Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Pengembangan Teknologi AI berbasis Computer Vision dan Robotika untuk Latihan Akurasi Olahraga Tenis Lapangan Duduk bagi Atlet Disabilitas Fisik Fadjeri, Akhmad
Jurnal Ilmiah SINUS Vol 23, No 1 (2025): Vol. 23 No. 1, Januari 2025
Publisher : STMIK Sinar Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30646/sinus.v23i1.892

Abstract

Teknologi merupakan bidang ilmu yang memiliki perkembangan sangat pesat. Era modernasi sekarang teknologi merambah di dalam berbagai bidang ilmu, baik dunia pendidikan, ekonomi, produksi, serta teknologi AI yang beberapa tahun terakhir berkembang semakin pesat. Teknologi AI ini menawarkan solusi alternatif dalam olahraga disabilitas guna meningkatkan kinerja, aksesibilitas, inklusivitas, dan inovasi salah satunya pada olahraga tenis lapangan duduk. Peran teknologi ini sebagai solusi permasalahan pada olahraga disabilitas dengan teknologi AI berbasis computer vision dan AI berbasis robotika.Metode penelitian menggunakan Research and development dengan model ADDIE (analisis,desain, development, implementasi dan evalusi). Hasilnya tahap pertama observasi terdapat permasalahan akurasi dalam mengarahkan bola tenis dan terkendala dalam pengambilan bola tenis bagi penyandang disabilitas menggunakan kursi roda, mendesain produk hasil obsevasi, pengembangan hasil desain yang telah dibuat, implementasi hasil pengembambangan produk ke penyandang disabilitas terakhir evaluasi hasil dari pengimplementasian produk teknologi dengan hasil teknologi robotika dinyatakan “cukup”, teknologi computer vison dinyatakan “Baik”. 
Pelatihan Pemasaran Digital untuk Produk Pertanian Fadjeri, Akhmad; Fersellia, Fersellia; Lutfiyani, Anisa; Anggoro, Tri; Muflih, Ghufron Zaida; Fachri, Fahmi; Wahyuningsih, Endang
Abdibaraya Vol 4 No 01 (2025): Abdibaraya: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Universitas Ma'arif Nahdlatul Ulama Kebumen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53863/abdibaraya.v4i01.1455

Abstract

This research aims to evaluate the effectiveness of a digital marketing training program for farmers in Tlogopragoto Village, Kebumen District, focusing on improving their ability to market agricultural products, specifically chili. The study adopts a descriptive qualitative approach, utilizing data collection methods such as direct observation, semi-structured interviews, questionnaires, and documentation. The training, conducted on November 2, 2024, at the Roda Tani chili warehouse, involved 25 participants from local farmer groups. The results indicate a significant improvement in the farmers' understanding of digital marketing tools, including social media platforms and e-commerce. Participants gained practical skills in content creation, product promotion, and account management. Despite the success, challenges such as limited internet access and device availability were identified as barriers to effective implementation. The training was well-received, with participants expressing high satisfaction with the practical knowledge gained. In conclusion, the digital marketing training was effective in enhancing the farmers' marketing skills, contributing to better product visibility and market reach. However, further support, particularly in infrastructure and continuous training, is necessary to ensure the sustainability of the program and maximize its benefits for the farmers
PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DENGAN METODE NAÏVE BAYES UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT BURUNG PUYUH Malikhah, Riyani; Fadjeri, Akhmad
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 7 No 1 (2025): Maret 2025
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v7i1.442

