Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

IMPLEMENTASI DHCP SNOOPING TRUST DAN LIMIT RATE DENGAN METODE ACTION RESEARCH Puspasari, Ledyana; Rasmila, Rasmila
SEMHAVOK Vol 1 No 1 (2019): November 2019
Publisher : Fakultas Vokasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (826.88 KB)

Abstract

SMK Negeri 1 Rantau Alai berada di Kabupaten Ogan Ilir, Propinsi Sumatera Selatan. Pada SMK (Sekolah Menengah Kejuruan) ini terdapat 2 jurusan yaitu TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan) dan RPL (Rekayasa Perangkat Lunak). SMK Negeri 1 Rantau Alai telah memiliki LAN (Local Area Network) yang terhubung dengan internet. Terdapat dua permasalahan pada LAN SMK Negeri 1 Rantau Alai ini, yaitu IP address user yang dapat berubah menjadi IP fake dan kelebihan jumlah user yang terhubung pada LAN SMK Negeri 1 Alai menyebabkan koneksi internet user menjadi lambat. Oleh karena itu, pada penelitian ini dilakukan konfigurasi DHCP Snooping Trust dan DHCP Snooping Limit Rate maka dibutuhkan perangkat Mikrotik routerboard serta switch. DHCP Snooping Trust berguna untuk mengembalikan IP fake menjadi IP address semula dan DHCP Snooping Limit Rate dapat membatasi jumlah user yang terhubung ke LAN SMK Negeri 1 Rantau Alai. Dapat dilihat dari hasil pengujian, bahwa IP Fake yang sengaja diubah akan kembali ke IP address semula setelah konfigurasi DHCP Snooping trust. Selain itu, pada pengujian DHCP Snooping Limit Rate dengan batasan 4 user, terlihat bahwa user ke-5 tidak dapat terhubung ke LAN SMK Negeri 1 Rantau Alai.
REDESAIN JARINGAN KOMPUTER PADA KANTOR PEMERINTAHAN KOTA PRABUMULIH Khadapi, Muhammad; Rasmila, Rasmila
SEMHAVOK Vol 2 No 1 (2020): Mei 2020
Publisher : Fakultas Vokasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kantor Pemerintah Kota Prabumulih merupakan kantor yang mengurus semua data yang ada pada pemerintahan Kota Prabumulih. Pada kantor tersebut juga terdapat jaringan komputer yang dimana saat ini jaringan komputer memegang peranan penting dalam pendistribusian data yang ada dalam ruang lingkup kantor tersebut, akan tetapi dalam sebuah jaringan terdapat desain atau topologi jaringan dimana topologi ini berfungsi untuk mengatur dan membuat pendistribusian jaringan internet maupun data menjadi lebih akurat dan teratur. Dalam permasalah ini desain jaringan atau topologi jaringan yang digunakan oleh Kantor Pemerintah Kota Prabumulih sudah berjalan cukup lama yang dirancang pada tahun 2007 dan 2008 baru berfungsi sampai tahun 2018 ini juga sudah terdapat permasalah yang terjadi yang bersangkutan dengan desain jaringan tersebut. Maka dari itu diperlukan redesign (redesain) jaringan komputer pada kantor tersebut, penulis juga melakukan penelitian pengembangan dengan menggunakan metode Top-Down Design, yang diharapkan metode ini dapat menjadi pemecahan dari permasalahan yang terjadi pada topologi atau desain jaringan yang ada pada Kantor Pemerintah Kota Prabumulih untuk kedepannya.
Perancangan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Anak Andryani, Ria; Adryansyah, M. Rizqi Hidayah; Dasmen, Rahmat Novrianda; Rasmila, Rasmila
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 8, No 1 (2024): Edisi Agustus 2024
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25273/doubleclick.v8i1.16290

