Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

KEMAMPUAN MENULIS TEKS BIOGRAFI PADA SISWA KELAS X MAN 1 PONTIANAK Suryadi, Andi; Wartiningsih, Agus; Syahrani, Agus
Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Khatulistiwa Vol 8, No 8 (2019): AGUSTUS 2019
Publisher : Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Khatulistiwa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (165.124 KB)

Abstract

AbstractThis study illustrates the ability to write biographical texts in class X MAN 1 Pontianak. The ability to write is to measure the ability of students to write biographical texts on aspects of content, structural aspects, and linguistic aspects. The subjects of this study were 112 students of class X MAN 1 Pontianak consisting of three classes namely X IPA 2, X IPS 3, and X IAI as samples. This data collection through the ability to write biographical text tests with the test questions in the form of essays as many as five questions in between the forms because the students determine the structure of biographical texts, determine aspects of content, and determine the aspects of language in written biographical texts. This type of research is quantitative descriptive Based on the data, the conclusion is the ability to write biographical texts in class X MAN 1 Pontianak. Being in the category is very high / satisfying because of 88 students consisting of three classes, X IPA 2, X IPS 3, and X IAI only 8 students who scored below the KKM (75.00) and there are about 80 students who get his grades for completeness KKM.Keywords: Ability to Write Biographical Texts
SIKAP MASYARAKAT DESA SUNGAI NILAM TERHADAP PENEBANGAN KAYU TANPA IZIN (STUDI KASUS DI DESA SUNGAI NILAM KECAMATAN JAWAI KABUPATEN SAMBAS) Suryadi, Andi; Zainal, Sofyan; Muin, Sudirman
JURNAL HUTAN LESTARI Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Hutan Lestari
Publisher : Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jhl.v4i2.15727

Abstract

Sungai Nilam village at Jawai Subdistrict of Sambas Regency has high potential of nature, such as forest products (timber) and non-timber forest products such as rattan, bamboo, honey and others. The forest has been the source of the community, because community a lot of activity in the forest such as rattan, bamboo and other activities. But the Illegal logging activity has indirectly damaging natural resources at Sungai Nilam village the forest. The purpose of study was to determine the attitude of the community in Sungai Nilam Village against illegal logging in their village and to determine the relationship of each of these factors: perception, knowledge, income, and cosmopolite and community interaction with public attitudes towards forest of Sungai Nilam village against illegal logging. Research was conducted on March 2016 with survey method descriptively with interview technique. The samples were collected by purposive sampling and the numbers of respondents are 94. The result of the research showed that 48 respondents (51.10%) belonging to the group of receive and high attitude on illegal logging, meanwhile 46 respondents (48.90 %)belong to a neutral stance. No one has refused or rejected the illegal logging activity in their village.This is because in the reality the community is dependent upon the results of forest timber and non-timber forest products in their everyday lives. It is needed the support from the government to their livelihood to overcome the illegal logging activity in their village. Keywords: attitude, illegal logging, Sungai Nilam village
Pengaruh Pemberian Ekstrak Bawang Putih dan Kayumanis terhadap Penyakit Antraknosa pada Cabai Merah (Capsicum annuum L.) Sopialena, Sopialena; Sofian, Sofian; Suryadi, Andi; Naibaho, Jessica Ester
Jurnal Agroekoteknologi Tropika Lembab Vol 6, No 2 (2024): Agroekoteknologi Tropika Lembab Volume 6 Nomor 2 Februari 2024
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35941/jatl.6.2.2024.14055.29-35