Abstract

The increasing need for quail farmers to identify diseases quickly and accurately, considering that many farmers do not have in-depth knowledge about the symptoms of diseases that may occur and the treatments that must be administered once the quails are infected. The lack of veterinarians also causes farmers to be anxious about handling diseases that affect quails. This research aims to develop an expert system that diagnoses quail diseases using the Naïve Bayes method. The methods applied in this study include collecting data on quail disease symptoms, processing data to transform categorical values into numerical ones, and implementing the Naive Bayes algorithm by dividing the dataset into training and testing data. The research results show that the developed model achieved an accuracy of 82.75% in diagnosing quail diseases. This accuracy is quite competitive compared to previous studies that used similar methods for other livestock with accuracy levels ranging from 60% to 90%. The system's performance evaluation using a confusion matrix and classification report indicates that the model can classify most cases correctly, although there are some prediction errors in certain classes. This shows that the effectiveness of the expert system in diagnosing quail diseases using the Naive Bayes method can provide a solution for farmers to recognize and address diseases earlier.
Kartu cerdas Augmented Reality Android dalam pembelajaran dasar teknik otomotif SMK Wongsorejo Adinugraha, Wasita; Akhmad Fadjeri
Jurnal Pendidikan Surya Edukasi (JPSE) Vol. 11 No. 1 (2025): Jurnal Pendidikan Surya Edukasi (JPSE)
Publisher : LPPM Universitas Muhammadiyah Purworejo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37729/jpse.v11i1.6343

Abstract

Kegiatan belajar mengajar di SMK Wongsorejo Gombong, khususnya pada program keahlian otomotif, menghadapi tantangan dalam penyampaian materi teori. Siswa kelas sepuluh cenderung ingin segera melakukan praktik tanpa memahami teori secara memadai, padahal media pembelajaran sangat diperlukan untuk mendukung proses belajar yang efektif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi Smart Card Augmented Reality(SCAR) berbasis Android sebagai media pembelajaran inovatif pada mata pelajaran Dasar Program Keahlian Teknik Otomotif. Teknologi Augmented Reality (AR) diterapkan untuk mengintegrasikan materi teori dengan visualisasi praktik secara digital guna meningkatkan pemahaman siswa. Pengembangan aplikasi menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) melalui tahapan analisis kebutuhan, desain, pembuatan, pengujian, dan evaluasi. Evaluasi dilakukan dengan menyebarkan kuisioner kepada 100 responden yang ditentukan menggunakan rumus Slovin, dan dianalisis menggunakan skala Likert untuk mengukur tingkat kelayakan aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan SCAR mampu menciptakan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan, interaktif, dan mudah dipahami oleh peserta didik. Pemanfaatan smartphone dalam pembelajaran praktik ototronik juga mendapat dukungan penuh dari tenaga pendidik dan pihak sekolah. Berdasarkan hasil evaluasi, tingkat kelayakan aplikasi mencapai 85,04%, yang menunjukkan bahwa aplikasi ini sangat layak digunakan dalam pembelajaran. Pengembangan media berbasis AR dengan integrasi marker berbasis Android pada bidang otomotif seperti ini masih jarang dikembangkan, sehingga penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi baru dalam inovasi pembelajaran teknik. Aplikasi SCAR juga dinilai sangat aksesibel karena kompatibel dengan perangkat yang umum dimiliki peserta didik, sehingga berpotensi besar mendukung proses pembelajaran di awal semester.
SISTEM PENGAJUAN ASSESSMENT KEBENCANAAN BERBASIS WEBSITE UNTUK MENINGKATKAN RESPONS TANGGAP DARURAT DI KABUPATEN KEBUMEN Khafidurohman, Khafidurohman; Fadjeri, Akhmad
Jurnal Teknologi Terapan Vol 11, No 2 (2025): Jurnal Teknologi Terapan
Publisher : P3M Politeknik Negeri Indramayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31884/jtt.v11i2.797

