Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Utilization of Android-based Myting Program in Improving Myob Accounting Learning Outcomes for Students At SMK Muhammadiyah 04 Medan Lola Fadhillah; Dongoran, Faisal Rahman; Khairani, Suci
Aksaqila International Humanities and Social Sciences [AIHSS] Journal Vol. 3 No. 2 (2024)
Publisher : Aksaqila International Humanities and Social Sciences [AIHSS] Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30596/aihss.v3i2.540

Abstract

The purpose of this study was to determine the use of Myting Program can improve the learning outcomes of students of SMK Muhammadiyah 04 Medan and to determine the improvement of learning outcomes after using Myting Program in students of SMK Muhammadiyah 04 Medan. The approach in this study using quantitative research and this research uses the type of experimental research, research design with Quasi Experimental Design type Nonequivalent Control Group Design. Samples taken 2 classes which The samples taken were 2 classes which were divided into two groups, namely class XI AKL 1 as a control group with a total of 38 students and an experimental group of class XI AKL 2 with a total of 36 students. The results showed that the results of the Wilcoxon test conducted in the experimental class and control class were 0.000. This means that there is a difference between the pre-test and post-test scores in the experimental and control classes, which is smaller than Sig.???? = 0.05 (0.00 < 0.05). Hypothesis testing in this study used the Mann-Whitney test with the value obtained that Zhitung was -5,254 with a Sig value of 0.000. The significance value is smaller than 0.05 so that based on the decision-making criteria Ha is accepted. This shows that the average increase in MYOB Accounting learning outcomes of experimental class students is greater than the control class. So the result is that there is an increase in student learning outcomes after using the Android-based Myting program. Android-based Myting program for students at SMK Muhammadiyah 04 Medan.
Perpustakaan Sebagai Pilar Merdeka Belajar-Kampus Merdeka: Telaah Kepuasan Pengguna Perpustakaan Perguruan Tinggi Dengan Structural Equation Modelling Arifin, Muhammad; Winarti, Winarti; Nasution, Muhammad Irfan; Fadhillah, Lola; Irada, Cut Yuli; Al Amin, Muhammad; Khairani, Suci
LIBRARIA Vol 10, No 2 (2022): LIBRARIA
Publisher : UPT. Perpustakaan Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21043/libraria.v10i2.16702

Abstract

This study examines the impact of university library performance, service quality, and leadership support on user satisfaction at the Muhammadiyah University of North Sumatra. This study employs a sample of 380 students from nine faculties with data analysis techniques using SmartPLS. The study results prove that library performance, service quality, and leadership support significantly influence library user satisfaction. Service quality is an essential predictor of library user satisfaction. The leadership support becomes a quasi-moderation that strengthens library performance, service quality, and library user satisfaction. Consequently, users are satisfied with the services provided by the UMSU library and will help decision-makers to provide more support for library management in the future. The authenticity of this study provides knowledge about UMSU library's strategies in comprehensively using library performance indicators and service quality to increase user satisfaction and support the implementation of MBKM.
Pengembangan Program Olahraga Rekreasi untuk Meningkatkan Kebugaran Jasmani Siswa SD Hasibuan, Ahmad Riady; Khairani, Suci
Wahana Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 3 No. 1 (2024): Edisi Juni
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/wahana.v3i1.627

