Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

Perancangan Tutorial Perawatan Gigi Yang Baik dan Benar Pada Anak Usia Dini Rezky, Syarifah Fadillah
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 1 No. 2 (2017): Remik Volume 1 Nomor 2 April 2017
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v1i2.10607

Abstract

Multimedia interaktif merupakan kombinasi berbagai unsur media yang terdiri dari teks, gambar, grafis, animasi, video dan suara yang disajikan secara interaktif dalam media pembelajaran. Gigi merupakan suatu organ yang memiliki peranan yang cukup penting dalam sistem percernaan. Karena gigi berfungsi untuk mencerna makanan, sehingga Gigi membutuhkan perawatan yang cukup serius. Maka dibuat lah suatu tutorial perawatan gigi yang baik dan benar, untuk memungkinkan orang tua dalam mengajarkan anak batapa pentingnya merawat gigi sejak usia dini. Untuk menangani hal tersebut, maka dibuatlah sebuah perancangan tutorial perawatan gigi yang baik dan benar sejak usia dini, agar terhindar dari penyakit gigi. Untuk menghindari masalah-masalah penyakit pada gigi yaitu dengan cara menanamkan cara hidup sehat dan pola makan yang benar, agar ia terbiasa untuk peduli terhadap kesehatan dan kebersihan giginya hingga ia beranjak dewasa. Sistem tutorial perawatan gigi dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman ActionScript 2.0 pada Adobe Flash Profesional CS6, perancangan tutorial perawatan gigi ini berguna bagi anak-anak ataupun orang dewasa betapa pentingnya merawat gigi sejak dini, agar tidak menyesal pada saat ia tumbuh dewasa. Sedangkan untuk membuat design gambar yang berbasis vector yaitu dengan menggunakan CorelDraw X5. Dan menggunakan animasi 2 dimensi. Dengan adanya tutorial perawatan gigi ini dapat membantu orang tua dalam mengajarkan merawat gigi yang baik dan benar.
Penerapan Metode Prototyping Dalam Mengembangkan Aplikasi Multimedia Pembelajaran Matematika Dengan Menggunakan Karakter 2 Dimensi (Studi Kasus Pada TK Hangtuah II) Rezky, Syarifah Fadillah; Saragih, Hoga
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 1 No. 1 (2016): Remik Volume 1 Nomor 1 Oktober 2016
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v1i1.10619

Abstract

Selama ini matematika termasuk pelajaran yang memiliki tingkat peminatan yang sedikit untuk usia anak 4-6 tahun, karena dianggap sukar dan Dalam proses pembelajaran matematika di sekolah terdapat beberapa permasalahan. Terkait dengan karakteristik matematika, objeknya yang abstrak, konsep dan prinsipnya berjenjang, dan prosedur pengerjaannya yang memanipulasi bentuk – bentuk membuat anak sering mengalami kesulitan. Aplikasi Multimedia pembelajaran adalah aplikasi multimedia yang digunakan dalam proses pembelajaran, dengan kata lain untuk menyalurkan pesan (pengetahuan, ketrampilan dan sikap) serta dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemauan yang belajar sehingga secara sengaja proses belajar terjadi, bertujuan dan terkendali. Metode Prototyping merupakan salah satu metode siklus hidup sistem yang didasarkan pada konsep model bekerja (working model). Tujuannya adalah mengembangkan model menjadi sistem final. Artinya sistem akan dikembangkan lebih cepat daripada metode tradisional dan biayanya menjadi lebih rendah. Protoyping membantu dalam menemukan kebutuhan di tahap awal pengembangan, selain itu prototyping juga berguna sebagai alat untuk mendesain dan memperbaiki user interface, dimana sistem akan terlihat oleh orang-orang yang menggunakannya. Hasil dari Multimedia Pembelajaran matematika ini membantu guru dalam menciptakan metode pembelajaran yang interaktif. Menciptakan suasana dunia belajar yang menarik dan menyenangkan khususnya pelajaran matematika dan memotivasi anak untuk konsentrasi dalam belajar matematika dasar.
IMPLEMENTATION OF AHP METHOD FOR THE SELECTION OF THE BEST SCHOOLS IN MEDAN CITY BASED ON THE WEBSITE Syarifah Fadillah Rezky; Rita Hamdani; Siti Julianti Siregar
INFOKUM Vol. 10 No. 1 (2021): Desember, Data Mining, Image Processing, and artificial intelligence
Publisher : Sean Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (229.782 KB)

