Articles
Algoritma Ekstraksi Video Frame Berdasarkan Analisis Histogramwarna Hcl
Ire Puspa Wardhani;
Sarifuddin Madenda
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 15, No 2 (2016): Desember
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Video digital merupakan representasi informasi melalui sekumpulan citra yang diakuisisi dan ditampilkan sesuai dengan standar scanning system, frame rate, dan frame size yang digunakan oleh teknologi video tersebut. Kumpulan citra yang direkam secara sekuensial akan dapat memberikan informasi tentang semua objek yang terkandung dalam video tersebut dan pergerakannya menurut fungsi waktu. Untuk itu analisis video sering juga disebut sebagai motion analysis. Citra video digital dapat diperoleh dengan menggunakan camera video digital atau perangkat yang dilengkapi camera video digital. Komputer yang dilengkapi dengan webcam dapat pula digunakan untuk merekam citra video digital.Saat ini melihat dan mengakses video berdasarkan konten tertentu merupakan penelitian yang penting, karena kebutuhan analisa data yang begitu besar dalam bentuk digital. Dengan banyaknya frame video dalam penyimpanan data menyebabkan beberapa permasalahan muncul seperti waktu yang dibutuhkan dalam proses membaca video dan memecahkan menjadi frame, mengelompokkan frame dan menemukan serta mengenali frame berdasarkan keyframe tertentu. Untuk mengatasi isu tersebut diperlukan metoda akses dalam mengenali frame yang dibutuhkan berbasis konten yang efektif dan efisien.  Kata Kunci : ekstraksi, video frame, histogram warna HCLJurnal Ilmiah KOMPUTASI, Volume 15 Nomor : 2, Desember 2016 ISSN : 1412-9434
Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Budaya Jepang Berbasis WEB
Mohamad Chotibul Umam;
Ire Puspa Wardhani;
Susi Widayati
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 14, No 1 (2015): Juni
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kebutuhan informasi mengenai teknologi terbaru mendorong masyarakat untuk memperoleh informasi sebanyak âbanyaknya mengenai perkembangan teknologiterutama teknologidi bidang teknologiinformasi, dan beberapa aplikasi pembelajaran saat ini telah banyak memanfaatkan teknologi tersebut untuk lebih banyak memberi pemahaman dalam proses belajar, khususnya dalam mempelajari budaya secara cepat dan efisien. Aplikasi pembelajaranyang disajikan harus efektif dalam penampilan, kemudahan dan menarik agar dapat mudahpahami dan dimengerti.Aplikasi Pengenalan budaya yang dikembangkan adalah aplikasi pengenalan budaya jepang berisikan tentang informasi kebudayaan negara jepang, sejarah, gambar serta fitur-fitur video yang menarik untuk ditampilkan nya.Kata Kunci:aplikasi, budaya jepang, berbasis WebJurnal Ilmiah KOMPUTASI, Volume 14 Nomor : 1, Juni 2015 ISSN : 1412-9434
Pembuatan Aplikasi Penggolahan Data Konsultan Tingkat Provinsi pada PNPM Mandiri Perdesaan
Dyta Nigtyas;
Lussiana Lussiana;
Ire Puspa Wardhani
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 14, No 2 (2015): Desember
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pengelolaan Sumber Daya Manusia (SDM) di PNPM Mandiri Perdesaan masih bersifat manual dengan menggunak anaplikasi Microsoft Access. Setiap bulannya konsultan dibidang SDM perprovinsi wajib mengirimkan File access HR CORE melalui email ke konsultan nasional (pusat). Dengan kata lain, konsultan dipusat tidak bisa melakukan pembaharuan data setiap hari. Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan pembuatan aplikasi website pengolahan data konsultan tingkat provinsi pada PNPM Mandiri Perdesaan. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari metode analisis dan metode perancangan. Metode analisis meliputi survei dan wawancara langsung dikantor National Management Consultant (NMC) dan metode perancangan dengan menggunakan Data Flow Diagram (DFD) dan perancangan basis data dengan Entity Relationship Diagram (ERD). Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan dapat dinyatakan bahwa aplikasi website yang dibangun bebas dari kesalahan sintaks dan secara fungsional mengeluarkan fungsi sesuai dengan yang diharapkan.Kata Kunci: PNPM, SDM, DFD, Website, ERDJurnal Ilmiah KOMPUTASI, Volume 14 Nomor : 2, Desember 2015 ISSN : 1412-9434