Abstract

Kebumen Regency, located on the southern coast of Java, faces a high disaster risk due to its position in a tectonic subduction zone that can trigger major earthquakes. The presence of the Sempor and Wadaslintang dams further increases vulnerability to potential failures during seismic events. This study identifies the need for a rapid and accurate disaster assessment system to strengthen preparedness and emergency response. To address this, we developed a web-based system that enables both communities and government officials to collect real-time data from affected areas. System development, functionality testing, and performance evaluation were conducted to assess its effectiveness. The results show that the system delivers timely and accurate data, enhances coordination, and improves community resilience. This system is expected to be an efficient solution for disaster management in Kebumen Regency.
PENGEMBANGAN CHATBOT MENGGUNAKAN ALGORITMA NEURAL NETWROK UNTUK MENINGKATKAN PELAYANAN PELANGGAN DITOKO KUE Fitriana, Annisa Dwi; Fadjeri, Akhmad
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 1 (2025): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i1.6166

Abstract

Penelitian ini berfokus pada pengembangan chatbot yang memanfaatkan algoritma jaringan saraf untuk meningkatkan layanan pelanggan di toko kue. Komunikasi yang efektif selalu menjadi kebutuhan dasar manusia, dan munculnya teknologi digital telah mengubah aspek ini secara signifikan, khususnya melalui penerapan Kecerdasan Buatan (AI). Toko kue, yang menghadapi peningkatan permintaan selama acara-acara khusus, sering kali kesulitan memberikan respons dengan cepat dan akurat terhadap pertanyaan pelanggan tentang ketersediaan dan harga produk karena keterbatasan staf. Penerapan chatbot, yang didukung oleh teknologi jaringan saraf, memungkinkan respons otomatis yang meningkatkan efisiensi operasional dan kepuasan pelanggan. Dengan memanfaatkan jaringan Memori Jangka Pendek Panjang (LSTM) untuk pemrosesan bahasa alami, chatbot menyediakan interaksi yang disesuaikan berdasarkan pertanyaan pelanggan. Penelitian ini melibatkan metodologi Waterfall terstruktur untuk desain, implementasi, dan pengujian chatbot, yang mencapai metrik kinerja yang penting dengan akurasi 92%, presisi 97%, dan recall 94%. Evaluasi dan pemeliharaan chatbot yang berkelanjutan sangat penting untuk peningkatan yang berkelanjutan, yang menggarisbawahi perannya dalam industri makanan dan keunggulan layanan pelanggan.
PENGEMBANGAN ALAT PENGUMPUL BOLA TENIS BERBASIS ANDROID DAN ESP 32 BLUETOOTH UNTUK PENYANDANG DISABILITAS Tri Defani Khudaedi, Ready; Fadjeri, Akhmad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13581

Abstract

Olahraga merupakan hal penting dari kehidupan manusia yang tidak hanya memberikan manfaat fisik, tetapi juga berkontribusi pada kesejahteraan mental dan sosial. Salah satu olahraga yang cukup populer baik nasional maupun internasional adalah tenis. Dalam permainannya, ketahanan fisik merupakan hal yang sangat penting untuk kelancaran bermain. Namun tenis, seperti olahraga lainnya, memiliki tantangan tersendiri, terutama bagi individu dengan keterbatasan mobilitas. Salah satu tantangan terbesar adalah pengumpulan bola tenis selama pertandingan atau latihan. Aktivitas ini sering kali memerlukan kelincahan dan kemampuan fisik yang baik, yang menjadi kendala bagi penyandang disabilitas dengan keterbatasan fisik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan alat pengumpul bola tenis berbasis Android dan ESP32 bluetooth yang dirancang untuk membantu penyandang disabilitas dalam mengumpulan bola secara lebih mudah dan mandiri. Metode yang digunakan adalah V-Model yang melibatkan fase verifikasi dan fase validasi untuk memastikan sistem dikembangan secara terstruktur dan memenuhi kebutuhan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa setiap komponen berfungsi dengan baik pada unit testing, meskipun konsumsi daya robot masih tinggi. Integration testing membuktikan bahwa ESP32 dapat berkomunikasi dengan aplikasi Android, serta motor servo dan roda beroperasi dengan baik. Berdasarkan kuisioner pengguna, alat ini dikategorikan efektif dengan skor 80% dalam aspek kemudahan penggunaan, perawatan, dan kenyamanan.
SISTEM INFORMASI LAYANAN PENGADUAN KONSUMEN BERBASIS WEBSITE DI IKFINA CELL Chakam Ulfi Ikfina, M; Fadjeri, Akhmad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.13889

