Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

Analisis Semiotika Barthes Dan Pierce Pada Iklan Promag "Amarah Bagaikan Korek Api" Halim, Bobby; Hestia Lubis
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 6 No. 2 (2024): Vol. 6 (2024) No. 2
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v6i2.220

Abstract

Iklan tidak selalu live action, ada juga yang full animasi bahkan campuran antara live action dan animasi. Iklan Promag “Amarah Bagaikan Korek Api” menarik perhatian penulis, dari sisi visual sebenarnya tidak terlalu memukau tapi alur ceritanya yang menarik dan ada tanda-tanda visual yang dipakai untuk memperkuat pesan-pesan yang ingin disampaikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui makna-makna yang terdapat pada iklan Promag “Amarah Bagaikan Korek Api” melalui kajian semiotika. Penelitian ini menerapkan metodologi kualitatif dengan mengumpulkan data langsung dari sumbernya melalui observasi. Penulis menggunakan 2 semiotika pada penelitian ini, yaitu semiotika Roland Barthes dan semiotika Charles Sanders Pierce. Dari penelitian ini ditemukan kesimpulan: (1) iklan Promag "Amarah Bagaikan Korek Api" menggunakan Personifikasi dalam konsep pembuatannya. (2) penggunaan kajian semiotika gabungan antara Barthes dan Pierce menghasilkan temuan-temuan yang kuat di setiap adegan iklan yang dikajji. (3) penempatan produk beserta kemasan yang tersusun rapih dalam sebuah adegan video menjelaskan bahwa produk tersebut bonafide.
TRAINING ON EXPERTISE OF DESIGNING GRAPHIC DESIGN PROGRAM IN CLAY PHOTO AND CINEMA Halim, Bobby; Viatra, Aji Windu
Batoboh Vol 4, No 1 (2019): BATOBOH : JURNAL PENGABDIAN PADA MASYARAKAT
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/bt.v4i1.963

Abstract

The training to improve the expertise in designing graphic design by utilizing Adobe Photoshop, Illustrator and Premiere programs aims to provide skills in making attractive graphic designs. The mastery of the ability to design electronic advertising media with social media applications (social media) controlled by human resources graphic design programs by graphic designers is expected to spark interest in more eager to develop capabilities, and ultimately improve the quality of overall digital graphic design. The method applied in this activity is the method of presentation regarding the introduction of software, its usefulness, and its application in making interactive learning media, the workshop / demonstration method regarding the operationalization of the program and the practical method of making technical tips and tricks directly for participants in accordance with their respective sub-work each with the use of Adobe programs. Evaluation method by observing differences in the ability of designers before and after training. The results achieved an increase in creative and artistic abilities. Evaluation of the results seen from the assessment of practical tasks that illustrate the success of the material that has been presented. Besides that, the participants' performance and participation were observed.
Penerapan Strategi Promosi Wisata Margasatwa Palembang Bird Park Halim, Bobby; Windu Viatra, Aji; Ubaidillah, Muhammad; Amalia, Shalyna Nadya
Besaung : Jurnal Seni Desain dan Budaya Vol. 10 No. 3 (2025): Besaung: Agustus-November
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jsdb.v10i3.5937

Abstract

This design project implements a promotional strategy through visual communication media for Palembang Bird Park to enhance its competitiveness and ensure cross-media consistency by applying the design thinking method (empathize, define, ideate, prototype, test). The work includes reorganizing the brand identity (a logo inspired by the Scarlet Macaw, typography, and color palette) as well as developing printed and digital promotional materials: a bird alphabet educational medium, posters, banners, animal information boards, and a wayfinding system. The design balances aesthetics, education, and branding to strengthen brand equity and enhance the visitor experience. With a cohesive visual strategy and a strong conservation narrative, this rebranding aims to increase brand awareness, expand promotional reach, and promote conservation-based tourism.
PELATIHAN BOOK DESIGN PADA SMKN SUAK TAPEH Halim, Bobby; Yulius, Yosef
Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 7, No 4 (2024): MARTABE : JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jpm.v7i4.1466-1472

