Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Aplikasi Mobile Perpustakaan Berbasis Android (Studi Kasus Perpustakaan STMIK Palangka Raya) Qamaruzzaman, M. Haris; Haris, Ferdiyani
Jurnal Saintekom : Sains, Teknologi, Komputer dan Manajemen Vol 6 No 1 (2016): Maret 2016
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (677.602 KB) | DOI: 10.33020/saintekom.v6i1.6

Abstract

Android is an operating system for mobile devices based on Linux, versions of android is ever released Android version 1.1, Android version 1.5 (Cupcake) Android version 1.6 (Donut), the Android version 2.0 / 2.1 (Eclair), Android Version 2.2 ( Froyo or Frozen Yoghurt), and Android version 2.3 (Gingerbread). There is no problem of this research is to create a mobile application android-based library (library, case studies Palangkaraya Campus). This system aims to help students find the information collections, membership, books being borrowed and never borrowed, change passwords member, information libraries and librarians. The system is made using Eclipse, the Java programming language, PHP and MySQL as a media server that is accessed using the application The methods in this study includes data collection method (observation, literature, and interviews) and analyzed using analysis systems PIECES. Analysis PIECES have 6 (six) phases Performance, Information, Economics, control, efficiency and service. In this study has been conducted to test black box testing or testing program errors and the result of the program can be run to provide better information.
Aplikasi Pengenalan Seni Kerajinan Tangan Masyarakat Dayak Provinsi Kalimantan Tengah Berbasis Android Haris, Ferdiyani; Ningsih, Tri Kurnia
Jurnal Saintekom : Sains, Teknologi, Komputer dan Manajemen Vol 7 No 2 (2017): September 2017
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (521.089 KB) | DOI: 10.33020/saintekom.v7i2.41

Abstract

Smartphone has an important role in the world of information. This is because some smartphone already have more functions and capabilities beyond basic capabilities. The most popular smartphone today is A smartphone with Android-based information systems. Utilization of smartphone as A companion in carrying out daily activities is very often used is fundamental in the making recognitions Application Of Handicrafts Dayak's People in Central Borneo Province Based on Android. The problem of this research is how to design and create recognitions Application Of Handicrafts Dayak's People in Central Borneo Province Based on Android that can help users to provide ease in the knowledge of handicrafts from Central borneo. So it can be know later by the public, not only the locals people but people outside the region. The method used in this research include observation, interviews, literature and documentation. Software development method that used for creation flow system using methods developed software system development life cycle ( SDLC ) with the waterfall model development approach. Software used in the manufacture of recognitions Application Of Handicrafts Dayak's People in Central Borneo Province is A version of the Eclipse ADT Mars.2.
Perancangan E-Pedoman Kegiatan Kemahasiswaan Berbasis Mobile Ariani, Jihan Neli; Haris, Ferdiyani; Kaestria, Rommi
Jurnal Sistem Informasi, Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 1 (2023): Januari
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33020/jsimtek.v1i1.355

Abstract

Buku pedoman kegiatan kemahasiswaan selalu direvisi setiap tahun ajaran baru, untuk mencetak buku ini pihak institusi memerlukan dana tersendiri dalam proses pencetakan buku tersebut, disamping itu juga buku pedoman dalam bentuk fisik tidak dapat bertahan lama dibandingkan dengan buku digital bisa saja buku hilang/rusak. Jenis Penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kualitatif pendekatan deskriptif. Pada tahap ini penulis menggunakan metode perancangan sistem dengan model Prototype sebagai kerangka kerja penelitian. Terkait hasil temuan yang didapatkan oleh penulis, maka penulis mengambil pemikiran atau solusi yaitu dengan merancang E- pedoman kegiatan kemahasiswaan yang dapat mengatasi permasalahan yang terjadi pada sistem yang sedang berjalan. Secara keseluruhan rancangan yang penulis rancang tersebut dapat meminimalisir permasalahan yang terjadi pada sistem yang sedang berjalan. Berdasarkan hasil dari perhitungan kuesioner menggunakan metode Skala Likert, dengan 10 pernyataan yang diajukan kepada 20 responden dapat disimpulkan bahwa perancangan E-pedoman Kegiatan Kemahasiswaan Berbasis Android sudah layak memperoleh nilai interpretasi 91,2% dapat disimpulkan bahwa perancangan ini dapat diterima oleh responden.
Sistem Pemesanan Makanan Dan Minuman Pada Hybrid Coffe Berbasis Web Mobile Holenza, Dina; Haris, Ferdiyani; Sartana, Sartana
Jurnal Sistem Informasi, Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 1 (2023): Januari
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33020/jsimtek.v1i1.369