Abstract

In selecting the best school for prospective students or those who will continue their education. There are many criteria that must be seen from the number of schools in the city of Medan, which is one of the factors determining the quality of the school. Because they only use newspapers and brochures, many prospective students are confused or hesitant in deciding which school to attend. Many schools are often not in accordance with the information contained in the media newspapers and brochures, this of course can be detrimental to prospective students / students who want to enter the school. Thus many prospective students or guardians of students feel doubt in determining which school to choose. Based on previous research regarding the selection of the best schools in journals, "Decision support system to determine favorite private junior high school level using the analytical hierarchy process method" requires a decision support system that is able to provide problem solving to make it easier for prospective students / students to determine the best school so that there is no confusion or doubt in determining the best school . The Analytical Hierarchy Process (AHP) method can test the consistency of assumptions about an alternative in determining the best school, Applications that use the WEB-based Analytical Hierarchy Process (AHP) method is one application that can assist in determining the best school selection, Analytical Hierarchy Process (AHP) is a functional hierarchy with the input name in the form of human perception.
SIMALUNGUN BATAK CULTURE LEARNING BASED ON MULTIMEDIA APPLICATIONS USING THE COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI) METHOD Pandi barita nauli Simangunsong; Syarifah Fadillah Rezky; Dewi wahyuni
Jurnal Teknovasi : Jurnal Teknik dan Inovasi Vol 7, No 2 (2020): TEKNOVASI OKTOBER 2020
Publisher : LPPM Politeknik LP3I Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55445/teknovasi.v7i2.470

Abstract

Simalungun Batak culture is a custom inherited from previous generations that still exists today. Still, the influence of the development of the current era is the lack of community knowledge of Simalungun Batak cultures such as Batak scripts, Batak traditional houses, musical instruments, and others, this due to the lack of education given to the community especially to school children so that the knowledge of the Simalungun Batak culture becomes less. The introduction of Simalungun Batak culture is applied with a multimedia-based learning model to be more practical and more comfortable to understand, where this learning uses multimedia-based instruction that is on the computer that is said to be Computer-assisted Instruction. The development of schoolchildren's understanding of the teaching of the Simalungun Batak culture has become faster. This is helped by multimedia-based learning that uses instructions from the computer.
Sistem Pakar Mendiagnosa Penyakit Hiperemesis Gravidarum Menggunakan Teorema Bayes Opred Arda Batubara; Nurcahyo Budi Nugroho; Syarifah Fadillah Rezky
Jurnal Sistem Informasi Triguna Dharma (JURSI TGD) Vol 1, No 3 (2022): EDISI MEI 2022
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jursi.v1i3.5121

Abstract

Abstrak       Penyakit Hiperemesis gravidarum adalah gejala yang muncul secara berlebihan selama hamil, Gejala Mual dan muntah pada kehamilan trimester awal sebenarnya normal. Namun pada hiperemesis gravidarum, mual dan muntah dapat terjadi sepanjang hari dan berisiko menimbulkan dehidrasi.Tidak hanya dehidrasi, hiperemesis gravidarum dapat menyebabkan ibu hamil mengalami gangguan elektrolit dan berat badan turun bahkan pendarahan. Hiperemesis gravidarum perlu segera ditangani untuk mencegah terjadinya gangguan kesehatan pada ibu hamil dan janin yang dikandungnya, oleh karena itu untuk mengatasai permasalahan tersebut dapat menggunakan Sistem pakar dengan menggunakan metode teorema bayes dalam menganalisa dan mendiagnosa penyakit hiperemesis gravidarum berdasarkan gejala-gejala yang diderita ibu hamil. Dari hasil perhitungan data yang diperoleh dari 16 gejalayang dipilih, maka dapat diperoleh nilai probabilitas tertinggi yaitu penyakit Hiperemesis Gravidarum tingkat II sebesar 0,756 atau jika di persentasikan 75,6% yaitu cukup pasti. Hasil penelitian ini sudah dapat menyamai seorang pakar/ahli pertanian dalam mendiagnosa penyakit hiperemesis gravidarum pada ibu hamil sehingga dapat membantu pasien dalam mencari solusi permasalahan yang dialami terkait penyakit hiperemesis gravidarum pada ibu hamil.Kata Kunci: Hiperemesis Gravidarum, Sistem Pakar, Teorema Bayes, Ibu Hamil, Penyakit
DESIGN VIDEO COMPANY PROFILE BASED ON 3D ANIMATION ON MILLENNIUM ICT MEDAN Syarifah Fadillah Rezky; Fifin Sonat; Junus Sinuraya
INFOKUM Vol. 10 No. 02 (2022): Juni, Data Mining, Image Processing, and artificial intelligence
Publisher : Sean Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (690.391 KB)