Abstract

Kegiatan pelatihan Book Design di SMKN Suak Tapeh merupakan penguatan sofskill bagi para partisipan agar lebih siap terjun di dunia kerja. Di tengah keadaan new normal ini, pemerintah Indonesia terus mendorong industri kreatif. Buku yang dapat masuk dalam sektor Penerbitan maupun sektor Desain Komunikasi Visual, masih bertahan hingga saat ini meski mengalami penurunan sejak tahun 2017. Universitas Indo Global Mandiri Palembang senantiasa berupaya menyelenggarakan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) sebagai wujud kepedulian civitas akademika untuk menaikan taraf hidup masyarakat. Hingga akhirnya, kelompok pengabdian masyarakat Universitas Indo Global Mandiri Palembang akan berkolaborasi dengan SMKN Suak Tapeh pada sistem pelayanan internal yaitu: Artinya, 1) memberikan wawasan tentang desain buku dan penerapannya, 2) menyediakan keterampilan InDesign kepada partisipan pelatihan, 3) meningkatkan keterampilan  partisipan yang telah mempunyai landasan dalam bidang seni dan desain, dan 4) Dorongan dan nasihat bagi partisipan untuk terus belajar dan berkreasi. Cara yang digunakan dalam kegiatan pelatihan perancangan buku ini yaitu metode interaksi dan presentasi, metode peragaan dan pengajaran, serta metode partisipasi. Penataran desain buku di SMKN Suak Tapeh akan memungkinkan partisipan menciptakan buku yang memenuhi standar nasional dan mempunyai nilai jual.
FOOD PHOTOGRAPHY PADA IKLAN DI INSTAGRAM Halim, Bobby; Yulius, Yosef
Besaung : Jurnal Seni Desain dan Budaya Vol. 6 No. 1 (2021)
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jsdb.v6i1.1338

Abstract

In an advertisement, sometimes there is a meaning that is not straightforwardly presented. Every product advertisement that uses the product is inseparable from the camera point of view. FOOD PHOTOGRAPHY ON ADVERTISING IN INSTAGRAM examines the relationship between camera placement (angle) in influencing the message conveyed by a product advertisement and how photography is used as visual rhetoric. The study was conducted qualitatively with a film semiotic analysis approach. Data on FOOD PHOTOGRAPHY ON ADVERTISING IN INSTAGRAM is grouped with only 1 structure, namely Visual Structure. It was analyzed diachronic using the signifier and signified views. The purpose of this research is to find out and describe the meanings contained in food product advertisements on social media, where Instagram is the media chosen as the sample. This study uses several points of view in its study, namely a close point of view (Close Up), a Medium Viewpoint (Medium Close Up), and a flat point of view (flat lay).
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL SAFETY RIDING BERSEPEDA DI KOTA PALEMBANG Adipura, Agustinur; Mubarat, Husni; Halim, Bobby
Besaung : Jurnal Seni Desain dan Budaya Vol. 6 No. 2 (2021)
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jsdb.v6i2.1738

Abstract

Pada masa Pembatasan Sosial Bersekala Besar (PSBB) covid-19 di Indonesia, bersepeda menjadi salah satu pilihan masyarakat untuk melakukan aktivitas olahraga demi menjaga daya tahan tubuh. Meningkatnya jumlah pengguna sepeda tentu akan menimbulkan masalah baru dalam pemahaman tentang safety riding bersepeda yang baik dan benar. Masalah kedisiplinan dalam penggunaan berkendara yang aman (safety riding) lalu lintas yang buruk merupakan fenomena yang terjadi di kota-kota besar. Untuk pengetahuan tentang keselamatan berkendara yang dikenal dengan istilah Safety riding merupakan ketentuan yang harus dimiliki sebelum memulai berkendara di jalan raya. Sulitnya mencari materi tentang keselamatan berkendara sepeda yang tepat bagi masyarakat membuat masyarakat sulit memahami isi konten materi tentang keselamatan berkendara sepeda. Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis membuat kampanye untuk memudahkan masyarakat dalam memahami keselamatan berkendara sepeda yang aman dan nyaman untuk diri sendiri maupun orang lain. Perancangan ini menggunakan metode pengumpulan data melaui survey dan wawancara dengan metode analisa data 5 W+1H (What, When, Who, Where, Why, How). Adapun target audiens kampanye ini adalah laki dan perempuan usia 17-30 tahun. Kampanye ini menggunakan media video edukasi tentang penerapan safety riding bersepeda sebagai media utama, perancangan ini juga menggunakan media cetak sebagai pre media dan  follow up media antara lain; jersey, helm sepeda, tumbler, katalog, x-banner dan tas serut.    Kampanye ini diharapkan dapat menumbuhkan kedisiplinan dalam berkendara khususnya pesepeda dalam berkendara di jalan raya.
KONSEP PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PENTINGNYA MENGONSUMSI OBAT HERBAL SUNAH DI KOTA PALEMBANG Utami, Devita Putri; Patriansah, Mukhsin; Halim, Bobby
Besaung : Jurnal Seni Desain dan Budaya Vol. 7 No. 2 (2022)
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jsdb.v7i2.2480