Abstract

Cabai merah (Capsicum annuum L.) atau biasa dikenal dengan cabai teropong menjadi salah satu tanaman hortikultura yang dibutuhkan oleh masyarakat sebagai pelengkap masakan dan obat. Produksi cabai pada tahun 2021 mencapai 1,36 juta ton dengan persentase peningkatannya hingga 7,62%. Maka dari itu penelitian ini bertujuan untuk mengetahui patogen yang menyerang cabai merah (Capsicum annuum L.) pada gejala penyakit antraknosa dan untuk mengetahui efektivitas ekstrak bawang putih (Cinnamomum burmannii), kayu manis (Cinnamomum burmanni), dan kombinasi keduanya. Penelitian ini dilaksanakan di Laboratorium Hama Penyakit Tumbuhan Fakultas Pertanian Universitas Mulawarman, Samarinda dimulai sejak bulan November 2022 sampai bulan Maret 2023. Percobaan faktorial dalam Rancangan Acak Lengkap dengan (empat) 4 perlakuan dan (tujuh) 7 ulangan yang digunakan dalam penelitian ini. Perlakuan terdiri dari kontrol (A0), ekstrak bawang putih (A1), ekstrak kayu manis (A2), ekstrak kombinasi bawang putih dan kayu manis (A3). Faktor tunggal dalam penelitian ini adalah daya hambat ekstrak bunga krisan terhadap pertumbuhan jamur Colletotrichum sp. data yang diperoleh dianalisis dengan menggunakan sidik ragam (ANOVA) dan di uji lanjut menggunakan uji Beda Nyata Terkecil (BNT) pada taraf 5%. Penelitian ini menunjukkan pemberian ekstrak bawang putih dan kayu manis telah memberikan aktivitas penghambatan pertumbuhan koloni jamur uji. Pemberian perlakuan ekstrak kayu manis memiliki efektifitas terbaik dalam menghambat pertumbuhan koloni jamur uji dengan konsentrasi 47 mL ditunjukkan pada data daya hambat sebesar 100%. Hal ini menunjukkan bahwa aktivitas antifungi ekstrak kayu manis mampu menghambat pertumbuhan miselium jamur Colletotrichum gloeosporioides.
Perancangan Karakter Virtual Influencer Sebagai Agen Edukasi Pembuatan Identitas Kependudukan Digitak (IKD) Zakiy, Syaticha; Marwan, Ervitaliani; Satrya, Irvan; Suryadi, Andi
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 3, Nomor 2, Juni 2024
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v3i2.3876

Abstract

Identitas Kependudukan Digital atau IKD merupakan program Kementrian Dalam Negeri yang diluncurkan pada awal tahun 2023 ini. Rentang umur generasi Z sekarang ini dapat mengajukan pembuatan IKD. Namun nyatanya, banyak Gen Z yang kurang edukasi mengenai cara pembuatan IKD. Generasi Z dapat dikatakan sebagai generasi yang dibesarkan oleh internet. Oleh karena itu, digunakan Virtual Influencer untuk mengedukasi Gen Z mengenai IKD melalui media sosial. Dalam perancangan desain karakter Virtual Influencer ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) oleh Luther – Sutopo. Pada perancangannya melibatkan proses menggambar ilustrasi desain karakter dan menganimasikannya menggunakan rigging. Karya yang dihasilkan berbenduk desain karakter yang bisa dipakai untuk membuat konten-konten kebutuhan edukasi IKD dalam media sosial. Walaupun terdapat beberapa hambatan dalam proses perancangannya, hasil dari penggunaan Virtual Influencer bisa dikatakan efektif karena sebagian besar Gen Z yang melihatnya menjadi lebih tertarik untuk membuat IKD.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MOTIVASI UNTUK MENGATASI RASA INSECURE PADA ILUSTRATOR PEMULA Annisa, Wulan Nur; Suryadi, Suryadi; Suryadi, Andi
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 3, Nomor 2, Juni 2024
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v3i2.3825

