Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search
Journal : eProceedings of Art

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN BAHASA BALI UNTUK GENERASI MUDA Sasmita Prayoga, I Kadek Dhiyo; Dwija Putra, I Dewa Alit; Yantami , Rizki
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia memiliki banyak bahasa daerah, termasuk bahasa Bali. Namun, bahasa Bali mulai ditinggalkan oleh generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi pembelajaran bahasa Bali yang menarik dan mudah digunakan oleh generasi muda. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan aplikasi dengan fitur interaktif dan menggunakan elemen gamifikasi. Data dikumpulkan melalui observasi, kuesioner, dan wawancara dengan generasi muda Bali serta ahli bahasa Bali dan ahli UI/UX. Data yang diperoleh kemudian diolah menggunakan analisis matriks perbandingan untuk mengidentifikasi pola dan tren yang relevan. Aplikasi ini dapat meningkatkan minat dan pemahaman generasi muda terhadap bahasa Bali. Aplikasi ini memiliki fitur seperti permainan edukatif, kuis, dan materi pembelajaran dalam bentuk audio-visual. Aplikasi pembelajaran bahasa Bali yang interaktif dan multimedia sangat efektif dalam mengatasi penurunan penggunaan bahasa Bali di kalangan generasi muda. Penggunaan elemen gamifikasi dalam aplikasi ini dapat meningkatkan motivasi belajar. Penelitian ini membantu upaya pelestarian bahasa dan budaya Bali serta memberikan saran untuk pengembangan aplikasi pembelajaran bahasa daerah lainnya. Kata kunci: Bahasa Bali, Aplikasi Pembelajaran, Gamifikasi, Pelestarian Bahasa, Multimedia Interaktif.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI SPRING SUMMER MOVES Busyra, Aqilla; Putra, I Dewa Alit Dwija; Lukito, Wahyu
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Persaingan agensi dalam bidang pencarian bakat yang berada di Bandung cukup banyak, salah satunya adalah Spring Summer Moves. Untuk dapat bersaing dengan agensi lain pada bidang yang sama, Spring Summer Moves harus memiliki strategi pemasaran yang efektif dan informatif, selain itu juga dibutuhkannya konsistensi dalam penggunaan brand identity. Spring Summer Moves belum terlalu dilirik oleh target utama mereka yaitu event organizer dan entertainment yang membutuhkan penampilan seni dalam bidang bisnis profesional. Oleh karena itu dibuatlah perancangan media promosi ini berdasarkan dari teori promosi dan tahapan perancangan dengan analisis SWOT, analisis matiks, dan AISAS dari data yang telah dikumpulkan dari data lembaga pemberi obyek, data pesaing, data wawancara dengan narasumber yang paham dan mengerti permasalahan yang dimiliki agar mendapatkan hasil perancangan yang akurat untuk pemecahan masalah yang dimiliki Spring Summer Moves. Perancangan dari laporan ini berbentuk Instagram Feeds, Instagram Story, Youtube Video, Youtube Banner, Poster, Jersey, Tas, Tumbler. Dari hasil perancangan yang telah dibuat berdasarkan data yang telah dianalisis, diharapkan Spring Summer Moves dapat bersaing dengan pesaing dari agensi lain yang sudah terlebih dahulu terjun. Kata kunci: perancangan media promosi, tari, seni, penampilan seni, tren, hiburan, agensi, komunitas
PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI MOBILE MANAJEMEN KEUANGAN PRIBADI Aqiel, Yahya Abdillah; Putra, I Dewa Alit Dwija; Bastari, Rendy Pandita