Abstract

Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang mempertunjukkan dunia nyata dengan objek maya dengan cara menggabungkan objek maya dua dimensi maupun tiga dimensi kedalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu diproyeksikan secara real time. Augmented Reality (AR) dapat dimanfaatkan untuk perancangan aplikasi sebagai media pembelajaran anak. Dengan penggunaan AR ini tentunya akan memberikan suasana interaktif dan real-time sehingga meningkatkan minat dan ketertarikan anak untuk belajar. Maka dari itu peneliti melakukan Perancangan Augmneted Reality Sebagai Media Pembelajaran Anak. Untuk terlaksannya penelitian ini, peneliti menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Serta, dengan menggunaka beberapa alat dan berupa Hardware Laptop/Komputer dan Smartphone dengan software seperti Vuforia, Photoshop, WAV, Figma dan Unity 3D. Dengan hasil penelitian berupa aplikasi yang memanfaatkan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Anak mengenai pengenalan objek sekitar.
DESAIN DAN IMPLEMENTASI UI/UX KURSUS PROGRAMMING ONLINE DENGAN PENDEKATAN ERGONOMI BERBASIS MOBILE Rasmila, Rasmila; Sutabri, Tata; Adila, Nia
J-Icon : Jurnal Komputer dan Informatika Vol 11 No 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : Universitas Nusa Cendana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35508/jicon.v11i2.12288

Abstract

The development of the higher education sector and the large number of unemployment rates in Indonesia require that students and alumni of each institution have the expertise they have mastered with UI (User Interface) / UX (User Experience) technology-based design and implementation that will always make everything effective and efficient. on products or applications that have become a trend to be carried out at this time. Simply put, the UI/UX discipline has the goal of building something that makes a system more user friendly so it can function properly which makes a product more valuable. With so many students and alumni from several agencies, namely in the field of information technology education, this provides a great opportunity to be more able to innovate with various new technologies such as mobile-based learning applications and online courses. This research aims to focus on the discipline of user ergonomics, namely how the behavior and habits of users such as the pattern of the user's fingers when using the application and provide attractive visual colors, the location of buttons that are easy to reach, typefaces that are easy to read and easy to understand. as well as providing convenience for users of these applications, so as to see and assess the design and implementation of UI/UX applications for online programming courses, so that designs can be evaluated and can strengthen opportunities to implement better applications for users, especially students and alumni of higher education institutions in the field information Technology. The method to be used is UCD (User Centered Design) which consists of 4 stages, namely, Specify Understand Context of Use, Specify User Requirements, Design Solutions, and Evaluate Against Requirements and the method for implementing applications uses the waterfall model. The results of this study show how the design and implementation of a mobile-based online programming course application is named "Alumni" according to user needs
Analisis User Experience pada Aplikasi Diary Sumsel menggunakan Metode Heuristic Evaluation Nuryadi, Muhammad; Rasmila, Rasmila
J-Icon : Jurnal Komputer dan Informatika Vol 12 No 1 (2024): Maret 2024
Publisher : Universitas Nusa Cendana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35508/jicon.v12i1.12578

Abstract

The application is a mobile application that has great potential to help users record and manage their daily notes. However, a good user experience (UX) is critical in ensuring the success and acceptance of the application. This research aims to carry out UX analysis on the application using the Heuristic Evaluation method. The Heuristic Evaluation method is used to identify potential UX problems by comparing the application with a set of pre-established design principles (heuristics). The research results show a number of findings related to the navigation, consistency, responsiveness and accessibility aspects of the Diary Sumsel application. The results of this research found a low level of improvement analysis after tracing it according to the evaluation that had been carried out. Then UX from the results of this analysis is more than enough to make users feel comfortable in becoming a membership or user list of the Diary Sumsel application in terms of several features that can be utilized in it. This research makes an important contribution in understanding and improving the UX of the Diary Sumsel application, which in turn can increase the acceptability and value of this application for users. By improving the UX, it is hoped that this application can provide greater benefits and better meet user needs.
ANALISIS PENDEKATAN UI/UX PERANCANGAN APLIKASI ANDROID PADA TOKO JHON Rasmila, Rasmila; Mardiyansya, Yogi; Udariyansyah, Devi; Sauda, Siti
J-Icon : Jurnal Komputer dan Informatika Vol 11 No 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : Universitas Nusa Cendana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35508/jicon.v11i2.12597