Abstract

Nowadays humans are very dependent on technology, this is what makes technology a necessity for some humans. Social media is a medium that helps to socialize with each other and is done online which allows humans to interact with each other anytime and anywhere. Therefore, social media content is very important in the current era, especially during this pandemic, so the company profile video is very influential to the community, because not everyone knows about Millennium ICT Medan. The presence of social media in digital era marketing can be seen from two sides, namely the social media user side and the promotion side. Design this marketing promotional content to attract customers to know what the author is promoting and encourage (invite) to become customers
Bimbingan Dan Penyuluhan Tentang Pengaruh Teknologi Terhadap Siswa/I SD Rita Hamdani; Iskandar Zulkarnain; Syarifah Fadillah Rezky; Devri Suherdi; Astri Syahputri
Jurnal Pengabdian Masyarakat IPTEK Vol 2, No 1 (2022): Edisi Januari 2022
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/abdi.v2i1.4779

Abstract

Teknologi sangat berkembang, banyak aplikasi yang tersedia baik itu untuk kebutuhan pembelajaran ,hiburan, hobby, pekerjaan. Teknologi mempunyai dampak positif dan dampak negatif. Dimana salah satu contoh dari dampak positifnya adalah dalam Pendidikan.  Dalam Pendidikan, teknologi dapat digunakan untuk mendapatkan Informasi yang dibutuhkan, informasi bisa di dapatkan dengan lebih cepat dan mudah, pengetahuan semakin meningkat, kemudahan dalam berinteraksi, dan sistem pembelajaran sudah bisa melalui online tidak perlu mempertemukan siswa dan guru. Dampak negatif dari teknologi yang sangat berkembang adalah anak-anak zaman sekarang melupakan permainan tradisional, lebih memilih permainan di gedget, kurangnya kebersamaan, anak-anak lebih cepat mengetahui yang belum seharusnya mereka ketahui dan anak-anak akan semakin malas belajar. Dengan adanya dampak dari teknologi tersebut, hal ini akan sangat berpengaruh bagi anak-anak, terutama anak-anak yang masih sekolah dasar. Karena mereka masih memerlukan arahan dan bimbingan tentang bagaimana menggunakan teknologi dengan baik dan memberikan informasi baik buruknya adanya teknologi.  Dengan adanya permasalahan diatas team Pengabdian Kepada Masyarakat mengambil judul Bimbingan Dan Penyuluhan Tentang Pengaruh Teknologi Terhadap Siswa/I Sekolah Dasar.
Branding UMKM untuk Meningkatkan Potensi Promosi dan Penjualan Secara Mandiri Syarifah Fadillah Rezky; Rita Hamdani; Devri Suherdi; Kamil Erwansyah; Erika Fahmi Ginting; Pandi Barita Nauli Simangunsong
Jurnal Pengabdian Masyarakat IPTEK Vol. 1 No. 1 (2021): Edisi Juli 2021
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/abdi.v1i1.3381