Rancangan Aplikasi Penyedia Layanan Halaman Online Shop Berbasis Website
Devita Rizky Nur Septiani;
Ire Puspa Wardhani
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 14, No 2 (2015): Desember
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Dalam mengadaptasi perkembangan jaman dan memenuhi kebutuhan masyarakat dalam menangani proses jual beli barang, online shop merupakan salah satu solusi yang baik untuk menjadi salah satu tempat untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Selama ini terlihat masih belum ada aplikasi yang dapat menyediakan pembuatan halaman online shop yang mampu memberikan kemudahan seperti ini, yang ada adalah pembuatan toko online tetapi tetap menggunakan nama induk toko seperti halnya Kaskus, Tokopedia, Olx, Bukalapak dan lain sebagainya. Rancangan aplikasi penyedia layanan halaman online shop berbasis website ini sangat membantu para pemasar produk yang ingin memiliki media penjualan online.Kata Kunci : Aplikasi Online Shop, WebsiteDewan Redaksi Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 14 No. 2 Desember 2015Â
Aplikasi Sistem Informasi Geografi Lokasi SMA Negeri Wilayah Kota Depok
Firhan Okvalino;
Susi Widayati;
Ire Puspa Wardhani
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 16, No 1 (2017): Juni
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kemudahan dalam pencarian informasi melalui smartphone menjadikan sebagian masyarakatpengguna membutuhkan aplikasi khusus untuk dapat melihat berbagai informasi dengan cepat dan tepat.Di Indonesia, pendidikan sangat penting bagi setiap anak, terutama pada masa tahun ajaran baru dimulai, beberapa masyarakat tentunya akan mencari sekolah untuk putra dan putri nya agar bisa mendapatkan pembelajaran yang baik, sebagai contohadalah pencarian informasi lokasi sekolah. Tidak mudah mencari lokasi sekolah sekolah-sekolah, oleh karenanya dalam penelitian ini akan dibuat suatu aplikasi Sistem Informasi Geografi berbasis android untuk memberikan kemudahan informasi serta petunjuk lokasi sekolah khususnya Sekolah Negeri di Kota Depok, agar setiap pengguna aplikasi ini dapat dengan mudah mengetahui informasi lokasi sekolah, jarak tempuh dan waktu tiba di Sekolah yang dituju dengan mudah dan cepat. Pada aplikasi ini digunakan petunjuk arah menuju lokasi sekolah dengan bantuan aplikasi Google Maps, sehingga pengguna tidak perlu lagi membuka peta konvesional yang menyulitkan dan menghabiskan waktu yang cukup lama. Dengan aplikasi yang dibuat pengguna dapat mempercepat pencarian informasi lokasi sekolah dan jarak sekolah yang ingin dituju di sekitar Wilayah Kota Depok.Kata Kunci : Aplikasi GIS, SMA Negeri
PENCARIAN DATA ALUMNI STMIK JAKARTA STI&K DENGAN METODE SUFFIX TREE
Dewi Nur Cahyani;
Ire Puspa Wardhani;
Susi Widayati;
Irfan Caniago
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 17, No 3 (2018): September
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Semakin bertambahnya jumlah alumni yang ada di STMIK Jakarta STI&K mempengaruhibanyaknya jumlah informasi dan menyebabkan kesulitan dalam proses temu kembali informasi data alumni. Sistem pencarian merupakan hal yang sangat penting. Tetapi terkadang pengguna melakukan kerja dobel dengan memilih lagi dokumen yang sudah dicari dalam daftar panjang dan tentunya akan menyita banyakwaktu. Banyak metode yang dikembangkan untuk proses pencarian, salah satunya dengan metode clusteringuntuk mengelompokkan dokumen sesuai dengan hasil yang diinginkan. Dalam pembuatan skripsi ini, penulismenggunakan metode Suffix Tree Clastering. Adapun hasil yang didapatkan adalah menggali lebih dalaminformasi, lebih singkat, efektif dan tidak memerlukan waktu yang lama. Hal ini menghindari pencarianberupa dokumen dokumen yang tersusun berdasarkan peringkat kecocokan dalam daftar yang panjang.
IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING PADA APLIKASI SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN WEDDING ORGANIZING BERBASIS WEB
Juwita Juwita;
Ire Puspa Wardhani;
Susi Widayati
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 2 (2019): Juni
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan pengelolaan Wedding Organizing (WO) yang begitu pesat di Era Digital merupakan salah satu cara pengelola acara pernikahan yang menyediakan banyak paket pernikahan untuk melayani para pengguna jasa / calon pengantin. Pemilihan paket pernikahan yang disesuaikan dengan prioritas berdasarkan rekomendasi kebutuhan menggunakan perangkat Teknologi Informasi. Kriteria yang ditentukan dalam pemilihan paket pernikahan meliputi jasa boga (catering), dekorasi ruang, dokumentasi, jasa rias, dan penyediaan undangan. Aplikasi Sistem pendukung keputusan ini dibuat berbasis website agar memudahkan calon pengantin serta memberi rekomendasi paket pernikahan menggunakan metode penjumlahan terbobot atau Simple Additive Weighting (SAW) yang dapat menjadi dasar untuk pengambilan keputusan dalam menentukan paket pernikahan yang paling sesuai dengan keinginan. Tujuan pembuatan sistem ini yaitu untuk memudahkan calon pengantin dalam menentukan paket pernikahan sesuai dengan yang dibutuhkan. Aplikasi sistem dibuat dengan menggunakan UML (Unified Modelling Language) dan struktur navigasi campuran dengan struktur menu dan aplikasi pada sistem ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) dengan framework CodeIgniter, XAMPP sebagai web server, dan MySQL sebagai Database Management System.
Desain Interaksi Aplikasi Komando Pasukan Khusus (KOPASSUS) Berbasis Mobile: Desain Interaksi Aplikasi Komando Pasukan Khusus (KOPASSUS) Berbasis Mobile
Pujiono;
Ire Puspa Wardhani
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol. 20 No. 4 (2021): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 20 No. 4, Desember 2021
Publisher : Lembaga Penelitian STMIK Jakarta STI&K
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Masyarakat yang tinggal di pedesaan atau pelosok jauh dari keramaian lebih banyak menggunakan smartphone untuk mengakses informasi. Aplikasi Kopassus Mobile merupakan media informasi bagi mereka yang bercita-cita ingin menjadi tentara khususnya dari matra darat satuan elit TNI AD yaitu Kopassus dan dapat diakses menggunakan smartphone. Tujuan dari aplikasi Kopassus Mo- bile ialah untuk memudahkan mereka yang tinggal di pedesaan atau pelosok jauh dari keramaian supaya tidak ketinggalan informasi menyangkut Kopassus. Metode penelitian yang digunakan ialah perancangan dengan tahapan navigasi struktur, owchart, storyboard, dan UML, serta observasi ke- butuhan terhadap informasi Kopassus dan kuesioner untuk menguji hasil aplikasi Kopassus Mobile. Hasil perancangan tahap struktur navigasi bahwa semua menu dalam satu tingkatan, dan owchart untuk memperjelas mekanisme dari alur navigasi. Tahap storyboard menampilkan menu sama secara fungsi yaitu menampilkan isi konten masing-masing kecuali menu keluar. Tahap UML menampilkan hubungan pengguna dengan sistem. Hasil pengujian terhadap aplikasi bahwa masyarakat dimudahkan dalam mendapatkan informasi terkait Kopassus. Aplikasi mudah dioperasikan karena menu pencarian tampil pada level yang sama dan hanya melalui satu tahapan setelah login. Konten mudah dimengerti karena letak isi konten terbedakan dalam menu berbeda atau sesuai dengan topik yang disampaikan. Kepuasan pengguna dalam mencoba aplikasi karena aplikasi mengikuti standar rata-rata pemakaian yakni diawali dengan registrasi, login dan masuk halaman menu, dan menu tersedia dalam satu level sehingga tidak berbelit-belit dalam mencari informasi yang diinginkan
