Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : IPSSJ

PERANCANGAN SISTEM KASIR BERBASIS WEB PADA AGIL JAYA DEKORASI Vio Risqi Irvandi; Rizki Maulana; Rengga Abdul W; Edy Susena
Integrative Perspectives of Social and Science Journal Vol. 2 No. 03 Juli (2025): Integrative Perspectives of Social and Science Journal
Publisher : PT Wahana Global Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Agil Jaya Dekorasi merupakan sebuah usaha yang bergerak di bidang jasa dekorasi acara seperti pernikahan, khitanan, ulang tahun, dan kegiatan lainnya. Dalam operasional sehari-harinya, proses transaksi serta pencatatan laporan penjualan masih dilakukan secara manual, yang menyebabkan berbagai permasalahan seperti ketidakefisienan waktu, human error dalam pencatatan data, serta risiko kehilangan atau kerusakan dokumen. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dirancang dan dikembangkan sebuah sistem kasir berbasis web yang mampu mengelola seluruh kegiatan penjualan secara terkomputerisasi. Sistem ini mencakup fitur pengelolaan produk, paket layanan dekorasi, proses transaksi, pencatatan laporan penjualan, dan pengelolaan data pelanggan. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel yang dikenal memiliki struktur MVC (Model-View-Controller) yang memudahkan pengembangan aplikasi berbasis web, serta menggunakan database MySQL untuk penyimpanan data. Melalui proses analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian, diperoleh hasil bahwa sistem kasir yang dibangun dapat mempercepat proses transaksi, meningkatkan akurasi pencatatan penjualan, serta mempermudah proses pembuatan laporan keuangan bulanan maupun tahunan. Dengan adanya sistem ini, diharapkan operasional Agil Jaya Dekorasi dapat berjalan secara lebih efisien, terstruktur, dan terdokumentasi dengan baik, sehingga dapat mendukung pengambilan keputusan bisnis secara lebih tepat.
PERANCANGAN GAME EDUKASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA Rengga Abdul Wahab; Vio Risqi Irvandi; Rizki Maulana; Muhammad Nurfauzi Saho
Integrative Perspectives of Social and Science Journal Vol. 3 No. 02 Februari (2026): Integrative Perspectives of Social and Science Journal
Publisher : PT Wahana Global Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game edukasi merupakan salah satu bentuk pemanfaatan teknologi multimedia yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang game edukasi 2D sebagai media pembelajaran berbasis multimedia. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan desain, implementasi, pengujian, dan evaluasi. Game edukasi dikembangkan menggunakan Construct 2 dengan mengintegrasikan elemen multimedia berupa teks, gambar, animasi, dan audio. Pengujian dilakukan melalui validasi ahli media, ahli materi, serta uji coba pengguna menggunakan kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi 2D yang dikembangkan memperoleh kategori layak digunakan sebagai media pembelajaran. Dengan demikian, game edukasi ini dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang menarik dan interaktif.