-rata prediksi terhadap nilai aktual. Prediksi laba bersih untuk April 2024 adalah Rp. 22,411,293.57. Hasil peramalan ini dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan untuk keputusan bisnis cafe di masa mendatang.
Sistem Aplikasi Pendukung Keputusan Pemilihan Siswa Terbaik menggunakan Metode Vikor (Studi Kasus: SMA Negeri 5 Palangka Raya) Sandri Bahtia, Loka; Ronaldo, Deddy; Licantik, Licantik
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 5 No. 1 (2025): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v5i1.9211

Abstract

SMA Negeri 5 Palangka Raya berkomitmen untuk mengoptimalkan potensi setiap siswa melalui berbagai upaya, termasuk pemilihan siswa berprestasi setiap semester. Namun, proses penilaian saat ini yang menggunakan Microsoft Excel menghadapi kendala seperti waktu pemrosesan yang lama, risiko kesalahan manusia, dan bias individu karena preferensi pribadi evaluator. Dengan 360 siswa kelas XII yang terbagi dalam jurusan bahasa, IPS, dan IPA, serta kriteria penilaian yang mencakup aspek kecerdasan, prestasi akademik, keterampilan, dan lainnya, diperlukan sistem yang lebih optimal dan akurat.Sebagai solusinya yaitu dengan merancang sebuah sistem aplikasi Pendukung Keputusan dengan metode VIKOR diusulkan untuk mengatasi masalah ini. Metode VIKOR memungkinkan penilaian yang lebih adil dengan mempertimbangkan keseimbangan antara berbagai kriteria dan mengurangi Penilaian yang dipengaruhi oleh pendapat pribadi, serta meningkatkan akurasi dan kinerja sistem. Metode pengembangan yang digunakan dalam merancang sistem ini adalah dengan metode waterfall menurut Ian Somerville. Pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan metode pengujian blackbox testing dengan hasil pengujian yaitu sistem yang dibuat dapat berjalan dengan baik susuai dengan fungsinya. Membangun sistem aplikasi ini menggunakan database MySQL Dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat mempermudah dalam mengambil keputusan untuk menentukan siswa terbaik secara adil, tanpa membutuhkan waktu yang lama.
Rancang Bangun E-Learning Pelajaran Produktif Multimedia Dan Pemasaran Pada Smk Karsa Mulya Kota Palangka Raya Rif’an, Muhammad; Sylviana, Felicia; Ronaldo, Deddy
JOINTECOMS (Journal of Information Technology and Computer Science) Vol. 2 No. 1 (2022): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (627.766 KB) | DOI: 10.47111/jointecoms.v2i1.8830

Abstract

The Electronic E-learning System for Productive Multimedia and Marketing Lessons at Karsa Mulya Vocational High School, Palangkaraya City, was built for convenience for teachers and students who during this time the learning process is always limited when studying in the room. In the process of designing an E-learning system for productive lessons in Multimedia and Marketing at SMK Karsa Mulya, Palangkaraya City, using the Waterfall Method according to Sommerville (2011: 29-30) which is divided into several stages, namely Analysis and definition of needs, system design and software, implementation and unit testing, system integration and testing, operation and maintenance. In the analysis and design stage the writer conducted a survey, interview and discussion with the school to find options and solutions for what features would be designed next and this analysis stage also made a flowchart, then used the programming language THML, PHP, CSS, Bootstrap, JavaScript and MySQL as the database creation. Then implemented into an E-learning website, which is carried out in the testing phase using a Blackbox. From the results of research that has been carried out by the author implementing the results of this study in the E-learning system of Productive Multimedia and Marketing lessons at SMK Karsa Mulya, Palangka Raya city. The output produced by this system is in accordance with the expected criteria and objectives, obtained an accuracy of 72.7% with a system error value of 27.2% in testing system results.
Pencarian Jarak Terdekat Lokasi Rumah Makan Tradisional Kota Palangka Raya Dengan Menggunakan Algoritma Breadth First Search Sitinjak, Maruli Valentino; Ronaldo, Deddy; Parhusip, Jadiaman
JOINTECOMS (Journal of Information Technology and Computer Science) Vol. 3 No. 2 (2023): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v3i2.10826