Abstract

Kampanye sosial adalah bagian dari pada suatu bentuk gerakan atau tindakan yang dilakukan untuk melawan, mengadakan aksi, mengubah prilaku, mengubah keadaan dan lain sebagainya. Sebagai ibu kota sekaligus kota terbesar di Provinsi Sumatra Selatan Palembang menjadi target penulis dalam mengkampanyekan obat herbal sunah. Obat herbal sunah adalah pengobatan yang terdapat di dalam Al-Qur’an dan Alhadis yang sangat berkhasiat yang bisa dimanfaatkan. Obat Herbal Sunah ini termasuk di dalam pengobatan Thibbun Nabawi yang merujuk pada tindakan dan perkataan (hadis) Nabi Islam Muhammad mengenai penyakit, pengobatan, dan kebersihan. Tidak sepantasnya seorang muslim menjadikan pengobatan nabawiyyah sekadar sebagai pengobatan alternatif. Justru sepantasnya dia menjadikannya sebagai cara pengobatan yang utama, karena kepastiannya datang dari Allah Subhanahu wa Ta’ala lewat lisan Rasul-Nya. Sementara pengobatan dengan obat-obatan kimiawi kepastiannya tidak seperti kepastian yang didapatkan dengan thibbun nabawi. Pengobatan yang diajarkan Nabi diyakini kesembuhannya karena bersumber dari wahyu. Obat dan suplemen herbal biasanya diminati karena tidak mengandung bahan kimia atau bisa dikonsumsi dengan rasa lebih aman. Obat herbal banyak dipilih menjadi terapi perawatan sakit karena cara kerjanya yang lebih alami. Produk herbal mampu mengembalikan fungsi organ tubuh, sehingga mampu bekerja normal dan menyerap nutrisi terbaik dan mengeluarkan racun berbahaya dalam tubuh. Obat herbal juga terbuat dari bahan alami yang aman meski harus dikonsumsi jangka panjang. Obat herbal tidak hanya diminati karena menggunakan bahan-bahan alami, tapi juga karena manfaatnya yang luar biasa dalam menyembuhkan banyak penyakit. Dengan obat dan produk herbal, kamu bisa menangani beberapa keluhan yang tidak bisa dilakukan secara medis atau jalan lain.
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL EKSPLORASI SISTEM TATA SURYA BERBASIS NEW MEDIA UNTUK ANAK REMAJA USIA 12-18 TAHUN DI PALEMBANG Alfarid, M. Iqbal Zaidan; Halim, Bobby; Iswandi, Heri
Besaung : Jurnal Seni Desain dan Budaya Vol. 7 No. 2 (2022)
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jsdb.v7i2.2485

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi saat ini, generasi gen Z dikatakan bahwa mereka sudah memasuki era teknologi dampak digital native yang dimana generasi Z mereka sudah terbiasa mengenal namanya teknologi dan mengikuti perkembangan jaman dalam sistem pembelajaran mereka. Seperti halnya pembelajaran mengeksplorasi sistem tata surya bagi anak remaja dimana banyaknya mereka masih belajar sistem tata surya itu hanya dari sebuah buku, sosial media, maupun video yang bertebaran dari internet, sehingga pembelajaran mereka terasa membosankan dan juga kurangnya media bersifat new media interaktif guna untuk memberikan reaksi pengalaman bagi mereka dalam mengenal sistem tata surya, sehingga dalam sistem pembelajaran mereka dibuatlah sebuah solusi dalam perancangan ini bahwa perlu adanya new media yang bersifat edukatif yaitu berupa Virtual Reality (VR) untuk memecahkan permasalahan pada target sasaran, dengan konsep berupa memberikan pengalaman dalam mengeskplorasi dengan pada virtual reality dengan nuansa ruang hampa menjelajahi planet-planet di tata surya. Dengan digunakannya metode perancangan Design Thingking alur perancangan ini lebih terarah dan untuk pengambilan data maupun menganalisa menggunakan bantuan metode 5w+1h. Hasil karya yang dirancangan dikategorikan ke tiga media, yaitu media isu diantaranya, poster, xbanner, konten sosial media, infografis, media utama adalah video VR, media pendukung diantaranya, note book, tote bag, lampu tidur, case HP, tumbler, t-shirt.
Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Peranan Orang Tua Terhadap Aplikasi Sosial Media Tiktok Chairunisya, Destiara; Iswandi, Heri; Halim, Bobby
Besaung : Jurnal Seni Desain dan Budaya Vol. 7 No. 1 (2022)
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jsdb.v7i1.2591