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Manajemen keuangan yang efektif dan terorganisir merupakan aspek penting dalam kehidupan sehari-hari untuk mencapai stabilitas finansial dan memastikan keberlangsungan hidup yang berkualitas. Dengan meningkatnya penggunaan perangkat mobile dalam mengelola keuangan pribadi, pentingnya prototipe yang baik dalam aplikasi semakin diperlukan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototipe yang efektif untuk aplikasi mobile manajemen keuangan pribadi. Menggunakan metode design thinking yang berorientasi pengguna (user-centered design), penelitian ini melibatkan analisis kebutuhan pengguna, perancangan konsep, pengembangan prototipe, dan evaluasi pengguna, dengan teknik pengumpulan data seperti wawancara, observasi, dan studi literatur. Hasil penelitian berupa rancangan prototipe yang telah dievaluasi untuk memastikan kesesuaiannya dengan kebutuhan dan preferensi pengguna. Kata kunci: manajemen keuangan, aplikasi mobile, prototipe
PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI MOBILE BOOKING LAPANGAN MINI SOCCER DI KOTA BANDUNG Yasin, Alif Adam; Putra, I Dewa Alit Dwija; Triani, Ananda Risya
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi telah mengubah banyak aspek kehidupan, termasukolahraga mini soccer di Kota Bandung yang banyak digemari oleh para remaja danpelajar. Namun, keterbatasan akses informasi dan ketidakefisienan proses booking lapangan membuat penggemar kesulitan mencari tempat bermain, hal inimenunjukkan pentingnya solusi modern untuk mempermudah akses informasi sertapengefisienan proses booking lapangan. Untuk mengatasi masalah ini, dirancangprototype aplikasi mobile untuk booking lapangan mini soccer di Kota Bandung.Proses perancangan menggunakan data dari observasi aplikasi sejenis, wawancara denganahli, dan kuesioner kepada target pengguna. Data dianalisis dengan metode designthinking dan matriks perbandingan untuk menghasilkan desain user interface yangsesuai dengan harapan pengguna. Diharapkan, perancangan ini dapatmemudahkan warga Kota Bandung mendapatkan informasi ketersediaan lapangandengan cepat dan mudah. Kata kunci: booking lapangan, mini soccer, prototype
PERANCANGAN PROTOTYPE WEB APP SISTEM LAYANAN PEMESANAN DI WASH INN GARAGE CAR WASH SOLO Zamzami, Abdullah Ibrahimm; Rahman, Yanuar; Putra, I Dewa Alit Dwija
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peningkatan signifikan jumlah kendaraan di Indonesia, terutama di kota- kota besar seperti Solo, menyebabkan meningkatnya permintaan untuk layanan pencucian mobil, seringkali mengakibatkan antrean panjang yang mempengaruhi kepuasan pelanggan dan efisiensi operasional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi web untuk sistem pemesanan di Wash Inn Garage Solo sebagai solusi untuk masalah ini. Metode penelitian meliputi observasi, wawancara, kuesioner, dan dokumentasi dengan pendekatan design thinking. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi web yang dirancang dapat mempermudah proses pemesanan, mengurangi waktu tunggu, dan meningkatkan kepuasan pelanggan dengan fitur pemesanan online, sistem reward, dan feedback. Desain aplikasi menekankan antarmuka pengguna yang bersih, responsif, dengan font sans serif dan warna harmonis, serta tambahan fitur seperti akses WiFi dan camilan untuk meningkatkan pengalaman pelanggan. Pengujian prototype menunjukkan bahwa aplikasi mempercepat proses pemesanan dan mempermudah pemantauan antrian, namun ada kebutuhan untuk meningkatkan tampilan antarmuka, menambahkan opsi pembayaran online, dan notifikasi status pengerjaan. Temuan ini memberikan dasar bagi pengembangan lebih lanjut untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan di Wash Inn Garage Solo. Kata kunci: car wash, web apps, ui/ux, design thinking
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DAN IMPLEMENTASI PADA MEDIA PROMOSI UNTUK NAWASENA NUSANTARA GROUP Waluya, Adinda Hasna Nadhirah Putri; Putra, I Dewa Alit Dwija; Lukito, Wahyu