Abstract

In determining the location of the desired traditional restaurant, of course, consumers need information or criteria to choose the closest traditional restaurant according to their needs, while information about the location, menu list and condition of the food place is still limited. This can make some users choose the location of a restaurant that is far away because they do not have enough information about the location of the nearest restaurant. Based on these problems, a system that can provide information is needed and is facilitated by finding the nearest location for traditional restaurants. This study aims to build a geographic information system that displays information and the location of traditional restaurants presented in the form of digital maps. This research applies the Breadth First Search (BFS) algorithm by testing the Haversine formula method system for finding the nearest location, HereMaps as a digital map builder, and developed based on a website. Making this application using the waterfall method, at the analysis stage the analysis stage is carried out on the things needed for website creation. At the design stage, program modeling is described in the Unified Modeling Language (UML). Then at the coding stage of making this website using the Visual Studio Code (VSC) and xampp applications and testing this application using the black box method.
Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Laundry pada Himee Laundry Menggunakan Framework Laravel Rizky Febryanto, Aditya; Danan Filtranda, Boyke; Ronaldo, Deddy; Licantik, Licantik
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 3 No. 3 (2023): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v3i3.20402

Abstract

Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) seperti Himee Laundry memiliki peran penting dalam perekonomian Indonesia, meskipun sering menghadapi tantangan operasional yang signifikan. Sistem manual yang digunakan oleh Himee Laundry menyebabkan berbagai masalah, termasuk kesalahan pencatatan, kesulitan memantau status pengerjaan laundry, dan pengelolaan keuangan yang kurang terstruktur. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi manajemen berbasis web menggunakan framework Laravel untuk meningkatkan efisiensi operasional dan pengalaman pelanggan.Aplikasi yang dirancang mencakup fitur-fitur utama seperti pencatatan transaksi digital, pelacakan status laundry secara real-time, dan pengelolaan keuangan yang terintegrasi. Pengembangan dilakukan menggunakan metode waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, serta pemeliharaan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu mengatasi kelemahan sistem manual sebelumnya, meningkatkan transparansi layanan, dan mempermudah pengelolaan operasional serta keuangan.Implementasi aplikasi ini diharapkan tidak hanya mendukung pertumbuhan Himee Laundry di era digital tetapi juga memberikan landasan untuk pengembangan fitur tambahan, seperti integrasi pembayaran digital dan pengingat otomatis. Dengan memanfaatkan teknologi ini, Himee Laundry dapat meningkatkan daya saingnya di pasar jasa laundry sekaligus memberikan layanan yang lebih memuaskan kepada pelanggan.
Rancang Bangun Aplikasi Perpustakaan Digital Berbasis Website di SMP 2 Kota Palangka Raya Marsyanadya Putri, Dinda; Dwi Saputra, Reynaldi; Licantik, Licantik; Ronaldo, Deddy
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 3 No. 4 (2023): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v3i4.20953

Abstract

Perpustakaan sekolah berperan penting dalam mendukung proses pembelajaran dengan menyediakan informasi secara efisien. Namun, pengelolaan perpustakaan manual di SMP 2 Kota Palangka Raya menimbulkan kendala seperti pencatatan transaksi peminjaman dan pengembalian buku yang tidak terstruktur dan rentan terhadap kesalahan. Tujuan aplikasi perpustakaan tersebut dirancang adalah untuk pelayanan yang optimal supaya data yang disimpan akurat dan memudahkan admin untuk mencari data yang terintegrasi di aplikasi digital perpustakaan sekolah.Metodologi yang digunakan dalam pembuatan website ini adalah waterfall, dengan tahapan, yaitu tahap Requirements Definition menggunakan flowchart, Requirement Analysis and Definition melalui DFD (Data Flow Diagram), ERD (Entity Relationship Diagram), dan database. Implementation and Unit Testing dengan Bahasa pemrograman yaitu HTML, PHP, CSS, Bootstrap, Javascript, dan MySQL, pengujian menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan bahwa semua fungsi berjalan sesuai spesifikasi.Diharapkan aplikasi ini dapat dikembangkan lebih lanjut untuk memberikan akses langsung kepada siswa dan meningkatkan efisiensi operasional perpustakaan secara keseluruhan.
Perancangan Sistem Penyewaan Busana dan Aksesori Pernikahan Berbasis Website pada Oak Galery Ayu Rosamada, Ervina; Licantik, Licantik; Chandra Saputra, Ade; Handrianus Pranatawijaya, Viktor; Ronaldo, Deddy
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 5 No. 2 (2025): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v5i2.22449