Abstract

Hybrid Coffe merupakan salah satu dari café yang sudah dikenal khususnya di Kota Palagkaraya. Hybrid Coffe menjual berbagai macam makanan dan minuman, baik lokal maupun internasional. Biasanya untuk menikmati hidangan para pelanggan harus datang langsung ke tempat tersebut. Sesampainya mereka ke tempat tersebut, terkadang para pelanggan dalam menunggu pesanan membutuhkan waktu yang cukup lama. Sehingga pelayanan yang diberikan oleh pihak Hybrid Coffe kurang memuaskan.Kebutuhan sistem ini ditandai dengan penggunaan komputer dalam perkembangan teknologi informasi. Sistem penjualan merupakan sistem inti yang berpengaruh besar terhadap keberhasilan suatu perusahaan karena penjualan merupakan kegiatan bisnis yang dilakukan perusahaan untuk dapat memperoleh keuntungan. Dengan tersedianya jaringan komputer maka suatu perusahaan tidak perlu lagi untuk tetap mempertahankan proses kerja administrasi secara manual melainkan sudah harus berproses secara terkomputerisasi. Karena dengan adanya sistem komputerisasi maka kebutuhan pekerjaan akan semakin mudah untuk dilakukan. Metode-metode penulisan yang digunakan dalam penelitian ini meliputi metode pengumpulan data (observasi, kepustakaan, dokumentasi dan survei) metode pengembangan perangkat lunak menggunakan Extreme Programing dan metode pengujian perangkat lunak menggunakan Black Box Testing. Hasil penelitian ini adalah sebuah Sistem Pemesanan Makanan dan Minuman Pada Hybrid Coffe Berbasis Web Mobile yang dapat menampilkan Penjualan Makanan dan Minuman berdasarkan tempat dan dapat bermanfaat bagi masyarakat. Berdasarkan responden yang berhasil mendapat nilai rata-rata 81,71 % yang berarti sangat baik.
Aplikasi Dzikir Dengan Bentuk Bahasa Isyarat Menggunakan Media Visual Berbasis Android Bagus, Satrio; Haris, Ferdiyani; Norhayati, Norhayati
Jurnal Sistem Informasi, Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 1 (2023): Januari
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33020/jsimtek.v1i1.381

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi pengenalan Dzikir melalui bentuk bahasa isyarat dengan media video berbasis android yang dapat digunakan dengan akses yang mudah dan dapat diterima oleh para tunarungu dan bisu. Aplikasi menampilkan Dzikir dalam bentuk bahasa isyarat. Aplikasi ini dibuat menggunakan android studio dengan bahasa pemrograman Dart. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi metode pengumpulan data (observasi, wawancara, dokumentasi dan studi pustaka), pengembangan sistem yang digunakan adalah Research & Development.
Implementasi Aplikasi Media Belajar Alat Musik Tradisional khas Kalimantan Tengah berbasis Android pada Yayasan Ransel Buku Palangka Raya Sam'ani; Ichsan, Mochammad; Haris, Ferdiyani; Qamaruzzaman, M. Haris; Sutami
Jurnal Pengabdian Masyarakat IPTEK Vol. 5 No. 1 (2025): Edisi Januari 2025
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/abdi.v5i1.10636

Abstract

Alat musik tradisional khas Kalimantan Tengah, seperti garantung, ketipung, dan suling balawung, merupakan bagian penting dari warisan budaya Dayak yang perlu dilestarikan. Sayangnya, globalisasi dan modernisasi telah menggeser minat generasi muda terhadap alat musik tradisional, yang kini lebih akrab dengan alat musik modern. Yayasan Ransel Buku di Palangka Raya, yang berfokus pada pendidikan anak-anak di komunitas marginal, menjadi mitra strategis untuk menginisiasi edukasi budaya ini. Kegiatan pengabdian ini bertujuan mengenalkan alat musik tradisional khas Kalimantan Tengah kepada anak didik Yayasan Ransel Buku dengan memanfaatkan aplikasi berbasis Android sebagai media pembelajaran. Aplikasi ini dirancang secara interaktif dan menarik untuk mendukung pembelajaran alat musik tradisional secara mudah dan menyenangkan. Metode yang digunakan meliputi penggunaan aplikasi sebagai alat bantu edukasi. Hasil yang diharapkan dari kegiatan ini meliputi peningkatan pemahaman anak didik terhadap alat musik tradisional, tumbuhnya rasa bangga terhadap budaya lokal, dan terciptanya kesadaran akan pentingnya pelestarian budaya di era modern. Dengan pendekatan yang kreatif dan berbasis teknologi, kegiatan ini diharapkan dapat memperkenalkan kembali alat musik tradisional sebagai bagian tak terpisahkan dari identitas budaya generasi muda di Palangka Raya.
Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Kalimantan Tengah Berbasis Android Sam'ani, Sam'ani; Sitohang, Hotmian; Toberson, Toberson; Haris, Ferdiyani; Haris Qamaruzzaman, Muhammad
Jurnal Sistem Informasi, Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): Januari
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33020/jsimtek.v3i1.781

Abstract

Pengenalan alat musik tradisional yang sudah mulai berkurang, salah satunya disebabkan oleh kurangnya media pengenalan dan sosialisasi akan budaya itu sendiri. Permasalahan dari penelitian ini adalah bagaimana membuat aplikasi pengenalan alat musik tradisional Kalimantan Tengah berbasis Android. Tujuan utama dari aplikasi ini ialah bagaimana menyampaikan informasi yang diharapkan dapat membantu menanamkan pengetahuan tentang keanekaragaman alat musik yang ada di Kalimantan Tengah kepada para remaja dan masyarakat. aplikasi pengenalan alat musik tradisional Kalimantan Tengah ini dapat dijadikan sarana untuk mengenalkan alat musik tradisional, dikarenakan teknologi berbasis andorid dapat digunakan dimanapun dan kapanpun. Metode dalam penulisan yang digunakan dalam penelitian ini meliputi metode pengumpulan data dan metode pengembangan perangkat lunak model waterfall. Pada penelitian ini telah berhasil diimplementasikan sebuah aplikasi pengenalan alat musik tradisional Kalimantan Tengah Berbasis Android.