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Nawasena Nusantara Group adalah PT Perorangan yang berdiri pada Mei 2024. Nawasena merupakan UMKM yang melakukan kegiatan perdagangan internasional ekspor. Nawasena bukan pabrik, melainkan trader ekspor. Dalam perkembangannya, Nawasena Nusantara Group belum mampu bersaing dengan umkm yang sejenis karena belum memiliki identitas atau brand yang kuat serta strategi marketing yang tepat. Promosi perusahaan ini belum efektif sehingga banyak klien belum mengetahui dan menjalin kerja sama. Untuk itu, diperlukan suatu identitas dan strategi media promosi untuk meningkatkan brand awareness. Metode yang dilakukan meliputi wawancara, observasi, dan studi pustaka, sedangkan untuk analisis visual menggunakan matriks perbandingan, kemudian analisis data menggunakan SWOT untuk mendapatkan perancangan identitas dan promosi yang efektif untuk pemasaran B2B. Berdasarkan data yang diperoleh, Nawasena memerlukan media promosi seperti logo perusahaan, dan pengelolaan merek serta penerapannya di berbagai media promosi. Diharapkan perancangan promosi dan desain ini dapat menjadi acuan dalam memperluas jangkauan pasar melalui strategi pemasaran B2B, serta meningkatkan brand awareness Nawasena Nusantara Group. Kata kunci: ekspor, Nawasena Nusantara Group, identitas visual, media promosi
PERANCANGAN WEBSITE BRAND SIMA BANDUNG SEBAGAI SALAH SATU PLATFORM MEDIA DIGITAL MARKETING Prayudi, I Made Bagas Dicky; Putra, I Dewa Alit Dwija; Razi, Aria Ar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Website merupakan salah satu platform digital marketing yang digunakan untukmembangun preferensi konsumen. SIMA, sub-brand dari PT Tegep Boots Bandung, hadirsebagai lini bisnis yang menawarkan produk handmade berbahan kulit asli dan materialdaur ulang. Dengan menargetkan segmen pekerja sebagai konsumen utama, SIMAmemerlukan platform digital yang mampu meningkatkan kredibilitas dan menyampaikannilai brand secara efektif. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancangwebsite resmi SIMA. Proyek ini merupakan real project yang terintegrasi dengan TugasAkhir, sehingga seluruh proses tidak hanya bersifat konseptual, tetapi juga diwujudkandalam bentuk website yang dapat langsung digunakan oleh brand. Pengumpulan datadilakukan melalui observasi, wawancara, studi pustaka, dan penyebaran kuesioner, laludianalisis menggunakan pendekatan SWOT, Business Model Canvas (BMC), dan userpersona. Website dirancang menggunakan framework dari platform Shopify dandisesuaikan dengan kebutuhan visual serta fungsional SIMA, agar mampu memberikanpengalaman pengguna yang optimal. Hasil akhir dari perancangan ini adalah websiteresmi SIMA sebagai media branding dan etalase digital yang mendukung eksistensi branddi ranah online.Kata Kunci: Website, Digital Marketing, Brand, Design, SIMA
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL DAN MEDIA PROMOSI RATU ECENG Afifah, Fadhilah Nur; Putra, I Dewa Alit Dwija
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UMKM  Ratu  Eceng  melihat  dan  menangkap  potensi  di  tengah  meningkatnya pertumbuhan tanaman eceng gondok sekitar Danau Cipondoh, Kota Tangerang, dengan bergerak untuk  menciptakan  produk  eco-  friendly  atau  ramah  lingkungan  yang  tujuan  utamanya  yaitu salah  satu  upaya  dalam  pengendalian  gulma. Selama  14  tahun  fokus  dalam mengembangkan bisnis, produk yang telah dihasilkan oleh Ratu Eceng yaitu aneka tas, laundry bag, placemat, round puff,  kursi,  sofa,  dan  lain-lain.  Sejak  awal  usaha  ini  berdiri,  Ratu  Eceng menggunakan  teknik penjualan  secara  offline  (rumah  produksi)  dan  mencoba  teknik  penjualan  secara  online menggunakan  platform  WhatsApp,  Instagram,  Facebook,  Website  dan  E-commerce.  Namun belum banyak masyarakat umum  yang mengetahui usaha  kerajinan  tangan  Ratu Eceng  karena Identitas visual yang digunakan belum sesuai dengan karakteristik Ratu Eceng, dan media promosi yang digunakan masih kurang optimal, hal tersebut masih bisa untuk dikembangkan lagi sehingga dapat  lebih  efektif  dan  efisien.  