Articles
            
            
            
            
            
                            
                    
                        Sistem Informasi Dalam Pemilihan Pemanen Buah Kelapa Sawit Terbaik pada PT. Perkebunan Nusantara IV Dolok Sinumbah Menggunakan Metode BPR (Business Process Reengineering) Berbasis Website 
                    
                    Iqbal, Muhammad; 
Irwan, Dedy; 
syahputra, edy rahman                    
                     Jurnal Multimedia dan Teknologi Informasi (Jatilima) Vol. 6 No. 03 (2024): Jatilima : Jurnal Multimedia Dan Teknologi Informasi 
                    
                    Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.54209/jatilima.v6i03.883                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Pemanen merupakan tenaga kerja yang dimiliki PT.Perkebunan Nusantara IV Dolok Sinumbah yang bertugas untuk melakukan kegiatan panen buah, pemotongan tandan buah matang, mengutip dan mengumpulkan brondolan atau biji kelapa sawit yang lepas dari Tandan Buah Segar (TBS), serta pengangkutan hasil kelapa sawit ke Tempat Pengumpulan Hasil (TPH). Oleh sebab itu untuk meningkatkan semangat kerja para pemanen Perusahaan melakukan program rutin untuk melakukan pemilihan pemanen buah kelapa sawit terbaik. Dalam melakukan pemilihan pemanen buah kelapa sawit terbaik saat ini masih dilakukan dengan cara manual. Agar tidak terjadi kesalahan dalam melakukan pemilihan pemanen, maka dibutuhkan sebuah bidang ilmu sistem pendukung keputusan yang nantinya dapat membantu dalam melakukan proses pemilihan. Berdasarkan masalah tersebut, maka dikembangkan sebuah Sistem Pendukung Keputusan menggunakan metode (Business Process Reengineering) BPR yang bertujuan untuk membantu perusahaan dalam pengambilan keputusan dalam memilih pemanen buah kelapa sawit terbaik secara tepat. Dengan adanya hasil penelitian ini, maka SistemPendukung Keputusan yang menggunakan perhitungan metode BPR (Business Process Reengineering) dapat mempermudah pihak perusahaan dalan pengambilan keputusan untuk menetukan pemanen buah kelapa sawit terbaik sesuai dengan kriteria yang sudah ditetapkan.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Sistem Informasi Apotek Maju Bersama Menggunakan Metode Prototype Berbasis Web 
                    
                    Dwi nanda, fitra; 
Elhanafi, Andi Marwan; 
Irwan, Dedy                    
                     Jurnal Multimedia dan Teknologi Informasi (Jatilima) Vol. 6 No. 03 (2024): Jatilima : Jurnal Multimedia Dan Teknologi Informasi 
                    
                    Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.54209/jatilima.v6i03.948                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Pharmacies are an important part of the health service system that provides medicines and health products to the public. However, many pharmacies still use manual systems in managing transaction data and stock of goods which often cause problems such as recording errors, data loss, and long processing times. This research aims to design and implement a web-based Pharmacy Management Information System at Maju Bersama Pharmacy using the prototype method. The prototype method was chosen because of its ability to allow for rapid iteration and continuous feedback from users, so that the system can be designed according to specific needs. The results of the study show that the implemented system is able to improve operational efficiency by automating the process of recording and managing data, minimizing errors, and providing more accurate and reliable information. With this system, pharmacy staff can focus more on serving customers, so that the quality of service also improves. This research is expected to be a reference in the development of management information systems in other pharmacies.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Improving Digital Literacy of Village Communities in Indonesia through Information Technology-Based Community Service Programs 
                    
                    Budiarto, Balla Wahyu; 
Karyadi, Sugeng; 
Wasiran, Wasiran; 
Pratiwi, Ratih; 
Irwan, Dedy                    
                     Unram Journal of Community Service Vol. 5 No. 3 (2024): September 
                    