Abstract

  Peningkatan kebugaran jasmani pada anak usia sekolah dasar merupakan aspek penting dalam mendukung pertumbuhan dan perkembangan fisik serta mental. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan program olahraga rekreasi yang dirancang khusus untuk meningkatkan kebugaran jasmani siswa Sekolah Dasar (SD). Metode yang digunakan dalam penelitian ini melibatkan pendekatan kuasi-eksperimental dengan melibatkan siswa kelas 4 dan 5 di dua SD di Kota Medan sebagai subjek. Program olahraga rekreasi ini meliputi berbagai aktivitas fisik yang menyenangkan dan mudah diakses oleh anak-anak, seperti permainan tradisional, senam ritmik, dan lomba lari jarak pendek, yang dilaksanakan selama 12 minggu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa partisipasi siswa dalam program olahraga rekreasi ini secara signifikan meningkatkan tingkat kebugaran jasmani mereka, yang diukur melalui tes kebugaran jasmani dasar, seperti tes lari 20 meter, tes sit-up, dan tes kelenturan. Selain itu, program ini juga berdampak positif pada motivasi siswa untuk berolahraga dan partisipasi mereka dalam aktivitas fisik di luar jam sekolah. Temuan ini menunjukkan bahwa olahraga rekreasi dapat menjadi sarana efektif dalam mempromosikan kebugaran jasmani di kalangan siswa SD. Dari hasil ini, direkomendasikan agar program serupa diterapkan secara lebih luas di sekolah-sekolah lain, serta dikombinasikan dengan kegiatan edukatif lainnya untuk mendukung gaya hidup sehat sejak dini. Penelitian lebih lanjut diperlukan untuk mengevaluasi efektivitas program dalam jangka panjang serta dampaknya terhadap aspek kesehatan lainnya.  
Program Sekolah Mengajar sebagai Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak di Desa Pancur Batu Selama Pandemi Covid-19 Khairani, Suci; Al-Amin, Muhammad; Nasution, Ahmad Abdillah; Anggiani, Wirda Rizky
Azkayra: Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Sosial Vol 1, No 2 (2024)
Publisher : Azkayra: Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Sosial

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55311/azkayra.v1i1.6

Abstract

Sekolah mengajar salah satu program yang dibuat dengan tujuan untuk meningkatkan aktivitas anak-anak yang berada di Kecamatan Pancur Batu Sumatera Utara di Saat Pandemi Covid-19 pada tahun 2021 lalu. Selain itu program sekolah mengajar juga bertujuan untuk meningkatkan kreativitas anak-anak melalui kegiatan-kegiatan yang telah disusun selama kurang lebih 7 bulan program ini dijalankan.  Kreativitas merupakan bagian terpenting yang harus dimiliki oleh seluruh anak dan sangat penting dalam perkembangan anak-anak, yang memungkinkan mereka untuk mengembangkan kemampuan berpikir kritis, inovasi, dan pemecahan masalah. Artikel ini bertujuan untuk mengungkapkan bagaimana program sekolah mengajar dapat menjadi sarana yang efektif untuk meningkatkan aktivitas serta kreativitas anak-anak di kecamatan Pancur Batu. Penelitian ini dilakukan dengan mengamati dan menerapkan pembelajaran pada anak-anak di sebuah desa yang tepatnya berada di kecamatan Pancur Batu yang telah mengikuti program sekolah mengajar selama beberapa bulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa program sekolah mengajar memiliki dampak positif pada anak-anak di desa kecamatan Pancur Batu. Selain untuk mengisi waktu luang selama belajar daring, anak-anak juga memiliki kesempatan untuk meningkatkan pengetahuan didalam pembelajaran khususnya aktivitas pembelajaran baca, tulis dan hitung karena sebagian besar anak-anak berasal dari jenjangn pendidikan Sekolah Dasar. Keyword : Sekolah Mengajar, Aktivitas dan Kreativitas, Pandemi Covid-19.
Design of a Virtual Based English Learning Application System Reality and Augmented Reality Hasibuan, Ahmad Riady; Syafrayani, Putri Rizki; Khairani, Suci
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 8, No 2 (2024): InfoTekJar Maret
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v8i2.9894

Abstract

Textbook-based learning media makes the learning atmosphere less attractive for students, especially for elementary school students. This causes the transfer of knowledge to be hampered. Advances in information technology have penetrated the world of education which applies information technology as a tool in teaching and learning activities such as visual animations including augmented reality technology. The augmented reality of technology in English learning applications is a solution to attract the interest of elementary school children. This application has two main features, namely learning and quizzes. First, students are given an introduction to objects around the house in English, then asked to work on questions in an augmented reality and virtual reality technology environment. This application carries out several processes which include reading marker symbols using a camera, then carrying out a pre-processing stage, namely the segmentation process for comparing marker symbols. If the marker symbol is an image that is similar to the reference data, the recognition image will be used to display the 3 dimensions of the object. The trial results show that the features of this application work well, and students perceive it as helpful to have this application for learning English.
Pemanfaatan Produk Olahan Tape Dalam Upaya Diversifikasi Pangan Desa Kolam Abdi, Andri; Khairani, Suci; Lubis, Tia Aulia
Agrintech: Jurnal Teknologi Pangan dan Hasil Pertanian Vol 7, No 2 (2024): Jurnal Teknologi Pangan dan Hasil Pertanian
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30596/agrintech.v8i2.19964