Abstract

Peristiwa insecure sering dirasakan oleh ilustrator pemula ketika mereka sedang mencari jati diri untuk menemukan identitas di dalam karyanya. Dalam proses pencarian jari diri ini, ilustrator pemula sering membandingkan karyanya dengan orang lain, takut gagal untuk memulai berkarya, tidak percaya diri dengan hasil karyanya, merasa tidak berkembang, memikirkan impresi dan jumlah pengikut di sosial media sehingga berpotensi menimbulkan rasa insecure yang dapat mempengaruhi produktifitas berkarya dan tujuan hidup seorang ilustrator. Berdasarkan peristiwa tersebut, solusi yang dapat penulis upayakan dalam mengatasi rasa insecure pada ilustrator pemula adalah merancang buku ilustrasi motivasi dengan judul “Redup dalam Warna”. Tujuan dari perancangan buku ilustrasi motivasi ini adalah untuk membuat konsep, melakukan proses perancangan, dan mengetahui visualisasi dari buku ilustrasi “Redup dalam Warna”. Adapun manfaat dari perancangan ini adalah diharapkan mampu membantu para ilustrator pemula agar dapat mengatasi rasa insecure-nya untuk lebih menghargai dan mengapresiasi karyanya. Metode perancangan yang digunakan adalah metode perancangan buku Andrew Haslam (2006), dengan menggunakan pendekatan kualitatif. Hasil perancangan buku ilustrasi dipilih sebagai media yang cocok untuk menyampaikan pesan kepada ilustrator disertai pesan berupa motivasi/quotes diakhir cerita yang diharapkan memberikan afirmasi positif dan menjadi salah satu motivasi untuk ilustrator pemula agar terus tetap berproses dalam berkarya.
PELATIHAN IMMERSIVE GAMES BERBASIS ROBLOX DENGAN PENDEKATAN DESIGN THINKING UNTUK PELAJAR SE-JAWA BARAT Prana, Irvan Satrya; Galih, Galih; Suryadi, Suryadi; Suryadi, Andi
JURNAL SIPISSANGNGI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4, No 3 (2024): Sipissangngi Volume 4, Nomor 3, September 2024
Publisher : Lembaga Penelitan dan Pengabdian Masyarakat, Universitas Al Asyariah Mandar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35329/jurnal.v4i3.5770

Abstract

Pada beberapa tahun terakhir ini istilah immersive game menjadi perhatian khusus pada pada dunia teknologi dan media sosial, salahsatu nya adalah metaverse. Dalam hal ini metaverse merepresentasikan dunia virtual dimana penggunanya dapat saling berinteraksi, berkolaborasi dan membuat konten bersama di dalamnya. alasan inilah menjadi dasar untuk dapat dimanfaatkan pada beberapa Sekolah yang biasanya mengalami kendala untuk mendapatkan pengalaman pembelajaran interaktif. Kemudian immersive game dapat disajikan sebagai platform untuk memperluas jangkauan promosi Sekolah dimana masih terdapat beberapa Sekolah yang melakukan promosi di masyarakat masih menggunakan cara konvensional. Atas dasar inilah digagas pelatihan pembuatan immersive games berbasis roblox dengan pendekatan design thinking dimana dapat melibatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang permasalahan yang dihadapi oleh peserta pelatihan secara kreatif dan inovatif untuk menemukan berbagai ide solusi.
Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Alternatif dalam Pembuatan Poster Multazam, Ghaida Mursalatillah; Sulastianto, Harry; Suryadi, Andi
EDUKATIF : JURNAL ILMU PENDIDIKAN Vol 6, No 5 (2024)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/edukatif.v6i5.7480

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi penggunaan Augmented Reality (AR) sebagai media pembelajaran alternatif dalam pembuatan poster dan mengetahui perangkat yang kompatibel untuk mengaksesnya. Poster umumnya hanya terdiri dari teks dan gambar yang statis, sedangkan poster AR memungkinkan pengguna untuk mengakses informasi tambahan melalui perangkat seperti smartphone yang terhubung ke internet. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan naratif etnografis untuk mengevaluasi efektivitas poster AR. Hasil penelitian menunjukkan bahwa AR dapat meningkatkan daya tarik dan relevansi media pembelajaran, memperkaya pengalaman belajar, meningkatkan keterlibatan serta pemahaman peserta didik. Proses kreatif melibatkan penggunaan program Assemblr Studio untuk menciptakan poster AR. Implementasi poster AR juga mengidentifikasi spesifikasi minimal perangkat yang diperlukan untuk mengakses poster AR dengan lancar, dengan berbagai smartphone diuji untuk kompatibilitas dan kinerja. Penggunaan AR dalam pembuatan poster pendidikan menawarkan alternatif inovatif yang efektif dalam metode pembelajaran konvensional.
EKSPLORASI JAMUR ENDOFIT PADA Echinochloa crus-galli (L.) P.Beauv UNTUK MENGENDALIKAN JAMUR Pyricularia oryzae PADA TANAMAN PADI SECARA IN-VITRO Sopialena, Sopialena; Suryadi, Andi; Sofian, Sofian; Azzahra, Jessie
AGRIFOR Vol 23, No 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : Universitas 17 Agustus 1945 Samarinda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31293/agrifor.v23i2.7622