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang begitu pesat telah membawa perubahan dan inovasi dalam berbagai bidang, termasuk layanan konsumen. Ikfina Cell menghadapi kendala dalam menangani pengaduan pelanggan yang selama ini dilakukan secara manual, sehingga dirasa kurang efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang serta mengembangkan sistem pengaduan berbasis web di Ikfina Cell agar pelanggan dapat lebih mudah menyampaikan keluhan. Sistem ini dibuat dengan metode Research and Development (R&D) menggunakan model pengembangan waterfall. Teknologi yang digunakan meliputi PHP sebagai bahasa pemrograman dan MySQL untuk basis data. Pengujian dilakukan melalui metode Black Box Testing dan survei efektivitas, yang menunjukkan bahwa sistem ini berfungsi dengan baik, dengan tingkat efektivitas produk voucher data mencapai 96,67%. Kehadiran sistem ini mempermudah pelanggan dalam menyampaikan keluhan tanpa harus datang ke toko, sekaligus membantu Ikfina Cell dalam mengelola pengaduan dan memberikan rekomendasi produk secara lebih efisien.
Pelatihan Pembuatan Konten Kreatif Materi Dakwah Digital Bagi Penyuluh Agama Kemenag Kebumen Fadjeri, Akhmad; Fersellia, Fersellia; Lutfiyani, Anisa; Fachri, Fahmi; Muflih, Ghufron Zaida; Hidayat, Taufik; Wahyuningsih, Endang; Anggoro, Tri
Abdibaraya Vol 4 No 02 (2025): Abdibaraya
Publisher : Universitas Ma'arif Nahdlatul Ulama Kebumen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53863/abdibaraya.v4i02.1761

Abstract

This community service activity aims to improve the ability of religious activists to use digital technology as a means of preaching in accordance with the progress of the times. Through in-depth training that focuses on creating religious content in short video format, participants receive practical training on planning, shooting, and editing videos with the CapCut application. From this training, ten videos with religious themes were produced that have been widely distributed through the most popular social media platforms such as TikTok, Facebook, and YouTube. In addition to creating inspiring and informative works, this training also succeeded in increasing participants' understanding of digital audience trends and preferences, especially the younger generation. This activity shows that with a relevant approach and proper guidance, religious instructors can transform into adaptive, professional, and transformative preaching content creators. Thus, the spread of religious messages can be expanded through digital media in a way that is humanistic, inclusive, and in line with the characteristics of the times
Pengembangan Manajemen Pendidikan Berbasis ICT (Information and Communication Technologies) Di MTs Plus Nurul Falah Jabres Sruweng Hidayat, Taufik; Fadjeri, Akhmad; Nurchayati, Anisa Dwi
Jurnal Kridatama Sains dan Teknologi Vol 6 No 01 (2024): JURNAL KRIDATAMA SAINS DAN TEKNOLOGI
Publisher : Universitas Ma'arif Nahdlatul Ulama Kebumen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53863/kst.v6i01.968

Abstract

Inadequate use of technology in learning administration results in less than optimal efficiency in terms of time and file searches. There are often problems when it comes to the start of the semester, the end of the semester and the accreditation process related to archiving. The aim of this research is to develop ICT-based educational management in order to achieve the goals of learning by utilizing ICT-based technology. The method used is R&D research with the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation & Evaluation) development model. This research produced data in the evaluation process with a score of 67.19% in the good category. Then the researchers made improvements according to the validator's suggestions and then carried out another evaluation to get a percentage of 85% in the very good category.