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pemanfaatan produk olahan tape dalam upaya diversifikasi pangan di Desa Kolam. Tape, sebagai produk tradisional yang dikenal luas, memiliki potensi besar untuk diolah menjadi berbagai produk turunan yang dapat meningkatkan nilai tambah dan variasi pilihan bagi konsumen. Melalui pendekatan kualitatif dan kuantitatif, penelitian ini mengidentifikasi karakteristik tape, potensi diversifikasi produk, preferensi konsumen, serta kendala dan peluang dalam pengembangan produk tape. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tape dapat diolah menjadi berbagai produk turunan seperti tape goreng, kue tape, puding tape yang mendapat respon positif dari konsumen. Preferensi konsumen terhadap produk tape mencakup faktor rasa, kemasan, dan harga, dengan minat yang tinggi terhadap produk turunan tape yang lebih modern dan bervariasi. Namun, pengembangan produk tape masih menghadapi kendala seperti keterbatasan bahan baku, kemasan tradisional yang kurang menarik, dan keterbatasan teknologi dan inovasi. Untuk mengatasi kendala ini, diperlukan pelatihan dan pendampingan bagi produsen tape, kemitraan dengan usaha lain, serta peningkatan kemasan produk. Implikasi dari penelitian ini adalah memberikan rekomendasi kepada produsen tape dan pemangku kepentingan terkait untuk mengembangkan produk tape yang lebih variatif dan sesuai dengan selera konsumen, serta mendorong dukungan pemerintah dan lembaga terkait dalam pengembangan industri tape dan diversifikasi pangan secara lebih luas. Dengan demikian, diharapkan penelitian ini dapat memberikan kontribusi dalam meningkatkan kesejahteraan masyarakat Desa Kolam, mendukung ketahanan pangan lokal, dan memperluas pasar bagi produk pangan lokal Indonesia Keywords : Food Diversification, Tape Processed Products, Food Security, Product Innovation
Analisis ANALISIS EKONOMI POLITIK DALAM MENGOPTIMALKAN MANFAAT PEMBANGUNAN INFRASTRUKTUR UNTUK MXGP DI KOTA MATARAM Dermawan, M. Ariy; arliani, Suci; Khairani, Suci; Lestari, Aprilia Eka; Nopalina, Resi; Ismiatun; Rahmi; Zulfikan; Adhar
GOVERNANCE: Jurnal Ilmiah Kajian Politik Lokal dan Pembangunan Vol. 11 No. 2 (2024): 2024 Desember
Publisher : Lembaga Kajian Ilmu Sosial dan Politik (LKISPOL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56015/gjikplp.v11i2.345

Abstract

Penelitian ini menganalisis dampak ekonomi, sosial, dan budaya dari penyelenggaraan MXGP (Motocross Grand Prix) di Kota Mataram, Nusa Tenggara Barat, yang akan berlangsung pada tahun 2024. MXGP diprediksi memberikan manfaat ekonomi yang signifikan, termasuk peningkatan pendapatan masyarakat melalui sektor UMKM dan pariwisata . Penelitian ini juga menyoroti pentingnya kolaborasi antara pemerintah daerah dan sektor swasta dalam mengatasi tantangan administratif dan keuangan. Melalui infrastruktur pembangunan yang memadai, MXGP tidak hanya berfungsi sebagai ajang balap, tetapi juga sebagai platform untuk mempromosikan budaya lokal dan pariwisata. Dengan pendekatan teori ekonomi politik, penelitian ini menekankan perlunya sinergi antar pemangku kepentingan untuk mencapai keberlanjutan pembangunan. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan wawasan bagi pengelolaan acara internasional yang lebih baik di masa depan.
Implications of Digital Library Transformation on the Learning Process of Accounting Education Students Dongoran, Faisal Rahman; Khairani, Suci; Fadhillah, Lola
Indonesian Journal of Education and Mathematical Science Vol 5, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara (UMSU)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30596/ijems.v5i2.19315

