Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

CHATGPT Dalam Mendukung Pembelajaran di Sekolah Pardomuan Siregar, Faisal; Wahyudi, Sri; Chandra, Detri Amelia; Dwiana, Ari Aprilia
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional Vol 6, No 1 (2024): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jptiv.v6i1.29826

Abstract

Di era serba digital seperti sekarang ini, penelitian berkenaan penggunaan ChatGPT dalam konteks pembelajaran di sekolah menjadi tema penting, menilik kontribusi asasi dan sumbangan signifikan teknologi kecerdasan buatan (artificial intelligence) ini bagi guru dan siswa. Metode penelitian merupakan studi kepustakaan, ditujukan untuk menjawab apa saja dukungan atau sokongan yang diberikan ChatGPT bagi para guru dan siswa di dalam proses pembelajaran di sekolah. Hasil analisis literatur menginformasikan bahwa ChatGPT memberikan dukungan dan sokongan yang lebar bagi guru dalam aneka sisi pembelajaran, semisal figurasi materi, pengembungan materi pembelajaran, penilaian dan evaluasi, pengelolaan kelas, dan pengembangan kurikulum. Sementara itu, ChatGPT juga memberikan dukungan yang beragam bagi siswa, termasuk dalam hal pembelajaran mandiri, bantuan pekerjaan rumah yang kreatif, praktek bahasa asing, rujukan referensi yang inspiratif, dan pemecahan masalah yang kompleks. Dukungan ini membuka peluang baru bagi guru dan siswa untuk meningkatkan efektivitas dan kreativitas mereka dalam pembelajaran, serta menciptakan lingkungan pembelajaran yang lebih dinamis, kreatif, attraktif, persuasif, dan adaptif.
Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Menggunakan Aplikasi Canva Di SMAN 1 Rambah Samo Prima, Riky; Mulyarjo, Mulyarjo; Setiawan, Agung; Chandra, Detri Amelia
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jptiv.v5i1.27426

Abstract

This journal article is a study using a qualitative descriptive approach. In this discussion, he will use the Canva application as a medium to learn Indonesian with SMAN 1 Rambah Samo using the Canva application. Learning media are the most important and useful tools for teachers in the classroom. In addition to using lecturing methods and books, teachers are also expected to have their own different learning media, and can also customize materials and conditions for each student. With the development of increasingly sophisticated technology, teachers need to be able to use technology as a learning medium. Teachers can use technology-based learning media as learning media and materials. One of which he uses her Canva application. Canva is an easy-to-access and use online application with a lot of attractive designs such as features, templates and categories that this application offers. This application has so many interesting and diverse designs that make the teaching and learning process in the classroom look more fun and less boring. By using this application, teachers can teach science, creativity and skills to their students, and these mediums can also be used in various aspects of life.    
Pengembangan Materi Pembelajaran yang Berbasis E-Modul untuk Mata Kuliah Dasar Santosa, Firman; Wahyudi, Sri; Chandra, Detri Amelia
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 3 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pembelajaran merupakan suatu kegiatan interaksi antara semua komponen pembelajaran yaitu sarana prasarana, metode, strategi dan media pembelajaran serta lingkungan yang mendukung ketercapaian proses pembelajaran. E-modul merupakan salah satu media pembelajaran interaktif dilengkapi dengan teks, gambar, animasi, dan video pembelajaran, serta dapat diakses secara realtime melalui laptop dan smartphone. Masalah utama yang dibahas dalam penyelidikan ini berkaitan dengan metodologi instruksional yang digunakan dalam kurikulum database dalam program Pendidikan Teknologi Informasi. Saat ini, bahan pengajaran utama yang digunakan terdiri dari modul cetak tradisional; Namun, materi tersebut dianggap relatif tidak efektif, terutama mengingat kemajuan pesat dalam teknologi informasi. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengembangkan bahan ajar berbasis e-modul matakuliah basis dan untuk mengetahui tingkat kelayakannya sebagai bahan ajar. Kerangka metodologis yang digunakan dalam penelitian ini mencakup Penelitian dan Pengembangan (R&D) dalam konteks penelitian ini terdiri dari fase: definisi, desain, pengembangan, dan diseminasi. Teknik yang digunakan untuk pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, tinjauan literatur, dan metodologi survei, sedangkan teknik analitis yang diterapkan bersifat deskriptif kualitatif. Hasil dari penelitian ini menghasilkan produk e-modul berbentuk flipbook berbasis web dan di desain dengan aplikasi canva. Berdasarkan penilaian ahli materi presentase E-modul yang dikembangkan sebesar 73% yang berarti Layak untuk digunakan sebagai bahan ajar sedangka penilaian dari ahli media sebesar 91% dan Sangat Layak untuk digunakan sebagai salah satu bahan ajar matakuliah basis data.
Collaborative learning to improve communication skills in information and communication technology subjects Hasibuan, Rizki Koirum; Chandra, Detri Amelia; Wahyudi, Sri; Setiawan, Agung
Jurnal Mandiri IT Vol. 11 No. 4 (2023): April : Computer Science and Field.
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/mandiri.v11i4.186