Abstract

Branding packaging merupakan salah satu cara untuk memikat calon konsumen UMKM dalam menentukan keputusan untuk membeli produk UMKM. Masih banyak pelaku UMKM yang tidak faham mengenai fungsi branding dan menciptakan branding produk mereka. Dari hasil survey angket yang kami berikan kepada pelaku UMKM di Binjai yang tergabung dalam organisasi IWAPI (Ikatan Wanita Pengusaha Indonesia) 79% belum memahami peran branding produk khususnya sebagai cirikhas produk UMKM, untuk dapat bersaing dipasar global maka UMKM harus terus berinovasi dan mengembangkan produk mereka. Melalui kegiatan pengabdian Masyarakat ini memberi motivasi dan pengetahuan kepada pelaku UMKM khususnya di Binjai. Tujuan dari pengabdian ini selain memotivasi dan memberi sosialisasi kepada pelaku UMKM mengenai peran branding packaging dalam meningkatkan penjualan juga sebagai media promosi digital kepada konsumen, serta sinergi kegiatan pengabdian masyarakat yang dilakukan oleh akademisi. Metode yang digunakan dalam pengabdian ini bersifat diskusi, ceramah dan praktik branding digital secara visual.
Program Upskilling Kompetensi Guru SMK Multimedia di BBPPMPV-BBL Medan syahril; Pandi Barita Nauli Simangunsong; Syarifah Fadillah Rezky; Dewi Wahyuni
Jurnal Masyarakat Indonesia (Jumas) Vol. 1 No. 01 (2022): Jumas : Jurnal Masyarakat Indonesia
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (325.379 KB) | DOI: 10.54209/jumas.v1i01.24

Abstract

Guru dapat meningkatkan keterampilan mereka dalam berbagai cara, termasuk latar belakang pendidikan, pendidikan dan pelatihan, ujian sertifikasi, dan pemberian kesempatan untuk meningkatkan pembelajaran yang inovatif. Upskilling Kompetensi guru merupakan program kompetensi yang dilaksanakan oleh BBPPMPV-BBL Medan dengan cara pelatihan bahan ajar, sertifikasi kompetensi guru, pembekalan teknologi dalam dunia pendidikan. Upskilling dilaksanakan selama 1,5 bulan di BBPPMPV-BBL Medan, guru mendapatkan pelatihan multimedia dari praktisi dibidang multimedia, dan pengembangan karakter diri guna memotivasi guru dalam meningkatkan kualitas pembelajaran. Program Upskilling dibidang multimedia yang diberikan kepada guru terdiri dari pelatihan animasi, pelatihan desain grafis, pelatihan konsep desain, dan pembekalan leadership serta motivasi didunia pendidikan.
Peningkatan Branding Pada UKM Donat Kentang Bunda Dilla Devri Suherdi; Rita Hamdani; Syarifah Fadillah Rezky; Kartika Sari; Astri Syahputri; Syahril
Jurnal Masyarakat Indonesia (Jumas) Vol. 1 No. 02 (2022): Jumas : Jurnal Masyarakat Indonesia
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (456.252 KB) | DOI: 10.54209/jumas.v1i02.30

Abstract

Pelaku UMKM yang sukses, yang senantiasa diingat oleh masyarakat atau konsumen dalam jangka waktu lama adalah pelaku UMKM yang mempunyai salah satu poin penting yaitu mempunyai branding produk. Branding Produk merupakan langkah awal untuk para pelaku usaha UMKM agar bisa menembus pangsa pasar dan menjaga agar bisnis tetap eksis, dan para pelaku di jaman sekarang ini harus berani mencoba hal-hal baru sehingga konsumen bisa tertarik dengan produk dari UMKM tersebut, oleh karena itu sebuah bisnis harus mendesain logo secara matang. Namun Dalam pelaksanaan usahanya tidak semua pelaku UMKM Mempunyai branding produk. Salah satunya adalah pelaku usaha yang menjadi objek PKM kami yang sudah melakoni usahanya selama 4 tahunan. Pelaku usaha tersebut bergerak dalam bidang makanan, yang merupakan makanan ringan seperti donat dan berbagai jenis roti. Pelaku usaha memberi nama usaha yang unik yaitu Dontang, yang dikenal dengan sebutan donat kentang. Dalam pelaksanaan kegiatannya, pelaku usaha tersebut hanya fokus pada produk yang dijual dan hanya berpikir bagaimana agar masyarakat mengenal produk mereka dengan membuat spanduk ataupun sticker dengan bantuan jasa percetakan serta memasarkannya dengan bantuan media social seperti Facebook, Instagram dan Whatsapp. Dengan kata lain, belum memahami manfaat branding terhadap produknya. Berdasarkan permasalahan diatas kami sebagai Team PKM membuat program bantuan untuk membuat brand terhadap produk yang dimilik oleh pelaku usaha tersebut.