Claim Missing Document
Check
Articles

RANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PEMANGGILAN JASA SERVIS ELEKTRONIK RUMAH TANGGA BERBASIS ANDROID Dewi, Sarini Vita; Pradana, Fredi Cahya; Baihaqi, Baihaqi
CYBERSPACE: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Vol 7, No 2 (2023)
Publisher : UIN Ar-Raniry

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22373/cj.v7i2.20843

Abstract

Peralatan elektronik rumah tangga merupakan teknologi yang tidak bisa dipisahkan dalam kehidupan sehari-hari, tingginya penggunaan barang elektronik ini menjadikannya sebagai salah satu kebutuhan utama dalam keseharian. Dikarenakan tingginya penggunaan setiap hari maka potensi terjadinya kerusakan juga akan semakin meningkat sesuai dengan penggunaannya. Kerusakan yang terjadi pada saat digunakan baik secara tiba-tiba maupun tidak dapat mengganggu aktivitas keseharian sehingga perlu untuk diperbaiki. Keanekaragaman jenis peralatan rumah tangga baik dari segi ukuran dan fungsi mengakibatkan penanganan yang beragam juga, sehingga dibutuhkan tenaga ahli yang sesuai dengan keahliannya untuk menjaga agar peralatan elektronik yang diperbaiki tidak semakin rusak. Tujuan perancangan aplikasi ini adalah untuk menghubungkan pengguna jasa dengan penyedia jasa melalui platform yang aman dan terpercaya sehingga dapat meminimalisir terjadinya kecurangan. Melalui aplikasi ini penyedia jasa servis dapat mengelola data orderan masuk, dilaksanakan atau dibatalkan oleh penyedia jasa. Aplikasi ini juga memberi akses untuk pengguna jasa memberi nilai terhadap kinerja penyedia jasa. Aplikasi yang dirancang merupakan aplikasi berbasis android, ini dilakukan karena android merupakan sistem operasi yang banyak digunakan oleh masyarakat di Indonesia. Aplikasi ini memiliki tiga tingkatan pengguna yaitu Teknisi, pengguna jasa servis dan penyedia jasa servis. Aplikasi ini diintegrasikan dengan basis data melalui API. Penggunaan aplikasi ini memberikan kemudahan kepada pengguna melakukan pemesanan jasa servis berdasarkan area atau wilayah yang dekat maupun yang jauh. 
PENGEMBANGAN E-KITAB MATAN KAILANI BERBASIS MIND MAPPING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN ILMU SHARAF 'Afifah, Nur; Maisura, Mira; Dewi, Sarini Vita
CYBERSPACE: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Vol 8, No 1 (2024)
Publisher : UIN Ar-Raniry

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22373/cj.v8i1.23374

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh adanya kesulitan santri kelas II Ibtidaiyyah putri Dayah Ruhul ‘Atiq Al-Waliyyah dalam memahami kaidah-kaidah ilmu sharaf yang terdapat dalam kitab Kailani. Hal ini dikarenakan oleh kitab yang digunakan merupakan kitab arab gundul yang tidak berharakat, kalimat-kalimat yang tidak dipisahkan oleh tanda koma maupun tanda titik serta penyajian materi yang sangat padat. Tujuan penelitian ini adalah melakukan pengembangan e-kitab Matan Kailani berbasis Mind Mapping sebagai upaya dalam mengatasi masalah tersebut. Penelitian ini menggunakan metode Research & Develompent. Adapun Hasil uji kelayakan yang telah dilakukan terhadap produk e-Kitab Matan Kailani berbasis Mind Mapping dengan melakukan sebaran angket kepada ahli media dan ahli materi dengan rata-rata perolehan pada media yaitu 97,8% dengan kriteria penilain “sangat layak”. Sedangkan Hasil kelayakan dengan rata-rata perolehan pada materi yaitu 85,7% dengan kriteria penilain “sangat layak” serta direkomendasikan sebagai salah satu media yang dapat digunakan sebagai referensi tambahan dan sumber belajar bagi santri di Dayah Ruhul ‘Atiq Al-Waliyyah.Berdasarkan pengukuran yang dilakukan melalui pre-test dan post-test menggunakan statistik non parametrik uji Wilcoxon dengan nilai Z -3.502b dengan Asymp. Sig. (2- tailed) 0.000 < 0.05 menunjukkan bahwa Ha diterima dan H0 ditolak. Sehingga dapat disimpulkan bahwa adanya efektivitas dalam penggunaan e-kitab matan Kailani berbasis mind mapping untuk meningkatkan pemahaman ilmu sharaf terhadap santri kelas 2 Ibtidaiyyah di Dayah Ruhul 'Atiq Al-Waliyyah.
PENENTUAN KECOCOKAN LAHAN TANAM PADA JENIS TANAMAN SAYURAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING Dewi, Sarini Vita; Saputra, Muhammad Ilyanda; TB, Desita Ria Yusian
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 2 (2024): OKTOBER 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i2.4336