Adapun  metode  pengumpulan  data  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  yaitu  kombinasi  atau  kualitatif  dan  kuantitatif  dengan  melakukan  observasi, wawancara,  kuesioner,  dan  studi  pustaka.  Kemudian  dianalisis  dengan matriks  perbandingan, hingga mendapatkan kesimpulan. Hasil akhir dari perancangan berupa Graphic Standard Manual dan  implementasinya pada media promosi yang  telah ditentukan melalui proses pengumpulan data  dan  menganalisis.  Perancangan  ini  diharapkan  dapat  meningkatkan  kepercayaan masyarakat dengan membangun brand  image terhadap Ratu Eceng dan melalui  identitas visual dan  media  promosi  yang  dibuat  lebih  menarik  dan  efektif.Kata kunci : UMKM, kerajinan, tangerang, identitas visual, promosi
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL DAN PROMOSI LA LA LAND BABY & KIDS CLOTHING Mediana, Nada; Putra, I Dewa Alit Dwija; Khomariah, Siti Hajar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Angka  kelahiran  selalu  bertambah,  dari  berbagai  wilayah,  daerah,  kota, maupun  provinsi  di  Indonesia.  Hal  ini  menjadi  sebuah  masalah  baru,  namun  bagi pengusaha ini menjadi sebuah peluang baik untuk dimanfaatkan sebagai  lahan usaha. Salah satunya adalah usaha dibidang pakaian bayi dan anak bernama La La Land Baby & Kids yang merupakan suatu brand yang menjual pakaian bayi dan anak menggunakan bahan cotton yang aman, nyaman dan affordable price. Usaha  ini berkembang cukup baik  sejak  berdiri  pada  tahun  2021.  Namun, masih  banyak masyarakat  yang  belum mengenal  produk  dan  brand  ini.  Identitas  visual  dan media  promosi  yang  dilakukan selama  ini  kurang  efektif  karena  belum  mewakili  dan  mencerminkan  citra  produk persahaannya, sehingga belum menumbuhkan brand awareness masyarakat. Untuk itu dalam  meningkatkan  dan  memperluas  pasar  diperlukan  suatu  perancangan  dengan pendekatan riset melalui metode wawancara, kuesioner, observasi, dan studi pustaka untuk  mendapatkan  suatu  perancangan  identitas  visual  dan  media  promosi  yang efektif.  Analisis  data  menggunakan  STP  serta  analisis  visual  menggunakan  matriks perbandingan. Hasil akhir dari penelitian  ini berupa perancangan  identitas visual yang dapat  mewakili  citra  brand  serta  pembuatan  media  promosi  yang  akan  membantu UMKM dalam meningkatkan brand awareness masyarakat terhadap La La Land Baby & Kids.  Kata Kunci : Identitas Visual, Media Promosi, La La Land Baby & Kids
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI GUNA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS NOTISNAL STUDIO Ifanka, Chandra Graha; Putra, I Dewa Alit Dwija; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi digital menciptakan kebutuhan akan aset desain grafis berkualitas tinggi untuk keperluan bisnis dan personal. Notisnal Studio merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan aset grafis digital dan memasarkan produk-produk mereka melalui berbagai marketplace terkemuka. Perusahaan ini memiliki komitmen untuk terus tumbuh dan berkembang dalam industri yang semakin kompetitif. Namun, Notisnal Studio menghadapi kendala dalam memaksimalkan penggunaan website mereka serta minimnya awareness konsumen terhadap website Notisnal Studio di Indonesia. Hal tersebut dipengaruhi oleh tidak adanya kegiatan promosi yang maksimal dan sesuai dengan target pemirsa yang dituju. Untuk mengatasi kendala tersebut, perancangan promosi yang didasari oleh penelitian merupakan solusi yang tepat untuk membantu Notisnal Studio dalam mengembangkan bisnisnya dan menghadapi tantangan persaingan serta perubahan kondisi pasar. Dengan perancangan strategi promosi yang tepat, diharapkan Notisnal Studio dapat tetap eksis dan unggul di pasar, serta meningkatkan kendali atas penjualan produk dengan mengurangi ketergantungan pada marketplace.Kata kunci: Teknologi Internet dan Digital, Notisnal Studio, Promosi