Abstract

Penyakit penting pada padi salah satunya yaitu penyakit blas yang disebabkan oleh jamur Pyricularia oryzae. Penyakit menyerang hampir seluruh bagian tanaman seperti daun, buku-buku pada batang dan ujung tangkai malai. Pengendalian hayati menggunakan agensia hayati yang mempunyai kemampuan relatif lebih baik daripada yang lain adalah jamur endofit. Penelitian bertujuan untuk mengidentifikasi jenis jamur endofit pada gulma Echinochloa crus-galli L. dan menganalisis jenis jamur endofit yang efektif untuk menghambat pertumbuhan jamur Pyricularia oryzae. Penelitian ini dilaksanakan bulan Agustus – November 2023 di Laboratorium Ilmu Hama dan Penyakit Tumbuhan. Penelitian menggunakan Rancangan Acak Lengkap (RAL) sebanyak 4 perlakuan yang diulang sebanyak 10 kali. Percobaan perlakuan menggunakan (P1) Pyricularia oryzae vs Jamur Aspergillus niger, (P2) Pyricularia oryzae vs Jamur Gliocladium sp., (P3) Pyricularia oryzae vs Jamur Trichoderma sp. dan (P0) Pyricularia oryzae tanpa perlakuan (kontrol). Berdasarkan hasil penelitian setelah dilakukan uji daya hambat dari masing – masing jamur endofit pada hari ke tujuh memiliki perbedaan dimana persentase daya hambat tertinggi yaitu pada jamur Gliocladium sp. dengan persentase sebesar 16.5% diikuti oleh jamur Trichoderma sp. dengan persentase sebesar 5.70% dan disusul oleh jamur Aspergullis niger dengan persentase sebesar 2.78%. 
PEMBANGKITAN EKONOMI KREATIF MELALUI PELATIHAN ECOPRINT DAN SENI SIBORI Nursalim, Agus; Santosa, Hery; Sya’bany, Dewi M.; Suryadi, Andi
E-Amal: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4 No 3: September-Desember 2024
Publisher : LP2M STP Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47492/eamal.v4i3.3705

Abstract

Ecoprint is a type of fabric coloring that utilizes natural dyes from tannin or leaf, root or stem dyes that are placed on a piece of cloth, then the cloth is boiled. The purpose of implementing this PkM is to produce a textile product that has a high selling value by utilizing environmental potential. The method of making ecoprint and Sibori art uses the Experimental method; instruments used: Cotton, silk, or canvas cloth; leaves; flowers; Vinegar water; Hammer. to beat the cloth containing flower leaves and stems. Apart from that, other instruments are; Alum water mixture; 2” PVC pipe; Mattress rope; Steaming pan. The ecoprint making technique is done using the pounding technique. The Sibori art making technique is by soaking the rolled cloth in a PVC pipe and tied with nylon thread then doused in dye or soaked in a basin. This Ecoprint and Sibori Art Training is intended for mothers of MSME entrepreneurs in Bandung City to increase their knowledge about ecoprint and Sibori art in order to develop the creative economy of mothers of Camperenik Village in Bandung City. In addition, marketing training is also carried out to equip business actors with the skills needed to identify potential markets, design effective promotional campaigns, and utilize digital technology. From the implementation of this service, it is hoped that it will contribute to the residents of Camperenik, Isola Village, Sukasari District to develop batik innovations with ecoprint techniques and Sibori Art to increase family income