Abstract

Abstrak—Lahan tanam merupakan salah satu Aspek penting dalam keberhasilan pertanian. Lahan adalah suatu lingkungan fisik yang meliputi tanah, iklim, relief, hidrologi dan vegentasi, dimana faktor-faktor tersebut mempengaruhi potensi penggunanya. Usaha penanaman sayuran sering mengalami hambatan salah satunya adalah dalam menentukan kesesuaian lahan petani untuk penanaman sayuran tertentu, karena produktivitas tanaman sayuran tergantung pada kualitas lahan yang digunakan. Pemilihan lahan tanaman pada awal penanaman sangat berpengaruh terhadap bagus tidaknya sayuran yang akan dihasilkan. Pengolahan lahan yang tidak sesuai di karenakan kurangnya pengetahuan dan pemahaman petani akan kondisi lahan yang akan diolah apakah sesuai dengan jenis tanaman sayuran yang akan di tanam serta sulit nya memperoleh data yang benar tentang fakta kondisi lahan yang sesuai untuk jenis tanaman sayuran, Karenanya diperlukan suatu sistem pakar yang dapat menentukan kecocokan lahan tanam untuk membantu petani menentukan jenis sayuran apa yang cocok ditanam dilahan yang mereka miliki tanpa harus menjumpai pakar pertanian. Sistem pakar ini dibangun dengan menggunakan metode Forward Chaining. Kata kunci: Lahan tanam, metode, sistem pakar, forward chaining.Abstract— Land for planting is one of the important aspects in the success of agriculture. Land is a physical environment that includes soil, climate, relief, hydrology and vegetation, where these factors affect the potential of its users. Vegetable planting efforts often experience obstacles, one of which is in determining the suitability of farmers' land for planting certain vegetables, because the productivity of vegetable plants depends on the quality of the land used. The selection of planting land at the beginning of planting greatly affects the quality of the vegetables that will be produced. Inappropriate land processing is due to the lack of knowledge and understanding of farmers regarding the condition of the land to be processed, whether it is in accordance with the type of vegetable plant to be planted and the difficulty of obtaining correct data regarding the facts of land conditions that are suitable for the type of vegetable plant, Therefore, an Expert System is needed that can determine the suitability of planting land to help farmers determine what types of vegetables are suitable for planting on their land without having to meet agricultural experts. This expert system is built using the Forward Chaining method.Keywords: Land, method, expert system, forward chaining.
Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Hewan Herbivora Berbasis Augmented Reality untuk Taman Kanak Kanak Menggunakan Assamblr Edu Sahara, Tamala; Dewi, Sarini Vita
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i1.8604