                    Publisher : Pascasarjana Universitas Mataram 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.29303/ujcs.v5i3.716                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
This Community Service Program (PKM) aims to improve the digital Literacy of rural communities in Indonesia through information technology-based Training. This activity was conducted online and involved 50 participants with a varied basic understanding of digital technology. Interactive training methods using the Zoom application and mentoring via WhatsApp are carried out to ensure participants can understand and practice the training material, especially in social media and e-commerce. The Training results showed a significant improvement in the participants' abilities. Before the Training, only 20% of participants could use social media, and 15% could take advantage of e-commerce. After the Training, this figure increased to 85% and 70%, respectively. Although there are challenges in the form of limited internet access in some regions, the provision of materials that can be accessed offline helps participants in the learning process. This program increases digital Literacy and contributes to improving the local economy through digital marketing of village products. With positive results, this program can be replicated in other regions to empower the community through information technology. This study shows that the right digital training approach can significantly impact Literacy and economic empowerment in rural communities.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        PELATIHAN APLIKASI PENGOLAH VIDEO BAGI PROMOSI PRODUKSI BARANG JADI PADA UNIT DAGANG ROSNANI CHAN 
                    
                    Budiman, Arief; 
Yuyun Dwi Lestari; 
Irwan, Dedy; 
Yessi Fitri Annisah Lubis                    
                     JURIBMAS : Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat Vol 1 No 2 (2022): Oktober 2022 
                    
                    Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.62712/juribmas.v1i2.65                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Pesatnya perkembangan teknologi saat ini sangat dirasakan oleh semua kalangan, baik kalangan pengusaha terutama unit usaha kecil ataupun unit kegiatan mikro. Banyaknya ilmu pengetahuan saat ini bisa didapatkan dari banyak sumber, baik dari buku, internet bahkan mengikuti kursus pelatihan. Adapun tujuan dari mempelajari ilmu pengetahuan tersebut adalah sebagai bekal dalam mendapatkan dan mengembangkan unit usaha tersebut. Dimana salah satu ilmu pengetahuan tersebut adalah editing video. Banyaknya aplikasi editing video yang dapat digunakan sebagai media promosi namun masih banyak yang belum paham dalam penggunaannya. Unit Dagang Rosnani Chan merupakan unit usaha yang memproduksi pembuatan sepatu. Biasanya hasil produksi tersebut akan dipajang pada toko dan didistribusikan kepada rekanan. Kurangnya Pemasaran kepada khalayak luas membuat barang yang di produksi tidak banyak dikenal oleh pembeli. Untuk itu Unit Dagang Rosnani Chan ingin membuat bagaimana pembeli dapat melihat produk mereka dalam bentuk visualisasi seperti pembuatan video promosi terhadap produk tersebut. Untuk itu Tim Pengabdian Kepada Masyarakat membuat pelatihan kepada karyawan dan pemilik Unit Dagang Rosnani Chan dalam pembuatan video promosi terhadap pengenalan produk sepatu menggunakan aplikasi VlogNow (VN). Aplikasi VlogNow (VN) merupakan aplikasi editing video yang bisa di jalankan pada smartphone, sehingga pengguna bisa lebih mudah dalam melakukan proses editing video. Hasil dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini menghasilkan video promosi dari produk sepatu Unit Dagang Rosnani Chan yang kemudian di upload ke dalam Sosial Media Instagram agar produk tersebut dapat dikenal oleh masyarakat luas.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        ANALISIS SENTIMEN TERHADAP ULASAN APLIKASI MEDIA SOSIAL DI GOOGLE PLAY MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES 
                    
                    Zainuddin Siregar, Maksum; 
Marwan Elhanafi, Andi; 
Irwan, Dedy                    
                     JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 2 (2025): JATI Vol. 9 No. 2 
                    
