Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar

PERANCANGAN KARAKTER DAN DESAIN LATAR UNTUK ASET “GAME: PETUALANGAN IKAN BADUT” Ngakan Putu Darma Yasa; I Gede Adi Sudi Anggara
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 9, No 2 (2022): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v9i2.34709

Abstract

Saat ini banyak jenis game yang diciptakan dan dilengkapi dengan tampilan menarik terutama pada desain karakter dan desain latar. Tampilan desain karakter dan desain latar dapat menjadi daya tarik utama dalam memainkan game sekaligus menjadi elemen yang memperkuat daya jual game. Para pengembang game saat ini didukung oleh teknologi dalam menciptakan desain yang menarik mulai dari yang berbentuk 2 dimensi hingga 3 dimensi. Tujuan penelitian ini adalah untuk menciptakan desain karakter ikan Badut dan desain latar belakang sebagai aset game yang berbentuk 2 dimensi. Metode yang digunakan adalah observasi, dokumentasi dan implementasi. Hasil dari penelitian ini adalah desain karakter ikan Badut dan desain latar belakang. Sketsa dasar desain hingga pewarnaan ikan Badut dan desain latar langsung dikerjakan pada software pengolah vektor yaitu Adobe Flash CS6.
PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN ALAT MUSIK ANGKLUNG BERBASIS ANDROID I Gede Adi Sudi Anggara; I Kadek Ade Semara Putra; Ngakan Putu Darma Yasa
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 11, No 1 (2024): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v11i1.48702

Abstract

This research aims to produce learning media in the form of interactive multimedia. This interactive multimedia is filled with learning content needed by early childhood so that it can provide. The learning content that is filled is the introduction of angklung. Angklung is a traditional musical instrument originating from West Java and has been recognized by UNESCO. Various ways can be done to preserve angklung, one of which is by introducing it to young children. The stages that were passed in this research started from collecting data by observation, documentation and literature methods. The development of this media uses software construct 2 which is indeed for making Android-based applications. The resulting interactive multimedia is based on Android which can be played in the form of a mobile phone.