Abstract

Abstrak - Dampak perkembangan teknologi iformasi dan komunikasi di bidang pendidikan sangat mempengaruhi proses belajar mengajar di berbagai jenjang baik di pendidikan dasar,menengah,dan tinggi, pendidikan TK(taman kanak kanak) merupakan jenjang pendidikan bagi anak anak yang berusia 4 sampai 6 tahun.pembelajaran yang sering di lakukan oleh guru TK IT Al-Khansa adalah dengan metode ceramah sehingga anak anak cepat bosan dan jenuh.hal ini menjadi masalah bagi anak anak TK IT Al-Khansa dalam melakukan pembelajaran. Oleh karna itu di buatlah “Perancangan Media Pembelajaran Interkatif pengenalan hewan herbivora berbasis Augmented Reality,untuk taman Kanak-Kanak" yang ditujukan untuk anak-anak Taman Kanak-Kanak(TK), dengan adanya media ini dapat membantu anak anak untuk mengetahui macam macam nama dan gambar hewan herbivora di nlengkapi dengan suara.dengan memenggunakan metode Research and Development (RD). penelitian ini dimulai dengan menganalisis kebutuhan dan merancang konten yang sesuai untuk anak-anak.Penelitian ini menghasilkan sebuah media pembelajaran 3D dengan nilai 87% dah ahli materi 87% dan hasil dari angket responden 88% sangat layak di gunakan.Kata kunci: Media pembelajaran, Assamblr, Research And Development,Interaktif Abstract - The impact of the development of information and communication technology in the field of education greatly influences the teaching and learning process at various levels in primary, secondary and higher education. Kindergarten education is a level of education for children aged 4 to 6 years. Frequent learning carried out by the Al-Khansa IT Kindergarten teacher using the lecture method so that children quickly get bored and fed up. This is a problem for the Al-Khansa IT Kindergarten children in learning. For this reason, "Designing interactive learning media for introducing herbivorous animals based on Augmented Reality, for Kindergarten" was created, aimed at Kindergarten children. With this media, it can help children to know various names. and pictures of herbivorous animals accompanied by sound. Using the Research and Development (RD) method, this research began by analyzing needs and designing content that is suitable for children. This research produces learning media 3D with a score of 87% and 87% material expert and 88% results from the respondent questionnaire are very suitable for use.Keywords: Learning media, Assamblr, Research And Development, Interactive
PERANCANGAN UI/UX DESAIN APLIKASI MAPPING RUANG KULIAH FTK B UIN AR-RANIRY UNTUK MAHASISWA BARU Fitri, Aida; Dewi, Sarini Vita
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 11, No 1 (2025): APRIL 2025
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v11i1.4449

Abstract

Universitas UIN Ar-Raniry merupakan salah satu perguruan tinggi di Provinsi Aceh. UIN Ar-Raniry terkenal dengan program studi keislaman dan ilmu-ilmu social lainnya serta konstribusinya dalam pendidikan dan penelitian diaceh dan Indonesia. Universitas UIN Ar-Raniry memiliki 9 fakultas, salah satunya fakultas tarbiyah dan keguruan, dimana fakultas ini mempunyai 2 gedung yang memiliki 3 lantai, salah satunya gedung B yang memiliki banyak ruang kuliah dan menyediakan fasilitas yang berbeda-beda, hal ini menjadi masalah bagi mahasiswa baru dalam mengenal ruang yang akan digunakan dalam pembelajaran terutama apabila tidak mempunyai akses bantuan. Oleh karena itu dibuatlah perancangan UI/UX desain aplikasi mapping ruang kuliah untuk mahasiswa baru menjadi salah satu solusi yang tepat guna membantu mahasiswa baru dalam mencari ruang kuliah. Perancangan desain aplikasi mapping ini menggunakan metode design thinking pendekatan kualitatif dilakukan dengan lima tahap yaitu : Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan test. Penerapan metode Desain Thinking dalam perancangan UI/UX desain aplikasi Mapping ini untuk meningkatkan kepuasan para User. Hasil pengujian menggunakan metode System Usability Scale (SUS) menunjukkan penggunaan perancangan desain aplikasi mapping mencapai skor akhir 80,5 dan mendapatkan klasifikasi B pada skala penialaian.
PERANCANGAN VIDIO MOTION GRAPHIC PENGENALAN JURUSAN PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK CALON MAHASISWA DI KAMPUS UIN AR-RANIRY BANDA ACEH Sulastri, Sulastri; Dewi, Sarini Vita
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 11, No 1 (2025): APRIL 2025
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v11i1.4468