Abstract

The process of learning and teaching in vocational schools must be standardized to the needs. Learning models, methods and media must support mastery of communication skills (Communication Skill). The aim of this research is to find out how effective the use of E-learning and Collaborative Learning is to improve Communication Skill on information and communication technology. Linearity test concluded that there is a significant linear relationship between each independent variable (Use of E-front and Collaborative Learning) with Improved Communication Skill. The normality test to get the results of the research data is not normally distributed, so the data is included in non-parametric statistics and uses the Mann-Whitney U test to get results that between the research class and the control class there are differences in learning outcomes in information and communication technology.
HUBUNGAN PENGETAHUAN UMUM TENTANG PHOTOSHOP TERHADAP HASIL BELAJAR DESAIN GRAFIS DI UNIVERSITAS ROKANIA DI UNIVERSITAS ROKANIA Saputra, Sefrizal; Chandra, Detri Amelia; Muslim, Muslim
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 6, No 1 (2025): JUTECH JUNI
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v6i1.5162

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara pengetahuan umum tentang Adobe Photoshop dengan hasil belajar desain grafis mahasiswa di Universitas Rokania. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode korelasional. Data diperoleh melalui penyebaran kuesioner dan dokumentasi nilai. Sampel penelitian sebanyak 21 mahasiswa yang diambil secara purposive sampling. Hasil analisis data menunjukkan bahwa terdapat hubungan positif dan signifikan antara pengetahuan umum tentang Photoshop dengan hasil belajar desain grafis. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa semakin tinggi pengetahuan umum mahasiswa tentang Photoshop, maka semakin baik pula hasil belajar desain grafis mereka.Kata Kunci:Media Desain Grafis, Adobe Photoshop       
Augmented reality as a pathway to inclusive learning: Empowering students with intellectual disabilities to build literacy and numeracy skills Chandra, Detri Amelia; Muslim; Dwiana, Ari Aprilia; Muhajirin, Ahmad; Silitonga, Wulan Afrilia
Al-Jabar: Jurnal Pendidikan Matematika Vol 16 No 2 (2025): Al-Jabar: Jurnal Pendidikan Matematika
Publisher : Universitas Islam Raden Intan Lampung, INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24042/ajpm.v16i2.28618

Abstract

Purpose: The study aims to design, validate, and evaluate the effectiveness of Augmented Reality (AR)-based learning media to enhance literacy and numeracy among students with intellectual disabilities at Rokan Hulu Special Needs School. Method: This research applied the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) model, following six stages: concept, design, material collection, assembly, testing, and distribution. The media were validated by content and media experts, and its effectiveness was assessed using a pretest-posttest design involving six students. Statistical analyses, including paired-sample t-tests and N-Gain calculations, were used to measure the improvement in students' skills. Findings: The AR-based media was highly feasible, with expert validation scores confirming its content relevance and technical quality. Statistical analyses revealed significant improvements in both literacy and numeracy skills, with large effect sizes, suggesting that AR-based learning effectively supports skill development in students with intellectual disabilities. Significance: The study shows that AR technology offers a promising tool for improving literacy and numeracy among students with intellectual disabilities. The findings highlight the potential of AR to enhance engagement, motivation, and learning outcomes in inclusive educational settings.