                    Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.36040/jati.v9i2.12841                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Di era digital saat ini, media sosial seperti Instagram dan TikTok memiliki jutaan pengguna yang aktif memberikan ulasan di platform Google Play Store. Ulasan pengguna ini merupakan sumber data berharga yang dapat membantu pengembang memahami sentimen dan persepsi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna terhadap aplikasi Instagram dan TikTok di Google Play Store menggunakan algoritma Naive Bayes. Metode ini dipilih karena kesederhanaan dan efisiensinya dalam klasifikasi teks. Penelitian ini menunjukkan bahwa sebagian besar ulasan pengguna dikategorikan sebagai sentimen negatif dengan persentase mencapai 87,5%, mengindikasikan ketidakpuasan yang dominan di antara pengguna. Namun, hasil analisis juga mengungkapkan keterbatasan algoritma Naive Bayes dalam menangani variasi bahasa informal dan konteks spesifik dari ulasan. Model cenderung memberikan bias ke arah prediksi negatif meskipun terdapat ulasan yang seharusnya diklasifikasikan sebagai positif atau netral.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        DESIGN OF WEB-BASED DEATH AND ELDERLY DATA COLLECTION APPLICATION AT MEDAN JOHOR DISTRICT OFFICE 
                    
                    Siregar, Muhammad Awwal Ashari; 
Sembiring, Boni Oktaviana; 
Irwan, Dedy                    
                     Bahasa Indonesia Vol 17 No 01 (2025): Instal : Jurnal Komputer 
                    
                    Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.54209/jurnalinstall.v17i01.354                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Data collection on deaths and elderly at the Medan Johor Sub-district Office is an urgent need to improve efficiency and accuracy in the data collection process at the government agency. elderly. With the increasing elderly population, it is important for the Medan Johor Sub-district Office to have an efficient and organized data collection system to manage elderly population data in its work area. The manual data collection system that may still be used by the Medan Johor Sub-district Office also has limitations. Manual processes such as filling out paper forms, manual data collection and processing can slow down the data collection process and increase the risk of errors. Therefore, designing a web-based data collection application is the right solution. By implementing a web-based data collection system, these limitations can be overcome by electronic data entry, automatic validation, and real-time data access. The results of this study This application will help improve the accuracy of data on deaths and elderly population, reducing the potential for human error in manual data input.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Hours Meter Report System Application for Heavy Equipment at PT. Belawan Indah 
                    
                    Setiawa, Dimas Putra; 
Hasdiana, Hasdiana; 
Irwan, Dedy                    
                     Al'adzkiya International of Computer Science and Information Technology (AIoCSIT) Journal Vol 2, No 1 (2021) 
                    
                    Publisher : Al'Adzkiya 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.55311/aiocsit.v2i1.95                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Crane (heavy equipment) is one of the tools to unload and load containers from ships / depots. Because of its very important uses, each component of the crane must be checked every day before and after use. To improve the efficiency of the reporting process, an information system or additional feature is created which can be used by technicians in reporting cranes. The technology used in the form of Android-based applications so that it can be accessed mobile by anyone, anywhere, and anytime. This system uses the Waterfall method, the Waterfall Method is used aims to develop a system of crane usage reports, which is carried out sequentially or linearly. The system is made as easy and simple as possible so that the operator does not have trouble inputting reports. This system will provide information reports to Bosses / Pic who can monitor the condition of the crane only through logins to the system or sent emails. With this system all information will be captured clearly and neatly in accordance with the SOP in the company. Keyword : Heavy Equipment Crane, Android, Waterfall, Information System
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Perancangan Aplikasi Ujian Masuk Karyawan CV.XYZ Menggunakan Metode Waterfall 
                    
                    Irwan, Dedy                    
                     Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Komputer Terapan (JIKSTRA) Vol 2 No 1 (2020): Edisi April 
                    
                    Publisher : Universitas Harapan Medan 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.35447/jikstra.v2i1.224                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
In receipt of prospective employees who will work on a CV. XYZ spreads the acceptance of prospective employees through print media. Prospective employees will come to CV. XYZ by carrying the file, this causes the prospective applicants to crowded the CV. XYZ thus interferes with office activities. The physical files that will accumulate in the management section of the employee staff will lead to the old file selection process and not to mention the preparation of entrance exam rooms for prospective employees. For that designed entrance exam application for prospective employees. Prospective employees simply register on the website without coming to the CV. XYZ and send the required job application file online. Design this app using waterfall method.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Edukasi dan Pelatihan Penggunaan Teknologi Augmented Reality (AR) dalam Pembelajaran Interaktif di Sekolah Dasar 
                    