Abstract

Aplikasi TikTok pada zaman sekarang sudah sangat populer di kalangan masyarakat dan di internet, dengan ditambah banyaknya populasi dunia semakin banyak juga pengguna internet, semakin banyak pengguna internet semakin banyak juga pengguna Aplikasi TikTok ini dari kalangan anak- anak hingga dewasa. Sepanjang tahun 2018 hingga sekarang Aplikasi TikTok menduduki puncak teratas untuk aplikasi media sosial yang paling sering di unduh secara global. Dengan banyaknya dan pesatnya informasi, dan konten - konten yang terdapat di sosial media, anak- anak secara tidak sengaja ataupun sengaja mengakses konten- konten tersebut dengan tanpa batasan, dan mungkin sebagian dari anak- anak tidak tahu apa yang sedang mereka lihat di internet baik itu sebuah informasi ataupun hal- hal yang berdampak negatif, dikarenakan mereka masih anak- anak yang memiliki rasa ingin tahu yang besar dan di fase masih mempelajari suatu hal. Layaknya barang yang membuat kecanduan, media sosial juga membuat candu para penggunanya yang rata-rata merupakan remaja dan dewasa. Tidak dipungkiri bahwa TikTok ini sangatlah adiktif kepada beberapa orang. Aplikasi TikTok dibuat oleh perusahaan di Cina Byte Dance dengan di bawah naungan CEO Zhang Yiming pada tahun 2016 sebagai aplikasi video jangka pendek yang dilengkapi dengan musik. Konten- konten di aplikasi TikTok ini pun beragam. Setiap aplikasi sosial media tentunya selalu ada konten negatif, banyaknya pengguna TikTok yang dibawah umur, maka perlunya peracangan Iklan Layanan Masyarakat peranan orang tua dalam membatasi konten- konten yang di tonton anak dan mencegah dampak konten negatif tersebut dengan media utama yaitu video edukatif.
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE PEMANFAATAN POT SABUT KELAPA SEBAGAI PENGGANTI POLYBAG DI KOTA PALEMBANG Irfansyah, Achmad; Halim, Bobby; Patriansah, Mukhsin
Besaung : Jurnal Seni Desain dan Budaya Vol. 7 No. 1 (2022)
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jsdb.v7i1.2592

Abstract

Polybag adalah wadah yang terbuat dari plastik sintetis yang di gunakan sebagai wadah untuk persemaian yaitu pembiakan tanaman baik secara vegetative maupun generatif sampai tanaman di nyatakan siap tanam, kemudian di pindahkan ke lahan. Oleh karena itu polybag yang ada saat ini tidak terbarukan sehingga ketersediaanya terbatas. Selain itu penggunaan polybag berbahan sintetis seringkali menimbulkan dampak negatif, diantaranya adalah berkurang nya unsur hara dalam tanah hal ini di karenakan sifat polybag yang sulit terurai karena terbuat dari bahan sintetis. Selain itu seringkali limbah polybag yang telah tidak terpakai mencemari lingkungan. Kajian utama penelitian ini di titik beratkan pada identifikasi, analisa dan perancangan pada karya video iklan layanan masyarakat dan media pendukung lainnya. Perancangan ini menggunakan metode perencanaan design thinking meliputi premedia, main media dan follow up media. Data di kumpulkan melalui, observasi, wawancara, literatur dan website. Data tersebut kemudian di identifikasi, di klasifikasi, diseleksi, selanjutnya dianalisis menggunakan metode 5W+1H, SWOT dan di interpretasikan sesuai teks dan konteksnya. Perancangan komunikasi visual pemanfaatan pot sabut kelapa sebagai pengganti polybag di Kota Palembang sebagai media komunikasi visual yang merupakan bagian dalam pembahasan perancangan ini. Perancangan ini bertujuan mengajak masyarakat Kota Palembang khususnya ibu-ibu rumah tangga untuk beralih menggunakan pot sabut kelapa atau cocopot.