Analisa Perbandingan Metode Fuzzy dan Metode Inframerah Dalam Autonomous Braking System
Indrayanti, Annisa;
Wardhani, Ire Puspa
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol. 20 No. 4 (2021): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 20 No. 4, Desember 2021
Publisher : Lembaga Penelitian STMIK Jakarta STI&K
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembà ngà n dunià îtîmîtif sà à t ini semà kin meningkà t dà n ñà nggih dengan meningkat- nya prîduksi mîbil dari tahun ke tahun. Mîbil nyà mà n dà n memiliki keñepà tà n tinggi dengan keamanan dan kenyamanan serta tenà gà yà ng primà à dà là h impià n dà ri semuà penggunà . Nà mun keinginan tersebut memiliki resikî seperti angka keñelà kà à n jugà semà kin tinggi. Oleh karenanya perlu peningkatan sistem pengendalian dan pengereman otomatis yang dapat menghitung jaga jarak aman kendaraan agar dapat menghindari tabrakan maupun kecelakaan antara kendaraan dengan objek lain. Pada penelitian ini fokus membandingkan keakuratan metode infrared dengan metode fuzzy dalam mendeteksi dan menghitung objek dengan jarak yang berdekatan. Berdasarkan hasil dari yang telah di bandingkan dengan metode yang ada dapat diketahui bahwa dengan penggunaan metode fuzzy lebih efektif digunakan sebagai sis- tem pengendalian dan pengereman otomatis dikarenakan pada metode ini didapatkan sistem kendali pemberhentian berkala yang lebih halus dapat tercapai, sedangkan pada sistem pen- gendalian dan pengereman dengan metode inframerah nilai output yang tertera hanya berupa signal atas dan bawah saja dan hanya dapat disimpulkan sebagai sistem pengereman yang tidak halus
Perhitungan Persentase User Interface Website Portal Berita Menggunakan Metode Skala Likert
Shandy Juniantoro;
Ire Puspa Wardhani;
Aqwam Rosadi Kardian
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol. 21 No. 1 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 21 No. 1, Maret 2022
Publisher : Lembaga Penelitian STMIK Jakarta STI&K
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Dalam perkembangan teknologi, website adalah salah satu media yang paling sering diakses baik sekedar mencari hiburan maupun sebagai media mencari informasi. Dalam kemudahan mencari informasi maka dianggap perlu dibuat sebuah portal berita yang memiliki kemudahan navigasi dan user interface yang disukai oleh seorang pengguna atau user untuk itu perlu diterapkan sebuah model HCI (Human Computer Interaction) kedalam websiteagar website dapat lebih interaktif. Untuk mendapat hasil yang maksimal perlu dilakukan pengujian secara menyeluruh terhadap interface dari website maka diterapkan metode skala likert dilakukan secara bersamaan dengan menggukan kuisioner setelah user atau pengguna mengakses website untuk mengetahui tingkat kecocokan website dengan pengguna atau tinggkat user friendly sebuah website. Metode kuantitatif digunakan dalam proses penelitianini untuk digunakan dalam melakukan testing.