Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

KENALKAN PERPUSTAKAAN RUMAH POHON KEPADA ANAK-ANAK TAMAN PERUMAHAN DENGAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY Akhmadi, Akhmadi; Abdulhadi, Reza Hambali Wilman; Ismiranti, Athifa Sri; Budiono, Irwana Zulfia
Prosiding Konferensi Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat dan Corporate Social Responsibility (PKM-CSR) Vol 7 (2024): PKMCSR2024: Kolaborasi Hexahelix dalam Optimalisasi Potensi Pariwisata di Indonesia: A
Publisher : Asosiasi Sinergi Pengabdi dan Pemberdaya Indonesia (ASPPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37695/pkmcsr.v7i0.2286

Abstract

Research says that introducing reading habits to children should start from the age of 0-2 years. A residential park is a public facility closest to a residence and is located in a housing complex. Block C Park at Pesona Ciganitri Housing RT 10, RW 12, Cipagalo Village, Bojongsoang District, Bandung Regency is a cluster complex park and has a triangular shape with an area of ​​around 300 M2. The condition of the garden, which is overgrown with trees and grass, makes reading and studying together very suitable for supporting children's activities in this housing complex. This community service activity aims to create an atmosphere of learning while playing in the park and a new experience for the children of Pesona Ciganitri Housing in trying the Virtual Reality (VR) game in the digital room of the tree house library. The introduction of VR is to increase interest in reading while playing in the park. The community service method is carried out in a sequential exploration manner, where the team conducts surveys and interviews with residents, measures land needs and designs, then socializes the results of the design and holds a soft opening to inaugurate the handover to residents. The results of the community service were inviting children to try VR in the park and parents were able to provide input at the design discussion session. The satisfaction survey shows that 100% of residents agree and are satisfied with community service activities. They also fully support physical development through invitations to become donaturs.
PERANCANGAN BARU HOTEL RESORT BINTANG 4 DI DESA KADUWULUNG DENGAN PENDEKATAN LOKALITAS Fikri, Muhammad; Abdulhadi, Reza Hambali Wilman; Hidayat, Raisya Rahmaniar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan pariwisata lokal mendorong peningkatan kebutuhan akomodasiyang tidak hanya nyaman, tetapi juga mampu merepresentasikan identitas budayasetempat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang hotel resort yang mengusungpendekatan lokalitas Sunda di kawasan pedesaan Jawa Barat sebagai bentuk pelestarianbudaya sekaligus strategi diferensiasi destinasi wisata. Pendekatan kualitatif dengan studiliteratur, observasi lapangan, dan wawancara digunakan untuk menggali elemen-elemenarsitektur dan interior khas Sunda. Hasil perancangan menunjukkan bahwa penerapanelemen lokalitas seperti bentuk atap Julang Ngapak, material alami, pola ruang tradisional,serta ornamen dan motif khas mampu menciptakan ruang akomodasi yang tidak hanyaestetik tetapi juga bermakna. Diharapkan rancangan ini dapat menjadi model perancanganakomodasi berkelanjutan yang berpihak pada kearifan lokal.Kata kunci: perancangan hotel resort, lokalitas Sunda, budaya lokal, arsitektur tradisional,interior etnik
PERANCANGAN ULANG FAKULTAS ILMU TERAPAN TELKOM UNIVERSITY BANDUNG DENGAN PENDEKATAN AKTIVITAS Agussalim, Muhammad Ilham; Gunawan, Ahmad Nur Sheha; Abdulhadi, Reza Hambali Wilman
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan pendidikan tinggi menuntut terciptanya lingkungan belajar yang efektif dannyaman, sehingga diperlukan perancangan interior yang selaras dengan aktivitas pengguna.Penelitian ini membahas permasalahan tata ruang di FIT meliputi zonasi, sirkulasi yangterhambat, pencahayaan yang tidak memadai, minimnya elemen alami, keseragamanmaterial dan warna, serta furnitur yang tidak ergonomis. Tujuan penelitian adalahmerancang ulang interior FIT dengan pendekatan aktivitas untuk meningkatkan fungsi,kenyamanan, dan efisiensi aktivitas akademik maupun administratif. Metode penelitianmenggabungkan observasi lapangan, wawancara, studi literatur, studi banding, dan analisisdesain. Solusi yang diusulkan mencakup pemisahan zonasi yang jelas, optimalisasi sirkulasilinier, peningkatan pencahayaan alami dan buatan, penerapan palet warna natural-hangat,penggunaan furnitur modular ergonomis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rancanganulang mampu mengakomodasi beragam aktivitas, meningkatkan kenyamanan ruang, danmendukung kesejahteraan pengguna. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangandesain interior berbasis aktivitas di lingkungan pendidikan vokasi, dengan implikasi padaefisiensi ruang dan kepuasan pengguna. Keterbatasan penelitian ini terletak pada ruanglingkup studi kasus tunggal, sehingga penelitian selanjutnya disarankan melibatkan berbagaifakultas dengan pola aktivitas berbeda.Kata kunci : desain berbasis aktivitas, efisiensi ruang, lingkungan belajar, redesain
PERANCANGAN ULANG FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LANDMARK TOWER BANDUNG DENGAN PENDEKATAN BIOPHILIC Oktavia, Syahrani Mustika; Gunawan, Ahmad Nur Sheha; Abdulhadi, Reza Hambali Wilman
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan pendidikan tinggi menuntut terciptanya lingkungan belajar yangfungsional sekaligus mendukung kenyamanan psikologis dan fisiologis penggunanya.Fakultas Informatika Telkom University Landmark Tower menghadapi permasalahantata letak ruang yang kurang optimal, pencahayaan dan ventilasi yang terbatas, sertaminimnya elemen alami yang berdampak pada menurunnya fokus dan kenyamanan.Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang interior FIF dengan menggunakanpendekatan biophilic untuk menghadirkan ruang belajar dan bekerja yang sehat sertamemiliki keterhubungan dengan alam. Penelitian yang digunakan adalah kualitatifdeskriptif melalui tahapan observasi, wawancara, studi literatur, studi banding, dananalisis data. Temuan menunjukkan bahwa penerapan prinsip biophilic mencakupnature in the space, natural analogues, dan nature of the space. Secara keseluruhan,desain biophilic terbukti dapat memperbaiki lingkungan fisik dan psikologis, mendorongproduktivitas. Hasil penelitian ini dapat menjadi acuan penerapan biophilic padabangunan pendidikan tinggi.Kata Kunci : biofilik desain, desain interior, pendidikan tinggi, produktivitas, ruangbelajar