Abstract

Jhon's Shop is a shop that sells various kinds of necessities for other smaller shops. Along with its development, Toko Jhon wants to add digital marketing methods to its products. The aim of this research is to design a user interface and user experience (UI/UX) for the Toko Jhon mobile application by applying the user-centered design method with four stages namely, specifying the context of use, specifying user requirements, designing solutions, and evaluating against requirements with heuristic evaluations to carry out the evaluation. User interface and user experience are important factors to ensure that users are comfortable when using the application. In the Design Solutions Stage, the author carries out low-fidelity and high-fidelity designs with the help of the Figma application. After the design is formed, an evaluation is carried out using heuristics, assisted by an evaluator. The results of calculations using the heuristic evaluation method showed that 18 statements were included in the Good and Very Good qualifications, and there were 2 statements included in the Fairly Good and Not Good qualifications, which were found in the Heuristics Help and Documentation aspect with recommendations for improvement namely, adding a help button and a contact admin feature. After improvements have been made, the UI/UX design is ready to be implemented in the application prototype.
Manajemen Tata Kelola IT dengan menggunakan Metode Cobit 4 Hardian, Miko; Rasmila, Rasmila; Putra, Dwi Satria; Wiyata, Yasa Reksa
Jurnal Bina Komputer Vol 4 No 2 (2022): Jurnal Bina Komputer (Desember 2022)
Publisher : Jurnal Ilmiah Terpadu Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/jbkom.v4i2.2142

Abstract

Pesatnya perkembangan TI sudah mulai mempengaruhi setiap aspek kehidupan didunia, terutama dalam proses menjalankan sebuah bisnis di suatu perusahaan. Dengan kehadiran TI yang semakin maju dan canggih serta modern tentunya dapat meningkatkan pendapatan dan keuntungan bagi perusahaan serta menghadapi persaingan di pasar global yang dinamis ini, terkhusus pada industri perbankan. PT. BTN merupakan salah satu dari beberapa perusahaan yang ada di Indonesia yang telah menerapkan TI dalam proses bisnisnya. PT. BTN telah mengimplementasikan TI dalam mendukung kegiatan operasionalnya pada bidang pemasaran, pembelian barang atau Manajemen Inventory, dan layanan pelanggan Framework yang akan digunakan dalam penelitian kali ini adalah COBIT versi 4 terkhusus pada domain Deliver Support (DS). Teknik Pengumpulan Datanya dilakukan dengan observasi dan wawancara dengan narasumber yang telah ditentukan sesuai dengan domain dan Control Objective yang digunakan Metode penulis dalam menganalisa data menggunakan 4 (empat) tahapan, diantaranya yaitu menentukan level domain, menentukan proses kendali, menentukan indikator dan pemetaan tingkat kematangannya. Sehingga hasil dari penelitian ini nantinya akan dapat diketahui tingkat kematangan (maturity lebel) pada proses bisnis yang berjalan di PT. BTN terKhusus pada Domain DS, yaitu berada di titik level 4 (empat) yang sudah terukur, dan terintegrasi antara proses yang berlangsung dan memberikan rekomendasi kepada perusahaan agar penerapan Teknologi Informasi dapat lebih baik, efektif dan efisien.
Evaluasi Tata Kelola Teknologi Informasi BKN Regional 7 Palembang menggunakan Cobit Frame Work Rasmila, Rasmila; Parhan, Muhammad Rangga; Ramadan, Muhammad Satria; Novendra, Hasrudi
Jurnal Bina Komputer Vol. 5 No. 2 (2023): Jurnal Bina Komputer (Desember 2023)
Publisher : Jurnal Ilmiah Terpadu Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/jbkom.v5i2.2206