Abstract

The purpose of this study was to determine the impact of digital Digital transformation in the library on the learning process of accounting education students, Faculty of Teacher Training and Education, Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara, Indonesia. This research uses a quantitative approach because the observed phenomena are converted into numbers that are analysed using statistics. The sample in this study consisted of 79 students of accounting education programme. The results showed that there was an effect of digital transformation in the library on the students' learning process. This can be shown by the Fcount score of 97.639 with a significance level of 0.000 0.05, in other words, there is an influence of the library digital transformation variable (X) on the students' learning process (Y). In addition, the coefficient of determination (R2) of 0.559 or 55.9% is influenced by the digital transformation in the library and is significant for the learning process of the students of the accounting education programme, while the remaining 44.1% is influenced by other variables not studied.Keywords: Digital Transformation, Digital Library, Students’ Learning Process.
Peningkatan Literasi Finansial Generasi Muda melalui Webinar Interaktif: Upaya Mendukung Gerakan Cinta, Bangga, Paham Rupiah Khairani, Suci; Arifin, Muhammad; Nasution, Nurul Izzah
Azkayra: Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Sosial Vol 2, No 1 (2025)
Publisher : Azkayra: Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Sosial

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55311/azkayra.v2i1.31

Abstract

Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi finansial di kalangan generasi muda melalui pelaksanaan webinar interaktif yang mengangkat tema “Cerdas Mengelola Keuangan dan Cinta Bangga Paham Rupiah”. Literasi finansial merupakan kompetensi penting yang perlu dimiliki oleh generasi muda dalam menghadapi tantangan ekonomi digital dan gaya hidup konsumtif. Melalui kegiatan daring ini, peserta mendapatkan pemahaman mengenai pengelolaan keuangan pribadi, pentingnya sistem pembayaran yang aman dan efisien, serta implementasi nilai-nilai dalam gerakan Cinta, Bangga, Paham Rupiah (PUR) yang dicanangkan oleh Bank Indonesia. Webinar ini menghadirkan pemateri dari berbagai latar belakang, termasuk akademisi dan praktisi di bidang ekonomi dan keuangan, dengan subtema seperti “Analisis Fungsi Implementasi Kebijakan Sistem Pembayaran” dan “Implementasi PUR dalam Kehidupan Sehari-hari”. Evaluasi dilakukan melalui pre-test dan post-test yang menunjukkan peningkatan pemahaman peserta terhadap topik yang disampaikan. Hasil kegiatan ini menunjukkan bahwa pendekatan edukatif berbasis digital efektif dalam menumbuhkan kesadaran finansial sekaligus menanamkan nilai nasionalisme melalui penghargaan terhadap mata uang Rupiah. Kegiatan ini diharapkan menjadi model pelaksanaan literasi finansial yang adaptif dan berkelanjutan di era digital. Keyword : Literasi Finansial, Webinar Interaktif, Genarasi Muda.
Innovation in Language and Culture Preservation Through the Development of a Trilingual Digital Dictionary: Batak Toba – Indonesian – English Tumanggor, Orli Binta; Syafitri, Winda; Khairani, Suci; Sinambela, Lamtiur
FOSTER: Journal of English Language Teaching Vol. 6 No. 2 (2025): FOSTER JELT
Publisher : Faculty of Education and Teacher Training of IAIN Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24256/foster-jelt.v6i2.241

Abstract

Language is a vital part of human culture and reflects the identity of a community. Over time, many regional languages face extinction due to a decline in native speakers. One such language is Batak Toba. Its use is decreasing among younger generations because of factors like migration, inter-ethnic marriages, and the growing dominance of Indonesian and foreign languages. If this trend continues, Batak Toba may disappear in the coming generations. This study aims to preserve the Batak Toba language and culture by developing a Trilingual Digital Dictionary (Batak Toba – Indonesian – English). The development follows the 4-D model, which includes defining, designing, developing, and disseminating. The dictionary is evaluated based on its validity, practicality, and effectiveness. The research starts with several analyses: front-end, student, language, task, concept, and goal setting. Then, research instruments are created, media and formats are selected, and an initial prototype is developed. This first version is validated by experts, revised, and tested in classroom settings. Data from these evaluations are analyzed to determine whether the product meets quality standards. The result is a final version of the digital dictionary that is proven to be valid, practical, and effective for language preservation.