Abstract

Di tengah kompleksitas perkembangan teknologi, Universitas Islam Negeri (UIN) Ar-Raniry memiliki peran strategis dalam mempersiapkan calon pendidik yang mampu menguasai dan mengajarkan teknologi informasi secara efektif. Jurusan Pendidikan Teknologi Informasi (PTI) di UIN Ar-Raniry menjadi salah satu tempat yang paling sesuai untuk calon mahasiswa yang tertarik menggabungkan antara bidang teknologi dan pendidikan. Namun, meskipun memiliki potensi besar, masih terdapat tantangan yang perlu dihadapi oleh jurusan PTI di UIN Ar-Raniry. Beberapa di antaranya termasuk kurangnya pemahaman tentang program studi ini di kalangan masyarakat, serta perluasan jaringan kerja sama dengan industri yang lebih luas. Untuk mengatasi permasalahan menggenai kurangnya pemahaman menggenai jurusan pendidikan pendidikan teknologi informasi, maka dibuatlah video pengenalan prodi berbasis teknologi digital motion graphic, ini menjadi salah satu solusi efektif untuk memberikan informasi secara menarik dan informatif kepada calon mahasiswa. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) untuk merancang video motion graphic sebagai media promosi. Pengujian pada 20 responden menunjukkan tingkat kepuasan sebesar 86% dengan kategori sangat baik, Sehingga video ini efektif sebagai media pengenalan jurusan  program studi Pendidikan Teknologi Informasi.
RESILIENCE AS RESISTANCE: POLITICAL DISCOURSES OF CLIMATE ADAPTATION AMONG SMALLHOLDER COFFEE FARMERS IN FOREST CONFLICT ZONES OF CENTRAL ACEH INDONESIA Hajad, Vellayati; Ikhsan, Ikhsan; Zafira, Nabila Hilmy; Dewi, Sarini Vita; Sari, Irma Permata
JWP (Jurnal Wacana Politik) Vol 10, No 3 (2025): JWP (Jurnal Wacana Politik) September
Publisher : Universitas Padjadjaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24198/jwp.v10i3.63405

Abstract

Climate change has exerted significant social, economic, and environmental pressures on small-scale coffee farmers, particularly those living near protected forest areas. Declining yields, land limitations, and restrictive conservation policies have created complex tensions related to resource access and survival strategies. This study aims to analyze the political discourses embedded in the dynamics of land rights disputes and climate adaptation strategies of small-scale coffee farmers. Using a qualitative approach and Critical Discourse Analysis (CDA), the study explores how farmers negotiate, reject, and reinterpret state environmental regulations through everyday practices and narratives. This study’s findings reveal that coffee farmers’ adaptation strategies are not merely technical responses to climate change, but also reflect resistance to dominant power structures. This process includes contesting land authority, territorializing space within the conservation framework, and recognizing the often marginalized identities of farmers. The conclusion of this research shows that the resilience of coffee farmers can be understood as a form of resistance, reflecting negotiations and opposition to dominant discourses, as well as their efforts to reclaim their living spaces increasingly threatened by exclusive conservation policies.
DESIGN AND CONSTRUCTION OF THE GAMPONG LAMSUJEN INFORMATION SYSTEM USING LARAVEL FRAMEWORK (Case Study: Gampong Lamsujen) Ari Fikri, M.; Ridwan, Ridwan; Vita Dewi, Sarini
SciencePlus Vol. 1 No. 1 (2025): SciencePlus
Publisher : Barkah Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.2025/sp.v1i1.4

Abstract

Gampong or Village is part of the Regency government area under the Sub-district which is led by the Village Head. Gampong Lamsujen is located in Lhoong Sub-district and in Aceh Besar Regency is a village that has great potential, including in the fields of plantations and agriculture, not only that, Gampong Lamsujen also has various tourist attractions that can attract tourists to visit, but this information is only known by the surrounding community. With the advancement of technology in the current era, in making it easier to get information about Gampong Lamsujen, it can be made into an information system/website so that outsiders can easily find out information about Gampong Lamsujen. This information system was created using the R&D method to ensure that the system built meets the needs and standards that have been set. The Laravel Framework was chosen as the main design tool because of its ability to accelerate the development process and provide an organized structure in designing the system. Based on the results of the admin/village apparatus and user trials, this product has been proven to be suitable and meets the needs. Thus, this website is used as a source of information for Gampong Lamsujen and the outside community who want to know information about Gampong Lamsujen