Abstract

BKN Regional 7 Palembang adalah suatu lembaga pemerintah non departemen yang berkedudukan langsung di bawah dan bertanggung jawab kepada Presiden, mempunyai fungsi untuk menyempurnakan, memelihara dan mengembangkan pemerintahan negara di bidang kepegawaian sehingga tercapai kelancaran jalannya pemerintahan. Dalam hal ini, BKN Regional 7 Palembang telah menerapkan teknologi informasi untuk menunjang tujuan pekerjaannya. Sehingga diperlukan adanya rancangan tata kelola TI agar tujuan kerja pada BKN Regional 7 Palembang selaras dengan penggunaan TI perusahaan. Tata kelola TI merupakan aset penting untuk mengukur efektivitas dan efisiensi peningkatan proses kerja perusahaan yang menggunakan informasi teknologi. Penelitian ini didukung karena belum pernah adanya penilaian rencana tata kelola TI di BKN Regional 7 Palembang. Penelitian ini dilakukan untuk membantu BKN Regional 7 Palembang dalam mengetahui proses penting bagi perusahaan. Analisis dan perancangan tata kelola TI di BKN Regional 7 Palembang dilakukan menggunakan Framework Cobit 2019 untuk mengukur tingkat kapabilitas informasi teknologi yang digunakan dalam proses kerja. Metode penelitian yang dilakukan yaitu deskriptif kualitatif dengan melakukan wawancara kepada pegawai BKN Regional 7 Palembang. Hasil penelitian ini diketahui didapati rencana tata kelola TI dan proses-proses penting di BKN Regional 7 Palembang.
Desain UI/UX Pengolah Data di UPTD Pelabuhan Tanjung Api-Api Dinas Perhubungan Provinsi Sumatera Selatan Rasmila, Rasmila; Wahyunita, Wahyunita
Jurnal Bina Komputer Vol 5 No 1 (2023): Jurnal Bina Komputer (Juni 2023)
Publisher : Jurnal Ilmiah Terpadu Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/jbkom.v5i1.2488

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan desain antarmuka pengguna (UI/UX) dalam pengolahan data di UPTD Pelabuhan Tanjung Api-Api Dinas Perhubungan Provinsi Sumatera Selatan melalui penerapan metode Action Research. Melalui pendekatan ini, peneliti bekerja sama dengan praktisi dan pengguna sistem untuk mengidentifikasi masalah yang ada, merencanakan perubahan desain UI/UX, dan melaksanakan tindakan perbaikan yang berkelanjutan. Metode Action Research terdiri dari empat tahap utama: perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Pada tahap perencanaan, masalah dalam desain UI/UX diidentifikasi dan tujuan penelitian ditetapkan. Selanjutnya, tindakan dilakukan dengan mengimplementasikan perubahan desain yang direncanakan. Observasi dilakukan untuk mengumpulkan data mengenai efektivitas perubahan tersebut.Melalui refleksi atau evaluasi, data yang dikumpulkan dievaluasi untuk menilai keberhasilan perubahan desain UI/UX dalam pengolahan data. Hasil evaluasi digunakan untuk membuat penyesuaian lebih lanjut dan merencanakan langkah selanjutnya.Dengan menggunakan metode Action Research, diharapkan desain UI/UX di UPTD Pelabuhan Tanjung Api-Api dapat ditingkatkan secara signifikan. Hal ini akan membantu pengguna dalam mengelola data dengan lebih efisien, meningkatkan kepuasan pengguna, dan memperkuat citra lembaga sebagai pusat perhubungan yang modern dan inovatif. Penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam pengembangan sistem pengolahan data yang optimal dalam konteks perhubungan di Sumatera Selatan.
PeduliLindungi Website Analysis using SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) Rasmila, Rasmila; Dandy, Dandy; Nufus, Rahmatin; Tamimi, Raisya Aqilla Putri
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 6, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.v6i2.008

Abstract

Covid 19 adalah sebuah virus yang menjadi pandemi di 2 tahun belakangan. Penyakit yang disebabkan oleh virus dari golongan coronavirus, yaitu SARS-COV-2 ini memang senter diperbincangkan sejak akhir 2019. Meskipun sekarang penyakit menular antaramanusia ini telah mengalami penurunan namun tetap saja masih harus tetap waspada. Perilisan website PeduliLindungi menjadi salah satu upaya pemerintah untuk menurukan tingkat penyebaran Covid 19 di Indonesia.  Pengujian System Usabily (SUS) akan dilakukan pada website PeduliLindungi untuk mengetahui seberapa layak aplikasi tersebut pada masyarakat. Pengujian akan dilakukan menggunakan metodelogi penelitian waterfall dengan survey kepada masyarakat secara acak, pertanyaan diberikan secara online melalui google form dan dibagikan melalui media online pada siswa, mahasiswa, dan para pekerja. Survey dilakukan dalam 1 hari dan didapat 20 orang responden, pengujian System Usability Scale (SUS) pada website PeduliLindungi ini didapatkannya nilai yang cukup memuaskan namun tidak sebagus yang dibayangkan. Penelitian SUS ini diharapkan dapat menjadi penambah wawasan serta acuan dalam penelitian serupa hingga diketahui bahwa website tersebut masih harus diperbaiki.