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah memberikan pengaruh yang signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam industri fashion. Penyewaan gaun pada butik Oak Gallery memiliki potensi besar namun masih dihadapkan pada berbagai tantangan terkait pengelolaan dan pemasaran yang lebih efektif. Skripsi ini bertujuan untuk menyelesaikan masalah-masalah yang muncul di dalam kegiatan sewa-menyewa yang ada di Oak Gallery dengan merancang sebuah aplikasi penyewaan gaun secara online berbasis web.Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dua web yang saling terkait, yaitu web customer dan web admin. Web customer dirancang untuk memberikan kemudahan kepada pelanggan dalam melakukan proses penyewaan gaun secara online dengan fitur-fitur yang memudahkan pengguna dalam memilih, memesan, dan melakukan transaksi sewa. Sedangkan web admin dirancang untuk memfasilitasi pihak manajemen Oak Gallery dalam mengelola dan memantau proses penyewaan gaun, serta mengelola inventaris dan data pelanggan.Metodologi pengembangan aplikasi ini menggunakan pendekatan perancangan sistem yang terstruktur, dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan aplikasi, pengkodean, hingga pengujian sistem. Selain itu, aplikasi ini dikembangkan dengan memanfaatkan teknologi web modern untuk memastikan kinerja yang optimal dan antarmuka yang ramah pengguna.Hasil dari skripsi ini adalah implementasi aplikasi penyewaan gaun berbasis web yang memenuhi kebutuhan Oak Gallery dalam meningkatkan efisiensi, keterjangkauan, dan pelayanan kepada pelanggan. Diharapkan bahwa aplikasi ini akan membawa manfaat besar dalam memperluas pasar penyewaan gaun dan memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pelanggan Oak Gallery.
Rancang Bangun Game Platformer Edukasi “The Tale of Tio’s Journey” Berbasis Android dengan Metode GDLC Albert Tio, Richo; Ronaldo, Deddy; Sehatman Saragih, Agus; Nugrahaningsih, Nahumi; Parhusip, Jadiaman
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 5 No. 3 (2025): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v5i3.23145

Abstract

Perkembangan teknologi mobile, khususnya perangkat Android, membuka peluang dalam dunia pendidikan untuk menciptakan metode pembelajaran yang lebih interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi Android berjudul The Tale of Tio’s Journey menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Game ini ditujukan untuk membantu pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) pada siswa kelas 4 SD atau usia 8 tahun ke atas. Proses pengembangan dilakukan melalui studi pustaka, konsultasi, dan pengujian menggunakan kuesioner. Hasil uji coba menunjukkan 90% siswa memberikan respons positif terhadap game ini, dengan tingkat persetujuan tertinggi (97%) pada aspek desain, animasi, dan ketertarikan bermain. Aspek kemudahan memahami instruksi dan gameplay memperoleh persetujuan sebesar 80%. Berdasarkan hasil tersebut, The Tale of Tio’s Journey diharapkan dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang lebih menyenangkan dan interaktif bagi siswa sekolah dasar.
Rancang Bangun Website Promosi City Forest Nyaru Menteng menggunakan Metode Waterfall Marsa, Euodia; Alexandro, Yosua; Ronaldo, Deddy; Nugrahaningsih, Nahumi; Geges, Septian
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 5 No. 3 (2025): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v5i3.23149

Abstract

City Forest Nyaru Menteng di Palangka Raya merupakan destinasi ekowisata yang sangat potensial, namun belum banyak dikenal masyarakat luas. Salah satu kendalanya adalah minimnya promosi digital. Penelitian ini mencoba menghadirkan solusi dengan membuat sebuah website yang mudah diakses dan informatif, menggunakan metode Waterfall yang sistematis mulai dari analisis hingga pemeliharaan. Data dikumpulkan langsung melalui observasi, dokumentasi, dan wawancara dengan pengelola kawasan. Website ini dilengkapi dengan galeri foto, informasi fasilitas, peta lokasi, panduan berwisata, dan profil kawasan yang lengkap. Setelah diuji, semua fitur berjalan lancar dan memberikan pengalaman pengguna yang menyenangkan. Dengan adanya website ini, diharapkan City Forest Nyaru Menteng bisa lebih dikenal, menarik lebih banyak pengunjung, dan meningkatkan kesadaran akan pentingnya menjaga kelestarian alam. Kesimpulannya, website ini bisa menjadi alat efektif untuk mendukung pengembangan ekowisata yang berkelanjutan.