                    Octiva, Cut Susan; 
Wahyuningsih, Suluh Sri; 
Suryadi, Dikky; 
Rahayu, Novi; 
Irwan, Dedy                    
                     Jurnal Pustaka Dianmas Vol 5, No 1 (2025) 
                    
                    Publisher : Universitas Prof. Dr. Moestopo (Beragama) 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.32509/dianmas.v5i1.5571                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memberikan edukasi dan pelatihan kepada guru-guru Sekolah Dasar mengenai pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) dalam pembelajaran interaktif. Di era digital saat ini, teknologi AR memiliki potensi besar untuk meningkatkan efektivitas dan daya tarik proses belajar-mengajar, khususnya dalam menyampaikan materi yang bersifat abstrak dan kompleks. Sasaran kegiatan adalah para pendidik di tingkat Sekolah Dasar yang belum familiar atau belum memanfaatkan AR dalam kegiatan belajar-mengajar mereka. Metode pelaksanaan kegiatan meliputi penyampaian materi melalui seminar, demonstrasi langsung penggunaan aplikasi AR, serta praktik langsung pembuatan media pembelajaran berbasis AR menggunakan perangkat mobile dan platform gratis yang mudah diakses. Kegiatan dilaksanakan di SDN 0100462, dengan partisipasi aktif dari guru kelas dan guru mata pelajaran. Hasil dari kegiatan menunjukkan bahwa para peserta mengalami peningkatan pemahaman dan keterampilan dalam mengintegrasikan AR ke dalam pembelajaran. Evaluasi melalui pre-test dan post-test serta kuesioner kepuasan peserta menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam pengetahuan dan minat terhadap implementasi teknologi AR di kelas. Diharapkan kegiatan ini dapat menjadi langkah awal dalam transformasi digital pembelajaran di Sekolah Dasar dan memicu inovasi berkelanjutan dalam metode pengajaran.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Pelatihan Strategi Marketing Pemanfaatan Content Creator Pada Bisnis Food and Beverage Studi Kasus Bisnis Madu Hutan 
                    
                    Hadinata, Edrian; 
Irwan, Dedy; 
Elhanafi, Andi Marwan; 
Handoko, Divi                    
                     JURIBMAS : Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 1 (2025): Juli 2025 
                    
                    Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.62712/juribmas.v4i1.460                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kapasitas pemasaran digital UMKM Kiyaba Honey melalui pelatihan dan implementasi strategi marketing berbasis content creator. Permasalahan utama yang dihadapi mitra adalah keterbatasan strategi pemasaran yang relevan dengan perkembangan digital serta kurangnya pemanfaatan media sosial secara optimal. Metode kegiatan meliputi identifikasi profil bisnis, pelatihan strategi pemasaran digital, pemilihan content creator yang sesuai, produksi konten, dan evaluasi kinerja promosi secara kuantitatif dan kualitatif. Dua content creator terlibat dalam implementasi: Adlin Shaliyan (200.000 follower TikTok) dan Efi Winarti (10.000 follower), keduanya ditargetkan untuk menjangkau segmen usia dewasa di atas 35 tahun. Hasil menunjukkan bahwa konten dari Adlin mampu menjangkau 1.350 penonton dan menghasilkan peningkatan awareness tinggi, namun belum menghasilkan penjualan langsung. Sementara konten dari Efi memiliki jangkauan lebih rendah (220 penonton) namun menghasilkan 4 transaksi penjualan. Evaluasi kualitatif menunjukkan bahwa keduanya mendapatkan nilai rata-rata di atas 4,3 dari skala 5, yang mencerminkan kinerja konten yang baik dan sesuai dengan arahan. Kegiatan ini menyimpulkan bahwa pemanfaatan content creator dapat menjadi strategi efektif dalam memperluas visibilitas dan meningkatkan interaksi dengan konsumen, serta mendorong penjualan apabila dikombinasikan dengan pendekatan yang tepat